Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

mik

Пользователь
  • Постов

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mik

  1. Поправил, думаю, что скоро откроют, :rolleyes:
  2. еще раз извиняюсь, но нет, а потом за свои скромные труды могу я хотя бы рейтинг на торенте поднять =) Тем кто скачал и почитал. Если есть какие исправления, то буду рад, особливо касательно правил., т.к. пока крячу остатки по фракциям буду вносить изменения, потом нет, да и в свете МК2 наверное это и не имеет смысла( . Исправления в именах и названиях делать не буду ......... это затягивает))))
  3. Дабы не плодить тем, меняю старую. Перезалил правила, добавил описания фракций. Да простит меня почтенная публика за мою любовь к дварфам =) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2491962
  4. Отредактировал предыдущий текст :rolleyes: небольшие продолжения Моргул - Мастер Боли Я научился, глотать предательство так же, как есть мясо каждый день, а преданность для меня подобна вкусу редкого вина. Ужас, который Вы вселяете в чиновников, будет служить подобием истинной преданности. -Винер Раелторн Завоеватель Мастеру боли Моргулу Покрытый броней пайндживера и лицом скрывающим маской, Мастер боли Моргул воплощение ужаса на поле боя. Вытягивая силу из своих животных, он преобразуется в вихрь смертоносных клинков, в то время как сам проворно избегает ран. За один удар сердца он способен нанести дюжину ударов, вскрывающие артерии, отсекающие органы и подрезающие сухожилия. Моргул в совершенстве знает хитросплетение жизненных потоков в теле и с поразительной точностью способен воздействовать на орган или кровеносный сосуд, чтобы причинить жуткую боль или убить. Он уже потерял счет телам, попадавшим под его нож, и из которых он методично вытягивал их самые сокровенные тайны. И дух и тело склоняются в ожидании его прихода. Репутация его возросла после прекрасно выполненной жестокой работы для дюжины домов, и Моргул был завербован Домом Вокул в большом городе Хэлээк. Ему было поручено распутать клубок интриг против Матери дома и ему пришлось работать с ее домочадцами. Позже снятую в ходе расследования кожу собственных детей Мать оставила сохнуть на воротах дома. По окончании работы Моргула Матери дома Вокул пришлось выбрать нового наследника, но она достигла абсолютного повиновения в стенах своего дома. Дом Вокул присоединился к скорнам, противостоящим Винтеру Раелторну, когда он первый раз окружил Хэлээк, но Моргул не участвовал в сражении, оставаясь сторонним наблюдателем. Когда же Мать дома приказала, чтобы он принял участие в сражении, но мастер боли главный холодно сообщил ей, что его работа здесь закончена и оставил ее следовать ее судьбе. После того, как Завоеватель сокрушил Дом Вокул и его Мать наряду с остальными в Хэлээке, Моргул пришел к Винтеру и предложил ему свои услуги, зная, что он получит достаточно возможности практиковаться и оттачивать свое мастерство. Когда Винтер направился на запад, Моргул остался приглядывать за столицей. Допрашивая слуг патриархов, он раскрыл заговор, направленный на свержение Завоевателя. Он стал Ходячей Смертью в Хэлээке, используя свое знание подземных туннелей города, он незаметно перемещался по городу, чтобы преследовать и убивать любого кто, как он чувствовал, мог иметь полезную информацию. Ужасные звуки, искаженные толщью земли раздавались, когда Моргул работая с очередным подопечным, перебирал болевые точки подобно музыканту, касающемуся струн. Почти сотня пропала за время кампании устрашения, проводимой Моргулом против предателей. Патриархи закрылись в своих охраняемых чертогах и разослали своих агентов, чтобы разыскать Моргула, но ни один из посланных убить его не вернулся назад. Их обескровленные исковерканные последней агонией тела с застывшим на лицах выражением неимоверных мук находили в каналах или на крышах. Моргул прекратил свою кампанию по повелению вернувшегося с запада Винтера. Выехав навстречу своему лорду, Моргул предоставил ему всю кропотливо собранную информацию, включающую планы тайных ходов и расположение плохо охраняемых участков столицы. Моргул заложил основу быстрого и кровавого Второго Объединения. Винтер собрал армию из выживших сторонников и напал на ворота Хэлээк. Это послужило сигналом для Моргула, чтобы тот, проникнув в город, захватил глав крупнейших домов. Оставшиеся предатели, которых Моргул не успел захватить, были обезглавлены собственными слугами, пытавшимися за головы своих хозяев вымолить у Завоевателе, сохранить им жизнь. Целый месяц длился праздник смертельной агонии захваченных предателей. Под страхом смертной казни в городе соблюдалась тишина и единственными звуками разносящимся над столицей были срывающиеся крики, являющиеся мелодией кошмара, создаваемой ужасным искусством Моргула. Граждане столицы четко уяснили, какую ужасную боль и продолжительные муки можно вызвать при помощи мортитеургии и знаний пайндживера. Достигнув вершин своего мастерства, Моргул мечтает о создании собственного дома и знает, что служение Винтеру может позволить возвысить его касту. Присутствие Мастера Боли наводит ужас на армию Македы, а для Винтера это служит гарантом, что никакой заговор не нарушит планы вторжение и военачальники будут под присмотром доверенного человека. Куда бы ни пришел Моргул, везде вслед за его появлением наступает тишина. Циколп Как он играл со мной! Проигнорированный мой маневр, уступил мне лучшую позицию для, того что бы почти не развалить меня на двое прежде, чем импалер проткнул его. - Чемпион Хортол Крилов Торнвуда Циклопы это жестокие плотоядные существа восточного Имморена, которые живут для того чтобы охотиться и убить. Они привлекли внимание скорнов своим поразительным мастерством в сражении, что было удивительно для таких примитивных существ с недалеким интеллектом. Скорны узнали, что эти существа обладают исключительной способностью видеть будущее, и они трудились в течение нескольких столетий, чтобы улучшить и усилить эту способность циклопов. Захваченные в юном возрасте Циклопы проводят годы в обучении и тренировках, приучающие их повиноваться приказам без малейших колебаний. В отличие от некоторых животных, Циклопов не требуется сильно принуждать к сражению, так как они по своей натуре кровожадны то с радостью воспринимают любой повод подраться. Они настолько агрессивны, что пайндживеры используют наркотики, чтобы утихомирить их между сражениями. Опытные дрессировщики очень осторожны, когда находятся среди Циклопов, поскольку эти существа в состоянии убить даже опытного ветерана с одного удара. В дикой местности они используют грубое оружие сделанное из кости или импровизированным оружием может стать шишковатая дубина, но Скорны вооружили Саважей огромными остро отточенными кривыми клинками. За столетия пайндживеры скорна и хирурги постоянно экспериментировали с ними, улучшая и развивая их способности. Циклопам развили стратегическое мышление и усилили инстинкты, укрепив их любовь к сражениям и жестокость. У Циклопов есть исключительная способность предвидеть будущее, что является ключом к их поразительной интуиции во время сражения, но их самым уязвимым местом, ограничивающим их возможности, является единственный сверхчувствительный глаз. Они могут точно предвидеть, как уклониться от удара или куда направить оружие, чтобы проникнуть через оборону противника. И чтобы защитить эту бесценную способность, скорны стали снабжать Циклопов закрытыми стальными шлемами, а также покрывать их тела металлической броней, так что они напоминают высоких солдат, идущих среди рядов скорна. Титан Гладиатор Земля дрожит при их приближении, и я сомневаюсь, что найдется существо способное противостоять свирепости этих многотонных монстров. Я молю только о том, чтобы у них было не слишком много этих зверюг. - Вождь Мадрак Железношкурый после первой стычки со скорном. Титаны это ходячие глыбы мускулов и плоти. Наделенные чудовищной силой двуногие и четырехрукие толстокожие звери служили скорнам на протяжении тысячи лет исключительно как боевые животные, поскольку их стойкость позволяет пережить ужасные раны, а противостоять их силе в одиночку не способно практически ни одно существо. Титаны очень спокойны и уравновешены и дрессировщикам приходится прибегать к помощи множества зазубренных крючков, протыкающих кожу зверя в особо чувствительных местах, чтобы довести титана до грани неистового безумия перед началом сражения. Когда титан приходит в ярость он готов разорвать любого, кто встанет на его пути. Бронированное тело титана все является оружием, которым он врезается во врага, чтобы разметать их по сторонам. Когда титан вцепился во врага обеими лапами в пластинчатых боевых рукавицах, он может воспользоваться своей дополнительной парой рук, чтобы блокировать оружие, или бросить противника через все поле, где он рухнет бесформенной грудой переломанных костей и искореженного металла. На воле титаны живут стадами, которые иногда атакуют стаи хищников, толкаемые на этот безумный шаг голодом. Хищники редко выходят победителями из этих стычек, чаще они бывают разорваны в клочья бивнями титанов или растоптаны их ногами. Обычно они миролюбивы, если нет ни какой угрозы, но скорны приложили максимум стараний, чтобы изменить их природу, подвергая их различным мукам, чтобы принудить их выполнять желания дрессировщика. Варлоки способны переносить свою боль, на других иссушая желание бороться и даже двигаться. Титан Гладиатор Упрямый - Когда Титан Гладиатор находится в ярости, и есть модель, на которую он может совершить Нападение, то Титан вместо Нападения проводит таран этой модели. Если Титан не может протаранить эту модель, то бешенство следует обычным правилам. Серия Атак (Захват и Удар) - Если обе начальные атаки Боевыми Рукавицами Титана достигают одной и той же цели во время одной и той же активации, то после отыгрыша атак, Титан может немедленно сделать бросок двумя руками, удар головой или совершить захват головы или оружия, толчок или бросок цели без принуждения. Великий Таран - Титана может бросаться на таран без принуждения. Бросок на попадание таранной атаки Титана не получает обычных для этой атаки пенальти. Модели, которые стали жертвой тарана Титана дополнительно перемещаются на 2". Бивни - Титана получает +3 к результату броска на повреждение таранной атаки. Боевые Рукавицы Когти - Боевыми Рукавицами Титан способен осуществлять захваты как Когтями.
