Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ra_W_en

Куратор
  • Постов

    2 611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ra_W_en

  1. Собственно, прошел игру два раза, и ой как тянет написать о ней. Очень двойственные впечатления... Первое прохождение сбивает с ног. Игра явно делает ставку на то, что бы понравиться игроку именно таким "блицкригом" в начале, шокировать. Как всё круто, интересно, какой сюжет, какой остров! Но проходил не особо отвлекаясь на побочные вещи, потому решил пройти второй раз. И вот тут шоры с глаз начали постепенно падать. Второе, скурпулезное прохождение выявило массу недочетов, багов, глюков, нестыковок, дыр в сюжете и т.д и т.п. Во-первых: какой нафиг остров безумия? Какие ещё опасные джунгли? Реальность явно расходится с декларируемым разработчиками. Атмосферы нет. Безумие? Увольте. Ну остров на отшибе, ну пираты с вожаком-психом, ну наркокортель (вообще обычное дело), ещё папуасы в татуировках... Хотя про них отдельный разговор. На, собственно, папуасов похожи только фанатики из Храма. Остальное местное население - классические островные туземцы в XXI веке. Их быт, ровно как и "города" - классические пейзажи стран III мира, но не более того. Ну и где тут безумие, одичавшие люди и прочее? По поводу, собственно, городов и джунглей - их тут нет. Кто играл в Dead Island, тот помнит, что такое НАСТОЯЩИЕ джунгли, НАСТОЯЩИЕ трущобы (а не те 3.5 домика, что есть в городе, так названном). Джунгли в игре есть только в начале, когда ГГ убегает от пиратов. Кстати потому я и написал, что игра делает ставку на введение в заблуждение в самом начале самоподачей, внедрением в дальнейшее восприятие определенного настроя. Побочные задания, открытый мир и прочее - чепуха, на самом деле. Вся побочка примитивна и однообразна до ужаса. В открытом мире нет ничего, что побуждало бы пользоваться его открытостью. Все секреты и прочее можно купить по карте и просто ходить от точки к точке (а точнее перемещаться по быстрым точкам, ходить пешком в этом мире - скука). Все пещеры, развалины - пустынны, там нет вообще ничего кроме пары ящиков. Нет никаких мотивов, что бы делать что-либо, кроме прохождения сюжета. Нет атмосферы. Денег в игре - тьма, в тысячи раз больше, чем можно потратить. Они вообще не являются ценностью. Опыт - тоже. Его дают за всё и вся. Охота, собирательсво растений... Всё это монотонное, однообразное и скучное занятие, которое никак не мотивировано ни плюшками, ни интересом со стороны самого игрока. Если шкуродерство ещё можно оправдать тем, что надо сшить себе рюкзак сотоварищи побольше, и ты вздыхая, "через нехочу" идешь и убиваешь пару зверюшек, то травки собирать вообще нет смысла, и без стимуляторов и лекарств всё нормально. Первые не особо-то и нужны, вторые и так попадаются часто в виде аптечных сумочек. Кстати с тем уровнем врагов, который есть в игре даже на максимальном уровне сложности - умереть вообще надо постараться. Единственно поначалу могут задрать тигры сотоварищи, но опять же - если на них не лезть - наплевать. Перемещение по карте либо "быстрое", либо по дорогам, да и "джунгли" у нас - кусты с деревьями, и кошки эти встречаются редко, их сразу видно и даже если обойти их с небольшого расстояния - ничего не будет, рычание слышно очень далеко. Т.е. на игрока местная природа не охотится, как было обещано разработчиками. Вообще у меня осталось такое ощущение, что сюжет, сама игра - всё лепилось впопыхах, но качественно хотя бы (пара багов и некоторые глюки не в счет, тут одна мимика и 100500 видов тихого убийства чего стоят). Идея была отличная, сделать хотели... Но вот сделали то, что есть. Тема борьбы с пиратами не освещена. Форпосты - только развлечение для игрока и новые точки для быстрого перемещения, сюжетной функции в них нет, даже если захватить все - ничего не изменится. Автоматические торговые шкафы - это вообще бредятина, ну не в космосе мы, а на всеми забытом острове. Почему нет системы поселений с живыми торговцами? Везде, кстати, старушка за прилавком одна и та же, в паре мест, где магазины есть. Она телепортируется что ли? Я поискал материалы и ролики, которые подавали разработчики в начале, и там видно, что сюжет очень упростили, оставив лишь общую идею и каркас. Вместо боевика-РПГ в открытом мире с сюжетом психологической драмы, получился недо-боевик, недо-рпг и... всё. Явно ведь хотели сделать то, что побьет Скайрим и по свободе действий, и по сюжету, и во всему остальному. Но то ли денег не хватило, то ли в срок не укладывались, я не знаю. Но игру сильно подрезали в сравнении с тем, что вроде бы хотели. В общем и целом - перед нами обычный FC2, лишенный основных его косяков в виде постоянного респауна врагов и перенаселенности местности (хотя и тут коллизии с 10 машинами в одном месте во время боя - не редкость, увы), а также черезвычайно примитивного сюжета и монотонности существования. Тут да, в третьей части всё равно веселее и лучше. Но... и болячки остались точно такие же. Игру очень ждал, но вот расстроился немного. Игра всё равно очень хорошая, но... медали на неё вешать и слюной капать, как во всех отзывах по интернету читаю, я бы не стал. Не заслужила. Поиграть можно один раз, и даже с удовольствием, но данный экземпляр - одноразовая вещь :)
  2. Ra_W_en

