Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MorgriM

Пользователь
  • Постов

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MorgriM

  1. А да, наверно все таки 13. Ну значит по-хуже, но даже так 13/19 - далеко не самые плохие статы )
  2. 2 Denis_Zubr : Это все понятно ) Проблема в том что даже за два хода это ростер не сможет убить 3 Хэвиджека с 20-21 армором. Вообще мне было би интерсено как Брисбейн справился бы с ростером в стиле : Kommandant Irusk (*6pts) * Behemoth (13pts) * Kodiak (8pts) * Kodiak (8pts) Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts) Вешаем Айрон флеш на пехоту, супериорити на Бегемота - апкипаем каждый ход и не паримся. Эйрис можно убить эирберстом, спреем от винтергарда, аое-шкой от Бегемота. За джеков можно быть спокойным - их починят механики. Самое главно держать их в БТБ сзади джеков и далеко друг от друга - что б если начали стрелять грундпаундерами задевали максимм двух. Общая тактика - бежим вперпед. Бегемотом можно тремплить и стрелять по дефендерам. Винтергарды смогут с КРА расчитсть ганмеджей/В13. Как по мне - должно работать. А еще лучше вариант - поиграйте со стимроллеровскими сценариями по два часа на игру ))
  3. FFFFFFffffffUUUUUUuuuuu !!!!! =) Да, никто не спорит, Брисбейн это ок. Но тот же Хадор на самом деле тоже не мальчики. Прикол Брисбейна, а в частнсти того ростер против которого вы играете ;) , в том что там не так много антиармора как кажется. Два дефендера + фит - не очень страшно если есть 3 хадорских хэви джека. Рассмотрим такую ситуацию : У тяжелого хадорского джека 34 дырки. Первый ход - хадорский джек бежит. Допустим в вас стреляют 15 силой с бустом - это 5-6 дырок в среднем. Пусть будет даже 6. Хадорский джек опять бежит. Потом фитом половинят армор и стреляют еще раз - это уже будет 16 дырок. Итого 22. Это скорее всего выключены две системы. Если есть механики - могут починить. Если нет - ну и не надо , у нас есть еще минимум один свежий хэвиджек. Кастуем баундлес чарж/фит пВолоди/Страхова или что там у вас есть - чаржим дефендеров - одного скорее всего убьем - второго накоцаем. Дальше брисбейну приходится очень туго. В ближнем бою он очень так себе, мейджсайт/фокс холы не помагают. Т.е. главная задача дойти. Все ганмейджы, хантеры, чаржеры не парят т.к. пробить 20-ый армор они почти не могут. Решить ейрис тоже не проблема - спрей/аое , в крайнем случае заенгейджить. Если очень страшно что убьют кастреа стрельбой - можно взять кастеру Бокура. Вообщем я бы играл как то в стиле : Любой кастер Хадора + 2 дешевых ближнебойных хэвика типа Кодиак/Джагера + Бегемот + механики + Винтергарды. Это конечно все теоримашина но как мне кажется должно сработать.
  4. Во -первых Деф у него не 13, а 14 т.е. бисты с 6-м матом будут бустить на ту хит. Во-вторых 19-ый армор в ближнем бою - это очень серьезный аргумент, учитывая что большинство джеков/бистов имеюют П+С 17-18 т.е. по 5-6 дырок без буста. Соотвтетственно если у него есть хотя бы один фьюри то нужно попасть по нему 4-е раза что б убить. Ну и в-третьих в большинстве случаев если до кастера дошел серьезный хэви бист/джек то тут скорее всего уже что так, что так вафли.
  5. Ну думаю все равно не такой как Брисбейн со своими Мейдж Сайтами/Фоксхолами/Граунд Паундерами ))
  6. Хотелось бы почитать каких-то батл репортов, а то не понятно как и почему. Можно было бы что то посоветовать против цигнарских еретиков ) п.с. кстати создать отдельный раздел/тему по батлрепортам было бы весьма кстати учитвывая что игры начали происходить на постоянной основе
  7. Ну тебе не кажется что это взаимоисключающие параграфы ? Когда статы 14/17 на кастере успели стать плохими ? Учитывая еще и способы защиты которые ты назвал, не говоря уже что это варлок который может трансферить. Выживаемость имхо выше среднего. Про разобрать тяжелый джек - согласен. Пока что есть только вариант слемить в воду. Что б разбирать нужна сила 20+ так что надеемся на анимус в стиле +3 силы/бусты на демедж.