  5. mik

    Скорн

    Верховная мать Дома Бэлэш Македа стоя в церемониальных одеждах соответствующих ее сану осматривала свою армию глазами хищной птицы. Это был первый и возможно последний раз, когда они собрались древние и неподкупные. Их построение было прекрасно, выстроившись безупречными рядами, они напоминали шеренги статуй в храме, отражающих всю историю ее предков. Македа стояла перед ними, опершись руками на рукоятки больших фамильных клинков, ощущая прилив гордости, нахлынувший на нее подобно ветру пустыни. Приглушенное завывание того самого ветра слышалось за стенами. Они находились в центре самого большого из залов, построенных когда-либо рабами и искусными архитекторами Империи Скорн. В любой другой крепости или замке, это был бы открытый внутренний двор, но в Штормовых землях такое не позволительно, и даже здесь под прикрытием каменных стен ветер пытался отыскать их. Над ними возвышался купол из тщательно подогнанного камня, выдерживающий неистовый натиск штормов с ударами молний и разъедающими плоть потоками дождя. И он по праву считался одним из чудес империи. Это была ее армия. Армия Западных Пределов огромная и внушительная с ее бесконечными рядами бронированных Преторианцев, предшествующими им шеренгами элитных Катафрактов с Ситрэти и Аркуэрии, Венэторами и пайндживерами, стоящими позади. Перед рядами воинов возвышались, готовые броситься вперед, великие бронированные звери, созданные для войны. Титаны и Циклопы, скрывающие лица за шлемами, а так же неповоротливые василиски все были одетые в красное с золотом, являющееся цветами Западного Предела. С этой армией она могла завоевать мир. Армия делилась на когорты, состоящие из различных подразделений, которые проводили совместные учения с момента их прибытия в крепость. Перед каждой когортой стоял тиран. Как только ее взгляд упал на них, каждый склонился в глубоком поклоне, скрестив руки на груди с открытыми ладонями наружу. Она ощущала колебание Лорда Тирана Хексериса прежде, чем тот склонился в ритуальном приветствии. Она покривилась, но это была лишь еле уловимая заминка. Рев труб смешался с дробью кониисов, металлических барабанов. Она резко на пятках обернулась к лестнице, находящейся в более высокой части великой крепости. Завоеватель появился вверху, облаченный в богато украшенном вязью скорна доспехе, но все же, его чужестранную природу выдавала грива черных волос, тронутых сединой, ниспадающих на плечи. Этот вид всегда поражал Мэкеду, хотя она уже не воспринимала его кроме как скорном, но эта картина напомнила ей о его происхождении. Мысли унесли ее в прошлое. Он был перерожден, плоть несущественна. Повторный звук кониисов прозвучал подобно раскату грома. Вся армия склонилась в едином движении как один гигантский организм, вместе с армией склонилась и Македа, выражая почтение перед Верховным Патриархом Винтером Раелторном. Он позволил им оставаться в таком положении нескольких долгих ударов сердца, прежде чем трубы вновь взревели, давая сигнал подняться. Когда Македа встала, она испытала шок удивления, увидев большие каменные фигуры, возвышавшиеся за Винтером. Они были искусно вырезаны из обсидиана и несколько экстоллеров в церемониальных одеждах стояли, скрестив руки рядом с массивными статуями, возвышающимися над ними. Ее солдаты были дисциплинированы, чтобы движением или шепотом выказать беспокойство, но она чувствовала их напряжение. Экстоллер, выделяющийся среди других богатством одежды вышел вперед, и приподняв маску, продемонстрировал свой единственный глаз, другой отсутствовал, и его заменял переливающийся круглый кристалл. Кристалл светился серебристым светом, что являлось признаком того, что великий предок говорит через него. Голос его рос и креп, достигая самых дальних рядов армии. "Котормо Патриарх династии Ликус, стоит перед вами. Ваши предки благословляют этот поход и поддерживают тех, кто ведет вас". Македа почувствовала, как ее глаза увлажнились. Осознание сказанного подобно молоту обрушилось на армию. Котормо был одним из их самых могущественных предков, имеющих кровные узы с ее домом, и вот теперь он находится здесь перед ними в ритуальной обсидиановой раке, передавая благословение через экстоллера. Появившаяся из-за спины Винтера цепочка циклопов выносила небольшие, но от этого не менее внушительные темные статуи. Они представляли собой могущественное священное оружие, каждая содержала душу благородного воина. Среди них не было ни одного столь, же известного как Котормо, но все они заслужили уважение. Затем появились циклопы, выносящие пустые ритуальные камни, подготовленные принять души павших. Увидев их солдаты, поняли, что им дается редкая возможность возвыситься после смерти. Эффект оказанный на армию был подобен электрическому разряду. Каждый солдат готов был упасть на свой меч стоит Винтеру лишь попросить. Винтер поднял руку в бронированной рукавице и глядя на Македу произнес - "Иди Верховная мать, и принеси мне победу!" БРЕМЯ ПРЕДКОВ Из недавних записей в летописи Сохексол, экстоллера и старшего летописца Дома Бэлэш Хэлээка, Весна 606 Н.Э. Это честь для меня составить краткую историю нашего народа по велению Высшего Патриарха Винтер, называемого впоследствии Завоевателем или Перерожденным. Это послужит отправной точкой, когда наш доминион заинтересовался исследованием внешнего мира. Хвала за это Дому Бэлэш. Я призываю предков укрепить мой дух и направить мою руку. Я призываю своей кровью Сокоста, прадеда своего отца. Мы начали записывать нашу историю в камне, после того как стали оседлыми и научились сохранять души наших предков. В бесконечном лабиринте священных текстов сложно отыскать информацию и те, кто стремится воссоздать картину прошлого, проводят всю жизнь в этих поисках. Открывать завесу прошлого помогает, обращение к голосам наших предков. Путем ритуальных обрядов сущности наших наиболее уважаемых предков преобразованы в кристаллы и сохраняются, становясь экзальтированными. Существует много формальностей и обрядов, которые необходимо выполнить, прежде чем дом Аптимус Экстоллер предоставит разрешение на общение с экзальтированным, таким образом, мы не часто прибегаем к этому. Но с помощью этого нам удалось восстановить документы, относящиеся к первому, экзальтированному нашего народа. Большую часть нашего прошлого мы были кочевниками, свободно перемещающиеся по южным просторам восточного Имморена, которые мы называем Равнинами Скиндора. На севере простирается Империю Лиосс, обширное царство, которым правит разновидность западных народов, называемых эльфов. Эти нежные и патетические законники посчитали нас варварами. Избалованные своими богами, они влачили свою долгую жизнь в праздном изобилии среди плодородных долин и полей. Даже тогда мы призирали их, избрав более трудный и более благородный путь. Мы открыли охоту на Лиосс, подобно хищнику вырезающему стадо, ставшее жирным и вялым. Наши отряды наносили удар в любое незащищенное место. Мы заняли худшие бесплодные земли и жили свободно, не ощущая потребность в городах. Это была жесткая, но настоящая жизнь, проходящая среди пустынных кустарников бесплодных степей, в шатрах на пыльных равнинах и горных расщелинах. Лиосс ненавидел нас и видел в наших скупых лицах яростную решимость, которую они не могли понять и боялись. Они называли нас и безбожниками и неверными и отступниками. Они не могли даже подумать, что их пренебрежительное прозвище "безбожник" мы приняли и носим с гордостью. Те, кого мы почитаем и экзальтируем являются нашими героями, заслужившие бессмертие героическими деяниями, грандиозными сражениями или самопожертвованием. Нам не нужны боги. Древний мастер по имени Воскьюн создал основные принципы экзальтации. Воскьюн был философом и отшельником, живший до того как мы стали вести запись нашей истории. Десятилетие он провел в пустыне, умерщвляя плоть постом, изучая связь между телом и духом. Он изучал жизнь и смерть, чтобы понять фундаментальную связь между ними. Он вырвал собственный глаз, чтобы изучить сложную структуру его жидкостей и плотных тканей, заменив его гладким прозрачным кристаллом, который позволял ему чувствовать жизненную сущность, в моменты сильных мук или когда тело балансировала на грани смерти. Мы открыли охоту на Лиосс, подобно хищнику вырезающему стадо, ставшее жирным и вялым. Наши отряды наносили удар в любое незащищенное место. Воскьюн был потерян для нас, но его ученики продолжили работу. Сменилось десять поколений прежде, чем два скорна по имени Ишу и Кэлид, работая вместе, осуществили прорыв. Ишу обнаружил, что обработанные и отполированные определенным образом камни будут вытягивать душу, впитывая ее подобно тому, как губка впитывает воду. Ишу и Кэлид всю свою жизнь провели, работая с этими камнями. Эти двое повторили жертву своего предшественника, лишив себя глаза, и обретя способность чувствовать душу, и с тех пор все экстоллеры поступают так же. Это не столь уж большая плата за возможность ощущать жизненную сущность. Патриарх их дома, уважаемый военачальник по имени Вуксорис с их помощью стал Первым Экзальтированным. Этот уважаемый предок ввел воинский кодекс, известный как хоксьюн, которому следуют и по сей день. Он попросил, Ишу сохранить его дух, чтобы не пропали накопленные им знания. Они заключили жизненную сущность Вуксориса в большой отполированный кусок обсидиана и наблюдали, как структуру камня преобразует сильная энергия заключенного в нем духа. С Вуксорисом можно было связаться, хотя и с трудом, и он был сохранен, получив бессмертие. Кэлид был поражен, увидев, что камень теперь излучает мощную энергию, а его поверхность странно переливается. Это было за долго до того как мы научились использовать эту силу смогли обращаться к предкам за помощью и советом. Этот камень стал вместилищем прошлого наших людей. Опыт бесчисленных войн и сражений теперь и через тысячелетия мог быть доступен благодаря Первому Экзальтированному. Работая с этим камнем мы узнали, что небольшая часть, отсеченная от ритуального камня, вставленная в оружие или броню, наполняют их частью силы предков. Это делается очень бережно и осторожно, чтобы сохранить первоначальный камень, но все же за долгие годы некоторые древние камни медленно уничтожались часть за частью. В потоках времени был утерян первый камень, возможно подвергавшийся слишком часто усечению, но это неизбежная часть разрушения которое влечет за собой время. Наслаждаясь силой смерти или страдания, скорн может долгое время обходиться без еды и воды и выживать, не зависимо от тяжести ран. Процесс экзальтации является сложным и трудоемким ритуалом, требующим большой подготовки. Только самые достойные из благородных домов удостаивались подобной чести. У бедных домов, испытывающих недостаток в экстоллерах, нет другого выбора, кроме как отправлять своих лидеров в пустоту, обрекая их на бесконечные мучения. Еще один великий предок появился за двенадцать поколений до разрушения Лиосс. Это философ и воин по имени Моркэш. Он специализировался на изучении анатомии и искусстве причинения боли. Моркэш полагал, что экзальтация является результатом страдания, и он стремился понять механизм функционирования живого тела. Моркэш испытывал себя в сражениях против великих зверей бесплодных земель, побеждая их, приручая и подчиняя их своему желанию. Его последователи не дали учению пропасть после смерти философа, и долгие годы совершенствовали его методы что, в конечном счете, послужило появлению пайндживеров и хирургов. Как пайндживеры, так и хирурги изучают нервную и кровеносную систему, сухожилия и другие живые ткани. Они не ограничиваются философией или мистикой. Хирурги овладевают мастерством анатомии, чтобы оказывать помощь раненым в сражение и лечении членов их домов. Они учатся вправлять кости и зашивать раны так же как проводить ритуал скарификации. Хирурги также изучите алхимию, чтобы создать бальзамы и эликсиры. Те кто избирают это служение не стремятся к славе, их каста не так уважаема, но патриархи и тираны ни раз были спасены от смерти благодаря их стараниям. Пайндживеры или Дарующие боль - другая сторона этого учения. Они учатся причинять боль для получения жизненно важной информации при допросе врагов и искоренения предателей. Это необходимое искусство в хитросплетении интриг, царящем в отношениях между домами. Всегда найдется тот, кто жаждет власти, и именно пайндживеры находят чрезмерно честолюбивых. Патриархи также пользуются знаниями пайндживеров для воспитания и обучения боевых варбистов, которых они подчиняют, сгибая их волю, чтобы потом обучить их необходимому для выполнения определенных боевых задач поведению. Только дурак начинает войну, имея в своем распоряжении одних только солдат. Хотя пайндживеры работают на определенные дома, но они не принадлежат им. Пайндживер разрывает все связи со своим домом, когда приобщается к своему искусству. Это делается для того, чтобы пайндживер мог беспристрастно выполнять свою работу и не зависеть от борьбы между домами. Столетия после смерти и экзальтации Воскьюна и Моркэша их последователи продолжали исследования, все более проникая глубины тайных знаний. Зачастую они становились экстоллерами, чтобы проводить погребальные обряды и иметь доступ к хранящимся камням наследия. Это положило начало мортитеургии, являющейся теперь фундаментом, лежащим в основе нашей магии. Основные принципы мортитеургии явились результатом понимания, что есть великая сила, заключенная в плоти и высвобождаемая с кровью при жертвоприношениях. Мортитеургия позволяет добиться большого преимущества в сражении, так как магическое воздействие побуждает воина сражаться даже вопреки пределам, которые накладывает плоть. Наслаждаясь силой смерти или страдания, скорн может долгое время обходиться без еды и воды и выживать, не зависимо от тяжести ран. Как бы то ни было эта короткая отсрочка стоит той цены, которую за нее приходится платить. Воин, способный продолжать бой, невзирая на полученные раны все же умрет и зачастую в страшных мучениях, но мгновения что он способен продолжать сражение могут принести победу вместо поражения. Пайндживеры добиваются подобных эффектов при помощи определенных стимуляторов, добываемых ими токсинов и алхимических веществ. Используя мортитеургию можно силой желания обратиться к энергии жизни и смерти. Все, кому суждено стать во главе дома должен уметь пользоваться этими энергиями. Они становятся обязательным инструментом в управления, и связывает их с подданными. При помощи этих связей военачальник может вынудить даже вассалов, не испытывающих желание сражаться, идти в бой или руководить силами подчиненных зверей, и он использует эти связи, расширяя свое влияние на поле боя. Это тайное знание позволяет полководцу иметь силу титана и переносить раны, готовые уничтожить целые когорты. Немногие из скорна продолжают эти исследования дальше. Мастера мортитеургии манипулируют беспредельной силой, заключенной в каждом живом существе и составляющей его бессмертную сущность, имя которой душа. Обращаться с этим знанием необходимо аккуратно ибо, увлекшись можно перейти черту, за которой нет возврата, и будет безвозвратно потерян так, что даже искусство экстоллеров здесь будет бессильно. Наши предки всегда являлись наиважнейшим сокровищем и неудивительно, что дома всегда боролись за право стать хранителями. Цель жизни каждого скорна быть достойным и получить в награду экзальтацию. Тот, кто удостаивается этой чести, избегает вечных мучений в пустоте, и это вдохновляет нас еще отчаяннее сражаться в надежде, стать избранным. Участие в сражениях всегда были самым верным путем к экзальтации и мы, кто участвует в этой гонке, знаем, что нам не оставили выбора. У меня есть железная уверенность в том, что моя сущность будет потеряна