Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Если делать правильно - не пострадает. Люди slayer's sword выигрывали не беря аэрограф в руки.
  2. Если посмотреть на твинлинкед, то там к промахам относят "не хит" и дают рероллить в этом случае.
  3. А можно поподробнее? Page 2 – Modifiers Change the last sentence to “A model’s Initiative cannot be modified below 1, and no other characteristic can be modified below 0”.
  4. Может стоит сначала почитать правила? Blast Weapons And Re-rolls If a model has the ability to re-roll its rolls To Hit and chooses to do so after firing a Blast weapon, the player must reroll both the scatter dice and the 2D6. Так что:
  5. А until the attack ends это не правило что-ли? Откуда такой выборочный подход к правилам?
  6. В самом деле, но не совсем: Рулбук, стр. 15 In these instances, randomly determine which model is treated as being the closest - that model remains the closest until the attack ends or the model is slain. Если мы отыграли всю стрельбу одного отряда/одну инициативную фазу в ХтХ, то для следующей стрельбы/инициативы опять надо выбирать случайно.
  7. А можно цитату про "назначен ближайшим и все в него"? Я вот этого не нашел.
  8. Ещё один, кто правила не читал... Q: How do maelstroms, novas and beams – or indeed any weapon that doesn’t need to roll To Hit or hits automatically – interact with Zooming Flyers and Swooping Flying Monstrous Creatures? (p13) A: Only Snap Shots can hit Zooming Flyers and Swooping Flying Monstrous Creatures. Therefore, any attacks that use blast markers, templates, create a line of/area of effect or otherwise don’t roll to hit cannot target them. This includes weapons such as the Necron Doom Scythe’s death ray or the Deathstrike missile of the Imperial Guard, and psychic powers that follow the rule for maelstroms, beams, and novas.
  9. А теперь то же самое про лукаут найди. Вопрос был именно про него.
  10. Этого в рулбуке нет. В обычной ситуации ближайшая модель всего одна и все вунды и так достанутся ей. Вопрос о ситуации, если ближайших - несколько. В случае с аллокейтом вундов рулбук предлагает случайное распределение.
  11. Я бы сказал, что если обе ближайшие, для каждого успешного лукаута надо выбирать случайно.
  12. Q: Can psychic powers be mixed and matched from the psychic disciplines and those found in the Codexes? (p418) A: No. You may select from the psychic powers listed in the Codex as normal or swap them for a number of rolls on the psychic disciplines tables. ДваТри возражения: Во-первых select as normal - это накидать по трем известным дисциплинам. Во-вторых - неужели ты хочешь сказать, что я могу взять фарсира, накидать ему три кодексных психосилы, а потом, если мне не понравиться, сделать свап на броски под рулбучным дисциплинам? В-третьих, ФАК говорит о старых кодексах, где психосилы выбирались и тем, что или мы набираем так, как описано в кодексе, или случайно генерим из того, что знаем. В каком месте кодекса описана процедура набора психосил?
  13. Рулбук, стр. 418. In some codexes, a Psyker will have a specific psychic power, or set of psychic powers - where this is the case, it will be clearly stated in the relevant codex. Otherwise, a Psyker generates random psychic powers from amongst the psychic disciplines known to him. To randomly generate a psychic power, first choose one of the psychic disciplines known to the Psyker. Then, roll a D6 and consult the chosen psychic discipline; you will notice that the psychic powers are numbered between one and six - the power generated corresponds to the numbet rolled on the D6. (...) If the Psyker needs to generate more than one psychic power, repeat the above process until a number of psychic powers have been generated equal to the Psyker's Mastery level. Note that second and subsequent psychic powers do not have to be generated from the same psychic discipline as the Psyker's first power. Кодекс эльдар, стр. 28 A Farseer generates his powers from the Divination, Runes of Fate and Telephaty disciplines.
  14. включая эльдар. с такими же. тебе их уже процитировали. то, что ты не смог понять - проблемы исключительно твои.
  15. Units made up entirely of models that can fly can move normally (...) or instead choose to fly. правило fly, как не удивительно.
  16. Сделать из лазки для разорбэка и двух плазм. Ну или купить http://store.forgeplanet.com/index.php?rou...p;product_id=54
  17. Сложи в мешочек миньки, краски, кисточки и едь в клуб - я думаю вживую тебе гораздо лучше объяснят. Это лучше один раз увидеть.
  18. Краска и не должна в один проход все закрывать. Три жидких и тонких слоя лучше, чем один толстый. PS: Отмазка "на столе оно лучше выглядит, это всё фото портит" очень старая. Если на фото видно косяки, значит они на самом деле есть.
  19. Артур, ты перепутал хсм ДП с демонским. У ХСМ именно +1 к варду до максимума в 3+
  20. Лучше первый раз не матовым, а сатиновым или глянцевым - проще контролировать будет. Смысл в том, что работая с красками на разной основой можно корректировать верхний слой не боясь за нижний. Ну и смывка на основе масла даже после высыхания легко корректируется растворителем, в отличии от акрила, которые полимеризуется.
  21. Выложил в библиотечку полную версию хаев.
×
×
  • Создать...