  8. Не согласен, Авессалом : - Почему-то все решили что с кнокдауном хорошо работает только стрельба. А ближний бой с автохитами это уже не круто ? К тому же кнокдаун - весьма сильный эффект сам по себе, особенно против пехоты которая не может встать без форфейта. Единственый минус - если есть ответ на кнокдаун - то уже не приятно. У Креоса есть преимущество - во-первых больше контрол зона, во вторых есть диспел, который решает всякие апкипы которые позволяют стоять на ногах. Но опять таки, Креос и рядом не стоял с выживаемостью, спецправилами и потенциалом в ближнем бою Барнабаса. - Бафы к скорости как раз очень хорошие. Во-первых есть Ворпас +3 к муву хэвибиста и уже получается не 8,5 а 11,5 - согласись разница есть. Во-вторых против живых пехота чаржит на 12 - тоже не плохо как по мне. - Анимус вообще божественен так как по слухам можно будет делать то о чем все мечтали - слемить, потом вставать и чаржить дальше - http://privateerpressforums.com/showthread...-your-DZ-turn-1 . Правда неизвестно, может поэрратят, но все равно опция почаржить, сбить с ног, захавать, а потом встать и получить +4 дефа за врек маркер - не так плохо. - Его именной спел - 5-и дюймовая водичка - вообще отлично. Таргетить стрельбой нельзя - все ганлайны висят. Раф терейн - без пасфаендара почаржить тяжело. Ну и самое приятное - заслемить туда джека который сразу же выключается. Ок ? ОК. - Ну и на последок - мы еще не видели как минимум одного ворбиста и один юнит. Посмотрим что дадут - там и решим окончательно. Насчет свиней - у них я вижу только очень крутую стрелковую пехоту. Она будет великолепна против тех кому нечем от неее защититься. Остальным - Меноту, тем же крокодилам, стелсовым криксам/эльфам - будет все равно. Их бисты с 4-м мувом без рича даже с Мобилити все равно не почаржат дальше чем на 9,5. Так что ничего ужастного в свиньях я не вижу пока что.
  9. Тут у тебя еще один поинт есть. Ростер очень похож на мой : Grand Scrutator Severius (*6pts) * Blessing of Vengeance (7pts) * Vanquisher (8pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Exemplar Errant Seneschal (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Жаль что я его еще не тестил. Второй аркнод не нужен точно - это не криксовские дохляки. Некоторым евро-американским товарищам нравится брать вместо второго ванквишера редимер или репентер и добавлять соло по вкусу типа ейрис и гормана. Про Реконер/Ванквишер - отдельная история. Например вот - http://privateerpressforums.com/showthread...The-Dynamic-Duo
  10. Играют. Инфа 100%. Насчет перевода - тут действительно имеются ввиду яйца - http://www.urbandictionary.com/define.php?...0got%20a%20pair
  11. Потому он лучше играет с кастерами которые бафают ему мув, а не дефенс/армор. Дефендерс Вард вообще лучше всего вешать либо на кастера либо на юнит. Сила огнемета совсем не занижена учитывая хор - RAT 7 POW 14 - 'то очень хороший показатель для спрея.