после смерти, и я надеюсь, что эти мои записи будут напоминанием обо мне. Империя Лиосс ни чего не знала о нашей философии и никогда не пыталась понять нас. Они не могли себе даже представить то, что кочевники могли овладеть тайной смерти и обрести контроль над ней. Своей силой, роскошью и процветанием они были обязаны своим богами, уподобляясь детям, не желающим оторваться от материнской груди. Наши патриархи праздновал день, когда Лиосс был уничтожен. Солнце взорвалось в небе над их самыми большими городами, стена огня и расплавленного камня пронеслась через все, что они построили. Волна разрушения была столь грандиозна, что земля трепетала подобно ткани на ветру. Мы многих потеряли в последующем реве диких ветров, грозных штормах и блеске непрерывных молний, но мы были достаточно сильны, чтобы твердо стоять на ногах, в то время как их захватила паника и умирали от страха. Наши племена преследовали оставшихся в живых, когда они бежали из разрушенной империи, направившись длинной вереницей подавленных и рыдающих беженцев на запад. Мы подобно жнецам на сенокосе рубили всех, и тех, кто пытался бежать и тех, кто сдавался, не обращая внимания на их унижения. Все творения их великой и несравненной цивилизации вмиг обратилось в пепел, а то немногое, что осталось, пало к нашим ногам. Империя Лиосс перестала существовать двести пятьдесят поколений назад. Экзальтированные предки, пережившие это, поведали о падения, но прошло немало времени прежде чем мы осознали истинные преимущества данные нам разрушением Лиосс. Осознание пришло к нам в темные годы бедствий и невзгод, обрушившихся на континент после высвобожденных в том разрушительном действии сверхъестественных сил. Открывшийся Провал поглотил столицу Лиосса, а неугасимый огонь испепелил окружавшие ее города. Основным в цепочке преобразований нашего общества, изменивших нашу жизнь, стал отказ от кочевой жизни. Возникла потребность строить постоянные убежища, защищающие от налетающих неожиданно штормов, пылевых бурь и наводнений. Наши предки освоили искусство каменщиков, инженерное дело и строительство, но были и те, кто сопротивлялся этому неизбежному преобразованию. Они считали, что это отдаляет нас от суровых заветов предков, но нам удалось пронести через эти годы их основы. Разобщенные дома, продолжая соперничество, воевали друг с другом за временное господство и жизненно важные ресурсы, такие как добывающие карьеры, укрытые от воздействия стихий участки плодородной почвы, чистые колодцы, подземные озера и за охотничьи угодья. В этот период жизнь стала короткой и жестокой; смерть ждала на каждом шагу. Великие дома стирались с лица земли за несколько дней, не оставляя и следа своего существования кроме изрезанных останков тех кто, пытался ограбить его останки. Наше упорство помогло нам выжить. Медленно, но шторма отступали, погода становилась лучше и более предсказуемой, а наводнения стали забытым кошмаром. Наши города крепли и процветали, и великое пламя не проходящего противоборства домов разгорелось с новой страстью, и основные положения нашей жизни и традиций были восстановлены. Однако, многое было потеряно, включая и множество ритуальных камней наследия. Некоторые экзальтированные покинули свое пристанище, потому что их камни были разрушены. Каждый такой случай влечет за собой ряд неудач и несчастий, навлекая гнев того предка, чей камень был разрушен, поскольку без него дух лишается пристанища. Самые сильные духи предков могут вынести к себе такое неуважение, и в очень редких случаях они могут перерождаться. Чаще они становятся тем, что мы называем Ковэс, или "гневный призрак” олицетворение бесконечной ярости. Разрушение ритуального камня может ввергнуть в безумие духа, превратив его в бессмысленное гневное существо с бесконечным запасом энергии. Мортитеургисты и экстоллеры занимаются изгнанием Ковэс. Немногим экстоллерам удается повторно упокоить дух в новом камне и это редко приносит удачу. Ритуальные камни Ковэс хоронят или замуровывают как можно дальше, чтобы помешать им, причинять вред живым. На окраинах Лиосса огонь начал отступать, что дало нам возможность занять эти земли и получить доступ к необходимому нам камню и другим ресурсам. Большая часть той территории все еще не пригодна для жизни, но отступающие последствия катаклизма открывают сокровища и тайны, скрытые на более чем тысячи лет. Заслуживают внимание их металл и камни, но среди руин бродят великие и могучие животные. Не было момента, когда бы затихала война между нашими домами. Для полководцев естественно соперничать друг с другом, проверяя свою силу, что гарантирует возвышение сильного и уничтожение слабого. Нет другого пути стать лидером. Наши мастера пайндживеры и хирурги работали, улучшая бесчисленных боевых зверей. В некоторых случаях это кропотливая работа, требующая усилий и экспериментов не одного поколения, чтобы превратить существо в оружие, а в другом случае преобразование это просто выявление и усиление врожденных качеств. Мы узнали, что в то время как у рукотворного оружия есть предел прочности, плоть может быть сильнее и податливее, чем камень или металл. С тех пор как Завоеватель пристально наблюдает за действиями верховных патриархов и матерей, дома стали более сильными и более сплоченными, чем когда-либо за всю нашу историю, Он многое сделал для того, чтобы преобразовать наше общество и создать объединенное правительство. В соответствии с его указом наша империя была разделена на равнозначные области, над которыми у архи правителей домов была абсолютная власть. До появления Завоевателя титул архи мог носить только тот патриарх, который одержав победу, по крайней мере, над тремя домами смог принудить их патриархов принести ему присягу верности. Это случалось крайне редко, так как большинство домов из гордости отказывалось подчиниться, тем самым вынуждая победителя разрушать дома и включать оставшихся в состав своего дома. Военнопленные становились рабами и только через несколько поколений могли рассчитывать заработать право стать полноправными членами дома. Один из полководцев достигший такового уровня, перед появлением Перерожденного, был Вайктэш, легендарный глава моего дома. Силой и интригами он занял территорию к северу от Хэлээка. Протяженность пребывания его у власти поставила рекорд среди других архи правителей, он пресек многочисленные попытки своих подданных убить его. Теперь он экзальтирован и находится среди своих предков в чертогах славы. Сначала управление домом перешло к его сыну, но он оказался не способным править, тогда его сменил внук Вайктеша, и в конце концов его внучка Македа стала Верховной матерью дома и возглавила Армию Западного Предела для Завоевателя. Когда западные земли будут покорены и подчинятся власти скорнов, наш дом будет навечно увит славой. Бесконечные войны между домами подрывали нашу силу в течение двухсот пятидесяти лет после падения Лиосс и до начала периода становления. Я не буду перегружать повествование чередой рассказов о том времени, так как наша культура не сильно изменилась с тех пор. Великие дома переживали подъемы и падения, и наши предки великими свершениями зарабатывали для себя право на экзальтацию. Наши люди занимают земли, где гаснет пламя, пожравшее Лиосса, стремясь уйти с бесплодных земель, и процветание началось снова. Меньшие народности попали под наше влияние, включая множество диких племен Циклопов пустыни. Вся наша история определяется принципом, что жизнь это борьба, а природа этой борьбы творит нас. Поединки и войны делают нас сильнее, что служит благу наших домов. Хотя некоторые предатели шепчут, что мы оставили свой путь, но я верю, что мы готовились к приходу Перерожденного - того, кто объединил нас. В новые земли мы последуем ведомые верховными правителями для обогащения и завоевания. Я не вижу, как это может противоречить нашим основным принципам. Огромные богатство, выражаемое в новых рабах и ресурсы, ждет нас на тех территориях. Изнеженный запад открыт для наших солдат, чтобы отбирать у слабых и порабощать сильных. Перерожденный явился из-за Штормовых земель двенадцать лет назад израненный, но все еще сильный. Те, кто обнаружил его, попытались убить ослабленного иностранца, но сами были убиты им. Стало ясно, что он не простой чужеземец, поскольку его владение клинком было несравненно. Сотни профессиональных воинов бросали ему вызов и все они пали от его руки. Шептали, что он жаждущий крови мессия, а некоторые полагали, что он является мстительным духом Ковэс и не имеет плоти. Вскоре те, к кому он приближался, склоняясь перед ним, присоединялись к нему. Он стремился пробиться в наш самый большой город Хэлээк, набирая бойцов из отдаленных домов и побеждая всех чемпионов, которые бросали ему вызов. Самое большое сражение против Винтера, во время его Первого Объединения, состоялось под стенами главной крепости дома Бэлэш – моего дома. В этот бой, свидетели которого никогда не забудут его, Верховная мать Македа бросила все силы нашего дома. Мы потеряли целое поколение в тот день. В конечном счете, битва свела Завоевателя и Верховную Мать, и они скрестили клинки среди бушующего кровопролития. Моя хозяйка обратилась к силе своих животных с тем, чтобы придать себе силы, но даже с этой мощью она не смогла получить преимущество. И когда погиб последний из ее титанов она была побеждена. Это поражение открыло моей хозяйке глаза, и она осознала, что Завоеватель есть Перерожденный. Не смотря на плоть скрывавшую его это была сущность одного из наших великих предков, возможно, того чей ритуальный камень был разрушен вслед за падением Лиосс. Я также уверовал в это, как и многие другие, кто служит Завоевателю. Он - сущность скорна заключенная в оболочку плоти иноземца. Три года назад был темный период, когда непостоянные патриархи пытались нанести удар в спину Завоевателя. Это произошло, когда он предпринял рискованную разведывательную экспедицию на запад. Мы так долго были разобщены, что естественным было то, что мы вновь разделимся без его жесткой руки, направляющей нас. Патриархи домов начали делить власть, уверенные, что Перерожденный умрет на западе. Завоеватель вернулся и обрушился на предателей, захватив всех претендентов на его место, чтобы подвергнуть их невообразимым мукам в руках его персональных пайндживеров. Завоеватель, убив их, отказал им в погребальных обрядах экстоллеров как урок их наследникам. Вся наша история определяется принципом, что жизнь это борьба, а природа этой борьбы творит нас. Только наш дом Бэлэш сохранил верность Перерожденному. Во время смуты в Хэлээке Верховная мать Македа сохранила верность Перерожденному и после нескольких покушений отступила под защиту стен нашей крепости, где и сдерживала беспрестанные атаки. После месяцев осады Перворожденный вернулся в ярости, и снял осаду прорвавшись к моей хозяйке. За ее преданность он назначил Македу правителем западного предела и поручил ей двинуть свою армию в плодородные земли, за пределами Штормовых земель, захватывая и порабощать всех, кто противится власти Завоевателя. Завоеватель построил могущественную крепость, раскинувшуюся над Провалом в Штормовых землях и это то - место где наши армии проходят подготовку и потом отправляются в сражение. В строительстве участвовало тысячи рабов, захваченных в домах предателей. Завоеватель прочно сидит на троне, и множество вассалов и агентов являются гарантом того, что бесчисленные дома будут оставаться лояльными, и не будут стремиться предать его. Мы дом Бэлэша, мы посланы на запад и это не война, а работа, которую надо довести до конца. Мы поклялись отдать Перерожденному все оружие, животных и инструменты, которые только потребуются ему, чтобы объединить континент. Мы чувствуем поддержку и силу наших предков, и мы не можем обмануть их доверие. [ Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд ] продолжение следует. :)) с радостью приветствую исправления, а тоя походу слегка поплыл в их технологии)))))
  6. а про какие тексты идет речь ???:rolleyes: я тут пока хорду писал, заодно вычитывал правила на машину. правда сейчас увлекся чтением хорды, но обещаю выложить аналогичные правила на вармашину ремикс (они пополнее и побольше) мне там надо еще картинки поправить:) ну и почитать еще раз, а то после каждого прочтения стока ляпов находишь
  7. Решил выложить на суд строгой общественности данный перевод :- , хотя в свете выхода МК2 может он уже и не актуален. Замечания и исправления приветствуются http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2308288 или
  8. а я считаю, что лучше приблизить к оригиналу. Если честно то я себе моск сломал пока переводил =)
  9. :- он не представился :- и не надо в меня раскаленным железом тыкать :) исправлюсь ;) когда-нибудь
  10. Зима 606 Н.Э. Мы в течение долгих столетий безвылазно жили в своем углу Каэна и уже стали забывать, что есть и другие земли за границами, отмеченными на наших картах. Западный Имморен не велик, но это наш дом, и мы гордимся тем, чего достигли наши предки. Наши королевства возникли на задворках разрозненных феодальных владений жаждущих власти лордов. Камень за камнем и дом за домом через потоки крови, междоусобицы, голод, болезни, войны, и отдельные яркие моменты спокойствия и процветания, мы отвоевали для себя место и создали богатую, хотя и пестрящую войнами историю. Я сражался в бесчисленных войнах, наблюдал за возвышением и падением королей, пересекая просторы этой земли. Поверьте мне, когда я говорю, что мы ясно понимаем темные и мощные силы, выведшие нашу историю из тени. Мы находимся в неопределенности на гране туманной пропасти, готовые сорваться вниз. Мой рассказ о сложившейся ситуации не изменит ее к лучшему, поскольку предпосылки создавались на протяжении многих столетий, но все же, если нам предстоит падение, то мы должны сохранять свои глаза открытыми и понимать, что явилось причиной этого. Я чувствую изменения, и у меня всегда было предчувствие беды. Мы входим в новую эру, а такие переходы никогда не проходят без плачущих вдов и матерей, оплакивающих убитых сыновей. Призрак смерти - наш постоянный спутник, а огонь сжигает то, что мы знали, освобождая место для чего-то нового. Я не люблю заглядывать в далеко прошлое, но мы должны вернуться назад к временам Оргота, чтобы понять то, что предстоит нам. Это был период, когда мы в последний раз испытали сильные изменения. Оргот был жуткой империей чужеземных захватчиков с дальних берегов западного океана, который завоевали эту область тысячу двести лет назад. Мы знаем немного земель, которые порождали бы подобных этим злобным воинам. Они пересекли Мередиус - подвиг, который никто рожденный на наших берегах не осмелится повторить. Их длинные суда бескрайней лавиной, извергающей солдат Оргота, захватывающих города, которые затем подвергались разграблению и, убивая любого, кто оказывал им сопротивление. Оргот посчитал, что наши предки разрозненны и не представляют для них угрозы. Мы только выходили из длительной эры, когда любой, имеющий силу и несколько солдат мог провозгласить себя королем. Оргот захватывал разрозненные города – государства, поглощая их один за другим. Это было медленное завоевание, потребовавшее почти двух столетий, но Оргот был терпелив и неустанен. Оргот изменил все. Они порабощали земли, используя неизвестную темную магию боевых ведьм и повелителей. Они сломили наше желание, сопротивляться изобретательными пытками, и в течение четырех столетий они полностью правили нами. Это продолжалось, пока зажженная искра не переросла в пламя восстания. Это было не одно сражение или несколько, а целая череда войн. Восстание длилось два жутких столетия, в течение которых организованное сопротивление сменялось стихийными бунтами. Каждый раз, как