Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Anfiska

Пользователь
  • Постов

    161
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anfiska

  1. Ну тут только дай разгуляться фантазии) Доспехи на уворот , веер кинжалов :image104: , доспех на высокую скорость (поостоянные прыжки и кнокбек противников и + имун к немуже :) Придумать можно много чего)
  2. Арлекины! Самые мои любимые это арлекины) Такая грация и смертоносность и все это с широчайшей улыбкой на лице :love: Очень хочу увидеть Арлекинов как героя!
  3. Полностью , абсолютно , 100 процентно согласна!!!!
  4. Я понимаю что цена ниже, согласна что они не должны побеждать АСМ , но и не должны быть "юнитом в пеленках" Их страшно отправить одних захватывать точку, да вообще страшно за них всегда... Я не помню сколько хп у баньши и сколько хп у АСМ но я не думаю что у баньши меньше на 20% ?:) просто вы сводите ихнюю не живучесть к цене... они стоят по сути на 20-25% дешевле АСМ ... урон у них не выше, (разве что по технике, но это уже отдельная плюшка на Т2) хп вообще раза в 2 меньше... А насчет ТСМ ... у них высокий урон в рандж, они солдаты дальнего боя! И они должны проигрывать в ближнем бою пусть хоть на 200 реквы дороже! А если в ихних ручках плазма... то безпотерь добежать до них сложно... Нужно чтото сделать с баньши... Если не увеличивать ХП то что тогда ? Не забывайте что это единственный юнит ближнего боя у эльдар(совет не в счет) и на данный момент они слабы... пусть увеличат их цену но сделают из них достойных бойцов в мили! Может уворот придумать ? ну например снижение урона в дальнем бою... на 30-40% Получилось бы интересно... А насчет снайперов ... в 40% случаях их не удается спасти после прыжка АСМ... Я возмущена, но это откатится на 2ой план если у них будет достойный урон... Ктсатти насчет сравнения с скаутами СМ , не забывайте очень важную вещь... ООЧЕНЬ важную... что после выстрела, определить местонахождения скаутов очень сложно... а выстрел рейнджера сложно не заметить) С высоким уроном будетт актуально - выстрелила , передислоцировалась :) А чтобы избежать спама снайперов можно ввести ограничение... пусть даже 1 отряд, хотя лутше 2 ( детект юнит всетаки ) И скауты СМ очень не плохо отстреливают рейнджеров... И урон у рейнджеров помойму меньше...
  5. 1.1 Мне кажется рейнджерам нужно просто поднять урон на 30-40% 1.2 Увеличить дальность обзора на 10-20%(но не дальность стрельбы) 2 Улутшить копье света. 3 Щит призме был бы очень кстатте , пусть даже за 100\40 , но чтобы она не помирала от 2 случайных выстрелов. 4 Подправить врата... Если добавить им невидимость то они будут оправдывать 225 с.р. (ну можно до 200 снизить :P , но не меньше) 5 Поменять 1 руну варлока на 3 руну фарсирки. 6 Сделать чтонибудь с 1 руной у фарсирки... она совсем стала бесполезной после резки щитов. 7 Поднять урон от поющего копья на 10% 8 Безоговорочно поднять (200-300)ХП баньши, в данный момент они юзабельны только в связке с героем... Так не должно быть. Урон мне кажется вполне приемлим... они проигрывают 100% асм из-за нехватки хп. _______________________Я думаю этого вполне будет достаточно эльдарам. 1 Космодесанту нужно усилить атаку танка (+ 20-30% не увеличивая урон от сплеша) 2 Усилить терминаторов +20-30% урона по пех и по тех с 10-15% шансом стана... (Это позволит уничтожать даже довольно быстрые танки...) 3 Сделать ограничение по кол-ву ТСМ (3 пака). 4 Увеличить ХП роботу. _______________________Вроде остались только маловажные предложения , которые я напишу в конце поста. 1 Оркам усилить танкбустеров увеличив им урон по технике на 20-30% 2 Порезать ускорение у слагг при чардже. _______________________Про орков много не знаю но думаю этого достаточно. 1 Тиранидам порезать варгиры равенера. 2 Порезать разбег у тирана. 3 После выхода из тоннеля войти в него можно было через 30-50секунд (что заставит тиранидов лутше выбирать место высадки и самое главное не будет абуза с Зоо). 4.1 Сделать чтото с риперами... Либо отнять у них возможность захватывать точки (только декапить) 4.2 Либо сделать по ним нормальный урон от Девостаторов и Сюрикенок. 4.3 Или лутше всего вообще убрать возможность сражаться... (они запинывают отряд гвардов =) ) Не трогая возможности захвата точек. 5 Уменьшить урон от пушки карнифекса... Хотябы по технике. Увеличить его стоимость. 