  12. Просьба к модераторам - прибейте тему
  13. Это ни в коем случае не самоубийство даже если бы так можно было сделать ) Так как сама алебарда Феоры не является фаер-бейзд оружием то она с с легкостью сможет показать Гнев Менота еретикам, считавшим что они в безопастности со своими фаер-иммуном Это не критично. Это все го лишь одна маленькая противная проблема. Стоит отметить что не все оружия которые вешают континиус эффект фаер наносят фаер-бейзд атаки. То есть например флеймгарды почаржившие тех же командосов с большой долей вероятности разберут этих товарищей и не важно что при этом их мертвые тела не будут полыхать )
  14. Феора - Покровительница Пламени Вступление Эпик Феора – настоящий кошмар для противников Протектората. Опасная и расчетливая, Жрица Пламени сжигает еретиков так, как будто завтра никогда не наступит. Она - это все то, чего вы ожидали от настоящего пироманьяка и даже больше. Хотите поразить цигнарских неверцев очищающим огнем ? Желаете очистить Каэн от скверны Криксов ? Мечтаете показать этим мерзким троллям и уродливым эльфам что такое пламенный гнев Менота ? Ваши поиски закончены ! Покровительница Пламени специально создана Законодержцем для таких целей. Испепеляйте врагов Протектората с помощью Эпик Феоры во имя Истинной Веры ! Статы Жрица Пламени обладает хорошими показателями скорости, силы и навыка ближнего боя. Лидерство также ее сильная сторона, в отличии от навыка дальнего боя, который является весьма средним как и ее количество хит поинтов. Параметры защиты и бронированности Эпик Феоры являются самыми высокими среди всех кастеров Протектората. Добавим сюда еще и ее заклинание Эскорт, о котором пойдет речь ниже, и получим очень серьезный показатель выживаемости Покровительницы. Оружия Алебарда этой Пламенной Леди – Апокалипсис - имеет весьма хороший P+S, Рич, является магическим оружием, а также вешает огонь при критическом попадании. Кроме того, это оружие имеет встроенный огнемет большего калибра, созданный специально для сжигания неверцев в огромных количествах. Специальные Способности Иммунность к огню – Позволяет Феоре не беспокоиться о дыхании зверей Легиона, различных огнеметах и прочих огненных оружиях. Вдохновление Защитников Пламени – Помогает отрядам/моделям, которые состоят в ордене Защитников Пламени обрести абсолютную веру и не бояться врагов Протектората пока они находятся в зоне лидерства Феоры. Способность из серии – лучше есть и не нужна, чем нету, а очень надо. Праведные Огни – Те еретики, которые осмелились подойти слишком близко к Покровительнице Пламени, познают свою ошибку, когда их грешные тела будут охвачены очищающим огнем Менота. Способность которая будет срабатывать крайне редко, но про которую не стоит забывать. Неиссякаемое пламя ( Caustic Presence [Fire] ) – Находясь в зоне контроля Эпик Феоры никто из еретиков не сможет избежать пламени Создателя. Эта способность является ключевой и позволяет сжигать наверняка легко бронированные вражеские модели, особенно опасна для соло. Ворджек Бонд – Один из ворджеков в боевой группе Феоры может начать игру привязанным к ней. Кроме общего правила на Бонды, которое позволяет давать джеку до 4-х фокусов, все атаки выбранного ворджека получают возможность вешать огонь. Особенно полезно на стрелковых джеках таких как Редимер и Реконер. Фит – «Дикое Пламя» Данный фит помогает не только получить дополнительные фокус поинты для Феоры и ее батл группы за каждую вражескую горящую модель, но и позволяет переложить огненные еффекты с одной модели на другую. Используя этот фит, можно поджечь ключевые модели противника и благодаря Неиссякаемому пламени быть уверенным, что огонь нанесет повреждения тому на кого он был повешен. Это позволяет с легкостью убивать различные соло, такие как Эйрис, превращать в пепел большинство пехотных моделей, а также очень хорошо надемажить легко бронированного вражеского кастера/варлока. Учитывая тот факт, что огонь наносит повреждения ДО того как персонажи получают фоки/фьюри быть подожженным в контрол зоне