группа мятежников одерживала небольшую победу, Оргот жестоко подавлял восстание, и оставшиеся в живых рассеивались, но затем собирались вновь. Сопротивление было рискованной затеей, потребовавшей жизни десяти поколений. Вы заметите, что не большие группы приписывают себе главную роль в Восстании и поражении Оргота. Возможно, есть доля правды в каждом из этих немыслимых рассказов и бахвальства. Эта победа, фактически заслуга объединенных усилий нескольких религий, ряда интриг, темных культов и мрачных соглашений, а так же пота и крови десяти поколений храбрецов Имморена. В конце мы научились пользоваться тайными силами и объединять изобретения с открытой силой механики. Мы открыли не виданные доселе виды мощного оружия: плодом алхимических изысканий стало порошкообразное взрывчатое вещество, положившее начало огнестрельному оружию, боевые маги и волшебники, которые впоследствии стали варкастерами, руководящими огромными одушевленными боевыми машинами, получившими название колоссы. С Орготом наконец было покончено и выжившие лидеры Восстания сформировали Совет Десяти и подписали Соглашения в Корвисе. Этот документ определил границы для наций, которые мы зовем Железными Королевствами как дань Железному Союзу мятежников, которые одержали окончательную победу над угнетателями. Наши предки почувствовали, что они, наконец, достигли возраста, когда надо положить конец спорам, разногласиям и кровавым междоусобицам. Мы можем понять их наивные надежды в конце столь темного периода; большинство было либо мертвы, либо попрятались прежде, чем они смогли рассказать, как мало изменилась человеческая сущность. В отсутствии общего врага наши королевства быстро вернулись к своему обычному состоянию войны. Это столь же естественно для человека как дыхание. Даже в большей степени - мы видели безжизненные фигуры, движущиеся похоронным маршем в бой по слову священников, говорящих, что загробная жизнь это награда, дающаяся богами тем, кто пал в бою. Мир это краткое время отсрочки, когда нации зализывают свои раны и точат оружие, чтобы снова броситься в драку с безудержной страстью. Железные Королевства Нигде нет такой любви к сражениям, как у жителей раскинувшегося на севере королевства Хадор – потомки древней Империи Кадис. Люди Хадора с горячей кровью и холодными сердцами живут, подчиняясь общей идее и мировоззрению, хотя они и не выходцы из одного племени. Их корни уходят к множеству племен, которые когда-то совершали набеги на север или переселились в дикую местность со своих земель, скрываясь от преследования. Объединенные единым правлением, они все страстно жаждут восстановить империю. Во времена правления королевы Айан Ванар, она уставшая от своего титула провозгласила себя императрицей. Она знала, что делать, чтобы ее люди оставались счастливыми, продолжая бороться против бесконечного списка врагов, увековечивая их патриотические жертвы памятниками и почестями Я действительно восхищаюсь хадорцами. В другое время они были моими заклятыми врагами, но я бился с ними плечом к плечу и гулял по улицам их столицы. Я работал за их золото и говорил с простыми солдатами, недавно завербованными и прибывшими с холодных ферм к северу от Корска. Я чувствую, что я начал понимать их. Исторически Хадор как-то получил название примитивного королевства из-за того что земли их суровы и не приветливы, что затрудняет добычу и без того скудных месторождений полезных ископаемых. За последние десятилетия у них произошел ряд передовых улучшений, освобождение рабов, увеличение инвестиции в промышленность, разработка мощных инструментов войны, и отказ от старых суеверий. Они являются людьми искренне верующими, сочетая в своей душе обе веры, и не делая различий и не отдавая особых предпочтений Морроу или Меноту, что привело к гражданской войне другую нацию, о которой я расскажу дальше. К югу от Хадора расположено одинокое королевство Орд - одинокое, потому что оно разместилось между двумя великими державами нашей эры и не желает соединяться ни с одним из них. Ему повезло избежать вихря войны, бушевавшего в Лесу Торнвуда, находящегося к востоку от их границ. Орд - королевство гордых и вспыльчивых людей, известных как отличные моряки и стойкие солдаты, а так же как контрабандисты, бандиты, пираты, но в тоже время проницательные торговцы, подобравшие под себя океанские торговые пути. Орд дает много возможностей до тех пор, пока вы не очнетесь в трущобах или на торфяниках. Я провел много прекрасных вечеров в трущобах городов Ордика подобных тавернам Пяти Пальцев, которые так сказать любезно освобождают от денег солдат, которые переполняют города и поселения. Королевство испытывает недостаток в ресурсах, чтобы вести на равных борьбу с его великими соседями, и все же ему удавалось выживать на протяжении уже нескольких столетий. Я думаю, что оно выдержит надвигающийся шторм, по крайней мере, продержится некоторое время. Даже сильные королевства нуждаются в месте, где они могут нанять солдат или обменять товары. В последние годы я провел долгое время в Орде, он очаровал меня. Короля Баирда Сэфора II называют "Королем Бандитом", поскольку он обложил налогами своих богатых лордов и таким образом заслужил всеобщую любовь масс. Он - хитрый старик, и я думаю, что у него в рукаве найдется несколько уловок прежде, чем он позволит своему старшему сыну сменить себя. Я буду скучать по нему, когда он уйдет, и без зазрения поднимаю тост за его здоровье. Я надеюсь, что он сможет сохранить нейтралитет в текущих войнах, несмотря на ощутимое давление, оказываемое на него, чтобы втянуть это небольшое королевство в хаос войны. Король Баирд слишком умен, чтобы жертвовать своими людьми делая их пешками в этой игре. Лаэль когда-то был маленьким, легендарным королевством к северо-востоку от Орда, но все это изменилось год назад, когда Кадор вторгся на их территорию и захватил большинство городов. Они были первыми, кто почувствовал на себе новую захватническую политику Кадора. Несмотря на союз со своим сильным южным соседом Сигнаром, Лаэль не смог противостоять напору Хадора. Ходят слухи, что их Премьер-министр способствовал этому вторжению. У меня нет оснований не верить им, поскольку он был не заслуживающим уважения бесхребетным негодяем. Подобно змее, премьер-министр Глабрин готов был влезть в любую трещину лишь бы выжить. Он служит теперь императрице Аюн Ванар и номинально является правителем этой области и ее граждане все еще гордо называются Лаэльцы, но эта больше дань памяти, чем отражение действительности. Некоторые еще лелеют какие-то надежды, юго-восток это территория, приютившая «тихих» мятежников, которые собираются погоревать об утраченном и выпить вина. Лаэль всегда был меньшим и наименее влиятельным из Железных Королевств, но однажды он стал известен как центр торговли и рассадник интриг. Его падение стало неизбежным после того как после смерти короля, не имевшего наследников, правящая верхушка совсем отказалась от монархии. Народ без короля подобен судну, без руля и независимо от того насколько умела команда, крепка снасть, и достаточен запас провианта, налетит шторм и положит конец его плаванию. В конце концов, Лаэль превратиться в территорию под Кадорским флагом и возможно будет провинцией, вошедшей в состав их империи. Мне искренне жаль их. Последнее из образованных Железных Королевств - Сигнар, южный конкурент Кадора. Не так просто описать столь сложную нацию. Сигнар – земля, имеющая много достоинств: большая населенность, богатая география территорий, плодородные сельскохозяйственные угодья, развитые города, и образованные граждане. Уровень их магического и технического развития считается первоклассным, они имеют сильную экономику, а их вооруженные силы хорошо снабжаются и великолепно обучены. Однако, они страдают от нерешительности при принятии решений. Руководство Сигнара всегда было слабым, лишь изредка к власти на краткий срок приходили выдающиеся и сильные короли, быстро сменяемые глупыми или мягкосердечными или слишком нерешительными потомками, чтобы завершить начатое предшественником. Всякий раз, когда Сигнар оказывается в одном шаге от истинного величия, жалкий король не дает сделать его. Вместо того чтобы окончательно сокрушить противника и закрепить полученные преимущества, Сигнар слишком часто оглядывался на соблюдение статус-кво Соглашения Корвиса. Политика, поддерживающая соглашение об определении границ и основывающаяся на границах старых областей Оргота, не соблюдалась ни одним из других королевств. Сигнар никогда не делал попыток расширить свои границы или проявлять агрессию по отношении к своим врагам, и эта политика дала о себе знать. Если бы их короли были более агрессивны и решительны, то регион, возможно, остался бы объединенным, Криксы были бы уничтожены, а Протекторат Менота был бы только строчкой в истории. Главенство Церкви Морроу - вера большинства людей областей Санктеума, расположенных около столицы Сигнара Каспии. Можете обвинить меня в богохульстве, но церковь это самая большая слабость Сигнара. Их патриархи находились рядом с большинством королей Сигнара, нашептывая им проповеди. Я не держу зла на церковь. Они преследуют благородные цели, но священникам нет места в залах власти. Подход Хадора к этому вопросу более прагматичен, в то время как Сигнар смешивает дела государственные и духовные. Религиозная философия и государственная деятельность никогда не должны стоять рука об руку. В 594 мы стали свидетелями примера к чему может привести вмешательство церкви в политику. В тот год законный король, Винтер Рэйлтон IV, был свергнут его честолюбивым братом Лэто. Переворот не прошел бы так удачно без вмешательства Церкви Морроу и политики проводимой их патриархом. Такой поворот событий не лучшим образом отразился на королевстве, так как во время правления династии Рэйлтонов оно достигло больших успехов. Винтер IV изолировал себя от влияния церкви, но не заметил, как его брат стал пешкой в их игре. Неспособный смириться с тем, что он удален от решения государственных вопросов, патриарх стал подталкивать, принца Лэто свергнуть его брата. Я соглашусь, что Король Лэто проницательный политический деятель и лучший король для мирных времен. Ему удалось усилить национальную экономику, но он сделал это в ущерб боевой готовности. С начала войны Король Лэто упускал все наилучшие возможности, и теперь враги окружают Сигнар со всех сторон. Если что-то кардинально не изменится в скором будущем, то королевство падет. Лэто следует той же нерешительной политике, что позволила мятежным тролкинам обосноваться и процветать в лесах Сигнара даже после войн Тролкинов в 3-ем столетии и предоставила поблажки менетинам в конце Гражданской войны Сигнара. Это подводит меня к Протекторату Менота, который является пятым и самым новым из Железных Королевств. Как бы я не осуждал вмешательство Церкви Морроу в политику, но они - ничто по сравнению с этой нацией зелотов и фанатиков. Гражданская война Сигнара началась в 482 Н.Э. в Каспии. Попробуем точнее разобраться в том, что произошло здесь. Религиозный лидер Менетинов по имени Салон собрал почти миллион менетинов в восточной части Каспии столице Сигнара и, вооружив их, призывал захватить город и, свергнув действующее правительство заменить его сторонниками их веры. Существует четкое определение для подобных действий: мятеж, измена, бунт или восстание. Не верьте менетинам, которые пытаются представить эти события по-другому. Попытка солдат Сигнара, разогнать вооруженных и обезумевших фанатиков, переросла в открытые военные действия, которые захлестнули столицу. Что типично для Сигнарцев это то, что когда Салон погиб в сражении и восстание начало потихоньку сходить на нет, их король начал мирные переговоры. Король предоставил этим изменникам-фанатикам возможность создать собственное правительство и дал им территории! Условия, достигнутые на этих мирных переговорах, не понять умом и логике они не поддаются, а произошло это не по стечению обстоятельств - решение затрудняло привлечение церкви Морроу в процесс переговоров. Сигнар отдал восточную часть разделенной столицы, переименованную в Сул, и все земли к востоку от Черной Реки фанатикам. Эти территории образовали Протекторат Менота. Хотя номинально они все еще являлись частью Сигнара, но они вели себя как независимая страна, начиная с момента их основания. В настоящее время их лидером является Иерарх Гарик Войле. Под его руководством эта страна создала армию современного образца, открыто игнорируя запрет Сигнара, и начала кровавый крестовый поход, за восстановление высокого положения, которое их религии некогда занимала. Там где религия Морроу обычно твердит о прощении и терпимости, Мениты тверды и непреклонны. Если бы они смогли повсеместно насадить свою идеологию, то мы увидели бы такую бескомпромиссную тиранию, по сравнению с которой правление Оргота казалось бы ничем. Их численность кажется малочисленной, чтобы представлять серьезную угрозу, но недавние события подняли их вершинам истинной мощи. В частности проявление божественного пророка названного Предвестник привлекло множество новообращенные, среди которых множество хадорцев. Другие Народы Обычно забывают, что человеческая раса не единственный представитель, населяющих наш омываемый океанами континент, разумных существ. Есть расы кроме человечества, которые занимают территории и однажды могут развязать войну. Даже в пределах наших границ есть те, кто остается в тени и год за годом работают, подрывая основы наших наций. Слишком часто мы не замечаем их и скоро мы окажемся лицом к лицу с последствиями этого игнорирования. К востоку от Хадора располагается горное королевство Рул, являющееся домом дварфов. Они раса, которая не сильно отличается от людей, и в последние годы они все больше и больше вовлекаются в наши конфликты. Когда-то они жили обособленно и избегали контактов снами, но теперь дварфы это привычное зрелище. Они оказали помощь в создании колоссов для победы над Орготом, а их механика и военного дела подобны нашему мастерству, хотя и основываются на других традициях. Дварфы очень консервативный народ и, несмотря на все увеличивающиеся связи королевствами людей, их уклад жизни и политика остается неизменны. Они выжили так как избегали вести открытую войну с людьми. Их страсть торговля и некоторые кланы посылают наемные отряды, чтобы получить выгоду в южных войнах, но я не ожидаю, что мы увидим от них чего-то большего в ближайшие годы. Если кто из народов и сможет пережить надвигающийся шторм и выстоять в сражениях, то наиболее вероятными кандидатами являются Орд и Рул. К югу от Рула и к северо-востоку от Сигнара находится маленьким королевство Айос, где живут таинственные эльфы. Я не буду утверждать, что я хорошо знаю эти создания, но они одна из немногих непредсказуемых сил, которая могла бы изменить равновесие сил на западе, если они надумают покинуть свою родину. Я не думаю, что мы можем не считаться с ними или игнорировать их, поскольку они имеют уникальное оружие и их население их окружает тайна. Айос вел себя тихо и, о нем не было слышно в течение многих десятилетий, он был полностью закрыт для контакта с другими народами. Они опасны. Они волнуют меня больше чем Рулцы, которые честно строят свой бизнес и стремятся поддерживать дружественные отношения. Жестокие эльфы в последние годы тайком покидают Айос, сотрудничая с тайными обществами и скрытно собирая сведения наблюдая за нашими войнами. Без подробной информации мы мало, что сможем противопоставить им. Последнее королевство этого региона это островная империя Крикс. Ничто не указывает на незначительность человечества больше чем этот ужас, таящийся к юго-западу от берегов Сигнара. Отец Дракон, известный как лорд Торок, очень даже реален. Нет никакого более могущественного из живущих на Каене, чем Торок, и Империя Крикс существует, чтобы исполнять Его желания. Эти создания больше, чем безжалостные пираты, которых мы видим опустошающими прибрежные деревни и города. В Криксе смерть отступает, и некромантия открыто поощряется Тороком и Его двенадцатью лич лордами, каждый из которых бессмертен и наделен силой и терпением не доступной человеческой расе. Дракон излучает столь мощно силы тьмы, что губит землю и людей в радиусе ста миль вокруг себя. Только мертвая плоть может находиться в непосредственной близости дракона. Он имеет собственное духовенство, тела, которых причудливо деформированы. Он и бог, и тиран для населения своей империи. Общение с Криксом это не то чем я наслаждаюсь, но война может подтолкнуть к странным союзам для достижения цели. При взаимном недоверии возможны лишь осторожные переговоры. По правде говоря, я достиг кое каких успехов и даже получил удовольствие от посещения Блэкуотера, самого странного города из всех какие только вы сможете посетить. Полная свобода там, где человек не считается преступником, если он остался в живых, и мертвые ходят по улицам рядом с живыми. Это не то место где я хотел бы жить, но проведенное там время открыло мне отношение Крикса к нашим отдельным жизням. Сигнар, возможно, давно бы уничтожил Криксов, если бы захотели. У королей Сигнара не хватает мужества пойти на ужасные потери, которые потребуются для серьезного наступления на эти острова. Это потребовало бы усилий подобных тем, что потребовались для победы над Орготом, но это гарантировало бы безопасное будущее. Интересно насколько гибель многих великих героев во времена Восстания разжижила нашу кровь и когда к нам вернется храбрость. Криксам позволили создать и организовать армию нежити огромной силы. Когда Хадор вторгся в Лаэль в конце 604 Н.