Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MorgriM

Пользователь
  • Постов

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MorgriM

  1. Ох, та ладно ) Не надо жалеть, радоваться надо ) Белый цвет отталкивает ? Красьте в какой нравится. Я придерживаюсь красно-серо-золотой схемы.
  2. Когда нибудь будет. Нужно объединить только ту часть где объясняются понятия. Остальное пусть будет по отдельности.
  3. Здесь это лишнее. Данный гайд для новичков. Листы на 25 и больше буду в более детальном гайде. Да, хорошая идея
  4. Всем спасибо за комментарии. Опечатки буду исправляться по ходу дела. Эпик Тестамента действительно не бывает. Исправил. А вот эпик Риклеймер есть. Это Тестамент. Вот такая путаница )
  5. Решил написать небольшой гайд для новичков так как в последнее время увеличилось количество желающих присоединиться к светлым рядам Протектората Итак, ты хочешь быть истинно верующим ? Что ж, знай - путь последователей Законодержца - это путь к спасению бессмертной души, покрытый черепами еретиков и омытый кровью неверцев. Только те, кто с верой в сердце и священной сталью в руке смогут добиться благословения Его. Если ты готов быть мечом в руках Менота и разить врагов с Его именем на устах - тогда эта армия для тебя. Для того что бы начать играть за Протекторат нужно прежде всего, как и в случае с любой другой фракцией, выбрать того, кто поведет войска к победе - воркастера. Ознакомиться с ними можно вот здесь - http://privateerpress.com/warmachine/galle...noth/warcasters. Выбирать рекомендую прежде всего по внешнему виду и по стилю игры. Так как чувство прекрасного у всех разное, опишу в нескольких словах стиль игры каждого воркастера Протектората. Амон Ад-Раза [High Allegiant Amon Ad-Raza] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний Этот монах из Ордена Кулака является прежде всего ворджековым воркастером т.е. тем, кто максимально поддерживает своих паровых друзей - ворджеков. Амон также неплохой боец - он может как скашивать один ударом целые ряды противника так и наносить серьезные повреждения одной цели. Заклинания Ад-Разы и его Фит направлены практически целиком на уселение его боевой группы. Так что если вам очень нравятся паровые роботы Протектората - стоит обратить внимание на этого обладателя накачаного торса. Пример ростера за Амона Ад-Разу на 15 очков : High Allegiant Amon Ad-Raza (*6pts) * Dervish (4pts) * Devout (5pts) * Repenter (4pts) * Crusader (6pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Феора, Жрица Пламени [Feora, Priestess of the Flame] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: низкий Эта женщина с пламенным характером готова испепелить врагов Протектората всеми возможными средствами. Как следует из ее титула Феора любит жечь противников. Для этого у нее есть два огнемета, ряд заклинаний и соответствующий фит. Жрица Пламени очень сильна в ближнем бою, и очень устойчива к повреждениям, поэтому если вам нравится когда воркастер находится в центре сражения - Фероа это ваш выбор. Стоит также отметить, что к сожалению Феора почти не поддерживает свои войска полезными заклинаниями или способностями, предпочитая делать все своими силами. Пример ростера за Феору, Жрицу Пламени на 15 очков : Feora, Priestess of the Flame (*6pts) * Revenger (6pts) Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts) Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) (6pts) The Wrack (3 wracks) (1pts) Феора, Покровительница Пламени [Feora, Protector of the Flame] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: высокий В своей эпичной версии Феора приобрела еще большую любовь к огню - теперь ее враги не смогут избежать очищающего пламени Менота. Претерпев некоторые изменения Феора стала очень хорошо поддерживать свои ворджеки, вчасности увеличивая их скорость передвижения. Немного потеряв боевой потенциал, Феора получила несколько очень полезных способностей, а также стала еще более устойчивой к повреждниям противника что делает ее самым живучим воркастером Протектората. Этот факт, вместе с хорошим набором заклинаний и функциональным фитом, делают эпическую Феору очень хорошим и опциональным кастером. Пример ростера за Феору, Покровительницу Пламени на 15 очков : Feora, Protector of the Flame (*6pts) * Repenter (4pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) (6pts) The Wrack (3 wracks) (1pts) Предвестник Менота [Harbinger of Menoth] FOC: 10; WJ Points: 5; Показатель играбельности: высокий Летающая юная девушка является устами Менота на земле. Ее речи - это речи самого Законодержца, за ней следуют тысячи, ее боятся и ненавидят