-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
боюсь, что потеря монстра на игру может оказаться плачевной для следующей.
-
чем хороша армия Каледора, так это отсутсвием пехоты. Оллкав во все поля. убрать пехоту и РБТ. одного архимага или обоих лучше заменить на 2 уровня. меньше пафоса в магию. Эллирианцев лучше меньшим числом отрядов. Да и количеством они должны напоминать о вспомогательной функции. орлы годятся. Хорошо драконов всех трёх видов. Если хочешь машинки, то лучше взять летающие колесницы. да и они не очень сюда. принц на стардрэгоне принц на мундрегоне маг на сандрегоне маг на орле маг на коне нобли принцы сильверы эллирианцы пару посыльных голубей размером с телегу.
-
Вы набираете обычный ростер на 1500. Вы набираете 1-2 HQ из резерва 500. Вы будете играть только этим ростером и этими HQ, чередуя их выход на поле боя. На второй игре вы можете остаться без HQ выбывших в первой. После первой игры на резервные и заработанные деньги вы можете покупать новые отряды, докупать бойцов в битые. Но на поле будет выходить нормальный ростер на 1500 из того, что есть. Например: Я набрался на 1500 очков и купил тирана за 230 и прайма за 130. осталось 140 очков. После игры выяснилось, что один из ХаКушников пропал, а второй пропускает игру. Поэтому во вторую игру идёт парочка из резерва. а на 140+доход, я восполню потери, если смогу. почему я не смогу восполнить потери: 1. не хватит денег. 2. отряд гаунтов прокачался и получил +WS. Хоть гаунт и остался стоимстью в 4 очка, но "на базе" может не хватить гаунтов 2 левела.
-
действия после боя: 1. определяем повреждения, которые понесли модели, выбывшие из боя. 2. распределяем опыт полученный в бою. 3. производим поиски 4. набираем новых воинов, пополняем потери 5. пересчитываем рейтинг. 1. для отрядов d6 1 - сгинул,. 2-6 вернулся в строй. для моделей выбывших по инстантдезу -1 к броску. для техники -1 к броску за взрыв. 1. для командиров бросаем d66 11-13 - сгинул, номера последующих командиров увеличиваются на 1 14-16 - множественные ранения, перебрасываем на 21-46 21-22 - рана ноги -1 к движению 23-24 - разбита нога -2 на бег и чардж 25-26 - рана руки пропуск боя + d6 = 1 ампутирована. может использовать только одну руку (пару рук для тиранид) со всеми вытекающими. 31-32 - повреждение кисти -1WS 33-34 - ослеп на один глаз -1BS, определите, какой. вторая такая травма ослепляет. WS1, BS0, может ходить и атаковать только с отрядом в 2" от себя, или в составе отряда. На слепые отряды не действует. 35 - тяжелое ранение в грудь -1T 36 - тяжелое ранение в спину - 1S 41 - хроническая рана, если перед боем бросил 1, то обязан начать в резерве. 42 - нервы ни к чёрту -1I 43 - паранойя. если в начале хода не проходит Ld, то M/2, WS1, BS1 44 - Бешенство. Получает Rage, обязан атаковать отряд в дальности движения. 45 - потеря устоев -Ld 46 - Попал на гладиаторскую арену. Ставки приветствуются. Должен сражаться со своим двойником того же уровня и снаряжения, у которого по очереди повышены характеристики M WS BS S T W А I. Последнюю рану можно снять только в рукопашке, иначе боец остаётся жить с 0 ран. Если победил, то +1 опыт, если проиграл, то переброс на 11-46 51-56 - отделался лёгким испугом 61 - Пропал. Отныне в каждой игре, начиная с пятого хода, игрок бросает d6 в начале хода. на 6 потеряшка выходит по правилу резерва. Повторять, пока не найдётся. За бой [ну уж нет]ождения получит опыт нормально. 62 - Выжил в трущобах, +1 куб на разработку этой карты. 63 - Ненависть. Преферед енеми на обидевший отряд противника. 64 - Прошли круги ада, стал бесстрашным, если был бесстрашным, то не боится даже ужасных. 65 - Изуродован. отныне он страшный, если был ранее страшный, то ужасный - пугает даже бесстрашных. 66 - Смерти назло +2 опыта если выбыл по ИД, получает -1 к одному из d66 большиему, чем 1, случайно определите какому.
-
Они бомбят район, накрытый нуль-куполом? В надежде, что обратно полетят аллагилиты?