    World of Tanks

    Ковенантер, внезапно, крайне мощная машина. Он боевой ЛТ, не свет. Волшебная автопушка кушает всё живое. Не знаю как сейчас, но после релиза бритов я его на одном дыхании прошел с отличной статой. Но тогда других бритов тоже было дофига, а их броня позволяет их же и потрошить. Как сейчас - не берусь судить.
  3. Чего-то меня пугают такие серьезные балансные хотфиксы через 1.5 дня после выхода обновления... Тестить меньше стали что ли?
  4. А жаль( Хочу, что бы вернули Топь и Комарин... Кому надо - пусть заблочат. А я заблочу Малиновку, и тогда режим "Штурм" для меня возродится) Ну и Тихий берег до кучи. Тоже тупа карта
  5. Ну и про китайцев: Тип59 - его явно переделывали эстонцы) Разгон с места безобразен, еле-еле просто набирает. Но крутиться стал очень хорошо. Ап урона, кстати, ощутим и приятен. Пробитие - один хрен. Танк стал совершенно другой. Вперед более не едет, т.к. просто разгона не хватит. Классический СТ поддержки-ближнего боя стал. Из-за скорости самостоятельности очень сильно поубавилось( Тип62 - полностью переделан внешний вид. Точнее приведен к настоящему внешнему виду Типа 62. То, что было - это 59-16. Восстановили справедливость) Вертеться стал чуть лучше. Разницы в уроне особо не заметил. Танк не знаю, убит или нет, но разгон - шляпа. Он вообще не разгоняется дальше 40, и то не сразу. Какие тут 60? Тем более, все переделанные карты активно покрывают буграми, и разогнать его почти нереально. Зачем он теперь нужен - я не знаю. Но выживаемость нормальная, ХП много и это приятно. У меня он без него, и это кошмар и ужас, как написал выше(
  6. Кстати! Pz II J тоже покурили. Теперь у него "барабанное" заряжание пулемета, снаряды покупаются по 10 штук пачкой, т.е. теперь 1 голд (400 кр.) за 10, что есть норм, а не за 1 пульку. Голда теперь адекватна по цене. НО... вот тут не знаю, как реагировать, катать щас буду. В барабане 5 кассет по ДВА выстрела дублем... с таким пробитием и дамагом я не думаю, что это будет жить... [ Добавлено спустя 14 минуты 37 секунд ] Так, ещё: Подвижность срезали капитально. Теперь по прямой еле выжимает 21км, раньше стандартно шел под 28+-. Любая горка - скорость падает моментом до 10. Поворачивать вообще перестал. На слабых грунтах вообще не проезжает теперь. Вот и уникальный танчик за 3к... Тем не менее броня на месте осталась: Победа! Бой: Карелия 6 декабря 2012 г. 19:59:12 Танк: PzKpfw II Ausf. J Получено опыта: 703 Получено кредитов: 12 842 Достижения в бою: «Стальная cтена», «Защитник», «Невозмутимый» А, и вот ещё: Время сведения 1.1 -> 1.4. + по ощущениям разброс от любого движения также увеличен. Поворот башни 39 -> 40. Разброс 0.62 -> 0.57. Скорострельность 120.69 -> 163.64 (барабан может выпустить мгновенно, задержки между кассетами нет вообще)
  7. Повод купить Комет с хлоринолом)))
  8. 6 числа выходит патч, т.е. завтра: http://worldoftanks.ru/news/1776-6_december_082_release/ [ Добавлено спустя 18 секунд ] Опередили( [ Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд ] Блин! Как 62-го то перепилили О_о Ну оно не будет ездить теперь. Массу повысили чудовищно, проходимость дико срезали...