враги, ее статус находится на одном уровне с Иерархом. Обладая несравнимой магической силой Харби способна превращать в пепел врагов Менота своими заклинаниями и Фитом. Особая способность помогает Предвестнику спасать жизни своих живых союзником получая повреждения за них. Это, а также большая подставка деалает ее уязвимой к атакам противника поэтому Харби восновном следует далеко позади своей армии, что впрочем не мешает ей оказывать огрмоную поддержку своим войскам. При должном умении Предвестник становится смертельным оружием на поле боя. Пример ростера за Предвестника Менота на 15 очков : Harbinger of Menoth (*5pts) * Devout (5pts) Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts) Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Верховный Безупречный Рыцарь Креосс [High Exemplar Kreoss] FOC: 7; WJ Points: 5; Показатель играбельности: высокий Командующий орденом Безупречных Рыцарей Микаэль Креосс является хорошим волшебником и умелым бойцом. В большинстве случаев это первый воркастер, с которым знакомятся те, кто начинают играть за Протекторат т.к. Креосс входит в состав стартера. Микаэль обладает прекрасным фитом и хорошими спелами, что делает его одним из сильнейших кастеров Менота. Среди его недостатков - низкая живучесть и предсказуемость. Тем не менее Микаэль Креосс отличается простотой в использовнии и высокой эффективностью на поле боя. Пример ростера за Креосса на 15 очков : High Exemplar Kreoss (*5pts) * Redeemer (6pts) * Repenter (4pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Holy Zealot Monolith Bearer (2pts) Высший Безупречный Рыцарь Креосс [Grand Exemplar Kreoss] FOC: 7; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний Став эпичным Креосс приобрел несколько интересных способностей и полностью изменил список заклинаний. Также его фит нацелен исключительно на рукопашный бой. Его излюбленой тактикой теперь является шинкование врагов в капусту с помощью братьев рыцарей. Недостатками эпик Креоса является некоторая ограниченность в тактическом плане и слабый набор заклинаний. Пример ростера за эпик Креосса на 15 очков : Grand Exemplar Kreoss (*6pts) * Fire of Salvation (9pts) Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Exemplar Errant Officer & Standard Bearer (2pts) Exemplar Errant Seneschal (2pts) Верховный Воскреситель [The High Reclaimer] FOC: 5; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний Также известен под прозвищем Молчаливый Боб из-за того что носит маску и никогда не говрит. Обладает хорошим Фитом, который позволяет воскресить часть армии. Очень неплох против стрелковых армий которые не умеют игнорировать дымовой эффект. Из недостатков - очень низкий показатель фокуса и ограниченый набор "трюков". Пример ростера за Риклеймера на 15 очков : The High Reclaimer (*6pts) * Revenger (6pts) Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts) Holy Zealots (Leader and 5 Grunts) (4pts) * Holy Zealot Monolith Bearer (2pts) The Wrack (3 wracks) (1pts) Завет Менота [Testament of Menoth] FOC: 5; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний Эпичный Риклеймер все также молчалив. Отправившись в потустороннее царство Менота принес оттуда камень. Никто не знает как и зачем, кроме самого Тестамента. Который никому ничего не скажет т.к. см. первое предложение. Вцелом по стилю игры не сильно отличается от своей обычной вресии. Хорошо играет с рыцарями на конях и идрианскими скаутами. Пример ростера за Тестамента на 15 очков : Testament of Menoth (*6pts) * Crusader (6pts) Idrian Skirmishers (Leader and 5 Grunts) (6pts) * Idrian Skirmishers Chieftain & Guide (3pts) Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts) (6pts) Верховный Палач Серват Резник [High Executioner Servath Reznik] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний Верховный палач делает то что он делает лучше всего - убивает. Он монстр в рукопашной способный зарубить даже самого хорошо защищенного кастера. Также он неплохо поддерживает своих джеков заклинаниями и спец способностями. К его минусам можно отнести отсутствие поддержки пехоты и среднюю базу из-за которой его тяжело прикрыть своими моделями от атак противника. Вцелом достаточно неплохой кастер особенно в битвах на 15 очков благодоря своему Тиру удешевляющему варджек Реконер на 1 поинт. Пример ростера за Резника на 15 очков : High Executioner Servath Reznik (*6pts) * Reckoner (7pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Высший Дознаватель Севериус [Grand Scrutator Severius] FOC: 8; WJ Points: 6; Показатель играбельности: высокий Старый 85-летний дедушка Севериус не так прост как кажется