Э., так долго ожидаемая война между Хадором и Сигнаром разразилась в полную силу. Этот конфликт ослабил оба народа, и они стали уязвимы для более слабых сил, которые окружали их, нацелившись в их мягкие животы. Раз за разом мы убеждались, что проигнорированная угроза не исчезнет сама по себе. Через некоторое время я ожидаю, что мы столкнемся со многими из них. Самодовольство и вера в то, что мы можем наслаждаться роскошью мира и процветания, привело нас к этому. Мир это иллюзорная пауза в борьбе, когда человек ослабляет бдительность и с удивлением ощущает, как смертельный удар вспарывает его живот. Умный воин следит за противником, подмечая такие моменты. Он не приблизится, когда противник настороже и его меч наизготовку, он будет ждать, отдыхая и готовясь. Только глупые дворяне и актеры пользуются этим путем. Намного лучше выждать, пока ваш враг не устанет, продираясь по грязи, и если вас скрывает от него дождь и туман. Выждите, когда он истекает кровью от ран, нанесенных другими, а его глаза разглядывают отдаленный холм, и тогда нападите незаметно из-под тени деревьев. Вот это истинная война. Ни кто не обвинит вас в нарушении правил или назовет победу позорной, когда вы на поле один на один с вашим мертвым противником, лежащим у ваших ног. Кто будет более благороден, человек, чьи союзники смогли вернуться домой или те, кому приходится хоронить своих близких? Рассмотрим троллкинов, которые доставили много проблем королевствам людей, и постоянно оттесняемые в дикую местность подальше от сельхозугодий. Мы забыли про них, как мы забыли много других видов, ослепленные своей жаждой завоевания и освоения новых территории. Разве нас заботит, выживают ли они в неприветливых горах и дремучие непроходимые леса или влачат жалкое существование в пустыни? Я некоторое время жил в этих племенах, испытав их гостеприимство, когда залечивал раны. Я знаю, что они больше чем, мы их себе представляем. Они не примитивные, не образованные дикари, которые достойны, лишь жить в резервациях и использоваться пушечным мясом в наших войнах. Они организованы, образованны, храбры и способны преодолевать трудности и лишения, которые сломили бы дух человека. Они столь же умны и способны как вы или я, и они очень злы. Когда-нибудь они бросят вызов армиям королевств, и это случится в то время, когда мы будем заняты, борясь друг с другом, и это потребует больших усилий, что бы вести войну на два фронта. Во время войны "незначительное восстание" может изменить весь ход компании. И мы скоро сможем увидеть это. То же самое происходит и с отдельными религиозными культами, потерявшими свое влияние, и смотрят голодными глазами, пытаясь воспользоваться любой возможностью вернуть власть. Я не религиозный человек, но я не хочу обижать тех, кто принимает эти вещи близко к сердцу. Время, проведенное среди Протектората, учит тому, что не разумно недооценивать веру и, несомненно, признание грехов. Несмотря на преобладание веры Морроу и Менота, есть и другие религии, разрастающиеся как плесень в темном месте. Некоторые из этих сообществ обладают удивительным влиянием. Это не паранойя, видеть выстраиваемую цепочку событий и возможные ее окончания иногда возможно кажущиеся невозможными и ставящими в тупик. Главными козлами отпущения являются Тамариты, которые поклоняются темной сестре Морроу. Обычно люди приписывают им безмерную развращенность. Больше беспокойства вызывают приверженцы загадочной богини Цирис, Дева Механизмов. Ее культ распространен среди образованной прослойки общества многих больших городов, и они способны к организованным действиям и построение далеко идущих планов. В конечном счете, все эти культы утверждают о превосходстве человечества и предпочитают не ввязываться в наши войны. Гораздо больше меня беспокоят те, кто поклоняется древним богам. Шаман Дуниан, защищающий свое племя, похож на разъяренного медведя, детёнышам которого грозит беда. Они, а не вожди, являются истинными лидерами своих племен, которые владеют сердцами и желаниями воинов. Более опасны людоеды-последователи Пожирателя Верма - бога необузданного разрушения и первородного хаоса. Мы думали, что мы видели их в последний раз в 305 Н.Э. и больше не увидим после осады Мидфаста, когда боец Ордика по имени Маркус сломил северные племена, но на самом деле они в действительности никогда не исчезали. Как тролкинов мы вытеснили их в отдаленные дикие местности, где они восстановили свои потери. Они мечтают уничтожить человеческие города и вернуть нас назад в темные века. Помните о печально известных мужчинах и женщинах, называемых друидами, которых иногда называют черными капюшонами. Их Круг – древний культ, а после недавних событий я лучше стал понимать это сообщество. Друиды используют силу природного хаоса и почитают неукротимого бога, в их обществе царит строгая иерархия. Мы заметили, что друиды в последние годы вышли из тени, развязывая открытые боевые действия и их активность высока как никогда прежде, а берсерки культа Пожирателя следуют за ними. Я не знаю целей, которые они преследуют и что ими движет, но это не позволяет мне не недооценивать их. Мы должны более внимательно проследить за ними в ближайшие месяцы. Среди друидов и троллкинов я увидел то, что не ожидал, а именно касту воинов-волшебников, называемых варлоками, которые питаются яростью и силой животных вместе с которыми они действуют, как единое целое. Я полагаю, что эта сила может противостоять современным технологиям, а наши собственные варкастеры это отголосок этой способности, как новое проявление чего-то более древнего. Я сам был этому свидетелем, наблюдая, как друид отправлял своих зверей в бой, принуждая их сражаться. Друиды тайно развивали талант, использующий ярость, со времен возвышения королей-священников Менота. Сколько мастеров, способных управлять животными, штормами и камнем есть среди них? Сколько и каких разрушений они смогут причинить? Помимо этих культов, чудовищные существа начинают шевелиться, очнувшись от дремы. Мы забыли, что существуют еще другие драконы помимо лорда Торока, которые являются Его потомками. В стародавние забытые времена Торок разделил свой этан – бесчувственное сердце камень, содержащее Его сущность и создал несколько богоподобных потомков. Но вместо того, чтобы служить отцу, драконы обратились против Него и друг друга и рассеялись по миру. За последние столетия о драконах почти ни чего не было слышно, так как они вели себя тихо, но три из них, как считают, скрываются где-то на промерзшем севере. Доходят беспокойные слухи с северных гор Хадора, где появилась группа эльфов отщепенцев, не являющихся уроженцами Айоса, бегущие от какого-то ужаса, который они отказывались назвать. Этот ужас как болезнь окутал северный Кадор. Хоть новая "Хадорская Империя" сохраняет невозмутимый вид, но их военная экспансия приостановилась, а императрица отзывает солдат с линии фронта. Я лично наблюдал передвижение отрядов. Ничто не могло повлечь за собой такую бурную деятельность в северном Хадоре, если только не повышенная активность одного из потомков Торока. Когда забытые силы, рвутся в сторону границ наших королевств, можно задаться лишь вопросом, а есть ли надежда выжить. Как можем мы занимать выжидательную позицию и упорствовать в этом? Я настаиваю, что это было абсолютно естественно и ожидаемо. Мы становимся сильнее и сильнее с каждым столетием войн и насилия. Это время дано нам, чтобы подготовиться и дать отпор нашим врагам. У нас должен быть сильный вождь, объединяющий нас, человек готовый заплатить любую цену за возможность объединить и руководить нами, несмотря на наши низменные инстинкты. Период борьбы необходим, чтобы начать изменения, а изменения не проходят легко и бескровно. С востока надвигается армия, направляясь к нашим разрываемым войной территориям. Это армия, которой никто и никогда не видел доселе на западе, и она уже пересекла просторы Штормовых земель и пустоши Кровавокаменного пограничья. Это настолько мощное скопление существ, какое мы даже не можем себе представить, которые знают, как вероломно применить силы для выживания в ужасных условиях. Это Скорн, и они падут на западный Имморен, с неумолимостью молота, падающего на глиняный сосуд. Они послужат катализатором изменений. Ведет их самый великий человек, рожденный моим поколением. Он истинный король, потомок самой гордой и великой династии Сигнара. Я говорю о велико Винтере Рэйлторне IV, кто правил пока его брат предатель не узурпировал трон. Прошедшие двенадцать лет преобразили его в кое-что новое, а именно в не сгибаемый символ завоеваний. Я не питаю никаких иллюзий насчет грядущего. Винтер Изгнанник ведет армию кошмара из жестоких и неутомимых воинов. Они придут, чтобы поработить мой народ и захватить наши земли. Тем не менее, я приветствую их. Их жестокая энергия это наша единственная надежда на выживание. Только скованные их цепями мы вновь обретем внутреннюю силу для борьбы. Они вольют в нас силы так же, как когда Оргот был среди нас. Я молю лишь о том, чтобы я смог выбрал правильную сторону - сторону победителя. Победитель в этом сражении будет иметь возможность формировать наше будущее. Они называют меня предателем, но своим мечом и кровью моих противников, я оставлю бессмертное наследие. Надвигается шторм и я готов к нему.
  11. если ты имеешь ввиду раздел новых правил в начале, то я про них - типа эпические личности и все такое - переведено
  12. правила можно не переводить, т.к. я уже все перевел из ремикса, а там были все дополнения и дварфов - правда они у меня в куче все (сожалею но нет полного описания Медхамера)
  13. Мы переводим художественную литературу или бэк к игре? Если это бэк то он должен все таки быть ближе к игре и содержать термины и названия которые используются в игре (ИМХО) Что касается Дракулы, то если быть точнее - прокалыватель :) А потом мне приятнее видеть в рассказе названия и имена тех персонажей, которые я вижу на столе и не пытаться потом сопоставить, о ком же идет рассказ и где же эти мини и когда их выпустят :D :D :D
  14. Хм........ у нас с тобой разные тексты или я не могу понять, что ты имееш ввиду? Предолженные варианты учту, но не все. Транслит важен, нужен и я его буду придерживаться, т.к. - ПОЧИТАЙТЕ СВОИ БАТЕЛРЕПОРТЫ (однако словечко тоже, и почему ни кто не пишет "отчет о сражении"??? :oops: ) и у покажи мне где же там упоминаются топорщики или копейщики (кстати опять ляп, т.к. копейщик побольшей части боец ближнего боя, а эти все же стрелки или если точнее метатели)
  15. Падение оков Осень 606 Н.Э., к востоку от Глиммервуда. Вождь альбинос с легкостью выдернул свой топор, позволив противнику рухнуть к его ногам. Не останавливаясь, чтобы перевести дух, он бросился вперед к следующему противнику. Он недоуменно моргнул, поняв, что не видит вблизи врагов. Оглядевшись, он убедился, что в поле зрения не осталось никого из противников. Шум боя изменился, стал затихать. Вокруг слышались стоны боли и изредка звук входящего в плоть металла, но и эти звуки стихали. Он стряхнул с себя отупляющую кровавую жажду сражения и очистил свое сознание от кровожадных мыслей троллей, которых он понукал, бросаться в бой. Битва была закончена. Выжившие тролли бурно праздновали, вливая в себя, безумное количество выпивки, как будто она способна помочь их телам залечить их ужасные раны. Было достаточно трупов, чтобы накормить их и держать некоторое время в бездействии. Несмотря на их удивительную выносливость, все же были потери, включая его лучшего метателя копий импалера Вока, тролля, который был в его подчинении почти двадцать лет. Мадрак не горевал о погибших троллях, а сожалел по поводу сокращения их сил, особенно потеряв такого хорошо обученного бойца. Мадрак Железношкурый не чувствовал удовлетворения от победы, так как ее цена была слишком высока. Насыщенная кровью земля, разбитая тяжелыми сапогами сталкивающихся воинов, превратилась в грязное месиво. Трупы и отсеченные части тел, куски снаряжения, изодранные знамена, расколотые щиты, поломанное и окровавленное оружие, и других признаки сражения покрывали равнину. Он смотрел вниз на последствия резни. Странные бронированные захватчики с дальних окраин восточных песков были высоки и стройны. Он больше не разглядывал их с любопытством как несколькими неделями ранее, когда только увидел их, и они показались ему излишне хрупкими. Теперь они стали новой угрозой его людям и его семье, его родне. Это последнее сражение было особо жестоким. Он надеялся, что высокая цена, заплаченная ими на этом поле, заставит их отступить, но это только побудило их перегруппироваться и снова выступить еще большей силой. Один из его верных сторонников увидев его, приблизился с почтительным поклоном. Это был большой мускулистый тролкин из северного Торнвуда по имени Хортол. Украшенные латные рукавицы на его руках, являются отличительным знаком, указывающим на то, что у него в подчинении находится собственный отряд криэлы. Он был в подчинении у Железношкурого и сражался с ним плечом к плечу во многих битвах, беспрекословно выполняя все его приказы. «Сегодня наш день, Вождь». Двое шли среди тел, помогая любому тролкину, кто подавал какие-нибудь признаки жизни. Мадрак дал мех с водой ужасно изуродованному шаману, ребра которого пробили кожу в месте, куда пришелся сокрушительный удар. Любой, кто остался жив до сих пор, теперь должен выздороветь. Недостающие конечности, выбитые глаза, или любое повреждение, которое надолго вывело бы человека из строя, восстановит время и хорошая еда. За это стоит благодарить кровь троллей текущую в их жилах, дар Дханиа. Слишком многие не выжили. Вид знакомых лиц, застывших безжизненными масками с ушедшей из них искрой жизни, причинял боль Мадраку. У них не так много сил, чтобы впустую тратить их в этом лесном краю на окраинах Пустошей Блудстоун в ста милях к востоку от их лесной родины. Это стало их