-
Постов
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Erath
-
1. Ну насчёт того что 12 бойзов в хтх никого не могут закопать - это неправда. 9 стандартных спейсмаринов с сержантом в случае чарджа орков дают дубу на 2ой ход хтх. Если противник более силён в хтх, то подгоняется 2ой отряд бойзов или вообще нобы. И вообще труккеры в своей массе одноразовы. 2. Вот тут повсякому бывает. Далеко не все противники представляют собой мех расписки. И даже если так, то 14 лоб и сейв 4+ у бэтлвэгона - это неплохой шанс куда-нибудь доехать. 3. Почему попадаем минимум с 4? Если техника стояла или иммобалайзнулась, то попадаем автоматом. Если техника нас испугалась и начала гонять на 12" от нас, то она не сможет стрелять (не считая этих ваших блад ангелов). Плюс по не сильно толстой броне могут поработать нобы и лутазы. Плюс клешни труккеров вылазят у врага на 2ой ход (или приходят пешком на 3ий :rolleyes: ).
-
1. Да, согласен. При игре на КП возникают проблемы с хрупкими машинками, но во всех остальных случаях трукки показывают себя хорошо. Во-первых, они всегда тусуются под прикрытием мековского поля и имеют кавер на 4+, во-вторых, они быстрые и открытые. 12 бойзов из машинки приходят к вражине на 2ой ход, при этом со стрельбой и чарджом (ведро кубов плюс клешня с 9ой силой). С тестами проблем особых нет: пока орков 11 или 12 они фирлесные, в противном случае их лидерство равно числу орков, но всегда 7 или больше. К тому же у ноба есть палка босса, дающая рероллы на лидерство. В итоге могу сказать, что лично у меня труккеры играют. Не идеально, но душевно точно. 2. Бурнаши ездят в бэтлвэгоне и кладут на всех 12 огнемётных шаблонов. Это круто, если доезжает, конечно. 3. Танки ломаем клешнями в честном ближнем бою. 4 атаки ноба с 9ой силой с чарджа по задней броне решают.
-
Серёжа, спасибо за комментарии :) Насчёт уберманча и полома я иронизировал. А лутазам по бэку всё же нужен какой-нибудь хламомобиль. Но на столе он будет только впустую тратить бесценные очки.
-
Очередной хитрючий план. 1 Big Mek (HQ) @ 95 Pts Choppa; Bosspole; Heavy armour; Kustom force field 12 Burna Boyz (Elites) @ 180 Pts Burna (x12) 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 120 Pts Big Shoota (x2); Deff rolla 6 Nobz (Elites) @ 484 Pts Slugga (x3); Big Choppa (x2); Choppas (x2); Power Klaw (x2); Shoota/Rokkit Launcha (x3); Ammo runt (x3); Waaagh! banner (x1); Cybork Bodies; Warbikes; Dakkagun 1 Painboy @ [85] Pts Hurty Syringe; Cybork Bodies; Dok's Tools; Grot orderly; Waaagh! banner; Warbikes; Dakkagun 11 Lootas (Elites) @ 165 Pts Deffgun (x11) 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram Models in Army: 71 Total Army Cost: 1500 [/codebox] Идея использования в следующем: В центре ставим бэтлвэгон с бёрнашами и меком внутрях. По флангам от него (обязательно в 6" от корпуса) располагаем тракки. Где-нить с бочка выкатываем боинг, а в тылах располагаем лутазов. Если первый ход наш, то сразу рвём с места к вражине. Если ход не наш, то превозмогаем и стараемся не потерять все машинки (хотя прецендет уже был). Во всей этой затее меня смущают лутазы. Во-первых, не бэково, а во-вторых, у них нет палки босса, и они при первом же пуке могут побежать. Есть ли какие-либо мысли? Ростер мегауберманч и полом или не совсем? :)
-
Очень здоровский волчок получился. Коса и впрямь стильная вышла. А ещё мне интересно как красились кожаные ремешки и сумочка (если не секрет)?
-
Появился довольно странный вопрос. Если есть транспорт и так получилось, что он взорвался. Все внутри сидящие получают люлей и высаживаются в трудный ландшафт. Получат ли бывшие пассажиры кавер за укрытие?
-
да это понятно, что 12 лутазов лучше 8 в машинке. Но а как же бэковость? Как же высокие идеалы ивл санзов? А за советы спасибо.
-
Спасибо за быстрые ответы. Да, согласен что лутед вэгон не супер. Но лутазам из машинок остаются только лутед вэгоны или бэтл вэгоны. Учитывая что на 750 очей в мой ростер залазят только 8 лутазов, то выдавать им бэтл вэгон, на мой вкус, жирно. Методом исключения остаётся один вариант. А без машинки вовсе, повторюсь, мне их выпускать не хочется.
-
Формат турнира 750 очков. Если брать бэтлвэгон, то это дорого по очкам. А лутед вэгон и недорогой, и тематичный. Да, я помню что лутед вэгон может поехать вперёд на 1, но таков стиль орков. А вообще хотелось чтобы вся армия была на колёсах.
-
Появился новичковый вопрос к новичковому турниру. Если в армию мы взяли лутазов и лутед вэгон, то при расстановке лутазы обязаны выставляться отдельно от вагона или всё же можно их выставить сразу внутри?
-
Прекрасная работа. Спасибо за доставленное эстетическое удовольствие.
-
Замечательные кхорниты. Они уже не раз навешивали люлей моим парням. И делали это красиво. Но базки лучше оформлять...
