-
Постов
2 611 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ra_W_en
-
В СК2 меня балансер устраивает, кстати. Он адекватно, на мой скромный не профессиональный в этой игре взгляд, подбирает противников. И хорошо даже, что там есть погрешность на "небольшое преимущество" иногда. Тот самый фактор повышения скилла играя с более сильным. В наших танчиках рандом - это ещё и основное в любом случае место кача. Сначала танков, потом экипажа. Так что играть в нём всё равно приедтся, и это должно быть удовольствие, как я написал, только учитывая особенности игры - ещё и полезное и нужное. Что плохого в дуэлях? Вообще-то ввод разных типов боев подразумевает огромную работу! Это НОВЫЕ карты, в т.ч. меньших размеров, размеров адекватных количеству танков в боях. Дуельные карты для 1х1? Разве плохо? Много где такое есть. Для 3х3 свои и т.д. Предлагая новые типы, я имею ввиду не ту халтуру, которую сунули при введении штурмов и встречки. Тут для всего нужны свои карты... А с этим очень туго пока. Да и по факту я не вижу ничего смешного в дуельной битве. По желанию всё, никто же не заставляет. А мало что ли им? Денег там полно, если не транжирить их на всякую йухню типа адских стендов на каждой выставке, спонсирования раскопок (хотя это дело благородное конечно) и всё в таком духе, аренду танков на выставки и ещё непойми что. А вопрос людей банально решается адекватными з\п. У них там она, как вроде было видел - 2.8 миллиона белорусских зайцев. Это по Минску средняя з\п рабочего на заводе и тому подобное. Средняя для БЮДЖЕТНИКА. А цены там... это для москвичей в Минске рай и всё дешево. А как они там живут я ниипу, честно. То до кризиса было, сейчас наверное проиндексировали, но всё равно. Цены тоже до почти 100% прыгнули. На такую з\п найти специалиста в IT сфере такого уровня, какого они хотят - задача для сегодняшнего дня анриал... Skelz, я согласен. Только вот, на мой взгляд, и рандом должен быть адекватен, учитывая его системообразующую роль в игре. В роте не прокачаешь машины и не пофармишь. Это уже профессиональная игра или просто коллективный фан. Основа - рандом. И поясни ещё про "баллансер в ад". По-твоему он физически не потянет такой массив данных? Просто что тогда мешает полностью переписать баллансер?
-
Ответы на эти вопросы вообще всем очевидны. Чего спрашивать? Ещё ни один олень не стал играть лучше от того, что он играет вместе с 1-3 папками в своей же команде. Тут присутствует, мне кажется, непонимание того, что бои давно перестали следовать логике победы от "кто лучше", и давно уже висят на уровне "кто хуже/ещё тупее". 10-12 летний мальчик, блин, НЕ БУДЕТ НИКОГДА играть лучше, чем он играет, пока не вырастет лет до 14-15 хотя бы. Это другая психика, другое восприятие, другая логика, более тугая реакция на события и т.д. Не надо всех с колокольни своих 20+ сравнивать-то, ну не очевидно? Идиотов не детей тоже полно, но и они не будут играть лучше. Система рейтингов должна быть многоуровневой. Даже в классе "ветеранов/папок" должно быть несколько уровней-подклассов, которые все играют между собой в ареале одного класса "ветеранов". Ведь тоже все разные по своему уровню. Ну и т.д. Тогда и будут "учиться на игре с более сильными". А каша из сотен тысяц детей и дебилов, в которую бросает умелых игроков и ветеранов, это не дело. Это приводит к апатии и негативу от игры, которые в будущем приводят к сокращению времени, ей уделяемой и уходу. Рандом - это в идеале "комната отдыха". Где все просто играют в удовольствие, нажав одну кнопку. Аля "быстрые бои" в других играх, стратегиях хоть или каких ещё. Просто поиграть. И эта зона должна быть максимально комфортной. Рейтинг должен распространяться только на рандом. Всё остальное предназначено для вдумчивой игры, а не для быстрого боя по фану. Если олень или начинающий хочет поучаствовать, посмотреть - пожалуйста, кто его возьмет, с тем поедет, это не наше дело, а его дело. А рандом должен быть сферой комфортной игры для отдыха, где каждый играет по уровню своего скилла и опыта, не отягощая этим других. До тех пор, пока рандом - центр игры, ничего путного не будет. Нужно множество не только новых режимов типа подклассов рандома в виде встречного боя и штурма, "гаражных боев", "исторички" и тому подобного. Нужно много новых типов боев (1v1, 3v3 etc). Нужна нормальная ГК с очень широкими возможностями действий и нелинейностью боев и т.