-
Постов
4 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Diarsid
-
Т.е. ты вот такой пришел в тему вудов, и на полном серьезе пытаешься внушить нам, что мы должны быть хаями. Я понимаю, что это "я так вижу", но твое видение слегка расходится с видением этой армии у всех остальных. И вообще я завидую твоим поставщикам, да.
-
Олкиару надо. Видишь, он считает, что то, что в армии вообще есть модели с луком - это большой лак, вин и павир. И его надо резать. Баллистик например до 3 понизить. Или силу до 2. Тогда будет баланс.
-
Мои глаза о боже что я сейчас читаю дайте корвалола верните мене дыхание. Т.е. ты рассуждаешь о вудах. ВУДАХ. "... ну, у нас же есть стрельба, все не так плохо...", т.е. то, что у нас не самая днищенская в игре стрельба, это для тебя круто и достижение. Абзац. "...стрельба на уровне хаев...", т.е. то, что мы АЖ дотягиваем слегка до хаев, при том, что в стрельбы должны быть безоговорочно лучше хаев, тоже эпик вин, да? "...у нас есть скауты и вотчеры..." ну да, если бы ты писал книгу, их бы вообще не было, ибо сильно круто. Вообще давай вычеркнем из всей книги лучников. Шото мы оборзели ваще, лучников иметь. Ишь какие. Лучники у них в книге. " у хаев лучше магия и кав" а у нас лучше... ах да, танцоры. И одна модель папы-аватара. А все остальное весьма сливает хаям. По-Олкиару, чо. "а вот тетки лучше вотчеров." ну слава Богу, хоть в чем-то тебе угодили. Это ж надо.
-
Ну, в целом я не буду плакать, если порежут, скажем, папу-Аватара, вайлдрайдеров или танцоров. Двуручи вообще в книге лишние ящитаю. Я против двух вещей - чтобы сливать юнитов в дно и чтобы урезать вариативность. У вудов трабл - что между павиром и сливом очень тонкая грань. Как например, было раньше у танцоров. Они были чудовищным дном. А сейчас они павир. Но забери у них 4с и они внезапно нырнут на то же дно. Вот например в 0.10 вернули +1 силу дансер киндреду. Зря. Эльф с базовой 5 силой - бред и треш, заберите.
-
Это в каком плане пал? 9кой в целом я вполне доволен, как и вудами в целом, кстати. Меня конкретно позиция Олкиара "чем хуже тем лучше" забавляет.
-
Пирсинг в хтх у лучников? О да, правило победы, однозначно. Луки с магстрелами были гораздо лучше 6-ных, которых вернули в 0.10, хотябы вариативностью. Я теперь вообще не вижу смысла в книге оставлять такое понятие как "магстрелы". Я конечно вызову у тебя щас бурление батт-та, но вот скажи честно, сильно 4 сила на ближке решала? Как по мне, то крайне не сильно. Чаще всего лучники выдавали 4 силой один-единственный сэш перед тем, как умереть. Ой вей, какая полезная фича. Зато вот стрельба без модификаторов и яд, который можно было выдавать разным юнитом, была крайне полезной. И у нас ее забрали. Усиление во все поля. Ты с хаями сравниваешь? А ничо шо у хаев и без того гора вкусностей, на которые нам только смотреть и плакать? Циник пару страниц назад очень справедливо сказал, что твоя мечта - это вуды про страдать. Причем чем жалостливее и больнее тем лучше.
-
Восхищаюсь твоим внутренним стремлением к самоотречению и аскетизму, граничащему с мазохизмом.
-
Лучников как серпом по яйцам. И киндреды каких-то реально безумных денег стали стоить. Ну лучники... это атас мля.
-
Это касается только щит+хендвепон?
-
Я вот это вот не понял от слова совсем. Это что?
-
Только хотел предложить уйти от антропоморфности деревяшек, но вы уже вдохновились идеей трикинов как переходного звена от дриад в тримены. Оно то, в принципе, логично. Но антропоморфность деревьев меня всегда ставила в тупик. Хоть черепа и демоничность им не лепите. Не делайте трикинов Кхорна/Нургла.
-
Как говорит наш мер, общеизвестный мастер ораторского искусства, лучше позднее чем после того, как раньше, чем никогда. Wermilion Нот бед. Но аэрография... на конкурс пихотов... Не знаю, както не очень. + Много мест, где откровенно забил на мелкую деталировку. sh4hter Наилучшая работа этого конкурса технически. Но нюансов много - свет в разные стороны, тени в разные стороны. + Выбор модели неудачный - либр из халка уже реально надоел. И лицо плохо получилось. wild2 Слабо. Darkhath Аккуратность есть, но всего остального нету. Hector aka Adv Однозначно Мистер Неожидали данного конкурса. Очень хорошо. Особенно свечение хорошо получилось. Да и вообще работа приятная, несмотря на мелкие огрехи. Бумага невнятная везде, жирно. Печати, красная оплетка крозиуса тоже невнятная, и также сделана из сургуча, как и печати. Кость нужно подумать как разнообразить. Попробуй для теней на кости глазировку серый+ чуточку зеленого. Золотой нмм внизу крозиуса вот вообще ни разу не доделан просто. Когда рисовал блики на черных цилиндрических поверхностях, слишком зациклился на продольном блике в виде штриха, кое-где аляповато слегка (сзади ноги например) Голос за sh4hter.