Эпик Феоры – серьезная проблема для вражеских моделей. С ростом формата игры этот Фит лишь увеличивает свою эффективность, так как растет количество моделей которые можно поджечь. Заклинания Cleansing Fire – Базовый спелл кастеров Протектората. Достаточно слабый, по сравнению с аналогами других фракций. Применяется крайне редко, учитывая наличие тяжелого огнемета. Convection – Неплохое заклинание, которое можно применить когда есть лишние фокусы. Escort – Ключевое именное заклинание Покровительницы Пламени –не только дешево в плане фокуса, но так же является и апкипом. Это заклинание увеличивает скорость передвижения всех джеков в бэтл группе Феоры, которые находятся в ее контрол зоне. Кроме того увеличивает показатель брони Феоры на два, когда она находится в 3 дюймах от джека в ее боевой группе. Данный спелл является очень полезным т.к. увеличивает боевой потенциал ворджеков и живучесть Покровительницы. Заклинание это колдуется в первый ход и обычно поддерживается вплоть до конца игры. Fire Step – Еще один именной спелл Эпик Феоры – позволяет расчищать вражеские отряды, осмелившиеся окружить ее. Также это заклинание позволяет переместить Феору на три дюйма в любом направлении. Применений этому спелу великое множество среди которых – выйти на более выгодную позицию не получив фри страйка, дальше почаржить, убить несколько вражеских моделей при условии, что в них не нужно ни попадать ни целиться и т.д. и т.п. Ignite – Очень хорошее заклинание, увеличивающее силу с которой бьют юниты/модели. Полезно абсолютно для всех моделей Протектората, умеющих хорошо сражаться в ближнем бою. Особенно эффективно на ворджеках и отрядах с вепонмастером. Также это заклинание имеет маленький бонус – критический огненный эффект – который позволяет поджечь еще больше врагов. Краткая стратегия ведения боя «Сжечь грешников !!!» - вот основной девиз армии под командованием Покровительницы Пламени. Чем больше огня – тем лучше работает фит Феоры. Чем больше огня - тем больше сожженных неверцев. Чем больше огня – тем лучше. Любые джеки/отряды/соло, которые способны вешать огонь могут быть полезными в армии Феоры. Стоит также учесть тот факт, что некоторые модели в игре иммунны к огню, поэтому необходимо в каждый ростер Феоры по-возможности брать ответ на такую ересь. Подробнее о выборе армии можно узнать ниже. Армия Джеки: Абсолютно всем джекам, кроме Аватара, Феора увеличивает скорость передвижения, что является огромным плюсом в пользу составления ростера, где джеки будут главной ударной мощью. Добавив сюда еще и весьма неплохой бонд, можно смело заявить, что Покровительница Пламени и ворджеки Протектората созданы друг для друга. Девоут позволяет нашей живучей Покровительнице быть еще более неуязвимой. Если вы хотите быть уверенным в том, что Феора проживет долгую и счастливую жизнь – это ваш выбор. Но не рекомендую тратиться на такую роскошь раньше, чем формат битвы достигнет 50 и более очков. Ревенжер хорош, когда вы собираетесь колдовать атакующие заклинания как минимум раз в ход. В случае с Эпик Феорой хорошо, если вы наколдуете одно за всю игру. Вывод очевиден – лучше взять что-то другое. Редимер очень неплох с Пламенной Леди т.к.будучи прибонженым он начинает стрелять огненными ракетами. Кроме того, получив +2 мува и 4-е фокуса, Редимер превращается в яростный вихрь. Хоть этот джек действительно неплох с Эпик Феорой я предпочитаю другие варианты. Дервиш может показать весьма неплохие результаты в бэтл группе Феоры особенно с 4-мя фокусами и игнайтом. Я не пробовал, но в теории и по отзывам эта комба достаточно хороша. Репентер очень приятный джек, особенно в ростере Эпик Феоры. Она дает ему хорошую скорость передвижения и как результат - большую зону угрозы. Он же в свою очередь дает ей огонь для фита. Блессинг оф Венженс. Все что сказано про Ревенжер относится вдвойне и к этому джеку. Виджилант. Это тот случай, когда говорят «Единственное, что тебе поможет, парень, это арахис» (с). Даже увеличенная скорость и +2 на повреждения не помогут этому джеку