-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
новости. смотрите выше
-
я тут обнаружил, что они все эльдары
-
Вся планета под контролем Ипмериума, но игроки по секторам ешё не определены. Цвет не по игрокам, а по принадлежности
-
Временно прекращаем это безобразие. Запускаю сам кампанию, набирайся опыта, следующая твоя.
-
Посоветовавшись, я решил пока не загружать кампанию. Будем играть обычные игры, получаю небольшие плюшки. Цель - набрать больше победных очков. Во всех сценариях будут защищающаяся и нападающая сторона. Обычно защищается владелец сектора, а нападает армия из соседнего сектора. Будут приниматься и другие заявки, которые могут улучшить игру. Играйте и получайте удовольствие. До субботы мне нужна информация об участниках, чтобы я мог разместить на карте и определить прочие условия. Указывайте, сколько можете собрать в очках и/или power point'ах Защитники Империума: Артём У. - Астра Милитарум Ray of Light - Grey Knights Агрессоры Хаоса: NepuNepu - просто хсм Kaon_ru - Железные воины. Ксеносы: holy uncle - эльдары Qoom - тираниды мастера, торчат в подземелье, отыгрывают бои с системой.
-
- Командующий! - адъютант выжидательно замер у дверей. - У вас ещё не кончились плохие новости? - устало съязвил командующий Дюк. Старый сноб был родом с Терры, откуда вынес фамильную черту - оригинально шутить - и титул сэра. Сэр Дюк, но так его немногие называли. - Я оставил несколько на потом, когда вы решите отдохнуть, - полковник Каульман не первый год общался с командующим, поэтому частенько мог пошутить с начальником, особенно наедине: - Но на этот раз, увы, хорошие - сразу несколько орденом космодесанта прислали подкрепление. - Надеюсь, с их помощью мы справимся со всей этой нечистью, - посветлев лицом, ответил Дюк: - докладывайте, что у вас там "на потом". - Клянусь именем прабабки, справимся! - пафосно воскликнул полковник: Император нам в помощь. Справка: Планета Каракумис. Населена незначительно по меркам Империума. Стратегического положения не имеет. Природа на первый взгляд скудна. Б'ольшая часть растительности [ну уж нет]одится ближе к полюсам, где пустыня сменяется каменистой почвой и горами. Поверностных водоёмов немного. От экватора до средних широт в своём большинстве они довольно невелики и образуют оазисы. В горных районах встречаются реки, впадающие в предгорные озёра. Но очень богата флора и фауна в подземных пещерах, которыми источено всё подземное пространство. Необычность пещер Каракумиса в том, что большинство из них светлы из-за хемосвечения достаточного даже для фотосинтеза. Значительная часть кислорода получается в также в результате хемосинтеза. Планета названа в честь чёрного песка (о чём ниже), но постепенно название приобрело более готический вид. Большая часть планеты покрыта пустыней, в которой водится самая извастная достопримечательность Каракумиса - альхайя - "живое". Альхайя - это особый вид кремнийорганической жизни. Внешне выглядит, как обычный, но более тёмный песок. Но теперь представьте, что это рой мелких животных, которые двигаются в песке, как рыба в воде, и вы поймёте весь ужас, охватывающий первых поселенцев, столкнувшихся с этим. Совершенно непохожая на привычную жизнь, альхайя с лёгкостью точит и тело, и металл. Камень альхайя игнорирует. Есть гипотеза, что камни на планете - вовсе и не камни, а более крупная форма жизни, которая себя пока не проявила. Продуктом жизнедеятельности альхайя является полупрозрачные частицы, которые обычно подобны пыли или песку, но могут встречаться более крупные самородки, похожие на янтарь. Это вещество называют рамаль и именно из-за него интерес к планете не угасает. Рамаль является очень сильным ноотропом (некоторые считают - галлюциногеном), который усиливает способности псайкеров, астропатов. Учёные делали гениальные прорывы под действием рамаля. Но тут открывается и обратная сторона медали, из-за чего вещество так интересно силам Хаоса. Сознание расширяются, но и открываются двери в варп. Это даёт возможности санкционированным псайкерам более детально изучать варп, но и демонам воплощаться с легкостью взмаха руки. Вероятно по этой причине вещество интересно и тиранидам. Но точно установить не удалось, все предпринятые попытки узнать были съедены. Тёмные эльдары делают из него необычайные боевые наркотики. Эльдары кроме обычного применения испльзуют для технологий, сходных с сотворением камней душ. Совершенно непонятен интерес тау и некрон. Учёные Империума высказывают острожное предположение, что и те, и другие пытаются сотворить псайкеров. Орки просто пролетали мимо на астероиде. В кампании "Каракумис: вторжение" вам предстоит занимать сектора, выполнять задания мастера и не давать противнику делать то же самое. Сектора планеты забиты силами Империума, но некоторые могут оказаться на орбите. Силы Хаоса, ксеносы, кроме тиранид, высаживаются на планету. Тираниды высадились раньше, побиты и теперь где-то в пещерах со своим инкубатором. Каждый игровой день игроки будут делать мастеру две заявки на две игры. Для упрощения игры будут вестись на удобный для обоих игроков формат, учёт потерь отсутствует. Умное командование: начальство не отдаёт приказы, которые невозможно выполнить. Пересдавайте карты заданий, которые нельзя выполнить. Не видно ни зги: ночной бой даёт -1 на попадание за каждые 12" дистанции Дружба дружбой, но табачок врозь: армии внутри одного глобального расового ключа не могут воевать друг с другом, на поле они не считают такие отряды врагом, но мешают контролировать точки. Аника-воин: Именные персонажи могут получить дополнительные условия, иногда плохие, а в случае смерти - даже умереть. Назвался груздем, полезай в кузов: ВСЕ игры в клубе будут отыграны по кампании. Вы получите обычное удовольствие от игры, просто мастер скажет, какой сценарий играть, а результаты повлияют на капанию. Если сильно не хочется, то не все. Особые правила резервов.: количество резервов будет прописано в сценариях. Потери в резервах только на конец игры. Москва не резиновая: А у нас места хватит. В кампанию можно войти в любой момент
-
Это ты самое удивительное в мире 40К нашёл? Т.е. мельта, гравган, варп-путешествия, чуваки, живущие 100000 лет тебя не смутили? как пример http://warspot-asset.s3.amazonaws.com/arti.../content/17.jpg
-
вот теперь здоровая критика. Увидел два файла. Один - файл прокачки, второй - особые условия. Вопрос: где сама кампания? Что, где, зачем происходит, какие цели, как определяется победитель? К этим вопросам даже не поворачивались. Есть таблица прокачки, но нет условий её применения. Если её использовать, то играть надо на малый формат типа киллтима и теневой войны. Но это не оговорено.