приемным домом, и они будут защищать его. Покрул, так же являющийся вождем, но присоединившийся к Мадраку теперь рядом с ним. Во время сражения неистовая атака четырехрукого чудовища разделило их. Покрул на своей шкуре испытал этот последний кошмар, который привели с собой Скорны. «Даже в самых темных уголках Торнвуда не найти ничего столь же странного как это». У Мадрака не было настроения поддерживать беседу. «Пусть твои люди соберут, что возможно из оружия и доспехов, но не задерживайтесь. Нам надо вернуться к поселениям. Весь этот металл мы сможем использовать. Загрузите троллей на столько, сколько они смогут унести». Один из массивных зверей поднял голову. Массивные десятифутовый аксер используя свой тяжелый топор, отхватил им от бедра четырехрукого чудовища кусок мяса и с энтузиазмом принялся его грызть. Он держал кусок и на его клыкастой морде, обращенной к Мадраку расплывалась довольная усмешка, как если бы у него в лапах было все сокровища мира. Эта картина улучшила настроение Мадрака. Тролль по имени Брон был не умен, но был жестоким и послушен в сражении. Мадрак сказал Покрулу, который и не спешил поторапливаться. «Мы должны перегруппировать. Если они нападут снова, то мы не выживем». Покрул не отправился лично исполнять приказ, а поручил его исполнение одному из своих подчиненных. Ему казалось, не терпелось остаться с Мадраком, который подозревал, что он хотел оспорить его решение. Покрул был закаленным борцом и вождем криэлов, живущих вблизи Корвиса, он был недоволен тем, что Мадрак проигнорировал его совет. Сегодня Мадрак был утомленным и желал быстрее вернуться к своему помощнику, который в настоящий момент работал, укрепляя каменную стену, перегораживающую восточный подход к их поселениям. Он хотел бы перенести разговор с Покрулом на другое время. Растянувшись в длинную линии, тролкины нагруженные трофеями отправились на запад к деревьям. Мадрак с одобрением отметил сторожевые вышки, установленные в этих дальних краях его трудолюбивой семьей. Их новые поселения располагались в Глиммервуде и Лесу Вдовца к северо-востоку от Корвиса, за пределами границ Сигнара. Это были протяженные труднопроходимые территории между Сигнаром, Айосом и Лайелем, на которые не претендовала ни одна из этих наций, но эти земли не были столь же бесплодны как Пустоши на востоке. Они послужили убежищем от враждебно настроенных людей и ненасытных Криксов, которые недавно вторглись в Торнвуд и разлучивших много семей. Никто не ожидал захватчиков с востока. Их вторжения бросило тень на авторитет Железношкурого, и его люди начали ворчать о соглашениях с Королем Лэто Раэлтон. Мадрак недавно вернувшийся со встречи с королем Сигнара был разочарован и чувствовал себя обманутым, из-за того, что полученные ранее обещания больше не будут соблюдаться. Его семья была согнана с насиженных мест Скорном, которые с каждой неделей становились, все более многочисленны. К сожалению, это был не первый случай, когда Сигнар использовал тролкинов, чтобы задержать угрожающее им нашествие. Было еще одно большое сообщество тролкинов, только живущих на восток около Озера Скарлефорт, но у них не было свободной земли, чтобы принять переселенцев и у них и без этого хватало собственных проблем. Железношкурый недавно встречался с их вождями и пытался убедить их двинуться на запад, чтобы объединить силы. Они также сражались со Скорном, ищущим любую возможность вырваться из их безжизненных территорий и укрепиться на плодородных землях. Как только Мадрак пересек ручей и приблизился к Глиммервуду, группа тролкинов отделилась от деревьев. Они были крепкими и хорошо вооруженными, но Мадрак был недоволен, уж слишком поздно они появились для того, чтобы принять участие в бою. Люди Железношкурый растянулись позади него. Многие задержались для оказания помощи раненым, а его тролли только закончили, есть и медленно нагоняли. Железношкурого сопровождали Хортол и Покрул, его лучшие бойцы и в пределах слышимости находилось несколько небольших групп тролкинов. К нему закралось не хорошее предчувствие, как только он увидел рисунок китар этих тролкинов. Эти были ему незнакомы, хотя он знал рисунки всех семей Торнвуда. Сопровождала их не большая фигура, одетая в черное и опирающаяся на большой обитый железом посох. Лицо, видневшееся из-под капюшона, было розовато коричневого цвета и не могло являться лицом старшего мага тролкинов, а могло принадлежать только человеку. Это должно быть одним из человеческих друидов, которые с недавних пор стали изредка встречаться. Железношкурый не питал теплых чувств к скрытным лесным жителям и их культу, но обычно тролкины приветствовал их с почтением. Он остановился и стал ждать, сложив на груди свои мускулистые руки. Хортол и Покрул заняли позиции по бокам и чуть позади. Утомленные сражением тролкины остановились, чтобы понаблюдать за этой необычной встречей, но оставались на почтительном расстоянии. У них не было желания подходить ближе и ввязываться в дела сильнейших. Мадрака взволновало не присутствие друида, а появление неизвестных тролкинов в его краях. Они были молоды и смотрели на него без должного почтения. Он задумался, может они образовали собственный шин, попавший под влияние друидов. Рисунок их китар был похож на те, которые носят в Гналсах. Друид вышел вперед и откинул свой капюшон, чтобы показать знакомое гладковыбритое обветренное лицо. «Эргонус». Мадрак сдержанно приветствовал его. Его беспокойство увеличилось - это было одним из трех могущественных лидеров темного культа называемого Последователи Сокращения. Эргонус и Мадрак недавно общались, но встреча прошла не очень тепло. «Вождь Железношкурый. Возможно, вы теперь сожалеете, что отклонили мое предложение». Эргонус бегло говорил на их языке. «Если Вы здесь не для того чтобы помочь, то ваши слова пусты. Ничто не изменилось». Мадрак знал могущество друида и старался быть вежливым, но сдерживался с трудом. «Ваши слова ранят меня». Друид оперся на свой посох, но выражение скорби на его лице было наигранно. «Вы просите меня о помощи, но не хотите в обмен помочь мне? Мы, возможно, могли бы поддержать друг друга в эти трудные времена, но вы слишком самоуверенны». «Я, кажется, уже говорил вам при нашей последней встречи, что у нас достаточно своих забот, чтобы брать на себя еще ваши трудности». Эргонус покачал головой, и легкая улыбка заиграла на его губах. «Для вас настало время уйти, Мадрак». Это прозвучало так неожиданно, что Мадрак, почти отказывался в это верить. «Привести в Торнвуд криэлов было вашей ошибкой. И так же было ошибкой придти сюда. Вы наивно верили обещаниям короля Сигнара. Позвольте молодому лидеру вести криэлов. Займите почетное место среди ваших стариков. Вы не потеряете своего статуса». Хортол насмешливо фыркнул, но Мадрак заметил Покрула, стоящего неподалеку и сжимающего в руке топор. Выражение его лица было странно самодовольным, и Мадрак заметил, сколько из семьи чемпиона оказались поблизости, приблизившись в то время пока Эргонус говорил. «Покрул, ты собираешься сделать кулшинк?» Это было сказано на Молгур и означало "предатель крови", достаточно сильный эпитет относящийся к тому, кто готов ударить в спину своего командира и криэла ради личной выгоды. Покрул сплюнул в сторону и гордо поднял голову. «Истинный вождь не станет жертвовать семьей ради ничего не стоящих обещаний. Я пойду нас север к Скарсфилу». "Вы объедините криэлов? Этот друид пользуется вашим заблуждением. Последовав за ним, вы достигните процветания. Он будет использовать наших людей как пушечное мясо в своих войнах». Глядя на них, он видел, что семья Покрула кажется, неохотно воспринимала идею силой захватить власть. Они хотели, чтобы Мадрак сдался, и он сомневался, что они будут сражаться, если будет брошен вызов. Незнакомцы из Гнарлса были настроены более враждебно и явно надеялись на ссору. От ближайшей группы тролкинов раздался крик, когда они увидели, что два огромных высоких существа направляются в их сторону от Глиммервуда. Мадрак увидев их в первый момент, онемел от неподдельного ужаса. Дайр тролли! Достаточно опасные создания и в одиночку, очень редко, когда можно встретить пару в одном и том же месте, за исключением брачного сезона. Их присутствие не сулило ни чего кроме смерти. Ростом с двух тролкинов и в обхвате как три обычных тролля с бугрящимися мускулами, перевитыми сухожилиями гигантскими когтистыми лапами. Тролкины развили в себе способности, связывающие их с фул-блуд троллями, но никто из них не мог управлять дайр троллями. Они были слишком необузданны, их умы замутненные гневом не поддавались контролю, и не выказывали никакого интереса к сотрудничеству с существами меньше их по размеру. Они отказались вступить в переговоры с их меньшими братьями, и они только терпели этих пигмеев, а в голодное время готовы были и рассматривать их в качестве пищи. Мадрак инстинктивно ушел в себя, обращаясь к умам своих аксэров и импалеров, занятых переноской трофеев. Они были не далеко и услышали его зов. В это же время он услышал, характерный звук указывающий, что одна из его деревень сообщает о приближающейся опасности. Помощь подоспела бы слишком поздно. Он узнал сухощавую фигуру, спокойно стоящую между дайр троллями. Хотя возраст и не позволял ему держаться прямо, но этот тролкин имел широкие плечи и все еще был на многое способен. Он был одет в одежды старшего шамана и торчащими из-за спины свернутыми в трубки священными свитками. Мадрак понял, почему рисунок кватри Гнарлов показались ему знакомы. Тролкин, остановившейся около Эргонуса, был Думшэпер из семьи Хоарлук, самый могущественный шаман в западном лесу. В этот момент Мадрак понял, что прибыла его смерть. Он и Думшэпер не раз ожесточенно спорили. Шаман Дуниан смог завербовать дайр троллей! Это был беспрецедентный подвиг, и теперь они убьют его. Пусть будет так. Он не сможет противостоять Эргонусу, Думшэперу, Покрулу, и присутствующим молодым воинам, не говоря уже о дайр троллях. Он не сдастся. Они должны будут пролить его кровь, что покажет собравшимся, какого вождя они теряют. Он обернулся к Хортолу и увидел страх в его глазах. «Пойдите! Живи, чтобы вести своих людей. Это - моя смерть, а не твоя». Хортол нахмурился. «Я за вас, Вождь». Мадрак кивнул и почувствовал гордость. Он повернулся к шаману. «Думшэпер. Неужели ты так желаешь моей смерти, что это выманило тебя из вашего леса. Вижу, что меня чтят». Старый шаман вздохнул и покачал своей головой, как будто разговор с Мадраком утомлял его. В его глазах был странный блеск. Железношкурому никогда не удавалось по его древнему лицу понять, что у него на уме. Друид Эргонус прищурившись глянул на Думшэпера. «Железношкурый отказывается уступить. Убейте его». Покрул поднял свое оружие и сделал осторожный шаг к Мадраку. Железношкурый поднял древний священный топор, чувствуя его силу в руках. На наречии Молгур имя этого топора было Рафрок, означающее Конец Света. Это было единственное наследство, оставшееся от Хорфара Гриммра, последнего великого вождя тролкинов, который пал от рук короля-священника Голиванта почти три тысячи лет назад. Это оружие было наделено огромной силой и в настоящее время служило больше символом, так как мало кто хотел и мог подчинить себе скрытую в нем силу. Считалось что, использование его в сражении, могло послужить концом света. Мадрак поклялся использовать этот реликт только для защиты своих людей, но теперь он чувствовал искушение применить его против Покрула, чтобы наказать его за предательство. Опережая бросок топора, один из дайр троллей взревел и атаковал. Мадрак ощутил команду Думшэпера как прозвучавший аккорд, но его тембр смутил его. Вместо того чтобы набросится на Мадрака, гигантский тролль схватил Покрула и его когти разодрали его пополам. Воздух наполнил кровавый туман, дайр тролль взревел и обернулся к собравшейся семье Покрула. Он широко развел свои когтистые лапы и застыл в ожидании. Некоторые сразу же сбежали, в то время как другие попятились, нерешительно выставив перед собой оружие. Подтянулись люди Железношкурого, но вид дайр троллей заставил их остановиться. Некоторые кричали, о чем-то спрашивая Железношкурого, но он не мог сосредоточиться, чтобы ответить. Эргонус с горящими яростью глазами набросился на Думшэпера. «Что ты делаешь?» Хоарлук схватил его посох и прорычал с презрением. «Слишком долго ты управлял моими людьми. Мы не будем вашими убийцами, друид». Он выплюнул слова, как оскорбление. Гнарл тролкины стояли, нервно поглядывая то на друида, то на своего шамана. Думшэпер обратился к ним. «Вы - дураки! Этот друид не наш союзник. Он стремится натравить наших сородичей, чтобы развязать войну между нами! Защищайте Вождя Железношкурого или вас постигнет участь предателя». Он указывал длинным пальцем на кровавые остатки Покрула. Эргонус внезапно остался в одиночестве. Друид не выказывал страха или волнения. Он стоял, широко расставив ноги, с негодованием глядя на окружающих и сжимая посох. Аура силы замерцала вокруг него как собирающиеся штормовые облака. Он выплюнул «ни кто из вас мне больше не нужен». Блеснула ослепительная вспышка и раздался гром. Мощный Круджер Круга Орбороса занял наблюдательный пункт под деревьями. Он считал, что безудержное стремление противостоять Железношкурому безрассудной затеей. Он приводил доводы против этого плана на тайном собрании и получил в наказание задание сопровождать Эргонуса. Круджер заметил сигнал к началу действий. Всемогущий Эргонус вызвал сильный раскат грома, в то время как Круджер вышел из укрытия. Существа, послушные его велению, вырвались из леса, сопровождая свое появление кровожадным завыванием и воинственными криками. Множество разрушителей Тарна бросились в атаку короткими прыжками, особенностью полученной в ходе трансформации и превратившей их в жуткую пародию на людей. На другом фланге нападающих выдвинулись варпвульфы с огромными мускулистыми волчьими телами, покрытыми густой спутанной шерстью и торчащими из-под нее шипами, напоминающими клыки. Ближе к Круджеру, двигались два создания из камня и дерева, с покрывающими их конечности пылающими рунами, одно небольшое, другое высокое и массивное. Раскат грома посеял хаос на большой территории. Все тролкины, кто видел ослепительную вспышку, держались за глаза, и многие валялись на земле. Даже дайр тролли выли и трясли головами пытаясь избавиться от звона в ушах. Тролкины Гнарла, как только смогли придти в себя, отступили от Эргонус, пододвинувшись ближе к Думшэперу. Круджер улыбнулся как хищник и призвал ветер и шторм к кончикам своих пальцев. Мадрак ощущал жгучую боль в плече. Его ноги не повиновались, и он чувствовал себя оторванным о земли, но не падал. Он отступил назад, тряся головой, чтобы прочистить ее. В его ушах стоял звон, но он смог вовремя развеять застилающий глаза туман, чтобы заметить темные силуэты, отделившиеся от деревьев. Его губы сжались, поскольку он признал Тарнов, что напомнило ему юность, когда он чуть не погиб от их рук. Тарны был плотоядными дикарями, искаженные поклонением Пожирателю и людоедством. Мадрак ощутил, как его гнев отступает, когда увидел, как Думшэпер раздает тумаки своим тролкинам, бывших за минуту до этого его врагами. Много тролкинов было вовлечено в конфликт. Вспышка ослепила тех, кто стоял близко, но стоявшие поодаль вспышка не затронула. Несколько троллей Мадрака оказались поблизости, включая Брона. Его ближайшие воины избавились от слепоты, но собрались атаковать дайр троллей, принимая их как самую близкую угрозу. Железношкурый закричал на них указывая на приближающихся Тарнов. Его команды стали более очевидна, когда дайр тролли отвернулись, игнорируя тролкинов, чтобы встретить надвигающееся подкрепление друида. Железношкурый увидел, как Думшэпера почти снес вал нападающих, когда