д. и т.п. Вот что надо делать, а не рисовать орды шушпанцеров почти три года. Тогда игра будет бессмертной, завоюет историческую память и славу в веках в сфере ММО-игр, как ЛА2, ВОВ и т.д. Не очень понимаю разработчиков, которые до сих пор не могут "соскочить с иглы" стартового концепта проекта "недолгоживущая средняя ММО про танчики на пару-тройку лет, но денег принесет". Проект не только выстрелил (неожиданно для разрабов, как они сами говорили), он оказался бомбой... Но этим не хотят пользоваться, наивно полагая, что выстрелившая концепция первоначальная будет ещё долго привлекать людей, как и привлекала раньше. Нет, увы. А сделать из игры легенду - а [ну уж нет]? Бабло приносит и норм. Или просто не доходит пока. Белорусы вообще - тормоза дикие, знаю по жене))) Так что может дойдет со временем. Но это конечно если им захочется обессмертить свой проект и своё имя, а не просто срубить тонну бабла. Хотя первое бабла принесет больше намного, если только нет желания содрать сразу кучу и забить, "и так хватит". Тут уж от вменяемости руководства компании зависит)))
-
Исследовано: JagdPz E-100 исследован. Потрачено нераспределённого опыта 210000, свободного опыта 0. Ещё одним ветераном в гараже меньше. Ягу я прокачал ещё в далекие годы, первая моя ПТ9... )
-
Это кэповский кэп. Настолько очевидно, что даже в упоминании не нуждается. Нужен только механизм, обязывающий заниматься квалификацией так или иначе. Какой - думать-с надо. И я не очень понимаю всех противников баланса по рейтингу, т.к. если вас устраивает ситуация сегодняшнего дня, когдай бой в подавляющем большинсвте это либо мгновенный ололо-слив 15:0, либо мгновенная ололо-победа 0:15. Числа условны, но все поняли. Реально интересных, трудных, напряженных боев, даже средне-интересных единицы уже. Всё идёт в таком ключе. Это изменится? Нет. Мож кому от этого весело, а мне вот - нет. Это уже чиста Контра в комп. клубе какая-то получается. Схоже
-
Так про релизацию родного ВГшного киберспорта в клиенте речь и идет в первую очередь. Я вообще имел ввиду именно это, и рейтинги от этого уже будут в балансер закладываться. Только я немного сложнее расписал, но суть та ж самая. Оно и есть. ESL тут вообще ни при чем, это фановая левая штука в любом случае, для любителей)
-
все эти ESL сотоварищи никому не нужны только по той причине, что там геморроя дофига и больше, они не являются частью игры полностью, частью клиента, геймплея. Я говорю о вещах, которые играются в два клика, выбором режима и кнопки "в бой". Отдельно, в ручном режиме, ясное дело никому не надо. Так не о том речь. Ну и тебе не надо, а мне надо. И ещё много кому надо. Да и не надо тоже достаточно кому. В игре присутствует значительный пласт народу, которому до лампочки взводы, роты, кланы, ГК... Отменить теперь это всё?
-
Да и щас норм. Хотя после патча ББшки хуже бьют, но пока терпимо. Броня пока уравновешивает. Надеюсь больше не будут трогать
-
Странный коммент) Может лучше обсудим другие форматы боев, а не попытки троллинга?)
-
ЩИТО? О_о Игрокам не нужны соревнования и новые режимы боев?))) Это шутка?))) Реальные, боевые рейтинги когда-то были не нужны?) Пример ММО можно, где это не было востребовано?) Это даже 10летний школьник осилит. Сольется, получит соответствующую квалификацию и будет играть с себе подобными, пока не поумнеет (что маловероятно)
-
Имеется ввиду Топь, Комарин? На топь жалоб не слышал вообще, странно. На комарин после апгрейда - сильно меньше) Но если не жалуют Тихий Берег, например, то я ничего про него и не говорил. Карта ужасна при любом подходе. Просто не продумана. Всё можно сделать проще. Не надо включать в балансировщик никакие тонны обработанных числовых показателей. Просто можно сделать систему лиг и рангов посредством автоматических мини-турниров 1х1, 3х3, там 8х8, 15х15, хз тут надо ещё подумать. И уже на этом основании присваивать рейтинг "скилла". Естественный отбор. Кто кого нагнул - тот и скилловее. Погрешность ввиду объективных впринципе не уравниваемых факторов будет сильно меньше, чем грузить ВБРщик кучей статы. Квалификация, короче. Можно конечно стату ещё допольнительно приплести, но только дополнительно. И на основе этого в рандоме уже и балансить. Как-то так. ИМХО самое лучшее. + ОГРОМНОЕ расширение геймплея. Как глоток свежего воздуха посреди прокуренной комнаты.