-
Худоват, дрищеват. Как будто он фанат сушки и воркаута. Ой да ладно Арт самого Метцена еще для Вар2. Каноничность аж выпирает же ж. Да и в самом ролике вполне можно рассмотреть топор Грома и его нехитрый доспех. Ну и моделька Грома в Вар3. Хотя она схематично упрощена, да. Но. И то и то дает кагбы намек, что не надо вешать тонны рюшечек-побрякушек-заклепков. Стиль Вова глубоко убог, имхо не следует ему подражать.
-
А я согласен. Гораздо лучше. Если некто собирал гнущий ростер, а когда игру поправили, он вдруг нигнет, это его проблемы :)
-
Ну наконееец-то, дошло. Смысла итерналам это, правда, не прибавило. Чего так? Еще не распробовали, что дно?
-
Лучше всего послать вовку лесом как издевательство и содомию над всей вселенной варкрафта. Никакой сутулости у орков отродясь не было. В частности, у Грома. Можно загуглить любой скриншот из WC3 с Громом. Там четко видно, что Гром прямой как струна. Я бы постанул скриншоты прямо сюда, но движок форума ругается на ссылки. При желании, можно просмотреть канонічный ролик о смерти Маннороха Даже невооруженным взглядом видно, что никакой сутулости у орков нету. Это не Гром, а говно-новодел. Каноничный Гром изображен в третьей части варкрафта и на артах тех времен.
-
Бицуха и дельты отличные! Талия узковата. Особенно это видно на второй фотке, где четко видно широчайшие мышцы спины. И кстати они заканчиваются слишком высоко, долепи широчайшие чуток шире и ниже, чтобы они ближе к пояснице были, а то они в районе груди заканчиваются. Грудные мышцы рельефные, но плоские. Они должны быть объемные, размером с дельты минимум. Они сейчас меньше дельт. И не забудь про трапеции, у орков они тоже выдающиеся. Кстати, еще одну вещь не забудь - у ваховских орков и варкрафтовских разная анатомия - ваховские сутулые, и голова сбоку, варкрафтовские прямоходящие, как и люди, и головы у них сверху туловища, а не между плечами. Я смотри на выступ, где будет шея, и мне кажется, что ты готовишься именно эту ошибку допустить. По голове - не нравится нос. Он слишком большой и картофельный. Голова больше похожа на огра.
-
Превозмогая отвращение, пришел в упадническую ветку тупиковой 9ки, потому что в успешном подфоруме многолюдной 8ки никого нету? =)
-
И? Что дальше? 5 вс, и что? Ты бы хотя бы прочитал о чем тут говорят. А говорят о том, что в данном виде юнит не нужен в книге вообще. Не потому что он плох/мало вс/мало армора, а потому что не нужен. А не нужен не потому, что плох, а что не делает ничего интересного или необычного. Это просто копейщик, которому нет места в армии изза невнятности и отсутствия четкой цели, которую этот юнит призван решать. Тот же бодигард им вообще [ну уж нет]рен не нужен. Двурам нужен, копейщикам вообще нафиг, заберите его чтобы у хаев не припекало :) Циник, например, считает что так получилось потому, что этот юнит принципиально не подходит вудам по концепции и стилю армии. Читай внимательно, мы говорим о конкретно копейщиках. Которые бывшие итернал гарды. Модельки разные.
-
Дать рерол на ту вунд и все. Им вдруг резко найдется место в армии. Ну это их самых примитивных и прямолинейных вариантов. Дать фри реформ. С флагом +1 к муву станет отряд, который хорошо сможет во фланг разным коробкам. Ну как вариант. Нужно просто уйти от идеи "это у нас такие вот абстрактные копейщики которые умеют только колоть копьем".
-
Так вот мой вопрос в том-то и заключался. Собираетесь ли вы сделать что-то, чтобы у копий появилась ниша и цель?
-
C копейщиками что-то сделают, или так и останутся на полочке до какогонибудь 1.3?
-
За каждого героя в контакте с твоим юнитом, а не за каждого врага. Т.е. надо войти в бункер, где в первом ряду герои.
-
Чиорт. Я как-то даже не обратил внимание, что дансерам но[эх жаль]м можно двуры. Копье-парные въелись в мозг.