под напором Тарна быстро пали его защитники. Мадрак помчался вперед и, схватив руку шамана Дуниан, чтобы вытащить его из смертельного водоворота. Он с силой метнул Рафрок. Тяжелое лезвие, начисто снесло голову одному Тарну и отрикошетив, под неестественным углом, воткнулся в грудь второго. Он вытянул руку, чтобы призвать древнюю силу оружия. Его оружие не должно знать отдыха кроме как в руках своего хозяина, и разделяющее их расстояние создало напряжением, соединяющее их как натянутая нить. Топор, обагренный кровью, прыгнул обратно в его руку. Думшэпер освободился от хватки Мадрака с удивительной для его возраста силой, мрачное веселье плясало в его древнем взгляде. Шаман упер свой посох в землю и, казалось, что он увеличился в размерах, когда он впитал силу и свирепость дайр троллей, связанных с ним. Он запел благословение Дуния и направил божественную силу своим подопечным. Оба дайр тролля вступили в бой. Один разметав по сторонам нескольких Тарнов, бросился на приблизившегося варпвульфа. Тарны окружили другого дайр тролля, пока большой волварден приближался, чтобы присоединится к схватке. Земля взорвалась бурной растительностью, которая обвивала ноги любого, осмелившегося приблизиться к этому участку. Сражение перешло в хорошо знакомый хаос. Железношкурый ощутил порыв ветра, когда большой аксер Брон пронесся мимо него как локомотив в направлении линии Тарнов. Мадрак заметил своего чемпиона, Хортол вновь был на ногах и теперь прикрывал фланг. Второй тролль по имени Джор занял позицию сзади и, подняв копье толщиной с маленькое дерево, готовился швырнуть его через поле боя. Пролетев оно с хрустом глубоко вошло в бок варпвульфа, который намеревался броситься на Думшэпера. Животное взвыло от боли и обернулось к новому противнику, в то время как его форма менялась, сухожилия и мускулы двигались, перемещая костяные шипы, чтобы защитить наиболее важные органы. Тролли выплеснули свой накопившийся гнев, Мадрак привлек и впитал эту ярость, наполнившую его как адреналин приливом сил. Ощущение было такое, как будто три сердца забились в его груди. Энергия наполнила каждую частичку тела, наполняя его почти божественной силой, и едва не толкнувшая его поддаться безумию сражения. Его ум слился с Брон и Джром, он чувствовал оружие, сжимаемое каждым троллем, как если бы оно находилось в его руках, и их тела были полностью под его контролем. Мадрак отодвинул на мгновение в сторону их дикие мысли, что бы обдумать действия. Часть силы, взятой от троллей, он использовал, чтобы залечить свои раны. Его тело немедленно исцелилось, не оставив и следа от полученных в предыдущем сражении ран. Железношкурый знал, что время дорого. Сконцентрированные силы друида тиснили их линию, и только энергия дайр троллей Хоарлука пока сдерживала их. Противников было слишком много и еще немного, и они окажутся в окружении. Мадрак не мог сдержать их при помощи только одного аксера и одним импалера. Он ощущал присутствие других троллей поблизости, но они находились вне его досягаемости, а запах дайр троллей заставлял их из осторожности держаться подальше. Думшэпер наклонился к нему, «есть другой друид...» Он указал своим посохом в направлении леса и Железношкурый увидел тонкий черный силуэт недалеко от линии деревьев. Как раз когда Мадрак заметил его, еще больше Тарнов выскочило из леса, за ними вырисовывался высокий мускулистый силуэт яростного горакса. Хоарлук добавил, «Оба друида очень сильны. Мы не сможем выстоять». Поднялся ветер, небеса потемнели от стремительно мчащихся черных облаков, собравшихся со сверхъестественной стремительностью. Молния сверкнула поблизости и последовавший раскат грома заставил воздух вибрировать. Усиливающийся ветер начал завывать. Мадрак видел тролкина на правом фланге, погибшего при нападении меньшего из узловатых созданий, он видел, как кровь хлынула на землю, а деревянные руки взметнули безжизненное тело высоко в воздух. Мадрак направил свою мысль к Брону - троллю аксеру, потребовав от него, чтобы он отделался от Тарна и перехватил приближающегося с фланга горакса. Мадрак выдвинул тролля почти к пределу своего влияния. Он выглядел слегка взбешенным, поскольку он удовлетворил большинство своих основных инстинктов и свою ярость, и топор в его руке начал опускаться. Мадрак потянулся к его сознанию и втянул, вскипающую в тролле ярость, в себя. Он сжал зубы и сверкнул яростным взглядом, обезумев от жажды убийства, когда новая волна прилила к его рукам. Его топор вновь взлетел, чтобы оставить глубокую ужасную рану в боку горакса. Однако рана только привела зверя в ярость и дала волю его безумию. Оно схватило Брона и швырнуло тролля в ближайшее дерево. Пока тролль поднимался, истекающий кровью горакс скрылся среди многочисленных Тарнов. Поблизости, импалер Джор проигрывал свою схватку с варпвульфом. Железношкурый в гневе заскрежетал зубами. «Мы должны убить Эргонуса! Мы не сможем победить стенка на стенку». Шаман согласно кивнул, и оба приступили к выполнению этой задачи. Железношкурый и Хортол стали окружать всемогущего, стараясь держаться позади дайр троллей, чтобы скрыть свое перемещение от друида. Мощные вихревые потоки окружали друида, подобный же вихрь, отделился от Круджера Стормрэта и направился к ближайшей сражающейся группе, чтобы высоко в воздух поднять одного тролкина и потом бросить его вниз с ужасающим хрустом ломающихся костей. Эргонус произнес слово силы, которое заставило ударить вниз молнию и осветив Думшэпера за мгновение до того как с неба хлынул проливной дождь. Шаман вскинул свой посох и, задействовав свою тесную связь с соседним дайр троллем, позволил животному принять свое ранение. Дайр тролль взвыл в муке, когда его кожа почернела, потрескалась и задымилась, как если бы молния ударила его. Это привело его в неистовое безумие, побудив его бросаться на всех, кого он видел и до кого мог дотянуться, разрывая Тарнов и наполняя ими свою ненастную утробу. Его раны затягивались с каждым последующим укусом. Меньшее создание из камня и дерева заметило движение и загромыхало, чтобы перехватить Железношкурого. Топор врезался в волдвотчера, когда Хортол пустил в ход свое оружие против жестких перевитых узловатых сухожилий. Брызнули искры от удара металла о камень и все же его могущественные удары сделали свое дело, превратив странное создание в кучу щебня у его ног. Второй дайр тролль, под неустанными понуканиями Думшэпера, бросился в атаку на варпвульфа, нанеся ему удар страшной силы, который чуть не оторвал ему голову, но отбросил далеко назад. Это создало разрыв в линии противника. Мадрак Железношкурый издал громкий боевой клич своих предков. У этой древней фразы на моргул не было перевода, но его соплеменникам он и не требовался, они чувствовали, как их сердца наполняет героический порыв. Они слышали этот клич в других сражениях и знали, что он означает заключительный рывок. Голос Думшэпер заполнил воздух, как только стих клич Мадрака. Скандирование великого воина-шамана Дуниан, декламирующего Кан, заставило задрожать всех слышавших его. Варпвульфы и горакс выли от боли, когда их мускулы внезапно скрутило судорогой, в то время как артерии разрывались, не способные выдержать увеличившийся напор крови. Ряды противника расступились под натиском ужасной силы дайр троллей, и путь к Эргонусу был открыт. Железношкурый ринулся в атаку воодушевленный скандированием Думшэпера звеневшим в его ушах. Могущественная сила молитвы сковала всемогущего, наполнив его члены ужасной болью и настолько парализовав его, что слова заклинаний не хотели слетать с его губ. Железношкурый двигался вперед, слегка уклоняясь от молний, бивших в землю около него. Круджер Стормрэт с недоумением смотрел на внезапно изменившийся ход боя. Их план был безупречен. Железношкурый и Думшэпер должны были уже перебить друг друга, но вместо этого, они объединились и противостоят нападению. Выносливость троллей была неиссякаема. Инициатива была потеряна. Круджер мог ясно представить себе, что последует дальше. Тролкины окружат и уничтожат их всех. Он уже ничего не мог изменить кроме, как отвлечь тролкинов от Эргонуса, чтобы дать ему короткую передышку, которая только отсрочит его гибель, но он не видел в этом необходимости. Его больше привлекала мысль выжить, чтобы продолжить свой труд и известить совет о случившемся. Круджер не испытывал жалости к Эргонус, лишь разочарование по поводу упущенной возможности. Он покинул битву, позволив ураганному порыву ветра подхватить и унести себя подальше от поля боя. Он напоминал птицу, захваченную ураганом. Топор Железношкурого в смертельном ударе врезался Эргонусу в грудь, разорвав грудную клетку друида и разрубив его сердце пополам. Свет в глазах друида померк, и выражение муки застыло на его лице. Ветер кружившийся вокруг, направленной струей морозного воздуха с ревом рванулся наружу, отбросив назад и сбив с ног Мадрака. Несколько Тарнов бросилось на него, но Хортол убил одного и отвлек другого, пока Мадрак поднимался на ноги. Остальные, завывая, бросились к лесу. Горакс и один варпвульф были мертвы, другой был уже далеко, прихрамывая на все четыре. Мадрак и Хоарлук обратились к своим троллям, чтобы те не подумали преследовать бегущих. Пришло время вернуться в свои деревни и заняться раненными. Мадрак присоединился к старому шаману, стоящему над трупом Эргонуса с удовлетворенным выражением. За крепким рукопожатием последовал поклон с соприкосновением лбов. Они участвовали в Тохмак Махкейри впервые, оставаясь недвижимыми в течение нескольких минут как бы принося беззвучную присягу, скрепленную участием в общем кровопролитном сражении, и слова формировались в их открытых друг для друга умах. «Мы никогда больше не будем доверять друидам, - сказал Железношкурый достаточно громко, чтобы и другие слышали его. - Весть об их предательстве должны услышать все». Думшэпер согласился. «Мы должны в нашей борьбе брать пример с людей. Мы должны быть твердыми и жестокими, и убивать или быть убиты. Вы должны забыть о милосердии ... даже для людей Сигнара». Взгляд его древних глаз был жесток. Мадрак вспомнил о своей последней встрече с Королем Лэто и решительно кивнул. Время компромиссов и мирных соглашений закончилось. У них было много, что надо было обсудить и спланировать. Незамеченный свидетель этого собрания с интересом наблюдал за происходящим. На высоком холме к северо-востоку от развернувшихся событий, гибкая фигура присела, облокотившись на руку. Она была несравненной охотницей, далеко забравшаяся от ее родных мест. Она преследовала того, кто еще недавно был известен как Эргонус, осторожно изучая этого противника. На ее жестоких губах появилось довольное выражение, когда она увидела его убитым, и она стала изучать тех, кто это сделал. Здесь было многое, что заинтересовало бы повелителей драконов. Она ощущала легкий шелест их присутствия в своем сознании, и с трепетом в сердце открыла его для них. Это было обширное всепоглощающее темное присутствие, настолько большое и сильное, что ее собственные мысли растворились в нем. Она скользила по поверхности этих мыслей как по льду. Она крадучись спустилась со своего наблюдательного пункта и отстраненно наблюдала, как небольшой дракон-спаун отрывал куски от ближайшей туши и с чавканьем жадно глотал. Коснувшись его чешуйчатой шкуры он посмотрела на север, слушая голос, который могла услышать только она. Она почувствовала далекий ответ, как тонкую нить, связывающую ее с вырвавшимся на свободу Легионом. Его смертоносные солдаты и порождения откликнулись на ее призыв и они будут здесь достаточно быстро, сметая любые барьеры на своем пути. [ Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд ] Cutting the Strings -оригинальное название, если честно то сломал голову как правильно перевести - жду предложений
  16. ну в этом варианте спасибо за исправление - не смотрел как оно называется - ИСПРАВЛЮ А по поводу сета, здесь я думаю, что защитный комплект или броня, любой вариант допустим и впринципе не вызывает особых нареканий
  17. Уже не раз поднималась тема по поводу перевода терминов и названий отрядов - я такие поэмы писал, по поводу менота и хадора)))))) для создания атмосферы, нл решено было не мучить голову фантазией и трансликировать ангельские названия, для удобства игроков и взаимопонимания))) так что ни Зимней стражи, ни стражей Зимы, а тока винтергуарды или гварды)))
  18. в незабвенной конфре была такая абилка как асулт фаер, т.ч. я этот термин не переводил, уж больно там емкое понятие ( то есть стрельба при чардже) здесь мз контекста та же петрушка, поэтому ну уж ни какая не защитная стойка и не щтурм (взятие укрепленного района) :D
  19. Я думаю о нем как о своем большом четырех тонном стальном брате, и он преуспевает в заботе о своей маленькой сестренке. - Эшлин д'Елиз о Вэнгуарде Один из немногих варджеков спроектированных в Лайеле и когда-либо появлявшейся на полях сражений, Вэнгуард демонстрация гения Ордена Золотого Тигля. Орден использовал лучшие материалы и самых квалифицированных специалистов, и самые лучшие мастерские расположенные в Крепости Тундерхэд, чтобы создать возможно самый сложный варджек этого типа и возможно самый эффективный из легких в западном Имморене. Из-за немногочисленности варкастеров в Лайеле Орден произвел небольшое количество этих чудесных машин, которые быстро получили признание на полях сражений, с честью выполняя возложенные на них задачи. Почти все варкастеры Лайела умерли или пали в борьбе при вторжении Хадора, и выжившие Венгуарды отправились через границу вместе с беженцами, согласными продать их тому кто, предложит большую цену, лишь бы миновать возвращения в их разрываемый войной дом. С тех пор любой наемник может использовать эти достижения военной промышленности. Венгуарды отрабатывают с лихвой, затраченные на них деньги. Разработанные как механические телохранители, и как наступательное оружие, они гибки, четырех тонные убийцы используют Гиазму на длинной рукояти и хитроумное орудие большого калибра, размешенное в их башенном щите, чтобы убить любого приблизившегося к их варкастеру. Способный неотступно следовать за своим варкастером и оградить их от любой опасности, Вэнгуард высоко ценится у любого наемника, желающего пережить конфликт. Только небольшому количеству Венгуардов удалось невредимыми избежать вторжения и наемники, кто был способен, тратили немалое состояние, чтобы иметь возможность получить подобную машину. Есть очень мало механиков, способных сделать капитальный ремонт Вэнгуарда за пределами Лайела, а те, кто способен осуществить ремонт, заламывают непомерную цену за свою работу. Когда-то являющийся визитной карточкой благородных воинов Вэнгуард теперь показатель успешности солдата удачи, поскольку только по-настоящему богатые и успешные наемники могут позволить себе иметь их. СПЕЦ СПОСОБНОСТИ Асаулт - как часть нападения после перемещения, Вэнгуард может сделать одну стрелковую атаку по цели нападения. Вэнгуард, считается, не находится в Рукопашной, когда проводит стрелковые атаки Асаулта, и цель при этом, считается, тоже не связана с ним боем. Если цель не находится в диапазоне рукопашной после того, как закончилось перемещение, стрелковая атака Асаулта все еще может быть произведена перед тем как закончится активация Вэнгуарда. Вэнгуард не может выбрать целью Асаулта модель, с которой он был в рукопашной в начале своей активации. ГИАЗМА Древковое - радиус рукопашной атаки равен 2”. Защитный Набор - Вэнгуард получает +2 к DEF против нападений и тарана, направленных в его фронтальную дугу. БАШЕННЫЙ ЩИТ Стража - модель, экранируемая Вэнгуардом, получает дополнительные +2 к DEF.Атаки, которые игнорируют экранирование, также игнорируют этот бонус. Эта премия не складывается сама с собой.