6 Уменьшить\убрать урон по пехоте у зоо. 1 выстрел - отряд пауков\баньши это абсурд для "антитех юнита" ________________________Думаю это приземлит тиранидов к суровой реальности... Многие постараются упрекнуть меня что больше всего я написала про эльдаров , так как сама за них играю и мне хотелось бы чтобы он были самыми самыми ... Но поверьте я старалась рассуждать объективно. Прошу обратить внимание что я не писала ничего заоблачного... Мелкие улутшения действительно слабых юнитов. (На форуме есть голосование "Самый слабый противник" или как то так... так вот зайдите и гляньте кто на 1 месте...) Пояснения: Постараюсь обосновать некоторые пункты. Эльдары: 1. Считаю что добавления новых винтовок снайперам и прочие предложения это глупо... отряд рейнджеров с 3 снайперками это бред... слишком высокий урон(х3). Подняв урон на 30-40% Они станут вполне юзабельны против "живучих противников" прошу заметить что они не станут убивать за выстрел по 2-3 орка или тиранида) Получится юнит с собственными задачами, вполе юзабельным и интересным в использовании. 3. Очень активно просят поднять танк "предатор" , а именно урон , я тоже считаю это правельным, но давайте смотреть немного вперед, увеличив урон предатору он станет активно использоваться ,а 30% увеличения урона это очень много (сравните урон ВС до и после патча) А добавления щита призме это будет очень хорошим решением, она станет немного живучее чего ей так нехватает (как урона для предатора) 7. Почему предложила поднять урон от поющего копья ? Все познается в сравнении... А сравнивая данный варгир с "антитех" варгирами других героев копье наиболее слабое... Чтобы не возникало вопросов по этому поводу приведу пример, сравните урон клешни босса и копья по пехоте... Босс буквально 1 ударом убивает любого солдата армии эльдар(кроме совета) Ракетница у коммандо... да она не бьет по пехоте, но согласитесь что делая данный варгир вы лишаете возможности врага использовать технику. Урон колоссальный, а с использованием невидимости... Ну или таже перчатка ФК... с возможностью стана куда лутше поющего копья... а стоит кажется дешевле... 8. Поднять ХП баньши просто необходимо... Если вы видите как они разносят пак асм под рунами варлока это не значит что они достаточно сильны , 1 на 1 баньши не победят АСМ! даже ТСМ не всегда удается... Тут вопросы уже к руне , а баньши нужно поднимать еще потому что это единственный профельный мили отряд у эльдар , и он не должен быть слабым. _______ Космодесант: 2. Стан для терминаторов думаю был бы отличной компенсацией их низкой скорости. 3. Ограничение в 3 ТСМ во избежании ужасного спама ... даже 3 пака ТСМ с Апотекарием победа... а 4 это ужас просто. _______ Орки: 2. С уроном бустов все понятно , а вот слагги ... нужно уменьшить время ихнего ускорения в 2-3 раза , чтобы оно длилось ровно столько времени сколько необходимо для достижения отряда врага , учитывая расстояние с которого оно включается. (зачастую это ускорение длится дольше чем скилл у эльдар... а бегут они с такой же скоростью.. В основном считаю героев у орков самыми сбалансированными среди всех... Многие жалуются как сложно убить босса, но никто не думал сколько нужно денег вложить в него чтобы он стал"бессмертным"... У босса нету никаких дальних абилок, он и пехоту встретит и с техникой не оплашает. Мек силен из-за телепорта, мины слава богу пофиксят и он станет вполне хорошим героем поддержки. Коммандо довольно слаб по хп , но это окупается его абилками с дробовика... а самое главное что техника не станет страшной силой в руках врага если у вас есть данный герой... _______ Тираниды: Тиранидов нужно резать) Но в плане разумного... Туннели я считаю после последнего патча стали вполне нормальными, только кулдаун добавить нужно на вход/выход. ________ Ну и предложения вторичной важности... 0.1 Было бы не плохо увеличить количество ТСМ и АСМ на 1 , не затрагивая их кол-во хп (соответственно немого снизив цену реинфорса) 0.2 Увеличить урон от рейндж атак во время отступления до 0.6 0.3 Увеличить скорость отряда во время отступления на 30%!!!!!!!!! Не судите слишком строго, я очень старалась соблюдать нейтралитет когда писала данный пост, что довольно сложно) Старалась объективно смотреть на вещи со стороны... Хочется выслушать критику к пунктам в моем посте , но обоснованную...
  6. И 1 выстрела из инвиза коммандо чтобы ее не стало)
  7. "Джимми" червяк еще не самый страшный враг... Тиран опаснее
  8. Мне последнюю неделю гораздо проще тиранидов побеждать чем орков или космодесант...
  9. Anfiska

