-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
Для начало следует определиться, какова задача: 1. сделать модель 100% из ПВХ 2. Сделать максимально похожий скречбилд из подручного материала. А потом уже её решать. Но по моему мнению делать мелкие детали из ПВХ неразумно. Этот материал на срезе слишком пористый. Очень часто помогают магазины детских игрушек. С некоторых изделий можно срезать детали (а можно копировать по вышеописанной технологии) и наклеивать на своё изделие. Попадаются экземпляры, которые при небольшой переделке будут выглядеть лучше, чем скречбилд.
-
вот такие детали лучше делать копией с модели. Причём, необязательно модель должна быть оригиналом. Модель (вылепленная из пластилина, сделанная из подножного материала, нужное место оригинального танка) обмазывается герметиком на несколько слоёв с просушкой. После - полученная форма заполняется эпоксидной смолой, двукомпонентным пластиком, "зелёнкой" (если форма достаточно твёрдая). эффективность намного выше, чем танцы с бубнами вокруг ПВХ.
-
В отличие от остальных, я уже выехал на турнир. Собрал вещи, армию, и три дня буду болтаться в городе.
-
Вам противопоказано играть между собой. Берите пример с Димы (надо ему обозначение придумать), который сразу по-взрослому с опытной частью играть стал.
-
ещё один юродствующий. Я привожу аргументы, а мне вместо контраргументов вопросы в качестве ответов, повторы сказанного без учета моих слов, поминание места жительства и прочее подобное. Отличная демонстрация интеллекта на примере ведения спора. Просто я увидел возню вокруг простого вопроса. И знаю ответ точный. Специально наталкиваю спорящих на ответ, приводя страницы правил, но НИКТО НЕ МОЖЕТ ДАТЬ нормально аргументированный ответ, который бы показал, что точка зрения SideStep`а (ну, и моя) неверна. А она неверна на мой взгляд. Зато читая прения, можно понять, кто что из себя представляет.
-
Есть чёткое описание, как двигаются модели, в начале рульбука. Там написаны ОБЩИЕ ПРАВИЛА движения и измерения расстояний. Там написано, что никакая часть подставки не может пройти больше, чем... В разделе движения техники переписываются общие правила, для ЧАСТНОГО случая техники. А именно вместо базы считаем по корпусу. Поэтому общее правило движения для техники будет выглядеть так : никакая часть корпуса не может пройти более, чем... Хоть ты как разворачивайся на месте, ты будешь считаться стационарным. При своих передвижениях ты нарушил правило со страницы 18, в котором согласно стр. 72 вместо слова "подставка" следует читать "корпус". P.S.: Кстати, в правилах нет требования ехать передом. Можно ехать боком. Валяй. И ещё, когнитивный диссонанс - это про тебя.
-
В базовых правилах движения написано, что ни одна часть базы модели не может продвинутся более, чем на 6". Поэтому байк, повернувшись на 90 градусов, не получит +1" к движению. Забавно, но к чарджу получит, потому что уже повёрнут к ассолт фазе. В правилах машин прописано, что машины в большинстве не имеют подставок, поэтому для них все измерения делаются от корпуса. Поэтому ни одна часть корпуса не может продвинуться больше, чем заявленное движение. Попытки аппелировать, что поворот на месте не является движением, поэтому можно накрутить больше, провальны. Во-первых, это написано только для определения стационарности. Во-вторых, это даже если поворот - "бесплатное" движение, которое не является движением, это никак не отменяет фразу, что ни одна точка корпуса не может пройти больше заявленного расстояния. Поэтому проехать техникой максимальное расстояние и развернуться задом наперёд для высадки пассажиров, например, неверно.
-
про ставится первым ничего не написано. выиграл кубовку, ставишься первым и определяешь, кто атакует. Если взял себе, то возможен перехват.
-
абсолютно правильно. в общем случае модели в двигавшейся на боевой скорости технике считаются двигавшимися, но частный случай с правилом релентлесс говорит, что считаются стационарными, поэтому стреляют по полному баллистику. при крейсерской скорости все стреляют снапшотами. тут уж придётся стрелять снапшотами, если только не подвержен правилу, которое переписывает сами снапшоты.
-
бригадой таджиков?
-
мешает залегать фирлессность и тип войск
-
Я так понимаю, тебя смущает то, что правило прайма и правило снашотов [ну уж нет]одятся в одной категории "установлена величина", и наблюдается конфликт. Только вот в правиле снапшотов написано, что их изменить можно только правилом, в котором прямо указана отмена снапшотов. Поэтому правило прайма отдыхает.
-
Беда в том, что этот юнит состоит из юнита мух и юнитов-герольдов. Вот вы и бьётесь, что из них юнитее.
-
т.е. просто движение позволяет ходить сквозь свои отряды, здания и непроходимый террейн? Ведь не написано, что ты телепортируешься на 3d6. Именно, двигаешься. Поэтому если у тебя на пути встретится вражеский отряд, то ты не умрёшь, не ввяжешься в рукопашку, а остановишься в 1". Если что-то другое встретится, то по правилам движения остановишься перед этим. Если у тебя есть другие варианты, то предлагай.
-
Да, капитан! Чтобы зарядить форсу, нужно знать псисилу Форс. Она даётся тем псайкерам, у кого есть форс-оружие. Это я на тот случай, если кто-то подобно предыдущему оратору подумает, что можно кастать псисилу, не зная её.
-
Все просто. Любой псайкер в отряде заряжает ВСЮ форсу в отряде. Помните: чтобы использовать псисилу, нужно её знать. Это, оказывается, не всем очевидно.
-
Надуюсь, ты не буквально понимаешь выпрыгивание. Они будут двигаться в указанном направлении на выпавшее расстояние, не входя в контакт со всем вышеперечисленным. Прописано, что обязан остановится в 1" от врага. Проходить через модели не предусмотрено, поэтому остановишься перед своими или импасом. Более подробное описание аналогичного движениz есть в разделе FALL BACK. Я бы руководствовался им.
-
подпись к картинке: "Боже, когда я научусь правильно формулировать свои мысли?"
-
Ты открываешь раздел "Jet pack units" Абзацы этого раздела гласят: Jet pack units делает то-то, получают то-то На основании этого ты распростаняешь правила с отряда на индепа. В частности - правило Trust move Открой следующие разделы - кавалерия, звери... Там точно такие же абзацы. То есть точно также можно переносить их правила на идепа. Это неверно. Если ты ставишь вопрос таким образом: Может ли джет пак юнит с присоединённым индепом выполнить траст мув, при этом индеп останется на месте, как не имеющий этого правила, а отряд после этого останется в когеренции? Или наличие модели без правила запретит такое движение вовсе? То это обсуждаемо. Но, вангую мнение судей, что нет. И научись почётче ставить вопросы. Хорошо поставленный вопрос это половина ответа.
-
причём смотрят очень подозрительно. И из прошлой редакции правил.
-
Вот же классно!!! Открыл нам глаза. Сколько вариантов открывается. Ставим интепа в отряд бистов и носимся на 12. Шикарно. Найди раздел правил, где написано про распространение правил отряда на индепа. Впрочем, попытки натягивать презерватив на глобус похвальны, они прививают навык пользования им и этим уменьшают вероятность распростанения деградации нации.
-
А как ты сможешь передвинуть модель по правилам джетпака, если его нет?
-
если не ошибаюсь, мельт у сестёр навалом.