на первый взгляд. Будучи очень сильным священником Сева может не только обрушивать сильные заклинания на головы врагов Истинной Веры но и очень хорошо поддерживать свои войска во время боя. Обладая превосходным набором заклинаний, хорошим Фитом и очень сильным уникальным заклятьем "Око Менота" Севериус является достаточно сильным воркастером. Его единственный недостаток - старческая хрупкость - компенсируется тем что он находится далеко за спинами своих войск. Пример ростера за Севериуса на 15 очков : Grand Scrutator Severius (*6pts) * Blessing of Vengeance (7pts) Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Holy Zealot Monolith Bearer (2pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) The Wrack (3 wracks) (1pts) Иерарх Севериус [Hierarch Severius] FOC: 8; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний Иерарх Севериус, да святится имя его, в своей эпической ипостаси стал предводителем всего Протектората Менота. Не такой сильный как его предшественник - Гэрик Воил - эпик Сева все же остался тем же великим священником приобретя несколько весьма неплохих способностей. Набор его заклинаний и фит сместились в сторону манипуляции противником, что позволяет Протекторату вытворять трюки в стиле Крикса. В то же время Иерарх не обладает старыми, поддерживающими войска, заклинаниями, что делает его несколько хуже своей прежней версии. В любом случае это воркастер при должной сноровке показывает весьма неплохие результаты. Пример ростера за эпик Севериуса на 15 очков : Hierarch Severius (*6pts) * Revenger (6pts) * Reckoner (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Daughters of the Flame (Leader and 5 Grunts) (5pts) Вице-Дознаватель Виндиктус [Vice Scrutator Vindictus] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: низкий Самый последний воркастер Протектората - Виндиктус - является далеко не последним человеком в Протекторате. Работа "на выезде" отразилась на списке его заклинаний. Вчастности его именное заклинание - Истинный Путь - увеличивает скорость передвижения его войск и позволяет им с легкостью пересекать препятствия. Хорошо работает в связке с бросающими бомбы фанатикми. Насчет его играбильности споры до сих пор не умолкают: одни кричат - "отстой", другие - " с пивом покатит". Факт же остается в том, что это явно не самый сильный из воркастеров Протектората, хотя и весьма интересный в плане игры. Пример ростера за Виндиктуса на 15 очков : Vice Scrutator Vindictus (*6pts) * Reckoner (8pts) Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Holy Zealot Monolith Bearer (2pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) О ставлении ростера с нуля Для многих желающих стать Истинно Верующим путь к Свету Его начинается со Стартера, также известного как батл бокс. Выглядит он сейчас вот так - http://privateerpress.com/warmachine/galle...oth-battlegroup. Данный набор пластиковых моделей после добавления таких вещей как хор и вассал позволит получить играбельный ростер на 15 поинтов. Также все модели идущие в стартере еще не раз пригодятся вам в будущих сражениях. Ключевые ворджеки, юниты и соло Протектората или вещи которые всегда пригодятся - Хор Менота [Choir of Menoth]. Базовый отряд для поддержки ворджеков Протектората. Является универсальным средством защиты наших паровых машин от стрельбы и магии противника, а также способствует серьезному увеличению их боевого потенциала. Необходим в каждом ростере Протектората, где есть два и больше ворджека. - Святые Фанатики [Holy Zealots] и Носитель Монолита [Monolith Bearer] . Еще один базовый отряд, который может действовать с большой эффективностью практически в любой армии. Достаточно дешевые и живучие благодаря мини фиту Монлита Зилоты могут нанести серьезный урон армии противника своими бомбами начиненными Яростью Менота. - Вассал Менота [Vassal of Menoth]. Соло целью которого является поддержка ворджеков Протектората. Часто берутся с хором Менота. Могут увеличить как боевой потенциал парового робота так и позволить ему избежать атак противника. - Ванквишер [Vanquisher]. Один из лучших тяжелых джеков Протектората Ванквишер превосходно работает как на дальнем расстоянии с помощью своей огненной пушки так и на ближнем с помощью цепа. Является идеальным для убийства пехоты, а такжи весьма серьезным аргументом против вражеских хорошо бронированных целей. - Реконер [Reckoner]. Еще один хороший ворджек на службе у Менота. Имеет неплохой показтель движения, хорошее оружие ближнего боя и очень неплохую пушку. Не такой универсальный как Ванквишер Реконер больше расчитан на нанесение удара первым что, учитывая некоторые