-
Постов
1 654 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент AlphaTron
-
Немаловажную роль играют веспиды, на т1 и т2 нужны обязательно, детект + харрас( на раннем т2 быстрый способ убийства краних постов). На счет монка вз кайон, ранний монка обрушит на голову опонента кучу проблем, если тот прокурил в сторонке. Однако если выйти в т3 одновреммено, кайон быстро даст преимущества фвшкам, а отнимут его кризы или нет,это уже вопрос спорный, кризов надо сначала сделать(а им надо еще долететь до цели, одиночный кризис просто недолетит). На т3 кайоне я обычно делаю сначала Барак кефирила(потом самого ценного товарища), что сильно усилит стрелковой масс, + полезные абилки. Монка это ведь еще и т4 надо побыстрее, а кризы единственное что у монка на т3 есть.
-
Проблемы мне создавали Дарки имеющие большую армию, 2-3 мандарейки + архон + 1-2 война + гомункул, если все это вкачать на т1, и сохранить то тау придется несладко, а ген Дарку я ломал всегда, нужно лишь высчитать удачный момент(когда ген плохо охраняем), поэтому есть ли смысл его строить незнаю, а харасить одной мандарейкой без подержки бесмысленно, все что тут выйдет, то это то что снимя пару точек(рабы будут кататься кругами вокруг мандареек), они будут слиты, или убегут понеся огромные потери под реинфорсом. В грамотных руках гелионы + риверы тоже очень опасны, но если тау перететчит, и будут ресурсы на армию, на т2 совсем другой разговор пойдет.
-
Мой совет для ламо, научиться использовать нужные БО, для нужной карты и рассы противника (выучить если незнаешь :D ), от удачно старты много зависит, от удачного сетчения обстоятельств кое что тоже, но исход игры решит скилл... Лучше невалить не на имбу, а на неудачною работу своих рук :)
-
Tooth неплохой марин, совсем недавно играл с ним в авто, он показал себя крайне достойно(игра закончилась на т4, у обоих его победой :) ). С удовольствием сыграл бы ещ раз с ним....
-
Короче смысл игры сводится к тому, что пытамся поймать СоБа на том моменте где он лоханется, если СоБ удачно ловит нас, то совершенно справедливо пишем ГГ :D
-
Суть проблемы понятна, но если забить на веспов, они могут подорвать эко, что может сильно отобразить на способности реинфорсить войска. Сам за СМ проигрывал нераз тауситким товарищам, из за этих веселых мушек, которые просто беспрерывно грызли эко, а отправнелые контрить их тсм или асм просто невсилах их отловить. Если склепать хорошее эко то потеря поста другого несильно отражается, но что делать когда эко неочень. В конечном итоге все решит микро, но и от старты кое что зависит.
-
Раньше когда я играл через масс фв както проще было, или я или меня :), становилось понятно быстрее, будет ли толк если вновь решить помассить?
-
Веспы если они остались живым на т2, могут принести пользу, глядишь сгрызут пост другой, сильно их реинфорсить нестоит, но всеже если веспы живые поусть пользу приносят
-
я использовал крутов только на ранних стадиях, их цель декапить, бить скаутов, рабов и всячески привлекать к себе внимание, при таком раскладе откормить их неудается, ибо они должны быть постоянно в движении, а незакормленые круты мясо...
-
+ нашего бтра то что он стелс, и отключив режим атаки можно успеть отьехать подальше(ранж фв позволяет), другая проблемя если СоБ идет в масс пехотуры и деться просто некуда уже :(
-
На т2 можно катать фв в бтрках, что я и делал, дововльно эффективный способ спаситья от всяких серых гадов, главное вовремя пропалить когда жареным запахло, и валить со всех ног, то бтр убьют асмы гранатой. + есть баракуда которая успеет гопнуть пост другой, а сс снимет флажки :D.
-
на т2 я сразу делаю тех станцию и бтрку, почти едиснственный разумный способ вылезти с базы и непотерять войска незадачливым образом, а если у соба ринка то это чуть не иденствееный способ спасти фвшек от неминуемой гибели, но девил фиш такой дохлый и прыгнувший серафим с гранаткой это дело легко может гопнуть.
