-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
сегодня в клубе случился потоп. Спасибо тем, кто пришёл и помог освободить помеещение от воды. увы. играть не вышло. Настроение не то.
-
генокульт 2000. пробую дальше.
-
Да. Это вообще отдельная тема ,как ГВ не смогло в правила. подумать только, сделали сейсмическое оружие, которое делает землетрясение воздуха. Или лепят красивые модельки с тремя руками, дают им хитрое оружие , которое можно держать только тремя руками и снабжают правилом "двуручное".
-
орки? фу-фу-фу. либо тиранид, либо АМ тогда уж.
-
Действительно, применение огнемётов для генокульта губительно. В маленьких отрядах они творят безобразие. С другой стороны, если этих отрядов, как грязи... Я играл довольно большими отрядами, и их было 13. Это вам не в носу ковыряться. А можно набрать поменьше, но за двадцать, И может противник жечь задолбаться. Против пехотных ростеров генокульт рулит, А вот с техникой задумчиво курит. Базовая стрельба с 3 силой даётся, Техника над такой просто смеётся. ----------------------------------------------------------------- 10 аколитов под ФЧ и с хетредом дошли в атаке до дреда. Если удалось WS сделать больше дредноутской, то 4 ХП снимаем, если не удалось, то 3.33. Сдаётся, что опасность дредов несколько преувеличена. А вот флайеры выстёгивать особо нечем. Была бы массовая стрельба, можно выходить в тылу самолёта и всаживать, надеясь на 6+6. С другой стороны можно взять два лазерки и надеяться на 6+2, но ведь две лазерки это отряд пехоты. А с огнемётами самое главное не попадать под обстрел или хотя бы не умирать полностью. К тому же всегда можно выйти из засады так, чтобы огнемётчик был в числе первых жертв. Да что там огнемётчик - любой специалист. А штатные "танки" в полное растерянности, с какой стороны "танковать"
-
Не. Нормально 5 человек.
-
5 человек с готовыми крашеными армиями, 3-4 в разной степени продвинутых.
-
Не по мнению, а по предположению. Согласиь, неслабую развлекуху людям нашёл на несколько дней. И кстати, только в фазу мува. Тут прописано ограничение.
-
вкратце об играх и анализ. Пробовал генестилеров 20. Вторую играл от брудсайкла (корная формация), всех персонажей и апрайзинг. Плюсы нашего кодекса: + много ататак + хороший WS + рендинг практически везде + манёвр сумасшедший + живучие персонажи и бонусы Минусы: - тощие и хрупкие - мало тяжёлой стрельбы - проблемы с ПВО - нужно много помнить Несмотря на то, что отряды сравнительно дешёвые, много формаций не набрать. Возьмите базовые корную формацию, ауксилярию, всех персонажей и получится уже много. Немного обвесим, доведём до вменяемого числа и вот уже 2000. Так что 2 формации в закачке, либо 3 по минимуму практически. 4 можно набрать тупо из спортивного интереса, чтобы всё попробовать. Во тут вылезает первая проблема. Нужно много помнить. Очень рекомендую делать маркеры формации в каждый отряд. Например, у меня были отряды аколитов и метаморфов в обеих формациях. Но в брудсайкле они кидают 1 куб и дают бонусы в 6" друг другу (и только), а Змаменосец (ну чем на БСБ из ФБ?) цепляет их на 24". А восставшие кидают два куба (три с Примусом). Вот и приходится постоянно контролировать, будет ли ФЧ или ФНП у отряда, потому что у одних это расстояние 24, а у других 12. Тут возник вопрос с Примусом (Праймус, конечно, но так веселее). Если он переприсоединился к отряду из другой формации, то может ли он выйти на двух кубах из резерва и вытащить с собой отряд? Кроме того, нужно отдельно выставлять за стол потери и отряды. Уже на третий ход могут случиться конфузы, какой отряд выходит, какие у него были потери, чтобы восстановить. Помните, что восстановит можно погибшие модели. Почему нужны персонажи. Иконостас - даёт ФЧ 6+/+1. Не слишком актуально для 3 тафны, но помогает в рукопашке и от массовой стрельбы. Намного важнее ФЧ. 5 сила на чардже, а с чарджем у нас нет проблем, это напрягает даже полчища маров. Я менял стоковую икону на реликвию. То же самое, но рероллы морали и +1 атака отряду с Иконостасом. 2 в базе, +1 допоружие, +1 икона, +1 (2 под псисилами). 5-6 атак это жёстко. Отряд метаморфов разобрал эльдарский суперхэви в 4++, даже не откидав все атаки Примус. Разжигатель. Находится в центре событий и даёт хэтред. Поскольку культ - армия альфастрайка, то обязателен. попадаем мы в большинстве случаев по 3+, а под рероллами попаданий просто море. Весьма полезен в стоковой комплектации. Помните, что яд 2+ не распространяется на меч! Магос. Конфетка. Можно обойтись первым уровнем. Достаточно нулевой псисилы. Но ещё две могут оказаться кстати. В порядке пользы: 1 - отряд вышел из засады и ему запрещено ходить. Но можно дать релентлес ради сейсмика или шахтных лазеров, и стрелять после бега, взрывные чемоданы рады, потому что на выходе в 6" они не могут добросить. 3 - +1 Сила и рейдж. Песня. Помним, про ФЧ под иконой. 5 - заставляем врага стрелять в своих. Но 2 чарджа и ограничен выбор желательных целей. 6 - вызов. Круто, потому что можно вызвать пусть маленький, но вусрачку укачанный отряд. Но дорого, и первоцельно. Зато можно заставить противника помучаться с выбором, что денаить. 2 - просто бласт 5/3 и за 1 чардж. 4 - меряемся лидаками, наносим раны. но лидак 9. Разве что тиранидов в союз и гасить псайкеров под тенью? Обязательно помним, что Магос вооружен форс оружием и можно его заряжать, чтобы пугать в поединке, сам-то Магос гарантированно живёт в поединке за счёт беспрекослвной лояльности культистов. Хорош посох. Пусть сила 2. Зато 10 выстрелов, и ждём шестёрки. Рендинг исправляет любую тафну и броню. И без ковра. Нервно ёжатся эльдары на байках, летающие демоны и подобные. Хотя GW смешные. Посох вызывает землетрясение, но очень эффективен по воздуху. Патриарх. Сумасшедший нарезатор. Стал круче, чем в кодексе. Если возьмёт 6-й трейт, то с десяткой генов под ФЧ, хэтредом, с 5++ и 6+фнп может наворотить... страшно представить. Я брал биомансию, накручивая рукопашный потенциал. Но и две другие школы хороши. Фамильяры просто обязательны. лишних 4 атаки С4рендинг с WS Патриарха - это неслабый довесок. .... вот блин, работать надо, оказывается....