хитрости Протектората, весьма часто получается. - Аватар [Avatar of Menoth] Великий Аватар Менота является изъявлением Его воли на земле. Джек, который даже при отсутствии поддержки от армии Протектората может разносить в клочья войска противника. Если же все таки добавить к нему Хор и Вассалов получим настоящий кошмар для всех врагов Истинной Веры. Базовые понятия и замечания : - Воркастер обычный/эпический. Некоторые воркастеры в данной игре после получения боевого опыта изменяют свои взглды на жизнь, а также на стиль ведения боя. Это не значит что эпический кастер сильнее своей прежней формы. Это всего лишь показывает изменение его/ее личности, а соответственно и игровых параметров. - Боевая группа, бэтл группа [battle group]. Общее названия для воркастера и его ворджеков. Стоит отметить что не все ворджеки могут входить в бэтл группу воркастера. У Протектората это Аватар, которога направляет Воля Менота, у других фракций ворджеками могут управлять отдельные юниты/соло - В Вормашине/Ордах битвы осуществляются на определенное количество очков. Так 15/25 очков - это небольшие быстрые сражения с малым количество фигур на столе. Игры на 35/50 - стандртные игры, на которых основывается большинство турниров. Игры на 75/100 и больше очков - очень редки из-за огромного числа фигурок на столе и как следствие - большого количества потраченого на битву времени. - Ворджек поинты [ WJ Points] У каждого кастера есть очки которые он может тратить только на джеков в его батлгруппе. - Показатель Фокуса [FOC ] У каждого воркастера есть очки маны, которые он может раздавать своим ворджекам для увеличения их боего потенциала, а также тратить на свои заклинания. Это - самый важный параметр каждого воркастера, чем он выше, тем лучше. - Фит [Feat]. У всех варкастеров в этой игре есть специальная способность, которую они могут применить один раз за игру. Отличается высокой игровой ценностью и может решить исход сражения. - Тир Лист. Бековая схема построения армии за определенного воркастера дающая бонусы. Все тиры описаны в книге армий фракции. - Показатель играбельности [Competitiveness]. В любой игровой системе существет понятия "отстой" и "круто" в игровом плане. Насколько бы не была сбалансированной система все равно в ней есть юниты, которые превосходят других на поле боя. То же самое встречается и Вормашине. Понятие играбельности часто ипользуется игроками в Вормашину/Орды, что бы обозначить крутость отдельного воркастера. Высокий показатель играбельности может свидетельствовать о том, что данный воркастер является очень сильным на поле боя, вполне возможно что некоторые чемпионаты были выиграны с его/ее использованием. Средняя играбельность говорит о сбалансированности воркастера, об одинаковом наличии как слабых сторон так и сильных. Низкая играбельность говорит о том, что данный воркастер является слабым по сравнению с остальными, имеет много негативных свойств, но все же подходит для игры по фану ( в свое удовольствие). Конечно же играбельность может различаться в зависимости от игрока и общества в котором играют. В данной статье играбельность оценена в соответствии с мнением большинства людей по всему миру играющих за Протекторат. Я также отношусь к этому большинству, но тем не менее данная оценка не претендует на истину в последней инстанции. - В данной статье играбельные ростеры представлены полностью основываясь на моей точке зрения. Большинство из них было построено с использованием моделей из стартера. Для составления ростеров использовалась данная программа - http://www.forwardkommander.com/
  6. Fire хорош, спору нет, но это уже совсем другая история )
  7. Истину глаголишь брат мой ) Ну это не минус, а скорее тенденция. Всем милишным джекам нужны фоки что б реализовать свой потенциал. На самом деле Темплар не такой плохой, потому что имеет весьма интересные применения : - За счет бит бека может выбивать вражеские модели из контрол поинтов в стимроллеровских сценариях - Опять таки за счет бит бека может проходить доп. росстояние/отодвигать модели и таким образом доходить до ключевых фигур (однажды я таким образом убил эпик Кайу ) - Такие кастеры как Амон/эФеора/Харби увеличивают его трит рейндж что способствует выполнению возложеных на него задач. С эпик Феорой вообще хорошо получается - если его прибондить можно ложить 4-е фока и соответственно пройти на 4-е дюйма дальше после чаржа. Стоит также заметить что бит бек работает в активацию джека - соответственно при ударе за вассала эффекта не будет. Итог - если нужен хороший милишный джек и нет очков на Аватар - берем Темплара и не паримся.
