Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Heupo

Пользователь
  • Постов

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Heupo

  1. 1)Ситуация: В болтомёт с 8 дюймов чарджит много страшных летунов и команда проваливает страх. Правильно ли, что она убегает и т.к. 8+2d6 не больше 20, автоматически уничтожается вместе с самим болтомётом? Или они врезаются в болтомёт, автоматически уничтожают его и делают оверран? З.Ы. А если нет болтомёта и это убегает обычный отряд? 2)Ситуация: Отряд А гонится за убегающим отрядом Б. Б кидает 10. А кидает 11. В 5 дюймах позади Б стоит союзный ему отряд С, который выдерживает панику и, значит, А врезается в него. Вопрос - уничтожен ли Б? С одной стороны, А кинул явно больше. С другой - полностью проехать расстояние он не смог.
  2. Растерзает мёртвое тело с особой жестокостью)
  3. Это как? 3 рара ведь получится
  4. Heupo

    HE 1500

    Heroes: Noble @ 161 Pts General; Lance; Dragon Armour Reaver Bow (3 выстрела с 5 силой) Enchanted Shield (5+ AS) Elf Steed : Barded Mage @ 140 Pts Magic Level 1 Ring of Fury Mage @ 185 Pts Magic Level 2 Seerstaff of Saphery Dispel Scroll Core: 10 Archers @ 115 Pts Longbow; Musician Special: 5 Dragon Princes @ 215 Pts Barding; Lance; Dragon Armour; Shield; Standard Drakemaster Skeinsliver 6 Dragon Princes @ 200 Pts Barding; Lance; Dragon Armour; Shield; Standard Lion Chariot Lion Chariot Rare: Repeater Bolt Thrower Repeater Bolt Thrower Casting Pool: 5 Dispel Pool: 4 Total Army Cost: 1496 Оба мага - к лучникам, нобль - к 5 принцам.
  5. Там про отсоединение почти ничего не сказано. Когда оно происходит и как - неизвестно.
  6. Зачем нужен грифон, не понимаю. Можно добавить 30 очков и взять солнечного дракона, который толще, жирнее и огнём пыхает. Зачем на нём лорд, закачанный в мага, тоже не ясно. Он же в рукопашной толком никого убить не сможет и сам защищён слабо (варды нет). Если уж маг - скролкедди, то 2й уровень можно и не давать ему. Шлемам я бы не давал флаг. Велик шанс, что они не сломят врага и сами полягут, это лишние очки ему только. И шестой воин теней нафиг не нужен, на мой взгляд. Маршблокнуть или убить команду какой вармашины они и без него смогут. Но это всё имхо человека, игравшего в вархаммер 2 раза в жизни)
  7. Дайте мне плюсомёт, поставлю плюсик Bash'у за разумное и, на мой взгляд, правильное решение вопроса. -_-
  8. Солидарен с точкой зрения одновременности и взаимного нанесения импактов. Кидать кубики, имхо, неправильно. 2 колесницы мчатся друг на друга и сталкиваются. Что, повреждения получит только одна из них?
  9. Эмм, записавшихся? А где можно записаться?
  10. Интересно. Я только что взял триал, думаю вот оплачивать, или нет. Покажете местные достопримечательности? =)
  11. Не согласен. ...the model and its mount are immune to all breath attacks, and all flaming attacks. Так что ко всем.
  12. А как такие цены получились на львов и мечников? Я вбил в армибилдер, получилось, что они не 11+чемп, а 12+чемп, то есть в отрядах по 13 человек, что несколько странно.
  13. Носителей некоторых шмоток можно бить только маг. атаками (Folariath`s robe у хаев)
  14. Развейте мои сомнения. Герой на драконе атакует спереди большой отряд с фкг и вар баннером. У него ведь нет шансов опрокинуть его в первый раунд, правильно? Чемпион кидает челлендж, герой не может отказаться, получает в лучшем случае CR 6, а столько же у коробки статика.
  15. А почему клиппинг, когда касаются уголками, а остальные тушки за тридевять земель - это можно, а диагонально, когда касаются уголками и тушки близко - это нельзя? По логике, если уж проводить аналогии с реальным боем, что GW делают очень часто в том же рулбуке (скажем, дополнительные атаки после убийства первого ряда убивают и во втором ряду, типа воины бросаются вперёд в пылу сражения, пытаясь порешить как можно больше), то такие диагональные атаки, как и пример с танком и колесницей чуть выше, вполне должны быть легальны. Не позволяет выровнять террейн/отряды? Не выравнивай. Вообще, играть по букве правил, когда она приводит к ситуациям, противоречащим здравому смыслу - имхо, глупо и неспортивно.
  16. Я не совсем понял, чего вы к кубам привязались? В начале боя герой уходит в тыл, в конце боя возвращается. Но фаза магии ведь до боя, всё уже скастовано.
  17. По-моему, изврат. Я бы при таком раскладе вообще магов и баунд итемов не брал, а взял бы комбатных героев. Зачем тратиться, если маги врага сыграют моей же маг. защите на руку?
  18. Да нет, вроде. По крайней мере, мои свордмастера из ростера играются фигурками копейщиков. =)
  19. Модельки дракона у меня, увы, нет. Модельки орла, кстати, тоже. =)
  20. Что-то все молчат) Подраскинув мозгами ботинки, пришёл к такому: 2 Repeater Bolt Thrower 10 Archers 1 Mage General; Magic Level 2 Seerstaff of Saphery Dispel Scroll 5 Dragon Princes Musician + Champion 6 Swordmasters Musician + Champion 6 Swordmasters Musician + Champion 6 Swordmasters Musician + Champion Casting Pool: 4 Dispel Pool: 3 Total Army Cost: 999 Свордмастера взяты, потому что у противников стрельбы нет и не предвидится. В более общем случае, заменю их всех на белых львов. Флагов никому давать не стал, т.к. их потеря уж очень бьёт по очкам победы. А ещё можно убрать нафиг всех музыкантов и чемпионов и на освободившиеся 85 очков воткнуть колесницу. =)
  21. Последние 2 игры (проиграл минорку воинам др. Хауса и солидку вампирам) показали, что: 1) 2 мага и 2 болтомёта не окупаются. Они стоят пол-армии, противник берёт слишком много живой силы в результате. 2) Имея столько стрельбы, сколько у меня (2х рбт, 2 мага и лучники), очень нужен Skeinsliver, поскольку ещё ни разу не было такого, чтобы я ходил первым. А так уже очень скоро отряды противника - в ближнем бою и по ним не постреляешь. Или долетают до стрелков и связывают/уничтожают их. 3) Нужен хотя бы 1 диспел скролл) Когда в мечников прилетел конфлегрейшн оф дум с 15, без него никак) Набросал новый ростер, де попытался немного усилить имеющиеся отряды за счёт одного из магов. 2 Repeater Bolt Thrower 10 Archers 1 Mage General; Magic Level 2 Dispel Scroll Jewel of the Dusk (+1 power dice) 6 Dragon Princes FCG Чемпиону дан Helm of Fortune (AS 1+, reroll) 6 Swordmasters FCG Чемпиону дан Skeinsliver (+1 к броску, кто первый ходит) 6 Swordmasters FCG Casting Pool: 5 Dispel Pool: 3 Total Army Cost: 1000
  22. Последнее предложение надо убрать, как не соответствующее действительности.
×
×
  • Создать...