делать то, для чего он не предназначен – сражаться. Говорят, что по-идее он должен спасать хор от бластов, но за его стоимость на мой взгляд лучше взять 2-а лишних хора, чем этот джек-грушу. Крусейдер это простой и понятный джек. С улучшенной скоростью, дополнительным бафом на повреждения и возможно – бондом, этот джек сможет убить даже самые крепкие модели в игре. Если осталось только 6 очков и нужен хороший джек ближнего боя – берите Крусейдер. Фаер оф Салвейшн. Главным минусом этого джека является невозможность бонда к Феоре. Если вас это не смущает и вы готовы заплатить 9 очков – ФоС вас не подведет. Гардиан. Еще один джек, который существует непонятно для чего. В любом случае Эпик Феоре он явно не нужен. Аватар. Не самый плохой выбор для Феоры. Хотя он и не получает бафа к скорости, Аватар с игнайтом – штука весьма опасная. На 50 поинтов есть смысл попробовать. Кастигатор. Весьма интересный джек в армии Феоры, Кастигатор может показать неплохие результаты. Особенно с бондом и игнайтом. К сожалению, большинство его конкурентов за те же очки гораздо лучше. Реконер. Один из самых лучших джеков Протектората, Реконер в бетл группе Феоры – оружие победы. Огненные выстрелы, дубина с игнайтом, а также очень хороший показатель движения – все это делает Реконер выбором №2 для эпик Феоры. Почему №2 ? Потому что №1 это – Ванквишер, описанный ниже. Ванквишиер – это джек, созданный специально для Покровительницы Пламени. Он не нуждается в бонде и особом внимании Феоры в плане фокусов (за исключением тех моментов, когда ему необходимо сражаться в ближнем бою). Бонуса на движение этому джеку вполне хватит, что б свести на нет его главный минус – медлительность. Четырехдюймовые шаблоны Ванквишера снабжают Феору тем, что так необходимо для ее фита – огненными эффектами. Когда же приходит время для ближнего боя, Ванквишер, получив Игнайт, с радостью ринется в бой, перемалывая врагов своим цепом. Если вы действительно хотите наказать ваших противников с помощью Эпик Феоры – берите миниму одного Ванквишера – и вы не пожалеете. Темплар. Также весьма неплохой джек для Покровительницы. С игнайтом, бондом и улучшенным мувом он показывает великолепные результаты, особенно в сценариях с удержанием точек. Юниты Хор – он хор и есть. Тем более с Эпик Феорой. Так как у нас будет много джеков, то берем не задумываясь. Флеймгарды – очень неплохой юнит для Покровительницы. Можно на них повесить игнайт и наслаждаться весьма серьезными ударами 12-ой силы. Добавив к ним юнит аттачмент, получим лишний источник огня в армии. А это очень и очень приятно. Флеймгарды Клинсеры – Также неплохой варинт для Феоры, особенно если вы знаете, что противник будет брать море пехоты. Дочери Пламени – Не самый лучший выбор для данного кастера, т.к. нет бафа скорости и дефенса. +2 на демедж и фиарлес ситуацию не спасают. Деливереры – Средненький по эффективности юнит, который не получит никаких бонусов от Феоры. Не советую. Зилоты – Весьма полезный юнит для Феоры учитывая их критический эффект на бомбах. Также получив дополнительные +2 в ближнем бою, могут начать убивать бейн найтов и прочую хорошо бронированную пехоту. Экземплары – С игнайтом становятся просто монстрами ближнего боя. Жаль что дойдут до него без защитных бафов не многие. Экземплары Эрранты – Универсальный юнит , который неплохо смотрится в любой армии. С игнайтом эти ребята способны разобрать даже тяжелго варджека с чаржа. Экземплары Венжеры – Опять таки неплохи с игнайтом, но очень дороги по поинтам. Бастионы – Прекрасный выбор для Эпик Феоры. Делают ее армию еще более тяжело убиваемой и способной выдавать колоссальное количество демеджа. Единственный минус – достаточно медленны из-за отсутствие бафа на скорость. Синераторы – На первый взгляд может показаться, что благодаря своей способности вешать огонь на модели в радиусе дюйма от убитой ими фигурки эти ребята могут быть полезны в армии Феоры. Но это не так. Бастионы все равно лучше. Санберст – не самый плохая штука в игре. Если вы играете по фану – можно