-
Постов
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Heupo
-
Prince 561.0 Lance Armour of Caledor Talisman of Protection Dragon: Star Как раз влезает) С 35 очками обвеса.
-
Один маг - тоже защита не супер. Дал бы ему диспел скролл хоть один. Вместо Guardian Phoenix`а.
-
Если не ошибаюсь, то может проходить и по лидаку героя с модификаторами, если тот получится выше. На усмотрение игрока.
-
8 рыцарей с паладином, 3 пегаса, 10 лучников Неудача за счёт крайней невезухи в кубах.)
-
Если кому интересно, занял 2-е место, уступив в финале бретонцам. <_<
-
Переделал. Теперь так: Нобль с ривер боу (3 выстрела 5 силой) = 125 очков, как раз вписался в лимит =) + лучники, 10 штук с музыкой Драгон принцы, 6 штук со знаменем и музыкой Орёл
-
Забыл сказать, что 1 маг. предмет на армию. Так что либо щит, либо вар баннер.
-
Ограничения: 1) можно взять только 1 героя на 125 очков макс 2) только 2 спешла или 1 спешл + 1 рар 3) маг. знамя не более чем за 30 очков Набросал примерно следующее: Noble на бардед лошади с драгон армором, ленсом и щитом (генеральствовать кто-то ведь должен) 10 лучников с музыкантом (собственно, кор) 5 драгон принцев (ФКГ, вар баннер) Орёл Итого 498 очков. Есть идеи, что нужно поменять?
-
...infantry unit or warmachine crew
-
Всё тот же глупый вопрос про чардж вармашин. Давайте я распишу, как это понимаю, а вы поправите. Дано - дракон чарджит спирчукку. Варианты: 1.Гоблины выбрали стоять. Если проигрывают и убегают, то А. 2. Гоблины не прошли террор или выбрали бежать, тогда Б. А. Дракон остаётся у спирчукки, дабы её разломать. Поскольку бой уже был, спирчукка убирается, дракон остаётся на месте. Б. Дракон врезается в спирчукку и начинает её ломать. Если сможет разломать за фазу боя, делает оверран. В противном случае, ситуация переходит в А.
-
Да, принцу лошадь только ради брони В Химках играем, тут у нас маленький клуб человек на 10
-
Фишка принца - в метком мощном луке. =) Отредактировал. Изменения: Принцу дал шлем, амулет света и обычный щит. Теперь 1+ армора против стрельбы и 2+ в рукопашной, оба рероллятся. Варды, увы, не осталось. Нобль - дал обычный лук (надо было куда-то деть 10 очков), авось пристрелит кого. Фениксы - дал варбаннер, чемпу - скейнсливер. Драгон принцы - дал знамя эллириона, убрал чемпиона, нарастил количество до 6. Получилось ровно 2250. А количества, Антлерр, как раз ровные. 18 фениксов + принц на лошади = коробка 5х4 Львы идут шеренгами по 7 для максимизации дамага. А то, что их мало и без знамён - не важно, они stubborn. Магов у нас обычно берут много, мискасты часто встречаются.
-
Prince General; Halberd; Dragon Armour Bow of the Seafarer - стреляет как болтомёт Guardian Phoenix - 5+ вард Enchanted Shield - 2 к броне Elf Steed: Barded - суммарно имеем AS 1+, WS 5+ Noble Halberd; Dragon Armour; Shield; Battle Standard Battle Banner +д6 к комбат резалту Elf Steed: Barded 18 Phoenix Guard FCG Banner of Arcane Protection - Magic resistance (2) у чемпиона: Amulet of Light - магические атаки у всего юнита Mage Magic Level 1 Trickster's Pendant - враг кидает результат мискаста 2 раза, я выбираю результат Dispel Scroll Mage Magic Level 1 Dispel Scroll Dispel Scroll 5 Dragon Princes FCG War Banner у чемпиона: Helm of Fortune - +1 к броне, реролл армор сейвов 10 Archers 10 Archers 7 White Lions 7 White Lions Lion Chariot 2 Repeater Bolt Thrower 2 Great Eagles Casting Pool: 4 Dispel Pool: 4 Models in Army: 70 Total Army Cost: 2247.0 Принц идёт в фениксах, БСБ - в драгон принцах
-
Челлендж прекращается после фазы боя, в которой умирает один из героев.
-
Магия - вещь нестабильная, имеет свойство неколдоваться. Магов много, жди мискастов со всеми последствиями. Можно выбрать ненужные спеллы в начале. Магов очень много, стоят полармии, вероятность, что окупятся - почти никакой (ну только если совсем попрёт). Любой стрелковый ростер/ганлайн расстреляет тебя без проблем. Любая армия с быстрыми отрядами доедет до тебя за 2 хода, и маги в рукопашной уже особо не поколдуют. А заклинания из предметов разрушаются так же, как и обычные. Уровень (в нашем случае 3) показывает как раз силу колдуемого заклинания. То есть с одного кубика твой Ring of Fury диспельнуть шанс 66% (надо кинуть 3+).
-
Ставишь орла спереди-сбоку, чтобы в радиусе чарджа был, и они, как бешеные, обязаны его чарджить. И уводишь их таким образом в лес куда-нибудь, откуда до конца игры будут выбираться. А нужен ли тебе Благородный? Бьёт как полтора драгон-принца, а стоит почти впятеро больше. Может, за 140 очков львиную коляску воткнуть? Несмотря на -1 к стрельбе, попасть всё равно можно. Один такой рыцарь (с маркой нургла и знаменем бешенства) стоит 50 очков. 2 убил - уже окупил болтомёт)
-
Они скирмишеры в том плане, что ставятся не вплотную друг к другу и видят (и могут атаковать) на 360 градусов, как обычные летуны. Но -1 на стрелковое попадание по ним нет, поскольку US > 1
-
Немного уточню момент, что если инициатива одинаковая, то первыми бьют те, кто выйграл предыдущий раунд боя.
-
Чувствую, в мае променяю своих эльфов на египетскую нежить =)
-
Вопрос по ГВшному чемоданчику для переноски моделей. http://shop.warforge.ru/shop/UID_1897.html - вот этому Удобен ли? Стоит ли брать? Есть ли гнёзда и много ли для: 1) кавалерии 2) колесниц 3) болтомётов 4) лордов на драконах А то на скриншотах вижу только пехотные гнёзда. Не похоже, что кавалерия в них поместится, не говоря уже о чём крупнее.
-
Как вариант можешь скачать Army Builder, составить в нём ростер и тогда точно не промахнёшься ни с ценой, ни с названием, ни с можно/нельзя брать. Если хочешь, могу тебе скинуть.
-
Вопрос по распределению при стрельбе. В отряде герой и N обычных. В них прилетает много стрел, убиться должно моделей больше, чем N. Что делать с ранами? Переносятся на героя просто так? Перекидываются броски to wound?
-
Например? Просто в моих последних играх их расстреливали из ружей/арбалетов/духовых трубок очень жёстко. Не очень - это очень мало диспела, или наоборот избыток? У нас обычно по 2 мага 2 лвл берут ребята, с которыми играю) Кубов 6-7 силы имеют.
-
Не, не против тех гномов, а вообще) Там то понятно, от пушек так просто не защититься