  9. Так, покатал я Мотю-БП ещё, и пришел к выводу, что машинка неиграбельна. У кого ещё она есть? Впечатления развернутые интересуют.
  10. БТ-СВ был убит на Джедает в ожесточенной схватке) Раритетный скальп есть, хоть и не в стату)
  11. ТТ в этой роли был изначально обречен на аутсайдерство. Такой тяжелый танк не нужен ни игрокам (для такой игры есть другие машины), ни балансу, ни ГК/Ротам и т.д. Если его ПТ-вариант с 185мм или сколько там, будет с такой дырявой броней - это нормально, ибо сие ПТ и пушка позволяет.
  12. Это очень неудачная пародия на РАМ-а)))) Т30 - это во-первых 9 лвл, и ещё - это ПТ с бабахалкой на 750 дамага и чугуниевой башней. 50B имеет чугуниевый же лоб корпуса и достаточно хитрую в плане случайной крепкости башню, а также он очень быстрый и имеет барабанную пушку 400х4. Кто такой СТ-10 я не знаю, но если речь идет о средних танках 10 уровня, то это некорректно до фэйспалма так сравнивать)))))))
  13. Оу... должено было пройти столько времени, что бы разрабам наконец удалось понять, что картон 10 лвл бесполезен? Ну, встречайте убийцу Т110Е5. Если такое бронирование оставят, учитывая все наклоны, это явный вин. Нерф пушки, как мне пока представляется, сделает её почти аналогом американской. Так что норм. Купил по акции, кстати, мутанта Мотю-БП. Покатал, и зачем оно, собсно, надо - так и не понял)
  14. Если и 62 теперь будет вечно в жопе с ТТ10 кататься по аналогии, это печалька...
  15. На Тест2 вон делают: Изменены параметры танков Type 62, Type 59 и FV215b. А что там меняют, знает кто?
  16. У меня только ремонт, дальше еще не докачался, выкатываю мало) Если говорить о 3х линейках скилов, что долго качаемо, то там критически надо иметь и оба скила на снижение разброса, и виртуоза, и орлиный глаз с радиоперехватом, и мокрую БК. Жаль только, что Кэп еще и наводчик, если бы было стандартнее, можно было бы без БК обойтись и всё упаковать в 2 линейки
  17. А чем 111-й 4/5 модели не устраивал-то? Я не пойму. У него не такой носяра, как у предшественников, но броня толще, чем у них. Что с ним не так-то было?
  18. Катал его на тесте. У него оставили скорость движения назад примерно в 30 км/ч?)
  19. Китайцев запилили машинами смерти, вот и всё. Так шо полный ребаланс будет и новая настройка
  20. Победа! Бой: Прохоровка 27 ноября 2012 г. 18:44:31 Танк: PzKpfw II Ausf. J Получено опыта: 3 122 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 29 029 Достижения в бою: «Стальная cтена», «Воин» (8 фрагов + подранки) Маленькая зарисовочка :)
  21. Ололо: http://worldoftanks.ru/news/1742-changes_082_update/
  22. http://worldoftanks.ru/news/1719-mongolia-game-event/ А вот на сей эвент никто внимания не обратил? Техника 1-3 лвл, это есть у всех... Медальки дают там, горы золота...)
  23. Да, Ягода умеет многое) Победа! Бой: Порт 26 ноября 2012 г. 2:02:45 Танк: Jagdtiger Получено опыта: 5 400 (x3 за первую победу в день) Получено кредитов: 71 020 Достижения в бою: «Воин»
×
×
  • Создать...