взять. Идрианцы – при условии что вы умеете ими играть они могут быть весьма полезными. Если удастся ими хорошо почаржить то, учитывая игнайт, можно добиться большого количества повреждений. Висгот Ровен и Ко – очень ситуативный юнит. Если видете что ситуация требует того – берите. Если нет – то ради того чтоб просто ими подраться брать не стоит. Соло Вассалы – вещь необходимая, когда в ростере есть джеки, особенно стрелковые хэвики. В нашем случае мастхэв. Вассалы механики – берем, когда остается один лишний поинт. Паладины – если нравятся - можно попробовать особенно с игнайтом. Вильмон – если решились на палов, то глупо не взять к ним их любимого Вильмонстра. Сенешаль – очень неплохое соло. В сочетании с игнайтом, чаржем и эффектом от его особенной способности может нарубить очень серьезно. Эррант Сенешаль – если берете Эррантов, то стоит взять и его. В остальных случаях стоит взглянуть на что-то другое Риклеймер – на большие форматы весьма полезный товарищ. Особенно с большим количестовм пехоты и джеков. Ковенант – хороший выбор для Эпик Феоры, особенно если учесть его способность давать огненные атаки. Гравус – весьма слабенькое соло. Стоит брать только если очень хочется. Иерофант – неплохое соло для Огненной Барышни. Помогает ей дешевле колдовать заклинания, увеличивая тем самым ее боевой потенциал. Не самое полезное, но попробовать можно. Вреки – также весьма хороший выбор. Если есть лишний поинт – можно взять вместо механиков. Монах Ордена Кулака – интересное соло за умеренную цену, монах может быть серьезной угрозой для соло и пехоты противника. Если хотите попытаться разобрать что-то более серьезное – сделайте кулаки монаха огненными и наслаждайтесь результатом. Особенных комб с юнитами и соло наемников у Феоры нет, как и у большинства менотских кастеров, чьи заклинания действуют только на фракционные модели. С выбором наемников стоит придерживаться стандартных общих понятий. Если хотим дизраптить вржеских кастеров – берем Эйрис. Хотим блек ойл и прикрытие для кастера в виде дыма – берем Гормана. Ну и так далее. Примеры ростеров Отыграв достаточно большое количество игр Эпик Феорой, у меня получился турнирный ростер от которого можно отталкиваться, создавая армии на другие форматы: Feora, Protector of the Flame (*6pts) * Reckoner (8pts) * Vanquisher (8pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Temple Flameguard Officer & Standard (2pts) Eiryss, Angel of Retribution (3pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Основное преимущество данной расписки – ее универсальность. Здесь имеется: - большое количество хард хиттеров: 3-и хэвиджека, один из них с возможностью получить 4-е фока. Все джеки можно пробафать хором. Кроме того на один из них повесить игнайт. Ну и на последок выписать лишнюю атаку вассалом. В данном случае имеем универсальную машину для убийств - Реконера. Под всеми бафами он имеет 8-ой мат, 21 P+S, 5 базовых атак + 1 - за вассала, все с огненным эффектом на хите. - хорошее решение против пехотных варинтов. Два Ванквишера, которые могут выдавать огненные шаблоны в количестве до 4-х в ход, отряд влеймгардов с огненными пиками, огнемет Феоры на сдачу. - решение против соло и моделей со стелсом. Летающие огненные шаблоны ванквишеров, огнемет феоры, возможность на фите угостить стелсового лоу арморового товарища огоньком. - весьма неплохой вариант против апкипов/анимусов в виде эпик Эйрис. Против хэви-джековой армии может вообще отжечь по полной, оставив вражеских роботов на ход без фоков. - прекрасная стрелковая поддержка в виде двух Ванквишеров с 6-м мувом и 10-м рейнджем + Реконер с 7-мы мувом и 12 рейнджем. Не говоря уже про бафы от хора и лишние выстрелы за счет вассалов. Сюда же можно отнести и саму Феору с 6-м мувом, если надо еще + 3 за Фаер Степ и 10-и дюймовым огнеметом. - хороший мясной щит в качестве 12 флеймов с 13-м дефом (15 против чаржей/слемов) и 17 армором (на мини фите) - возможность ассасинейшена/удара на опережение. Учитывая как хорошую скорость джеков так и достаточную мобильность