-
и можно в списочек добавить, кто чем в конце концов играл?
-
Сыграл две игры культом. Пока игроки не готовы к новым условиям. Эльдары перехватили ход. Но привычные резервы лишили их огневой мощи, надо было всеми ставиться. Кончились на четвёртый. Остался самолёт. Сегодня Патриарх взял 6-й трейт. На третьем ходу зачислтили стол от хаоситов, осталось два дракона, один из которых ещё не вышел, а второму внесли дыру майнин лазером на 1-й псисиле и объективе. Никто из культа не бежал, а если бы бежал, то не уходил бы в тень.
-
завтра культисты будут пробовать исчо
-
так и делают. гномов из хаммереров и слейеров, эльфов из эльфов, хаос из воинов и бистов, норсов из мародёров, хуманов из имперцев. Делают наплечники, наколенники, кастеты, шлемы. Но позиционных нужно отличать не только по номеру. Например, у меня блицеры хуманов отличаются шлемом и имеют нагрудный щиток. У труверов береты, у кетчеров бандана. У хаев блицеры - драгонпринцы, кетчеры - белые львы, труверы стражи феникса, линейные обычные. И т.д.. Подставка должна полностью умещаться на клетку поля. Я люблю квадратные, потому что они не катаются лёжа, а класть нужно лицом вниз, личом вверх.
-
Накупились от жадности. В городе Ересь расцветает. Будет несколько позиций на продажу. Если кому-то что-то надо, можно вставать в очередь. Ц ориентируемся на устоявшиеся цены в сети: Geigor Fell-Hand, powerful champion of the Space Wolves, armed with lightning claw and boltgun; 700 - Azhek Ahriman, Chief Librarian of the Thousand Sons, wielding a heqa staff and bolt pistol; 700 - a Legio Custodes Squad, consisting of a Shield-Captain and 4 Custodian Guard; 1800 - a Silent Sisterhood Squad, consisting of 1 Sister Superior and 4 Sisters of Silence; 1800 - 10 Legion Veteran Tactical Space Marines in MkIII 1000 - 5 Tartaros Terminators, 800 - Gaming items: 500р но имеем в виду, что будет дешевле. :-)
-
Или вот. Статистика одного известного сайта по ББ - https://fumbbl.com Coaches: 79'155 Teams: 651'318 Matches: 2'295'861 Ежедневно на нём играют 200-300 игр. И это не считая серверов двух компьютерных версий. По мотивам Бладбола сделали фановую настолку и Данжнбол, который интересен, но не взлетел. А бладбол интересен тем, что он умный, при этом азартный и немного ролевой.
-
Вот тут в теме тебе несколько человек пишут, у которых несколько сотен игр онлайн и несколько десятков настольных. У меня только в чемпионате России около 300, не считая малых турниров и открытых лиг. И около сотни на столе. Наскучит команда, возьми другую. Можешь тупо мочить всех на поле, можешь изловчиться и обокрасть противника в мяч, можешь позиционно переиграть, а можешь поставить всё на удачу и подурить безбашенными гоблинами. А про наскучит есть хороши анекдот про лорда и единственного сына...
-
я срезал канцелярским ножиком, а потом гвоздь 40 мм грел на свечке и "штамповал" шляпкой по срезу. получилась такая же неровная поверхность, как и всё вокруг. Шляпка с насечками, тренировка на литниках. http://www.zsps-moskva.ru.images.1c-bitrix...136886883039539
-
при успехе первой волны крысы-гномы будут через 3-6 после этого
-
делал бы без заморочек. октябрь-ноябрь собираемся. в конце закрываешь лавочку и лотереишь. Строгие рамки только поднимут дисциплину и котируемость акции. А то на полгода растягивается. А результате отсанутся самые заинтересованные и мотивированные. Будет меньше фейлов.
-
Это просто делается. Я буду ходить с товарищем и играть на игротеках. Хотя у нас с десяток игроков есть. Глядишь, кто-нибудь подтянется ещё.
-
Есть чёткие запреты на лукауты некоторых ран. Я не вижу в небрежном "any" обхождения этих запретов. Другими словами, что если бы правило подразумевало лукаут всех видов ран, то прописано было бы явно не так.
-
На днях начнётся предзаказ стартера Бладбола. Так что в начале года будет время и возможность быстрого входа в игру.