Вчера у меня закралось чудовищное такое сомнение насчет перемещения по раф террейну. Вот я и решил перечитать рули и детально прояснить ситуацию.
Итак, вординг террейна из правил:
Обращу ваше внимание на следующее предложение: As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement.
Теперь рассмотрим канонический пример чарджа через полосу грязи шириной 2" тяжелым джеком на двухдюймовой бейзе.
Итак, задача!
Допустим, что тяжелый джек с СПД 8 (фит Владимира) чаржит через полосу раф террейна в два дюйма прямо перпендикулярно полосе. На момент начала активации джек стоит вплотную к террейну. Вопрос: на сколько в итоге продвинется джек?
В нынешнем метагейме считается так: Ну джек там чарджит, 2 дюйма раф террейна он пройдет с половинной скоростью, итого теряем 4, остается 7.
Суммарно он проходит 9 дюймов.
Так просто считать, но это прямое нарушение правил в пользу владельца джека.
Правило звучит как As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement.
Соответственно, штрафы на перемещение возникнут при касании террейна бейзой и исчезнут в момент, когда последняя(задняя) часть бейзы покинет террейн, и не раньше.
Как же всё-таки резолвится движение в этом случае?
Для простоты движение можно будет разбить на две фазы (упрощено после додумок)
1) Джек со старта касается террейна и движется с половинной скоростью. Теперь мы меряем от заднего края его бейзы. Он проходит 4 дюйма, тратя 8, и проходит террейн насквозь. Теперь штрафов на перемещение нет.
2) Джек стоит на открытой местности и спокойно продолжает чардж на оставшиеся (8+3-8) 3 дюйма.
Суммарно джек проходит 4+3= 7 дюймов.
Чувствуете разницу? 7 и 9?
Вот такие вот выводы у меня возникли по прочтении рулбука. Рекомендую учесть это в дальнейших играх в связи с общим уменьшением трит рейнджей.