-
Думал про это. Но быстрые лодочки соответствуют разведывательным силам, а дреды нет. кроме того из лодок нельзя вести поиски камня, а взрыв техники разбрасывает добычу. Шагатели и монстры не могут вести поиски также. Т.е. взяв двух тиранов, я просажу треть ростера на то, чтобы пытаться отбирать добычу у противника. Думаю пофиксить немного технику правилом дидикейт, которое будет обязывать [ну уж нет]одиться вблизи отряда.
-
у кого вшитый сержант, тот набирает с ним, и первым же апом отряду автоматически получает "у парня талант". Или "у девки талант" в твоём случае., или "способное животное" в моём. Хит-н-ран понравился Удар в спину - дань правилам Мордхейма, и замедление таяния отрядов. Всех убьём - хотел сделать по типу попадания на 6+, т.е. 6-4, 6-5, 6-6, но у нас в таблице дважды подряд 6. Поэтому так. к тому же непонятно желание сделать бронемонстра и ограничить тафну 6. Кроме того +S +T есть у всех. Если свезёт, то герои получат +2Т уже на старте. :) Там ограничения по расам на максимальные характеристики, но я думаю, не стоит пока заморачиваться а ограничить WS, BS, S, I, A, Ld 10 W - 2W T - T+2 а у отрядов не больше +1
-
Суть поиграть в "не такой" вархаммер, который приелся. Хочется сделать упор на манёвры и драки. И выполнение заданий, что самое важное. Сейчас идёт осознание того, что нужно сделать, чтобы притянуть кампанийную часть Мордхейма к 40К. БигМаззи, норм. История Эльдарские умники некогда нашли некронский артефакт обладающий необычными свойствами. Возможно, даже не некронский, а их предков, потому что при всей схожести по внешнему виду, он слишком отличается от следов некрон, с которыми сталкивались люди и эльдары. Внешне это выглядит, как золотая пирамида размером с человеческий рост, заключённая в подземном помещении. Исследования показали, что при помощи этого артефакта можно управлять пространством и проникать из одной точки пространства в другую и даже в варп. Как обычно бывает, когда обладаешь чем-то сильным, а знаний не хватает, что-то пошло не так. Вся исследовательская группа, пирамида и часть планеты исчезли. И, как будто кто-то повернул часть пространства подобно слою кубика Рубика, на этом месте возникла часть человеческого мира. Эльдарам только осталось найти мир, в котором оказалась их игрушка. А планета Сигма-Мю-Ро, которая была ничем не примечательна, кроме как самодостаточный мирок, который способен обеспечить себя пропитанием, сырьём, материалами и необходимой техникой, подвергся катаклизму. Необычно сильное землетрясение прокатилось едва ли не по всей планете. А часть континента Мю-Ро просто превратилась в пустыню. Причём не в руины, как окружающая территория, и именно в пустыню, с нехарактерными для этой местности горами. Исследовать район особо не получалось, потому что место оказалось накрыто странным силовым полем , которое назвали нуль-куполом, через который с трудом проникала техника, а полёты над ним вообще были безрассудством. Кроме того внутри территории были отмечены стычки с тиранидами, которые никогда не беспокоили планету, а присутствия роя поблизости не наблюдалось. Но, поскольку тираниды не проявляли агрессии, да и достоверных данных не было, планетарные власти не слишком об этом беспокоились. Нужно было восстанавливать планету. Поэтому ограничились построением линии укрепления по периметру. Кроме того активизировался культ Хаоса, что было напрямую связано с катаклизмом. Поэтому на помощь войскам Астра Милитарум, наводившим порядок на планете и отвечающим за её безопасность, был прислан корпус Сестёр битвы. Пока планетарные власти восстанавливают территории, Астра милитарум наводят порядок, а Адепта Сороритас выжигают ересь, группы безрассудных смельчаков под руководством сталкеров снуют по территории в поисках поживы. После непродолжительных споров зону отчуждения назвали Тэта, хотя некоторые утверждали, что больше похоже на Омегу. Даже стало модным посылать не куда-нибудь, а в Тэту Мю-Ро. Появились слухи о необычных сущностях, [ну уж нет]одимых в Тэте Мю-Ро. Кто-то утверждал, что при помощи их