самой Феоры можно рассчитывать на ведение агрессивной игры. При небольшом умении можно также убить вражеского кастера почаржив его/ее Феорой на 14-дюймов, либо же попытаться застрелить джеками с доп. атаками от вассалов и Феорой с огнеметом/спелами, повесив между делом неслетающий огнонь для подстраховки. Измения и добавления в ростер В предложенном ростере можно заменить по ситуации : - Флеймов на бастионов, если хотим более живучий и сильно бьющий, но более медленный вариант. - Поиграться с джеками. Например взять вместо Реконера Темплара. - Взять вместо Ейрис Сенешаля если играем против Орд. - На меньшее количество очков можно убрать флеймгардов/вассалов/один джек - На большее количество добавить репентеров/эррантов/бастионов/риклеймера Заключение Итак, если вы смогли дочитать до этого места сей краткий гайд – мои поздравления – вы теперь знаете достаточно много об одном из самых играбельных кастеров Менота – Феоре, Покровительнице Пламени. Гайд был написан под вдохновением от вот этой прекрасной статьи - http://privateerpressforums.com/showthread...The-Dark-Mother В следующем выпуске планируется обзор таких кастеров Протектората Менота как Прайм Севериус и Амон Ад-Раза.
  15. Дочери с Резником не вариант т.к. нету бафа на скорость и/или дефенс. Зилоты неплохи, можно еще флеймгардов потестить. Бастионы против стрелков еще более менее - гораздо более неприятно если их почаржит кто-то сильно бьющий. Это конечно да, зато у него поза прикольная.
  16. Нет зачем, покупает по сходной цене и перепродает Алигаторам. Пендрейк - этого его псевдоним, на самом деле он Авраам Вассерман )))
  17. А фиг их знает. Он им поставляет свинные ножки после своих опытов )
  18. КРОКОДИЛЫ ВРЫВАЮТСЯ - http://privateerpressforums.com/showthread...gregation-NQ-32 Общие правила на Сообщество Темноводья (0_о) : - Может включать все юниты с правилом Амфибии + Feralgeist, Swamp Gobber Bellows, Thrullg, Totem Hunter, Victor Pendrake. - Increase FA of non character Gatormen by 1 - May deploy 2 3" Shallow waters within 20" of your deployment zone. Жаба с метательными копьями : Croak Hunter: Stat line: As a Troll Impaler. SPD +1 STR -3 MAT/RAT each +1 DEF +1 ARM -2 Weapons: Spear and thrown spear. Same as impaler, adjusted accordingly for Strength. The spear also has poison. Who will he work for? All Hordes armies What rules? Advanced Deployment, Immunity Corrosion, Pathfinder, Stealth. What more rules? Amphibious, Hunter, Vitroil (as per Slag Troll), and Gang Fighter (gang with friendly faction warrior models). They cost what Paladins cost and you can take 3 of them per warlock. По моему за 2-а очка просто великолепно. БАРНАБАС : 6 фьюри, 5 бист поинтов, 17 хп, Мат 7, Деф 13, Арм 17 3 базовые атаки, Топор с 14-ой, пасть с 14, Хвост с 12. Топор магический, рич, абилка пВлада - если убил живую модельку накасть спел с костом 3 и меньше. Ртом на крите может завахавть маленькую бейзу ( не кастера/варлока). Таф, Контерчарж, +2 армора в ближнем бою - Варпас как у Кромака - Айрон Флеш - Заплейсить за 2 фьюри 5" АОЕ воды в котором когда стоишь не можешь быть потаргечен рейнжем. Не апкип т.е. можно спамить И самое крутое - Фит Креоса против вражеских моделей у которых нет Амфибиоус. Врестлер - Stats: same as a dire troll mauler with 1 less fury, and 1 more arm. Costs the same. Две атаки 14-ой силой и Пасть с 17-ой. Т.е. спд 5, мат 6, деф 12, арм 19, 4 фьюри. - Может чаржить живых без фьюри - Восстанавлевает хп когда съедает кого-то - when the model is knocked down it can still attack, engage, be engaged and use its animus. - *attack on the bite - deathroll. When the attack hits, both models can be knocked down. If this is done the dmg roll is boosted. - Animus- same RNG and cost as a shredders. Target knocked down model immediatly stands up. 9 Очков. Ну собственно я думаю что крокодилы удались
  19. И междикал вепон с ричом P+S 13 ) Да, он самый. По стилю игры напоминает чем-то Севу - держимся далек-далеко, саппортим свою армию, палим в отряды противника через аркноды.
