Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

batanov2006

Пользователь
  • Постов

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент batanov2006

  1. Вот подскажите новичку, я кастую Невидимость на отряд байкеров, какой ковер они получают? Правильно ли я понимаю если они двигались за Джинк получают защиту укрытия 5+ в чистом поле, плюс Невидимость (это Шраудед + Стэлс), Шраудед улучшает защиту укрытия на 2 окча согласно правилам, и плюс Стелс улучшает защиту укрытия еще на 1 очко, итого мы получаем защиту укрытия 2+, так а если турбобустили то вообще ковер 1+, но это противоречит правилам, и все равно будет 2+. Подскажите, все ли верно я расписал (т.е. складываются ли эти показатели ковра)?
  2. ссылки на правила совершенно не удобно, придется копаться во всех других кодексах, когда хочется посмотреть просто что за юнит против тебя играет((((
  3. фото минек можешь глянуть тут, если поиск сбился, то в поиске укажи deathwatch и усе посмотришь, даже без регистрации http://www.coolminiornot.com/browse/browseid/6239490
  4. Можно ли байк поставить не на свою подставку за неимением таковой, а на две круглых сохраняя размер как у оригинальной подставки, не будет ли это нарушением, вроде размер будет соответствовать.
  5. И еще сразу подскажите по след. заклятью Террифай-Наведение ужаса как я понимаю, в последнем предложении указано что вражеская единица должна пройти проверку боевого духа и точка, не указано как в других описаниях, что ей делать если она не прошла, отступать чтоли получается?
  6. Подскажите по поводу психосилы Паппет Мастер, это фокус вайр т.е. мы можем взять под контроль только одну модель из юнита, а не весь юнит, а можно взять под контроль технику, нигде вроде запрета не нашел, техника так же проходит денай зевич на 6?
  7. ну да если только у индепа, то только он и жахнет, он свои гранаты не раздает своиму юниту.
  8. Объясните мне нубу в некронах, как именно Обирон использует мантию, в фазу движения, убираем его и его юнит со стола и ставим в любом месте, кидаем скаттер и два Д6 и все, или ему нужно будет сначала пытаться выйти из Дип-Страйка на 3+, и на какую фазу или каком шаге инициативы он может покинуть ближний бой, никак не разберусь в его правилах, есть мысль взять его в союзники для отвлечения врага от основных целей, ИМХО.
  9. спасибо, ну все закидаю гранатами до смерти :186_posterrockon:
  10. Возник глупый вопрос, подскажите кто прав: мне на последней игре, после использования мельта-бомбы сказали, что все она одна штука на чемпиона и больше ее нет. Так ли это, в кодексе вроде написано во множественном числе, как и гранаты которые кидай хоть каждый ход чарджа в Монстру по одной Атаке просто будет.
  11. спасибо СпейсМан, меня как раз смущала эта фраза, что именно ДОЛЖЕН двигаться..., иначе будет считаться в глайде если не двигался в свой ход движения?, просто у меня на игре наавно такое было, ФМК долетел до меня и стрелял с расстояния не двигаясь в свои фазы движения, а я по нему только на 6, така как он типо в Свупе,.?
  12. ну может и криворук не отрицаю, новичок еще, просто как то несправедливо давать правило для увеличения кавера, и в последующих кодексах давать всем оружие его игнорящее, и т.п. я конечно понимаю Мир Вахи это Война и игнор логики. просто решил поразмышлять, по поводу будущего ХСМ при таком поломе стрельбы и чита.
  13. Извините возник нубский вопрос Летающая монстра в "Свупе" должна всегда двигаться или может в не двигаться в свой ход, вот например летит ко мне монстра на 24 дюйма и в следующий свой ход стоит стреляем/кастует вообщем некуда не летит. Тоот же вопрос и по Флаерам???
  14. Извините за оффтоп, просто разочарование с каждым выходом нового кодекса: ТАУ, Эльдар, скоро Тираниды и Спейс-Марины у всех новые гигантские модели, правила на огромную-кучу стрельбы да еще в большинстве с игнором кавера, наш кодекс становится менее и менее играбельным и все спец. правила для Хаос-Маринов становятся неактуальными совершенно, нам не добежать (даже со шраудом и невидимостью и Флитом), недострелить (столько выстрелов, с большой силой и на дальность просто нет), карочи крик души. Теперь "CSM Codex 6th Edition, Месть, пафос, нагибание!", не про нас, великих предателей и воинов прошедших десять тысяч лет войн с благославления Богов Хаоса.
  15. вот теперь все ясно (про вунду и армор пенетрейшн это точно разница есть), спасибо, т.о. если БлэкМейсом убил один отряд и при консолидации подошел к другому, то он будет проходить таффнес тест.
  16. Как по мне так лучше плазма дроп терми три штуки, чемп с пилом-кулаком и комби-плазмой, и без марки это дорого для смертников, падают к противнику и рапидят по возможности 6-тью выстрелами, конечно это для отвлекания противника пока все остальные к не у бегут.
  17. а почему пассажиры не проходят тафнесс тест, как раз они буду на расстоянии в три дюйма и должны буду пройти тест, так как любая модель от Блек Мейса после атаки им самым, должна пройти тафнесс тест.
  18. я последнее время инфильтрую облей, две пачки по два под нурглом, но не всегда получается два отряда и очень часто противник перехватывает ход и все прощай инфильтра на первом ходу, жалко их, есть мысль их выводить оутфлангом, но тут надо на резервы хорошо кидать 3+.
  19. все верно сам ответил на вопрос "...индеп и юнит должны каждый отдельно иметь правило инфильтрация...", если например Гурон раздает правило инфильтрации на тактичку с индепом , то ему нужно выкинуть как минимум 3-4 на кубах, чтобы раздать двум юнитам это правило, отдельно индепу и тактичке, даже если до расстановки индеп уже присоединен к тактичке.
  20. отличные боевые репорты, читать приятно, жаль нет фото.
  21. сконверсить можно все и всех, я вот например байкеров законверсил, мне нравится вот: http://rusfolder.com/foto/view_foto/_f9ed78_lagt/ и http://rusfolder.com/foto/view_foto/vm8h95twk8z3/ термосов, тоже законверсю попозже, да и так дело дойдет до тактички, а вообще всех дарк ангелов можешь покрасить в черный и будут они падшими и усе, выставляй за Хаос .
  22. ну не всегда же "спекся", можно и пережить стрельбу все таки 2+ Save, да и противник знает что от тебя уже угрозы мало, оружие то одноразовое комбики же, а ченйфистом легче расковырять технику, хотя оппонент если не новичок, и не расстреляет термосов то уедет подальше точно.
  23. спасибо, в общем все правила для Псайкеров действуют и на демонов хаоса, которые используют пси-силы, все разобрался.
  24. "обычный вичфайер" тогда правильно ли я понял: 1)выкидываем сначала чем стреляем или меняем на праймариз 2)выбираем цель по дальности и лосу 3)кидаем пси-тест за каждую модель, или один за весь юнит, если прошли тест то делаем бросок на попадание, после чего бросос на ранения, все так?
×
×
  • Создать...