можно вылечить неизлечимые болезни и даже оживить недавно умершего. Некоторые говорили, что при помощи этого можно даже вселить в жизнь в неодушевлённые предметы, а уж про то, что можно стать быстрее, умнее или сильнее, и говорить не приходится. Некоторые [ну уж нет]одили золото, другие - алмазы, третьи - проникали в суть вещей. Одно странно, даже когда два соискателя дрались за найденный осколок, а на первый взгляд это выглядело как кристалл, каждый утверждал, что видел отличное от противника. Невзирая на опасности и смерть внутри Тэта Мю-Ро, началась "золотая лихорадка" в поисках кристаллов прозванных аллагилитами (камень изменения), которая сделал пустынными земли вокруг Тэта Мю-Ро. А самым желанным (и опасным) местом является воронка в центре зоны прозванная "Пи". У вас не останется сомнений, что вы нашли её, когда увидите указатель "Пи здесь!" В довершение появились слухи, что вокруг Тэтамюро стали встречать и эльдар всех оттенков, и металлических людей, и демонов. Империум выслал космодесантников. Правила специальные и изменения обычных: * нуль-купол - никакой техники с 11+ бронёй, никаких полётов, никаких дипстрайков * настоящий уворот - джинк не даёт каверсейв, а становится альтернативой непробиваемому броску * настоящая ночь - 0-12" норм, 12-24" стелс, 24-36 шрауд, 36+ не видно, если уже есть одно из этих правил, то +1 к ковру. * игнор ковра меняем на минус 2 к ковру. можно суммировать несколько игноров ковра на отряд * ночное зрение в ночь - 0-24" норм, 24+ стелс, если уже есть стелс, то +1 к ковру. * удар в спину - преследования после рукопашной нет (!), если отряд не прошёл тест на отрыв, то вместо гибели каждая модель победителя наносит один автохит убегающему. * настоящий хит-н-ран - сначала отряд пытается сделать обычный отрыв d6+I, если отрыв успешен, тогда он делает тест инициативы. Если и он успешен, то отпрыгивают, а если нет, то получают удар в спину. * улучшенная броня - броня начинает работать от пробивающих ран, но с рероллом успешных. Например, спейсмарby в такой броне будет проходить сейв от оружия с AP3+, но нужно кинуть дважды успешный сейв. * всех убьём - на 6 можно пробить любой силой любую тафну, но если этот удар выходит за рамки стандартных правил, то с него слетают все эффекты "на 6". Например, в кампании можно пробить 3 силой 7 тафну, но при этом с таких ран слетает свойство "по 6 AP2". Правила Кампании Нужно набрать по нормальным правилам отряд на 1500 Есть казна 500 очков Нужно набрать ещё один HQ из казны. Можно и четвёртого, но не более. Помните, что докупать убитых вы будете на средстав из казны+доход от поисков. Каждому указать специализацию рукопашник или стрелок, если явно не видно. Например тиран с парой девуров - стрелок, тиран с мечами и косами - рукопашник, тиран с мечами и пушкой требует описания. Все HQ пронумерованы. Командиром отряда выступает всегда с меньшим номером. Важно. Увы, заботы со снаряжением и балансом сильно отличаются от мордхеймовских, поэтому отряды набираем по обычным правилам, но без сержантов (!). Если отряд не может быть набран без сержанта, то берём, как есть, а первым апом отряд получит автоматически перк "у парня талант". Все отряды [ну уж нет]одятся в безопасности в лагерях вокруг зоны. стычек за Тэтамюро нет. Ниды [ну уж нет]одятся на карте и будут выполнять роль гейммастера. Ждём карту, кидаем заявки. http://vk.com/doc653676_297724009?hash=fa1...855dc44c4aa78ac смотрим лист Мордхейма, будет похоже. За каждый бой армии получают опыт, который рано или поздно приводит к повышению характеристик героям-HQ или получению свойств (некоторые не из правил). Отряды могут увеличить характеристики либо получить сержанта. Участники 1. Qoom - мастер - ниды 2.
-
А смысл? Есть-пить не просят. Рино под них продаются. Модельки, которые давно отбили своё, тоже. Зато денежки тихонько капают.
-
Теперь есть. Как представлю, что после нескольких рок-композиций ты услышишь:"Ксюша-ксюша-ксюша, юбочка из плюша..." А ты на людях, на тебя смотрят, а ты в блюёшь на пол от услышанного...
-
Алёна Апина - это рок?