-
Я заметил что самолетики просто наура разбираются с баракудами, но баракуду можно спрятать в основных войсках, еще я заметил что самолетики довольно неплохо разбираются с загулявшей пехотурой, которая осталась без прикрытия антитеха. Вообще странная расса, какбудто создана чтоб тау гопить(веслеый ролик СС в подтверждение)... [ Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд ] Еще я ненаучился распозновать кастование смайта подлого дяди конфессора(смайт библа я узнаю сразу), и моим бедняжкам фв почти всегда достается по черепушке больно.
-
баракуда неособо далеко стреляет, но если выдержать дистанцию то она дальше лп2 лупить будет. еще огненые танки какието страные, я редко видел им достойное применение, хотя с метлой урон вроде хороший, но как это релизовано. Я встречал пару раз их, когда небыло антитеха и у фвшек быстро падала мораль.
-
Самолетик хорош, но только не дистанцией, кстати незамечал, скайреи по авиации лупят?
-
я кстати заметил что толпы собосвкой пехотуры дововльно хорошо глушатся залпами скайреев :D , 2 скайрея на т2 неплохой вариант но есть веротность что смогут на бтрках подкатить, а баракуда неплохо гопит ихние бтрки, сам проверял но говорят у ихних бтрок есть подлая абилка, и несколько бтрок быстро ломают мораль врагам, востанавлия при этом свою.
-
если на харас идет 3 пачки(веспид крут и стелс), то можно смело бежать в ответный харас скаутом, денег на пачку фв или командера просто нету, а если на харас прибежал стелс и прилетел веспид, то вполне разомно подумать что скаутов на базе ктонибудь да ждет бегущих скаутов...
-
судя по всему так и буду играть по обстоятельствам, пытаться под игру постраиваться, хорошие СоБеры будут пинать пополной, и видимо с этим придется смириться. как мне сказал Пакс - лучше с СоБерами неиграть вообще :D
-
зачем клепать войска так рано если протвиник бегает за веспидами? Економика позволяла сделать войск, вместо большого количтва генераторов, если противник играет агрессивно то надо на это соответсвующи отвечать, по постоятельствам играть. Ну не снестут веспы ген, сломают пару крайних постов, а с вожаком от них даже лп2 неспасает, сам играл за СМ раздражает просто до ужаса, когда войска нужные на поле боя вынуждены гонять практически неуловимих вепидов, котроые все равно успевают сломать генератор или пост(тутже радом это дело караулит слелс, которые тутже снимет точку и благополучно улетит, пок ана это успеют среагировать). Все решает скил я неспорю, но от правиль но выбраной старты тоже много зависит. Пачка скаутов на базе способна даставить уйму неприятнростей, мухами и крутами ее будет выгнать проблемотично, но кто знает как стартует тау? мож тау решит фв помассить и тогда пачка скаутов много ненебегает. Неплохо разберется со скаутами и тау командер.
-
суть матчапа достойно выстоять на т1, чего недают летучие серафимки, а на т2 можно уже жить нормально. Почти в любой кажется безвыходной ситуации можно найти решение, но что сдесь делать я просто хз, может стоит попробовть крут + веспид + 2 фв, пытаемся максимально харасить а потом подгоняем фв на защиту наших избитых крутов и мушек?
-
суть этой старты склепать хорошее эко(поломать эко СМу) и убежать в тетче, пусть посшибают мушек или крутов, хорошее эко это позволяет...
-
На кайоне есть дальнобойные и толстые фв и кусачие собачки, если делать ставку на пехотуру то кайон лучше, а монка я против СоБеров больше не делаю, одна серафимовская абила и кризы курят стоят со своими фламерами...
-
Так было последний раз когда я играл с СоБом, прибежала такая толпень и все сравняла, тупо массой завалил, тех делать нехотелось(сдела только скат), думал успею в т3, успел но было поздно..
-
Создание темы еще раз сбило меня с толку
-
СМ вз Орк Who-I-Am-Tooth vs Tovarich2121 Река крови СС 1.2 Победил СМ Игра за СМ против того-самового "злово и имбированого" орка, интересная игра мне понравилась, и ламо будет полезно посмотреть