-
Если вопрос уже был, то пардоньте. Если какой-нибудь танк (например Рино) полностью, со всех сторон обступает отряд пехоты, то сможет ли он в фазу своего движения перемещаться? Танк шок делать нельзя - не хватит разгона и двигаться через вражеское подразделение тоже нельзя. Как быть?
-
А вот это интересная мысль. Правда на новичковый турнир с танками вряд ли пустят. Прикинул тут: если убрать босса, и у нобов отобрать 2 комби-роккиты, то можно взять 3 грот-танка+1 командный. Всем раздать по скорче, а командному сразу две.
-
Насчёт лутед вагона я тоже думал, но у него слабенький лоб и возможность рвануть на 1 в неведомые края (попутно потеряв стрельбу). Всё это критично для бурнашей. 12 огнемётчиков - это жёсткий фаер магнит, поэтому хотелось бы их защитить по полной. Багги - отличный юнит, согласен. Но их миньки просто пугают варгеймера с неустойчивой психикой. А конверсить совсем не хочется. По поводу терминаторов в ЛР. Думал ломать их транспорт с помощью клешней и боардинг планков. Если что, то можно подключать роллу. Но это всё теория.
-
Собственно сабж: 1 Warboss (HQ) @ 135 Pts Slugga; Power Klaw; Cybork Body; Warbike; Dakkagun 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field 6 Nobz (Elites) @ 483 Pts Slugga (x3); Big Choppa (x2); Choppas (x2); Power Klaw (x2); Shoota/Rokkit Launcha (x3); Ammo runt (x1); Bosspole (x1); Waaagh! banner (x1); Cybork Bodies; Warbikes; Dakkagun 1 Painboy @ [85] Pts Hurty Syringe; Cybork Bodies; Dok's Tools; Grot orderly; Waaagh! banner; Warbikes; Dakkagun 12 Burna Boyz (Elites) @ 180 Pts Burna (x12) 1 Battlewagon (Heavy Support) @ 130 Pts Rokkit Launcha (x2); Deff rolla 11 Ork Boyz (Troops) @ 162 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [50] Pts Rokkit Launcha; Boarding plank; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 162 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [50] Pts Rokkit Launcha; Boarding plank; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 162 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [50] Pts Rokkit Launcha; Boarding plank; Reinforced ram Total Army Cost: 1499 Какие идеи: Недавно, благодаря очень хорошему человеку у меня появились 12 бурнашей. Естественно, их тут же стало необходимо включить в состав своего могучего войска. А так как я не равнодушен к ивл санзам, то огнемётчикам был выдан блестючий и краснючий бэтлвэгон (правда ещё не покрашенный), да не пустой а с Биг Меком. Отныне он должен медленно (по меркам ивл санзов), но уверенно подкатывать к вражеским отрядам, накатывать роллой и сжигать всё нафиг 12ю шаблонами. Для этого хитрючего плана ему обеспечивается максимальная поддержка с помощью 3 тачил, закрывающих бока и попу, а также кастом филда, дающего 4+ сейв. Параллельно с этим моторизированным кирпичом действует менее оригинальное подразделение, но не менее ужасающее: байкеры нобы с боссом в практически максимальной закачке. Если кратко, то ростер рассчитан на то чтобы подъехать и вломить мягким уми. Но смущает один момент: количество орков. На 1500 их что-то маловато получается, но с другой стороны, очень не хотелось бы отказываться от нобов, потому что я ими ещё толком не играл. P.S. Роккит ланчи - это весело. Много пальбы - много стрёма и мало толку.
-
to Shama Согласен. Мои отмазки левые.)
-
to aSmyS Спасибо. Насчёт фотографирования всё действительно очень примитивненько. Фон - это монитор ноутбука с открытым на весь экран белым листом в paint'е. Сверху освещение сделано лампой дневного света. Снизу - белые листики. Фотоаппарат - камера с мобильника без вспышки и с максимальным приближением. to Shama Согласен. С металликами не получилось, но лучше не умею. Плюс при грунтовке не очень аккуратно залил мелкие черепки и они потеряли в деталях, плюс качество отливки стартерных маров не идеальна.
-
)) Да я бы с радостью разорился, но покрасить никак не успел бы. Более того, это стартерный терминатор (я ему только черепок на щитовую пластину наклеил).
-
Спасибо. Насчёт высветлений согласен. Но, к сожалению, пока не хватает навыков. Будем стараться. Цветовую схему взял из статьи с сайта геймзворкшоп: Вот
-
Сегодня день рождения моего хорошего друга. Что же подарить? Конечно же собственноручно покрашенную миньку! Сам я специализируюсь на орках и это мой первый не орочий покрас. Очень старался. Даже сделал фрихенд. Дарк Ангелы крутые. Фото лучше сделать не смогу, потому что криворук.
-
Идея горящего черепа хороша. Получился достойный последователь Ваздакки.
-
При очередном прочтении кодекса (к сожалению, русского) появился вопрос относительно уничтожения тракка. Всем известно, что если по таблице повреждений выпадает 5 или 6, то начинает работать орочья спецтаблица. В ней сказано, что на 1-2 машинка уничтожена и парни высаживаются из неё. Означает ли это, что сначала нужно высадить парней в 2х дюймах от корпуса, а потом просто убрать машинку не выставляя на её месте воронку размером д6?
-
Весьма аккуратненький и симпатичный получился. И красная шапочка хороша. В массе такие ребята вообще будут смотреться отлично.