-
Победа! Бой: Малиновка 11 января 2013 г. 14:52:30 Танк: Jagdtiger Получено опыта: 1 137 Получено кредитов: 31 786 Достижения в бою: Медаль Паскуччи Не ну это лол. Ваншотная Яго посреди сливаемого боя суицидально бросается в атаку на позиции арты, 3 убивает, 2 накрывает своя арта + забирает ещё 1 тяжа. И... ВЫЖИВАЕТ xDDD Хорошо, когда олени и в чужой команде тоже
-
Она была дизайнером, но видимо достаточно посредственным. Учитывая её няшную внешность и фапабельность привлекательность для школьников - перевели в манагеры по ЦА. Без потерь) Всё в ход пойдет)
-
А, ну и собсно по теме данного подраздела. Новость: ВГ открывает свой Башорг! с блекджеком и шлюхами http://worldoftanks.ru/news/1875-wargagru_welcom/ [ Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд ] Уже ОЧЕНЬ давно напрашивается система рейтингов, автоматических мини-чемпионатов и отборочных матчей, квалификация и т.п. Раз нет - либо пока не реализуемо технически, что маловероятно, либо просто не в приоритете. Экстенсивное развитие продлевают. Пока бабло приносит качество замещают количеством. А зря, аукнется скоро
-
Ну это адские редкий случай всё же. Но, как я в своё время ответил ноющей на Хребте школоте в бою: "если детская психика не способна объять такую карту, это не значит, что она говно". Игра командная, и если 90% оной - тупые школьники, с пока (или вообще) не развитым пространственным мышлением и восприятием, то в любом случае подстраиваться в игре приходится под них, т.к. один в поле не воин (только в песке, а так нет). Вот оттуда у нас и проблемы. Комарина я тоже этим оправдываю. Я помню себя ребёнком, и помню, как я всё воспринимал в играх тогда, когда ещё у брата играл) Все проблемы карт старых были от наплыва детей, а учитывая наши времена - ещё и тупых. А все проблемы новых карт - от желания КВГ подстроить карты под аудиторию, которую они себе сдуру создали, а не привлекать адекватную. Грустно, но факт. Будем терпеть. Я лично хочу на Комарине поиграть, это было весело) Я там гнул) [ Добавлено спустя 1 минуту 32 секунды ] Кстати, это только мне кажется что Китай выходит в релиз АДСКИ переапаным? Уже несколько дней забываю обсудить сие тут. Чихуа Нихуа японский, например, это просто эротический сон педобира... ну нельзя так... Про СТ10 вообще молчу [ Добавлено спустя 6 минут 14 секунды ] Не, я китайский менталитет и манеру ведения бизнеса и внешней политики изучал в курсе геополитики. В теме. С ними очень трудно договориться, чтобы было не в их пользу )))) Но... не ожидал, что ВГ такой мягкотелый окажется. Такой игрой в одни ворота китайского "поцреотизма" можно и игру убить, честно говоря...
-
Интересная идея, кстати. Тихий берег наровне с Провинцией отдать песку, заместо оной вернуть Комарин и Топь! Вот будет красота)
-
+1, собсно. Никогда не имел ничего против Комарина, старого Хребта и Топи. Было интересно. Не любил из старых только Малиновку, особенно на Штурме. Тихий Берег, Уайдпарк и всё такое - в тыщу раз хуже всех тех вместе взятых
-
Она и есть типичная постсоветская ТП, кстати говоря. Везде, где на видео её видел - этим разит на милю)
-
Кстати, ещё раз по поводу целевой аудитории.... :) Комиксы про Вонни после этого не выдерживают критики xD
-
Ну хз. От 54 до 66% там у всех. Не у всех боев много, особенно ТТ, вот это минус конечно
-
Победа! Бой: Рудники 10 января 2013 г. 15:37:52 Танк: Matilda Black Prince Получено опыта: 1 873 Получено кредитов: 47 071 Достижения в бою: «Снайпер», Знак класcности «Мастер»
-
Хм, внезапно, но мне при отказе не сказали ничего такого осудительного. Только то, что у меня "нет ни одной приличной 9ки. Не будем брать". Что сие значит, я не понял, хотя все ТТ кроме немецких я прошел на свободном во многом (США) или по замене (СССР), наверное это смутило. Хотя СТ приличные, чего имеется ввиду под "приличным" и именно 9 уровнем, не знаю.
-
Ну просто, новости там, иногда же надо зайти поглядеть ленту. Но он совсем в раздрай впал...
-
Мда... Опять 1.29 мб микрообновления. Чего они там латают всё время? А сайт уже вообще своей отдельной жизнью живет. Причем очень давно. Только если раньше у него тупо была билеберда с запоминанием логина (на разных частях сайта оно отображалось по-разному), да и регу периодически не держал, потом ещё начали сбрасываться опросники и т.п. - это всё ладно. Но сейчас сначала мне постоянно приходили уведомления которых нет (чифра синяя над конвертом в строке логина), а в итоге и бан выписывать начали, которого тоже нет. Я как первый раз увидел "ваш аккаунт заблокирован", чуть не поседел. Потом даже блокировку с датой и временем начало писать... Что там курят ответственные за портал вообще?
-
Вообще да, первичное требование на 60+ процентов по победам... Это жестоко. Это надо в ротах очень часто хороших играть. На рандоме выше 55+ крайне проблематично. А пошлю ка и я. Очень хочется взгляда со стороны на стату. Заодно выложу ответ ихний)
-
А условные обозначение какие? Красный - понятно. А фиолетовый - "экран" имеется ввиду? Наличие маски ещё не означает, что она может собирать в себя попадания. Иначе бы это было у всех.