Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sarf

Пользователь
  • Постов

    1 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarf

  1. Жаль, я надеялся на снайпера с игнором стелса :( Хотя тогда бы он стоил 3 :) Винтергарды райфлмены хорошие. На самом деле это примерно то, что я ожидал, только винтовки лучше. А что там за приказ "супрессив файер"?
  2. Да еще и вдоводел) Они были первой покупкой после баттлбокса) Надо попроксить-потестить. "На бумаге" выглядят неплохо, полный отряд в игре на 35 пойнтов. Сейчас откровенно в сливе только ДемоКорпс, потому что они хорошо играли в первой редакции, по крайней мере у меня)
  3. Марксман клевый) А про мановаров я на ппшном форуме некоторое время назад вычитал - стоят 7-11, статлайн демо корпс, пушка как у дестройера, только на 4 дюйма меньше рейндж, пила без рича, п+с на 1 меньше, чем у демо корпс и на крите вторая атака.
  4. Сирена появилась в релизах Ничё так минька
  5. А что, я спокойный. У моего соло колдуна кроме бустера ничего полезного и нету. А думриверы еще из Прайма, что намекает.
  6. Какой лютый баттхерт, ну надо же :) Не дали новый юнит, шоб було круче топклозкомбатной пехоты, только многовундовые :D Смешные вы.
  7. Ну да, это теперь главная функция этой парочки
  8. *зевает* Еще один чит и полом. Как-то даже... предсказуемо, что ли.
  9. Только подпиши где-то, что это Аватар, ладно? Провинция-с, не узнают))
  10. Берсерк, к сожалению, не опциональное, а обязательное правило.
  11. Я потому и написал, что сначала надо определиться со стилем игры. Стрельба, джековый клозкомбат, пехотный клозкомбат, маневры - Влад приемлем при любом из этих стилей игры. Конница неоднозначная. У нее высокая скорость, но при этом на свои пойнты эффективность в смысле повреждений оставляет желать лучшего. Лично я точно буду ждать фракционной книжки, чтобы посмотреть, к какому из кастеров они идут в тематичные армии. Подозреваю, что как раз к Владу ;) В любом случае, на 15 пойнтов, ИМХО, конница это роскошь.
  12. Какбы джеки. Совсем без них играть не получится. Определись со стилем игры и кастером, тогда можно будет думать над ростерами.
  13. Что-то не помню, чтобы это были "инциденты". Так, особенность метагейма :) Еще чуток и дорастем. Я надеюсь, что весенний турнир будет уже на 35.
  14. Статы и правила Дециматора ЕМНИП: Статлайн стандартного шасси. Пушка Рейндж 10 РОФ 2 АОЕ - ПОВ 15 Битбек. Вероятно на хите пушает модель. Пила П+С 18 и вроде сустейн атака. Рича нет. Короче непонятный джек, как Дестройер. Вроде все умеет, но не очень.
  15. Вчера у меня закралось чудовищное такое сомнение насчет перемещения по раф террейну. Вот я и решил перечитать рули и детально прояснить ситуацию. Итак, вординг террейна из правил: Обращу ваше внимание на следующее предложение: As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement. Теперь рассмотрим канонический пример чарджа через полосу грязи шириной 2" тяжелым джеком на двухдюймовой бейзе. Итак, задача! Допустим, что тяжелый джек с СПД 8 (фит Владимира) чаржит через полосу раф террейна в два дюйма прямо перпендикулярно полосе. На момент начала активации джек стоит вплотную к террейну. Вопрос: на сколько в итоге продвинется джек? В нынешнем метагейме считается так: Ну джек там чарджит, 2 дюйма раф террейна он пройдет с половинной скоростью, итого теряем 4, остается 7. Суммарно он проходит 9 дюймов. Так просто считать, но это прямое нарушение правил в пользу владельца джека. Правило звучит как As long as any part of its base is in rough terrain, a model suffers a movement penalty that causes it to move only 0.5 ˝ for every 1˝ of its movement. Соответственно, штрафы на перемещение возникнут при касании террейна бейзой и исчезнут в момент, когда последняя(задняя) часть бейзы покинет террейн, и не раньше. Как же всё-таки резолвится движение в этом случае? Для простоты движение можно будет разбить на две фазы (упрощено после додумок) 1) Джек со старта касается террейна и движется с половинной скоростью. Теперь мы меряем от заднего края его бейзы. Он проходит 4 дюйма, тратя 8, и проходит террейн насквозь. Теперь штрафов на перемещение нет. 2) Джек стоит на открытой местности и спокойно продолжает чардж на оставшиеся (8+3-8) 3 дюйма. Суммарно джек проходит 4+3= 7 дюймов. Чувствуете разницу? 7 и 9? Вот такие вот выводы у меня возникли по прочтении рулбука. Рекомендую учесть это в дальнейших играх в связи с общим уменьшением трит рейнджей.
  16. Вместо колдуна лучше бы ведьмочку дали. Бейны ок, Сатиксочек не разглядел. Драгун на удивление понравился.
  17. Правильно, именно множественное число. Я когда составлял, ошибся.
  18. Вполне вероятно так и есть. Ух, попробую пояснить. Мне предпочтительны плоские участки вместо резных и ты пы. Также крупные детали предпочтительнее мелких. Тгда создается правильное впечатление. Мне ВМ в реалистичном покрасе не понравилась совсем.
  19. Ну хз, у пластионов вроде достаточная детализация, а на джеках в рюшечках и бантиках смысла не вижу. Все равно красить буду по-мультяшному. Вроде только тролли, скорны и криксы ругались на миньки. у меня дефектов не попадалось и все замечательно собиралось. Правда мягкий металл ПП я предпочитаю штифтовать, где это возможно. $35, не? Если и сравнивать, то с ранним пластиком ГВ.
  20. Мне обе миньки нравятся. Вообще кроме Ируска линейка крутая вышла.
×
×
  • Создать...