-
Постов
5 246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DenisV
-
У ДХ в ЛР есть фаерпоинты? Читеры :)
-
Типа все скидываемся на то, чтобы кто-то смог избавится от ненужной ему армии и надеемся на то, что эта ненужная человеку армия достанется тебе и окажется нужной??? Флаг в руки.
-
Мегафорс не видел, но думаю, что за такие деньги продаётся расширенный аналог батлфорса, т.е. перепаковка нормальных коробок. Т.е. не стартерные орки из 3-4 частей, а полноценные, с нормальным комплектом вооружения.
-
Буду, хочу разнообразия. Но не факт, что армия будет в 40к.
-
Как раз по причинам, описанным выше не вижу проблемы (у челюстей нет цели в виде юнита). Выбираем направление, проводим линию и все модели определённых типов, которых коснулась линия, бросают тест. С точки зрения художественного описания это разлом в земле. Он точно так же может открытся и под техникой. Только техника слишком большая, чтобы в него провалиться.
-
Про то, что нельзя одновременно использовать челюсти и оружие пристом - согласен. По поводу лоса - у челюстей нет целевого отряда. Вместо выбора цели проводится линия. А т.к. цели нет, то и видеть её не надо. - Я не стрелял ни в один твой отряд, чарджу кого хочу. И вот собственно почему: In the same way, if a psyker targets a unit with a psychic shooting attack, then he can only assault that unit in the ensuing Assault phase. Обрати внимание на If в начале предложения. Ограничения накладываются ТОЛЬКО если стрельба производилась во вражеский юнит. Здесь выбора юнита в качестве цели нет, так что это ограничение не применимо.
-
As a psychic shooting attack, the Rune Priest may trace a straight line along the board, starting from the Rune Priest and ending 24" away. Там написано, "как при использовании psychic shooting attack". Так что помнится неверно. Четко указано, что вражеский отряд в качестве цели для неё выбирать не надо. В рулбуке написано, что все модели юнита должны стрелять в одну цель. Про чардж написано, что если постреляли в какой-то юнит, то чарджить можно только его. Здесь отряд в качестве цели не выбирается, откуда возьмутся ограничения?
-
А вообще да, если бы ты сразу откидал те сэйвы, что я набросал одинокому облюку (штук 10 наверное), то две единички смотрелись бы лучше :)
-
Не, там не в этом проблема была :) Он облюкам за игру выкинул 3 единицы на сэйвы. Из 4 бросков.
-
Где вы это нашли??? Стр. 31 рулбука, первый пункт в списке: To determine if a unit wounded by a barrage weapon is allowed a cover save, always assume the shot is coming from the centre of the marker, instead of from the firing model. Remember that models in area terrain get their cover save regardless of the direction the shot is coming from. Тут написано, что кавер надо смотреть не от стрелка, а от центра попадания. И написано, что в ареа террейне кавер будет в любом случае. От взрыва рины кавер будет, только если между марами и риной стена какая-то есть.
-
При стрельбе навесным кавер смотрится от центра попадания. Если из этой точки видно больше половины отряда без кавера, то кавера не будет. А с верхней плоскости рины маров вообще не видно - они ниже рины. Так что будет.