-
мне показалось, или пурга какая-то. Ты бы посоветовался с опытными товарищами для начала.
-
Это уже такие несущественные детали, которые никак не влияют на саму кампанию. Не вижу даже проэкта
-
Скучно массспам. Потом останешься с ведром ненужных моделей.
-
Или эта функция как раз и ждала новенького бездельника сколько-то лет. Валялись какие-то бумаги, некому было разобрать
-
Поскольку терминаторы не обязаны выходить телепортом, они могут выбежать ножками из-за своего края стола на свои 5". Но они могут и воспользоваться телепортом. В этом случае они выйдут где угодно далее 9" от противника, но в 6" от своего края стола (по требованиям миссии). Второй вариант интереснее на 1"
-
Более того, позже указали, что ближайший, независимо то видимости.
-
НЕТ. Потому что у терминаторов написано общее правило прибытия из резерва. А в миссии - частные правила, специальные для этой миссии. Ты двже дрпопод должен будешь уронить в 6" от своего края и выпавших из него ребят тоже. Поэтому думать надо, что лучше брать для отыгрыша такого "хитрого" сценария.
-
Ну, пока я вижу, что половина армии должна быть на столе. На расстановке ты заявил отряд-десант выставляемым на стол (пусть и внутри транспорта) Так что посылай мозгоклюев. Беда, когда правила специально упростили, но [ну уж нет]одятся же ещё усложнятели.
-
наша старая кампания http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=131492
-
тут бы Сайдстепу пред за оверквотинг, когда цитата превышает сообщение в бесконечное число раз. Но ему, похоже, можно. тем более, что его цитата с ошибкой. речь не идёт про юнит.
-
Да ты чо!? У тебя рульбук особенный? 1. выбираешь отряд, который атаковал или [ну уж нет]одится в 1" от противника. 2. потом ты двигаешь модели(!) к ближайшей модели (!) противника. Обрати внимание, что речь не идёт про вражеские юниты, поэтому твой вопрос неверен! И тут возникают интересные моменты: 2.1. ты не можешь двигать модели в базовом контакте, т.к. их уже нельзя поставить ближе. 2.2. если отряд большой, то для какой-то его части ближайшими окажутся модели другого вражеского отряда. Могут оказаться. 2.3. это движение ты МОЖЕШЬ, т.е. необязательное. 3. выбираешь цели атаки. Но тут подвох. Отряд, который атаковал в этом ходу, может выбирать целью только отряд, который атаковал. Но при этом он мог попутно завязать ещё отряд, а бить в него не может. А тот отряд бить его может. Вроде бы плохо, но... ты избежал овервоча от того отряда и завязал его в бою. Если нет флая, то он вынужден либо драться, либо отбегать и ничего не делать. 4. тут ты дерёшься 5. тут ты МОЖЕШЬ пройти 3", а можешь и не проходить, потому что если начал, то каждая модель должна двигаться к ближайшей вражеской модели. т.е. отряд может двигаться в разные стороны. смотри шаг 2. то же самое И, поверь, всё написано в рульбуке. Полстраницы.
-
да я уже нашёл. спасибо. просто не ожидал, что на официальном сайте информация тормозит. Будем пользоваться новой ссылкой
-
да как-то странно. Я захожу в официальную фачечную, а там только версия 1.
-
эта тема точно не для пересказывания правил! Если не умеешь читать, то пусть родители наймут репертитора. на расстановке выбираешь отряд и говоришь, что он будет выходить из засады, и ставишь его в резервы. в конце фазы движения для отрядов заявленных в резервы: Выбираешь ПЕРСОНАЖА, которого хочешь выводить из засады. назначаешь ему отряд. кидаешь куб и выводишь на указанном расстоянии друг от друга. Если бы ты попробовал руками воспроизвести действия описанные в индексе, то увидел бы, что заявляешь отряды на расстановке по одному, поэтому они отдельные деплой чойсы, а "присоединение" одного (написано в индексе) отряда к персонажу происходит уже в игре. Извини, что сразу неверно оценил твои возможности и не дал развёрнутый ответ.
-
А чем в в псифазу новоприбывший отряд отличается от любого другого? Ты бы объяснил, почему вдруг у тебя возникли сомнения.
-
ссылку в студию!!!!