  8. У Харби Гайдед Хэнд дает +1 куб на попадение, а не на повреждения.
  9. У каждой модели есть свои БАЗОВЫЕ атаки. Т.е. она может сделать все атаки каждым из своих оружий по одному разу без траты фоков. Соответственно Дервиш бьет по разу каждым мечом, сайдстепится за базовые атаки как написано, а потом уже нарезает за фоки без сайдстепов. За 1 фок можно купить 1 атаку любым оружием ( в этом случае уже нельзя сделать две атаки двумя мечами ).
  10. Для начала хватит один. Оптимальный = кол-во джеков +1/2. 2 Voidrunner: Я смотрю ты не унимаешься. См. личку.
  11. Достаточно 10+ аттачмент. Крест обязателен, два отряда не надо т.к. второму нельзя взять крест. 2 Voidrunner : Ох друган, да я вообще нубас известный. Можешь спросить у питерцев, у минчан и у наших как я не умею играть. Давай уж ты мне в личку напишешь как ты выиграл 100+ игр в Вассале Ровеном, а то здесь как бы совсем другое люди обсуждают, ок.
  12. Все так, но это по Марк 1. Потому консила за скринящие модели нет.
  13. Та ладо ) У меня пока что они тоже стоят пылятся ) Но если буду играть на 50 поинтов с Криксами или Эльфами вполне возможно что возьму их.
  14. То что он снимает анимусы - это очень круто, учитывая что защитных совсем немного (на ум приходят только анимусы шредера и Годзиллы). Против атакующих, а их большинство, он полностью бесполезен. Насчет "снимать фьюри" - тоже палка о двух концах. Бисты будут меньше бесится, а варлок если уж такое дело то так и быть порежет себе вены на 1-2 нехватающих. На трансферы сбивать - тоже сомнительно. Если допустим стоит один полностью забитый бист, а другой полностью свежий и варлок с 3-мя на трансферы, то после того как мы заюзали абилку Ровена товарищ сможет трансферить всего два раза, но теперь на обоих бистов. Со сьемами континиусов тоже лажа, снимашь например и коррозию со своих и свой фаер с вражеских. Вообщем как я уже и говорил - весьма сомнительный юнит. Единственное его назначение это снимать стелс т.е. восновном против Криксов и Эльфов да и то когда других опций нет ( а они есть, тот же Репентер со спреем за те же 4-е поинта ). Кароче ты понял ).
  15. Они вообще странный юнит: хочешь чаржить - нельзя колдовать, хочешь колдовать - нельзя чаржить. За 4-е поинта конечно с пивом покатит но из всех 4-х спец отрядов наши оказались почему-то самыми слабыми.