  20. нет. он подвигался - ты почаржил если не заенгейджен.
  21. Оверпавер он оверпавер и есть ) На самом деле бексвинг должен был быть у Вильмона.
  22. Ну у них единственный оверпавер отобрали нерфом эТагароша и Гидры в последней еррате. Про павер троллей и орбороса ничего не знаю, только хорошие связки типа Калндра+закопщики/эпик Кайа с кучей бистов.
  23. Ну да, эпик Володя тоже не пальцем деланый. Мне еще очень нравятся неубиваемые Винтергарды. Кастеров с армором 15 и меньше большинство. Особенно варлоков. Потому ростер достаточно играбельный в плане ассасинейшена как мне кажется. Кроме того там есть еще и мейджхантер асассины и джеки с рофом 3.
  24. Ну у этого ростера могут быть серьезные проблемы с хай армором т.к. он может его разобрать только на фитовый ход с чаржа. Если не получилось то потом могут быть большие проблемы, учитывая что очень часто джеки прикрываются свармом пехоты то не всегда удается хорошо зачаржить. Да и убить пятихтитовых уланов стрельбой/магией до того как они почаржат тоже можно. Хотя не смотря на все это действительно хороший ростер. Еще неплох тир лист Рэйвин с кучей мейджхантеров и тир лист эпик Креоса с экземпларами.
  25. - Бьет Ученика булавой пока тот не успел договрить - "Граждане, Менот милостлив, уплачивайте индульгенции и души ваши, истинно бессмртные, получат место у ног Его на том свете" На самом деле полом не книжка, а Харби ) Это одна из причин почему я ей не играю. Кастер с фок статом 10 - уже сам факт этот заставлет сжаться сфинктеры ничтожных неверных. Вы играете в сценарий с захватом точек ? Тогда фит Харби специально для вас. Не можете отойти от прекрасно отполированного Аватра Менота но боитесь подойти ближе так как не хотите быть ослепленным испепеляющим светом Его Предвестника ? Не беспокойтесь, стойте, оставайтесь на месте, за вами обязательно заедут и доставят на лучшие курорты Протектората. Добавим сюда прекрасные абилки, среди которых не только Мартирдом, но еще и автохитующий меч, невозможность быть сбитой с ног или ослепленной, -2 на попадение врагам в 10-и дюймах от нее. Допустим этого не достаточно - тогда только сегодня, специально для недостойных еретиков мы представим вам такие спелы как Катаклизм ( Автохит, АОЕ 5, сила 20-12) , Крусейдерс Колл (+2 чаржа на всех), Гайдед Хэнд ( +1 куб на первую мили атаку но не апкип и можно кастить хоть 5 раз на разные модели/юниты ) ну и конечно же - вы знает его, вы его любите - барабанная дробь - П.Ь.Ю.Р.И.Ф.И.К.Е.Й.Ш.Н. Крипплинг грасп ? Дефендерс Варда ? Анимус несчастного Шредера ? Короозия/огонь ? Мы избавим Вас от всех этих проблем в радиусе 20-и дюймов всего за 3 фока. Все что вам надо - это принять истинную веру. Все еще мертвы ? Звоните 555-55-55 прямо сейчас ))) Я думаю дальше продолжать дискуссию об оверпаверности Менота нет ни единого смысла. Давайте поговрим о других )
×
×
  • Создать...