-
750. Волки против нидов. Вульфприст, два пака серых на ринках с мельтами и вульфгардами с комбимельтами и кулаками. Отряд скаутов с мельтой, гвардом с комбимельтой и кулаком. Фанги с тремя ракетами. Ниды - 2 фекса, 1 тиран без крыльев, 15 гаунтов, 3 вариора, 8 генокрадов. Четверти, убить всех. В центре поля стоит большой холм, в моем деплое лес и ещё один холм, у нидов руины и лес. На расстановке фанги окаппываются на маленьком холме, рины прячутся за лесом, скауты уходят в поля. Ниды прячат фексов в один лес, тирана за холмом, гварды и гаунты ныкаются в дальний угол, генокрады уходят в аутфланк. Перехват не удался. 1 ход. Манёвры. Фанги вешают вунду фексу, ринки перепрятываются за лесом. Фексы пытаются кидатся блинами в рины, но лес нам помогает. 2 ход. Скауты не приходят. Фанги стреляют в высунувшегося тирана, вешают вунду. Ехать к двум монстрам страшно. Рины маневрируют. Приходят генокрады, выходят с моей стороны стола, подбегают к рине. Внезапно решают убить фангов, но на чардж в террейн выкидывают 2,2,1 - недостают. Фексы с тираном безрезультатно кидаются блинами, тиран убивает однога фанга. 3 ход. Вслед за генокрадами туда же выходят скауты. Все высаживаются из рин, залп 3 мельт, 15 болтеров и 5 пистолетов уносят пачку генокрадов. 1-0. Тиран крадётся к нашему деплою, постреливает чем может, фексы продолжают класть блины, убивают 3-5 серых. Начинают стрелять гварды. 4 ход. Фанги вешают ещё вунду тирану. Все грузятся в рины (блины напрягают) и разъёзжаются по нычкам - одна за лес, вторая за холм, где стоят фанги и куда крадётся тиран. Скауты бегут поближе к линии фронта. Ниды наконец-то попадают и пробивают рины. 1 и 2 на каждой :) Гибнет ещё один фанг. Гаунты оттягиваются в свой деплой. 5 ход. Высаживаюсь из рины, которая ближе к тирану, выхожу к нему на расстояние рапиды и выстрела мельты. Туда же подтягиваются скауты. Фанги + 2 мельты у скаутов уносят тирана (2-0), серые на беге разбегаются в антишаблонное построение. Стрельба нидов не приносит им ни одного килпоинта, игра заканчивает. Победа волков - 2:0. Волки против ХСМ. У меня ростер тот же. У Артура - Абба с 5 берсаками, 10 хсм с двумя мельтами в рине, 2 обли. Киллпоинты, стандартная расстановка. Абба (прикрываясь тушками берсаков) набил 3 килпоинта, я - два, оба - скаутами (добили облюка, убили рину). На конец игры у меня было 2 рины, в одной гвард с болтером, 3 ракеты. У хаоса - Абба, 1 хсм, 1 берсерк. В конце игры Абба доблестно прикрывал своей тушкой последнего хаосмара от ракет. Проиграл 3-2. Выводы - Аббу просто игнорировать, за риной он не в жизнь не угонится. Совместным чарджем двух отрядов вполне мог сожрать хсм на рине и безнаказанно свалить. Не забывать про маленький шаблон у ракетницы. Иногда лучше накидать 5-6 сэйвов, чем пробить одного с AP3. Особенно с учётом того, как Артур бросает армор сэйвы :)
-
Эээ. Врейты двигаются как джетбайки. In the Movement phase, jetbikes can move over all other models and all terrain freely. И плюс у них свое правло про игнор террейна.
-
Результаты трёх туров UK GT Heat. Тур 1: 1 Alex Kin-Wilde Daemons of Chaos 180 12645 2 Marcus Pitt Dark Elves 180 8935 3 Axel Ryden Dark Elves 160 9840 4 Andrew Chesney Daemons of Chaos 151 13069 5 Singe Frost Dark Elves 151 11882 6 Andy Isherwood Daemons of Chaos 151 11695 7 Bruno Magri Daemons of Chaos 151 10919 8 Dan Johnston Warriors of Chaos 151 10475 9 Paul Brown Dark Elves 151 9860 10 Matthew Regulski Dark Elves 151 9368 Тур 2: 1 ben curry Dark Elves 2 Jack Armstrong Lizardmen 3 stefan viterstedt Dark Elves 4 keith wilkinson Daemons Of Chaos 5 michael biggs Daemons Of Chaos 6 martyrn furnival Daemons Of Chaos 7 james lawton Daemons Of Chaos 8 simon turner Daemons Of Chaos 9 steve davie Dwarfs 10 rob michell Dark Elves Тур 3: 1 Chris Tamplin Daemons of Chaos 2 Martin Morrin Vampire Counts 3 Owen Bell Daemons of Chaos 4 Nigel Povey Daemons of Chaos 5 Chris Taylor Vampire Counts 6 Carl Bagnall Vampire Counts 7 Paul Godbold Vampire Counts 8 Adam Jones Empire 9 Darran Palmer Lizardmen 10 Fabian Quinn Vampire Counts Игроки за другие армии видимо просто криворукие. Из 30 мест 25 приходятся на 3 армибука.