  16. Совет №1 - КУПИ ХОР. Продай квартиру, убей всех соседей-еретиков, подожги ближайшую моррованскую церковь но КУПИ ХОР. Совет №2 - Сконверть один крусейдре в ФоС. Он как раз хорошо может играть без хора в окружении пехоты. Совет №3 - Купи Зилотов. Это единственный отряд в Протекторате, который может играть совсем без поддержки. Совет №4 - КУПИ ХОР РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО :image097: Слепить из твоих моделек мне пока что удалось следующее : Grand Exemplar Kreoss (*6pts) * Crusader (6pts) Deliverers (Leader and 5 Grunts) (5pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Eiryss, Mage Hunter of Ios (3pts) High Paladin Dartan Vilmon (3pts) Paladin of the Order of the Wall (2pts) Paladin of the Order of the Wall (2pts) Крусейдер - дешевый милишный джек просто что б забить джек поинты. Имеет два режим - бежать и чаржить. При желании можно поменять на ревенжер и пулять спелами. Рыцари - то же самое что и Крусейдер бежть-бежать-чаржить. Деливереы впринципе неплохи благодаря комбайну - подойдут как для отстрела всякой шушеры так и для того что б убить Бокура или другого толстого соло без стелса. Эйрис - понятно. Палы с Вильмоном восновном используются как удерживающие контрол поинты товарищи в сценариях. Если играть просто так то тактика игры такая же как и за рыцарей. Идти и использовать стансы смысла нет т.к. это будет из серии "Цирк уехал, клоуны остались". Вообщем пробуй-тесть-пиши о результатах. Да прибудет с тобой Законодержец :hypocrite:
  17. Стекаются. Джек-груша с 21-ым армором ) Это на самом деле джек Ордена Кулака, на нем тренеруются адепты ордена ) А если серьезно, то смысла в этом джеке нет практически никакого, учитывая что за 4-е поинта есть прекрасный Дервиш и великолепный Репентер. Его есть смысл брать только против армий с большим кол-вом бластов на большие поинты для того что б спасть хор/вассалов.
  18. Ох, ну зилоты и редимер прекрасны в ОБЫЧНОМ Креосе. Здесь идет речь об Эпическом.
  19. Тога надо писать - "фаер на директы". В любом случае "лучше чем ничего" - не достаточный аргумент для книги, у которой есть гораздо более важные функции. Не буду спорить что лучше Редимер или Ванвишер танк или пулемет - это оффтоп. Пусть автор "огласит весь список" - а мы ему поможем слепить ростер.
  20. Короли ворвались в этот тред =) 2 Воидранер : книга на бласты не работает. вообще честно говоря запарило постоянно теба исправлять, читай правила Зачем Ванквишер - это вопрос на миллион долларов =) Одном джеку действительно не стоит. Ростер действительно перестреляет ганлайн цигнара, но опять таки никто не говорил что будет легко. 1. Он не знает. Знает кастер ) 2. -2 к дефу это не из той оперы. Это про Реконер. Проясню ситуацию - это хороший стрелковый и неплохой рукопашный джек. Ванквишер - хороший стрелковый и хороший рукопашный джек с очень полезным эффекто на большом бласте. Тогда напиши пожалуйста весь список того что у тебя есть. Вроде были у тебя еще два ревенжера и крусейдер, который кстати очень легко законвертить под ФоС.
  21. Для первого раза - очень неплохо. Из замечаний : первое - странно приклеена голова, она не должна так выпирать и второе - нужно отметить фронт арку. Ну и на будущее по аккуратнее с вошами ) .
  22. За эпик Креосса есть очень хороший тир лист, единственный действиетельно стоящий из всех, что дали Меноту. Я бы прежде всего советовал собрать его. Там нужен только один джек - Фаер оф Салвейшн + куча экземпларов. Если же собирать рандомный лист, то нужна какая-то идея. Если хотим джеки - берем хор, хотим рвать всех в ближнем бою - зачем деливереры и т.д. Что-то в таком стиле : Grand Exemplar Kreoss (*6pts) * Vanquisher (8pts) * Vanquisher (8pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts) The Wrack (3 wracks) (1pts) Vassal of Menoth (2pts) Хотя я в это ростер взял бы Бастионов вместо кнайтов а на оставщиеся два поинта еще вассала. Вешаем кнокдаунящий баф на хор, +2 Арма на Бастионов и вперед. Ванквишеры - чистят пехоту/соло и если надо - джеки. Бастионы под фитом - вин кондишн. Даже двое с 4-х автохитующих атак зарежут кастера.
×
×
  • Создать...