-
В связи с полюбившимися многосторонними боями и в целях поиграть непопулярными отрядами хочу запустить сюжетную кампанию по WH40K, опираясь на правила... Мордхейма. Суть такая: есть территория (часть некой планеты), на которой произошёл некий катаклизм, связанный с проколом в варп. В результате этого территория постоянно формирует "артефакты" - варпоморфы, за которыми охотятся все расы. Каждая из них видит в варпоморфах своё назначение. Например: тираниды - источник новых мутаций, Эльдары - биотехнологии, позволяющие им выжить, Некроны - осколки своего пращура и т.д.. Передовые силы расположены представителей разных рас располагаются на планете вокруг территории, и не пересекаются вне её, т.к. ценность варпоморфов для каждой расы выше прочего. Территория разделена на несколько участков, на которых происходят поиски варпоморфов и борьба за них. Задача - набрать как можно больше варпофактов. По ходу кампании происходит изменение ростера и даже прокачка отрядов. Для погибших в играх немедленно после игры определяется эффект, скорее всего не фатальный. Ограничения: *Нуль-купол - место окружено мощным полем, которое ограничивает проникновение внутрь. Отряды пехоты и лёгкой техники ещё могут проникнуть внутрь, но тяжёлая техника застревает на подходах, а попытки проникнуть сверху заканчиваются катастрофой. Запрещены полёты, дипстрайки, броня больше 11. FMC только в режиме джампинфантри. Пока я соображаю по заданиям и эффектов, жду идей по названию катастрофы, места, названию артефактов, обоснованию необходимости для каждой расы. Жду мыслей по каверсейву. Я полагаю ввести старую ночь и ограничить игнор ковра минус 2 к ковру. Ну и хочу увидеть пожелания в участии.
-
муколид отсылает к правилу споровых мин, которое снимает участие их во всякого рода влияние на подсчёт победы.
-
После турнира найден забытый электронный приборчик с наушниками. Находится у меня.
-
Кстати, после турнира найден забытый электронный приборчик с наушниками. Находится у меня.
-
Вчера в клубе проводили мероприятие по WHFB, но место для пары столов под 40К было, а им никто не воспользовался. Странно.
-
Если Стёпа сделает свои пенитенты так же, то это будет 1. тяжёлый случай наркомании 2. победа, т.к. другие модели некуда поставить из-за подставок.
-
В результате собрались всего восемь (девять, но из-за дропов Аспид был вынужден исходить слюнями) Авакумов Юрий - оллкав хаи Власенко Дмитрий - нежить однообразная Дубов Сергей - огры с парой мамонтят Змеев Денис - нежить разнообразная Зыков Дмитрий - дарки колдванские Карпицкий Сева - хаи на маге Козлов Павел - гоблорда Резинкин Николай - бисты с глистами Из-за немного невнятных критериев ачивки ставили довольно разнообразно, поэтому всё получилось довольно условно. Паринги предпочитались на другие города. Полно было эпичных моментов. Не забуду мага, который вошёл в комбат, накидал себе на иррезисте +3 к характеристикам, а большим бластом с 10 силой (кроме самого мага) убил колдванницу в 9 рыл. Выиграл Резинкин Николай, который все игры слил в ноль и стал иллюстрацией к основной идее мероприятия. Моя игра с ним была полна длинных чарджей, челленжей, и тактичных драк, где отряды бились один на один, а вокруг в ожидании очереди стояли свежие. К удивлению, мои игры прошли довольно быстро. Сыграли 4 игры. в 19:30 приезжие уже были на вокзале. Хотя одна игра задержала всех. Задержки связаны были с армиями вампиров и гоблинов, у которых было по 100-500 отрядов. Особенно, когда они играли между собой.
-
Несмотря ни на что, готовлю армию. Оказалось, не хватает, то одного, то другого.
-
Согласен полностью. Я ещё могу понять пересъёмка фильма для использования шагнувших вперёд технологий и спецэффектов. Фильмы из ряда звёздных войн, роботов-полицейских и гигантских животных могут (всего лишь могут) выиграть. А здесь... Какой смысл переснимать этот фильм, как и "Кавказскую пленницу", "Служебный роман" и другие ставшие классикой фильмы? Я [ну уж нет]ожу только одну цель - идеологическая война а культурном фронте. А именно - принижение того хорошего, что у нас есть.
-
Стас начитерил?
-
псайкер со своим профилем использует психосилы с их собственным профилем. прчитайте оба внимательно, какой профиль изменит ваш перил. "Раскрывающийся текст"Исли товарищ продолжит спорить, то посылать его нужно и никому с ним не играть.
-
все поняли, что собираемся 8-го, поздравляем девушек. Это камень в меня? два месяца
-
В правилах С+С так по шагам и написано.
-
а не кратчайшему возможному?