    ۩Eldar۩ vs Tyr

    Name: Anfiska vs Pablo Sanz Players: Anfiska vs Pablo Sanz ts 32 Heroes: Варлок vs Тиран Version: 1.3.1 Map: Граница Winner: яяЯ Начало отыгрываю достойно , до баньши карта 50на50 . Сначала тиранид сделал 1 пак варов, после сражения смекнул что нужно стрелять из дали... дал тирану пушку, слила тирана пару раз понял что с пушкой он плох) Надо брать массой) сделал 2 пака варов (1 с плазмой) не покатило... (не беру в счет мелочевку) Решил играть по серьезному и вывел 3 пака варов! Но баньши знают свое дело) 3 пака не проблемма и они выстояли обратив всех варов в бегство и уничтожив тирана) В качестве поддержки издали постреливали пауки) Ну и конечно финальное сражение , где варов было точно больше 3 паков! я очумела какая там была армия) Немного колеблясь я не стала жать отступление... Враг был повержен) И в конце я немного обнаглела и портанулась пауками к тиру на базу стерев еще один пак варов) На лицо спам воинов) Еще одна зарубка на копье :rolleyes: [ Добавлено спустя 11 минуту 34 секунды ] Ошиблась :( всетаки в конце было 3 отряда варриоров... Anfiska_vs_Pablo_Sanz.zip
  10. Anfiska

    Warlock

    3 руна же качает из врага манну и передает ее видящей? где там атака?
  11. Ну если стоит выбор куда слить в пустую ресурсы я бы выбрала рейнджеров :)
  12. Рейнджы могут и точку захватить, и инвиз кинуть на армию, и к земле прижать, а копье ничего не может.
  13. Самоубийство играть в баньш против тирана, ликтор комарик по сравнению с тираном который только 1 скиллом может уничтожить весь отряд баньш подчиста и моментально =\
  14. В топ 10 сейчас 7 тиров и 3 орка :)(если не считать читера и неиграющего с первой версии эльдара. Возник вопрос... Выше написали что оркам легче убивать карни, а чем они убивают его? Космодесант АСМ + ТСМ с ланчей , эльдары всем что под руку попадет а орки ? нобами? Хотя если герой командо ... а у командо самое страшное антитех оружие в игре то гг карни) мек минами, а босс? А пробовал кто снайперами ? 2-3 пака + разик(и) или дредноут? Снайперы не дадут спокойно жить зоо... и тир останется без антитеха... Но это мои догадки не более того. [ Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд ] Вспомнила ктото говорил что закачанный босс может 1 на 1 карни убить... если так то да... орки в + (эх вот бы варлок или фарсира могли 1на 1 карни убить...)
  15. Anfiska