  20. гы гы..... изменяет - этот перец описан в легендах среди месценариев с молотобойцами и Тором Стейхамером :)
  21. Стеклянные Пики холодны, не приветливы и предательские. Любой, кто чувствует себя одиноко дома, в этом месте сможет ощутить это чувство полнее. - Деклин Стилхандер, офицер Комитета Сиафорджа Суровый и бесстрашный одиночка, как свои пять пальцев знающий каждый проход и каждый камень горных перевалов западного Имморена, Брун Крэгбэк заработал известность в отдаленных областях окраин Рула. Он закаленный боец, которому легче убить человека, чем выдержать длинную беседу. Когда льется кровь, то намного лучше иметь Бруна в союзниках, чем оказаться с ним лицом к лицу в бою. С ружьем или топором в руке и Лугом около него, он не боится никого, будь то человек или зверь. Прежде, чем стать отшельником, Брун Крэгбэк служил своему небольшому клану, патрулируя горы западных окраин, граничащих с Хадором. Его семья была втянута во вражду с Хадорскими поселенцами Скирова, которые регулярно нарушали границы их территории. Из-за сложности рельефа горных перевалов, было трудно определить, где заканчивается Хадор и начинается Рул. Эта проблема положила начало периодическим кровопролитным стычкам в течение многих десятилетий. Пока не появился Брун, большинство этих стычек ограничивалось мелкими, не существенными перестрелками, которые некоторые рассматривали уже скорее как традицию. Брун не тот дварф, который ограничивается полумерами. Слыша бесконечные истории об этой вражде, он взялся уладить это дело раз и навсегда. Не ставя в известность своих родственников Брун дождался безлунной ночи и взяв топор отправился прямо в человеческое поселение. Его презрение к людям только усилилось, когда он увидел, что они даже не утруждали себя выставлением часовых. Последующая резня, оказалась слишком проста, и скорее напоминала бойню, не требующую от него напряжения и применения его умений. Но, когда он возвратился к своим родственникам, весь покрытый запекшейся кровью, он был удивлен, увидев ужас на их лицах. Они наперебой кричали, что он зашел слишком далеко, в страхе за то, что их клан может подвергнуться ответному удару вследствие его не обдуманных действий, если Мут решит предпринять ответные действия. Были предложения отправить его в ссылку и лишить права носить имя родного клана, но Брун не стал ждать их решения. Прежде, чем они смогли попросить его удалиться, он ушел от них, стремясь найти свою судьбу в одиночестве среди гор. То что Брун любит больше хорошей драки и то чему посвящает все свое время это исследование неизвестных территорий. В отличие от большинства своих сородичей он никогда не чувствовал потребность обосноваться в определенном месте и построить дом. Как только Брун ощущает, что он изучил каждым укромный уголок и каждую трещинку данного региона, он собирает свою палатку и покидает его. Он дал клятву, никогда не иметь больше, чем он и его мул смогут унести в вещевых мешках, а во время схождения лавин или других бедствий, он иногда жертвовал даже этим. В его памяти, с такой ясностью хранятся сведения о каждом месте, где он побывал, как будто он записывал каждый свой шаг, отмечая каждый пик и каждую низину. Эта тяга к исследованию новых территорий, привела Бруна в принадлежащие Хадору заснеженные области, северного Лаэля и Гор Вирмвол Сигнара. Он всегда был востребован как проводник и охранник, помогая тем, кто путешествовал из одного места в другое по враждебным территориям. Он не работает постоянно как наемник, во всяком случае, не так часто как те, кто зарабатывает на жизнь, продавая свой меч, но он периодически принимает заказы от Комитета Серфорджа, когда их поставки задерживаются. Выработанная за годы одиночества привычка, заставляет его избегать больших сообществ, и он как от чумы бежит от городов, агентам Серфорджа иногда приходится потрудиться, чтобы разыскать его для того, что бы договориться о его услугах. Учитывая то, что практически невозможно отделить Бруна от его компаньона – медведя огромных размеров (и отсутствие ванн в дикой местности), вероятно, поэтому отказ Бруна от посещения городов особенно ценен. Какое-то время Брун провел среди северных тролкинов крила и общался с людьми, одетыми во все черное и называющими себя Кругом. Когда он находится поблизости от зоны военных действий, он готов броситься в драку и действует с завидной эффективностью. Сопровождаемый своим гигантским медведем по имени Луг, он наносит ощутимый урон любому противнику, которого встает на его пути. Он дрался с солдатами Хадора и Нисса “и в составе отряда и без“, а так же с различными бандитами, изгоями и кровожадными монстрами. Бруна Крэгбэка не заботит, летает ли это, ползает ли или дышит огнем, он с одинаковым удовольствием будет стрелять в это, рубить его или пошлет Луга, чтобы разорвать это. Брун заработал себе имя своим мастерством владения оружия, но, несомненно, огромный, закованный в броню медведь, который шествует рядом с ним, увеличивает его репутацию десятикратно. Вместе Брун и Луг с одинаковым бесстрашием идут под орудийный огонь, выступают против ледяных троллей или бросаются на шеренги пикенеров. В свою очередь, Брун всячески игнорирует расспросы, касающиеся его напарника Луга, утверждая, что он понятия не имеет, почему “проклятое животное“ таскается за ним. Не рассматривая причины, связывающие эту пару, можно сказать лишь то, что их совместная боевая мощь уникальна. Вспыльчивый характер Бруна кажется не большой платой, которую приходится дополнительно заплатить потенциальному работодателю за наём этого стойкого, закаленного бойца. Есть не так много вещей, вселяющих ужас, чем закованный в броню двенадцати футовый медведь, приходя в ярость, поднимающийся на задние лапы, чтобы издать оглушительный рев, перед тем как броситься на врага. У того, кто оказывается перед этой мохнатой горой мускулов, нет времени на раздумья в каком настроении он прибывает, прежде чем ужасные когти разорвут его пополам. Они просто не в состоянии понять то, что Луг вообще-то очень добродушное животное, которому просто нравятся подвижные темпераментные игры. Бруну Крэгбэку не пришлось принуждать, обучать или оказывать какое либо другое воздействие на Луга, что бы привить ему любовь к сражениям. Скорее всего, медведь получает удовольствие от шумного скопления одетых в звенящее железо людей и возможности нанести удар по тем, кто находится в зоне досягаемости его массивных когтей. Всем своим видом медведь показывает, что у него нет никакого желания покидать поле боя, и Луг не обращает внимания на раны, полученные им в сражении, пока у него есть возможность и пока еще остались игрушки. Единственное когда медведь выражает горе и глубокое разочарование, после боя это, когда сражение закончилось быстро и относительно тихо. Луг толкает лапой тела павших, как будто пытаясь убедить их подняться вновь и продолжить игру. Брун говорит, что он потерял счет времени с тех пор как они с Лугом вместе, но он утверждает, что меньше чем десять лет. В то время как его память о специфических событиях прошлых лет туманна, Брун, кажется, смакует рассказ о том как он повстречал медведя. Очевидно, что Брун столкнулся с белым горным медведем, охотясь около Нисса на территориях Шард Спирс. В стремлении добыть хорошую толстую шкуру к наступающей зиме Брун атаковал без особых размышлений злобного медведя. Он как раз начал чистить снятую шкуру, когда услышал недовольный рев другого медведя и звук приближающихся шагов. Недолго думая в порыве безумного озарения Брун завернулся в шкуру и стал ждать вновь прибывшего, чтобы дать ему достойный отпор. Из-за горного склона показался еще совсем юный, но от этого становящийся менее опасным, медведь, очевидно являвшийся детенышем убитого животного. Он явно был растерян и остановился в замешательстве, обнюхивая шкуру пытаясь понять странную смесь запахов. Очевидно, удовлетворенный своими исследованиями медведь, наконец, плюхнулся на зад и занялся изучением запасов продовольствия Бруна. Начиная с этого момента Луг, следовал за Бруном Крэгбэком, сопровождая его повсюду. Брун убежден, что глупый медведь думает, что он его мать и носит с тех пор этот импровизированный плащ. Кажется маловероятным, что Луг прекратил бы признавать его без этой шкуры, но дворф утверждает, что он либо ушел, либо держался бы на безопасном расстоянии. Хотя Брун регулярно награждает своего компаньона самыми невообразимыми эпитетами, тесная связь между ними очевидна. Брун утверждает, что Луг самый глупый медведь, когда-либо рожденный, но внимательный наблюдатель может заметить, что это только хитрость для отвода глаз. Еще одно противоречит его якобы его пренебрежительному отношению то, что дворф потратил не малую часть своего дохода на создание воинского снаряжения для медведя, специально заказав толстую броню, защищающую тело Луга. Брун выложил целое состояние, за пластинчатый доспех специально заказав его у лучшего оружейника Скирова, и медведь выглядит гордым, нося эту броню. Брун самолично снаряжает медведя перед битвой, и животное приходит необыкновенное возбуждение пока Брун привязывает каждую пластину к его телу. Те, кто видел их после сражения, утверждает, что Брун всегда первым кормит Луг, даже если сам дворф умирает от голода. Крэгбэк говорит, что это просто вопрос самосохранения и отрицает, что это указывает на его привязанность к вонючему животному.
  22. ну я уже говорил на исповеди у отцов дознавателей, что "координатор " более емкое значение и включает в себя практически все предложенные определения, а так же общее управление верой, наставление на путь истинный ипровод сквозь пески по указанному маршруту, но здесь я подчиняюсь воле Менота и оставляю решение на ваш суд, А потом придут дварфы и разгонят всех из песочницы))))
  23. По поводу перевода имен, уже не раз поднималась буча. ГОСПОДА давайте не будим больше к этому придираться и разводить не нужные дискуссии и мериться длиной познания, все равно каждый остается при своем мнении в этих пустых спорах. Если нравиться свое прочтение так читайте как нравиться. Если есть возможность и хорошее знание языка, то велком - переводите, выкладывайте и делитесь с остальными инфой, а цепляться к словам и окончаниям :oops: :oops: :D
  24. Ллэель ))))))))))) транслитерация ПРОМТА - гы гы а все таки не плохо выкладывать сырые переводы - какой оживляш )))))))) :boyan: [ Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд ] а по поводу, дварфы, дворфы - КАКАЯ :oops: РАЗНИЦА :D тока не гномы и не карлы))))))) более не буду без ...... :rolleyes: читки выкладывать, а ток ма под редакцией и с одобрения ВЕЛИКОГО МЕНОТА ))))))
×
×
  • Создать...