Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Вот последнее далеко не очевидно, т.к. одно дело герой, который себе отдельно берет марку и отдельно берет лошадь. И совсем другое дело конная модель, которая марку берет целиком.
  2. Небольшое обновление на думе.
  3. стр. 48-49. Там расписано что в себя включает combat action. нельзя.
  4. Some core units do not count towards the minimum points you must spend on Core units (sometimes written as 'do not count towards the minimum number of Core units you must include' or variations thereof).
  5. Вот там и написано. Рулбук, стр. 134, параграф про core units.
  6. Правило скаут - рулбучное (в армибуке оно не описано). Правило детача - армибучное. несмотря на то, что оба правила выданы отряду в армибуке, мне кажется, что приоритет имеет правило, которое описано в армибуке.
  7. 1) но детач = отряд. 2) и правило детача. поэтому армибучное правило будет сильнее рулбучного.
  8. "Вася уже давно поставил винду и отдыхает, а Петя все настраивает, и настраивает, и настраивает, и настраивает, и ...., и настраивает линукс". Если компьютер используется для развлечения - можно и поставить. Будет чем заняться. А если на нём что-то полезное делать - то винда не так уж и много стоит (как два батлфорса/батальона).
  9. 3" и 1 бесплатный буст. Когда хэвики ходят по 5" бонус в 3" это очень неплохо.
  10. Даже не так. Веапонлок это павер атака. А их нельзя делать на чардже вообще.
  11. Видимо какую выбрал бить первой, та и бустится.
  12. На чардже бустится только одна атака о_О
  13. Ну вот, пришел злой модератор и всё испортил :( ;) А можно ту тему переименовать в "обсуждения бэка и всё, что с ним связано"? Хотя нафиг не надо, сейчас тоже неплохо.
  14. Ну так тебе и говорят, что твои идеи ничего общего и не имеют с официальным бэком.
  15. Не соглашусь. Ты цепляешься только за одну сторону выдавая её за абсолютную истину. При этом ещё и трактуешь криво. А тех, кто не склонялся - вырезали. Нет, это не дипломатия, это обычные религиозные фанатики. Легион набирался из служителей церкви, а не из дип. корпуса. И ещё - "темные ангелы" - это ангелы, которых бог выгнал из рая. И темные в данном случае это не "злые", а "падшие".
  16. Пожиратели миров так называется потому, что армия примарха до воссоединения с легионом называлась "пожиратели городов", но была полностью уничтожена. в память о них легион взял название "пожиратели миров" Они не дипломаты. Они проповедники.
  17. А по поводу остального есть что сказать? Или ты так и будешь выборочно цитировать? Главная цель дарков - выловить всех падших. И никто не знает, как далеко они готовы зайти, ради выполнения этой цели. Подвесить падщего под спидером и отправиться в бой - это полный бред с точки зрения их суперцели.
  18. Продолжать тянуть - авось натянется... Они не злые, у них банально свои интересы. Поэтому их поступки иногда выглядят противоречащими стандартной морали. Но их собственные поступки не должны противоречить их логике. И согласно этой самой логике падщего в бой под спидером не потащат, а потащат к капелану. А от капелана у падщего два пути - или труп (если быстро раскаялся), или долгие часы и годы пыток.
  19. А пытками занимаются капелланы, об этом однозначно в кодексе сказано. Т.е. остается украшение. А это вообще фанатская поделка. А если учесть, что на ней изображен Лютор, то на распятьях вполне могут висеть лояльные мары. Так что опять возвращаемся к хаосу.
  20. Равно на уровне твоей идеи. А уж использовать врагов для украшения своей техники - один в один хаоситы. Так ты его покажешь?
  21. А вообще открой правила с 28ой страницы и почитай - там есть куча разных вариантов и случайная длительно это только один из них. Вообще стимроллеровские правила это очень хорошая помощь для организаторов турниров, которым не надо писать свои правила, а просто указать, какие именно элементы правил стимроллера будут использоваться (да у них там даже есть стандартные заготовки для "на турнире будет питание").
  22. Ну это в принципе другая игра с другими правилами. В том числе и миссии другие (в вахе нельзя двигать каунтер или застрелить его. В стимроллере - можно). В некоторых миссиях подсчет заработанных очков идет в конце каждого хода, что тоже меняет стиль игры. В правилах четко прописано, что происходит, когда выходит время. И на ход и на игру. Даже дополнительное время на ход прописано. Просто заранее заданы более жесткие регламентные рамки.
  23. Ну в 40к и шахматных часов нет. Но другого объяснения для введения случайной (и закрытой для игроков) длительности матча я пока не вижу - не зная, когда именно игра закончится невозможно строить вокруг этого тактику.
  24. А где я что-то писал про кавер? В вопросе речь о "спас бросок за доспех".
×
×
  • Создать...