-
да. про бонус за чардж написано в конце описания марки (стр. 62), соответственно и контрчардж работает.
-
Можно. Например - Картинка с сайта ГВ.
-
Что не делает её хуже. Недостатки есть у обоих систем. В ФБ, например, есть 3 замечательных армибука, которые совсем-совсем не поломные, да? ;) Я бы с удовольствием поиграл в ФБ, но меня останавливает две вещи: 1) Сначала надо собрать 40к 2) "Баланс" армибуков в ФБ.
-
Там прописан момент применения правила unit composition. Теперь покажи мне, где написано, что я должен выполнить unit composition на момент выставления отрядов на стол. Так что или цитату на бочку или иди лесом со своим ИМХО. Ты пишешь уже 5 пост и единственным аргументом, до сих пор, было твое "виденье правил". Так что будь добр, приведи цитату из правил, которые написало ГВ. И что, если я выставляю отряд из 3 гвардов и одного убивают я должен весь отряд убрать?
-
Потому что в волчьем кодексе так написано. Я не понимаю, почему ты пытаешся фразу из вольчего кодекса тянуть в марский. Там написано по другому.
-
Вот это — словоблудие. 1) У волков нет капитанов. 2) Капитан в ростере прописан отдельным отрядом с правилом индеп. 1) На странице 81 описаны требования к юниту до приобретения любых апгрейдов. ВГ для хантеров например не приобретаются, как апгрейд чар. ВГ всегда покупаются отдельным юнитом. А вот перед началом боя я могу взять любого гварда и присоеденить его к одному из разрешённых отрядов. Причём более того - я могу в разных играх одним ростером присоединять разных гвардов. Куда какой гвард уходит определят только игрок в начале каждой игры. 2) Ещё раз - требования composition надо выполнить к тому моменту, когда гвардам будут покупатся апгрейды. Именно это написано в описании composition на стр. 81. Я взял трёх гвардов. Требование выполнил? Выполнил. Потом я могу им покупать байки, комбики, ещё что угодно со стр. 86. Куда, как и в какой момент они потом попадут описывает спецправило гвардов. Ещё раз. С самого начала. В рулбуке написано, что состав армии смотрите к кодексе. В кодексе написано - перед тем, как покупать апгрейды для юнита в нём должно быть указанное число моделей. У гвардов написано, что перед боем несколько могут отсоединится и уйти в <список отрядов>. Я в рулбуке ограничений на состав отрядов не нашел. Всё, что там прописано - как правильно отыгрывать индепа, присоединённого к отряду. В кодексе я вижу только ограничения на момент приобретения отряда. Фака нет. Относительно армии волков больше никакие правила не применяются. Теперь просьба - показать цитату из рулбука или кодекса волков которая запрещает мне выставлять 1 гварда на стол, при условии, что куплены 3, но 2 в других отрядах.
-
Я хочу сказать, что сначала покупаются гварды. Не меньше трёх, не больше десяти. Всё - на этом ограничения composition заканчивают действовать. Потом для них покупаются апгрейды. Список апгрейдов перечислен на стр. 86. На этом составление армии заканчивается. То, что они потом разбегаются по отрядам - это отдельное действие и к composition уже никак не относится. Если кто-то хочет оставить отряд из одного или двух гвардов - правила ему это не запрещают. Но при этом это будет халявный килпойнт. А ограничений, про то, что выставлять на стол что-то нельзя вообще нигде нет. Есть только ограничения на состав армии.
-
А может всё таки стоит открыть кодекс и прочитать внимательно? стр. 81, раздел ARMY LIST ENTRIES, пункт composition. Таким образом состав проверяется только ДО покупки всех апгрейдов в него. Так что бред. Можно брать троих, пару отдавать сержантами, а оставшимся бегать.
-
А 3 почему нельзя? Я вообще не обязан говорить, буду я куда-то отправлять гвардейцев или нет.
-
В этом никто не сомневался. Даже 5 терминаторов брать не надо. Можно просто взять 5 гвардов, одного одеть в терминаторскую броню и дать циклон. Так вот, можно 15 взять?
-
Ок. А можно взять 15 человек, 5 отправить в отряды и троим дать циклон лаунчер? Почему нет? На столе отряд из 10, а кодекс разрешает такое количество.