    Warlock

    Дааа... было бы здорово если видящей отдадут эти руны, но только на что менять? Либо делать как 4 варгир либо на 1 руну . Но она тоже больше для поддержки (правда бесполезная) раньше когда щиты чего то стояли я юзала ее для восстановления энергии у фалконов, а щас понятия не имею для чего они нужны. Но тогда прийдется придумать варлоку новый варгир) а то с 2умя как то не серьезно. Вот бы чтонибудь пассивное, аурка какая или обыные усиления урона... Так,что-то я размечталась)
  16. Я за цену копья куплю варлоку руны и имолятор... хотя имолятор не главное, да он жжет но не он основа... это так) чтоб было) Да и копье только на Т2 , а варлоком можно уже на Т1 рвать все что тир может сделать) естественно с баньши)
  17. Ну зачем же из крайности в крайность ? Можно прекрасно жить и с 2умя отрядами , раньше же играли, а щас их еще и подняли ! еще легче жить будет, но спамить то зачем?)
  18. В том то и дело что за последнюю неделю это первый слив нидам... И в том то и дело что Варлок + баньши и без гвардов выносят 2 пака варриоров и мелочь... А с фарсиркой голый пак варов никак... Насчет гранат и лордов ... ну у каждого свои подходы к тиранидам , посмотрите реплеи ( я много их выкладывала) где зазнавшимся тиранидам настает крышка :) и без гранат с лордами) А тут я увидела пак варов без героя... у меня аж руки зачесались) так и представляля как я их разберу , и готовилась уже напасть со стороны их базы , чтобы при возможности не дать варам убежать... ну после атаки придерживала рукой свою челюсть и наблюдала как остатки от баньш доползают на базу... Я верю что видящая самая крутая, и никакие там варлоки рядом не стояли... но это игра... А напроигрывала я достаточно тиранидам когда начинала играть... вот порежут их или поднимут баньш то фарсирка будет актуальна. Может я просто отвыкла от нее
  19. Поменяла героя на "смотрящую в даль" и ужаснулась... первый же тиранид с тс 25 порвал меня как полную нубку((( баньши с фарсиркой просто мясо... немного живучее из-за удачи :( но варриоры без потерь рвали в клочья моих воительниц , ничего не могла сделать :( Возвращаюсь к варлоку... к сожалению , хоть и люблю больше всего Идранель.
  20. Сам шторм оставит карни 5-10% , поэтому и нужна граната пауков во 1) чтобы карни не мог отойти во2) чтобы шторм добил наверняка) [ Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд ] Посмотри этот реплей Eldar vs Tyranid Там я убила 2 карни , одного запинала баньши + варлок + пауки , а второго просто оглушила гранатой и добила штормом ( на тот момент это был лутший выбор) Не знаю что такое усиленный панцирь , но у этих карни были выучены "чудовище" (кажется так называется ) и в описании говорится что это добавляет ХП...
  21. В спину попасть не сложно))) а тут режется 80% урона) Все солдаты вдруг стали криво стрелять ? =\ Насчет пауков... эффективнее просто ТП и расстреливать, потому что зачастую они глючат , бегут навстречу отступающему герою, догоняют и при попытке ударить с ними чтото происходит ( известно лиш реликам) и они по новой начинают гнаться за врагом) Ну или хотябы 50% урона от гранат... Хоть чтото, а то получается кидаеш в >Толпу< гранату а урон 10-20% от стандарта) и какие же сверхестественные силы защитили эту толпу ?:) Так быстро бежали (на месте) что осколки их не настигли ? =) А гвардами идут в рукопашку когда враг отступает я думала потому что мили урон просто не режется... а оказывается там еще и надбавка идет... мде
  22. ВС + Баньши + герой неплохо убивают карни... но лутше 2 пака ВС ) но это если выманить и 1 его пинать.
  23. Спасибо ) я это знаю) Но отступающие единицы постоянно догоняют, и бьют в спину, а после еще раз догоняют... Received Ranged Damage x 0.2 Received Melee Damage x 1.3 Но это я не совсем поняла... получается что в ближнем бою при отступлении еще больше урона наносится? Бедные дозорные...
  24. Эльдарам приходится извращаться и комбинировать все что есть ,чтобы его запинать) Шторм вполне юзабелен... Орбиталка у СМ прекрасно крошит пехоту , у эльдаров как раз наоборот...
  25. Фол бэк это по сути обычное отступление , чтоб не жать бежать на базу, и т.д Щелкнул на 1 кнопку и они сами бегут на базу, с чего вообще урон должен резаться я не понимаю ? должна скорость бега повышаться ,но урон то с чего должен падать ? это глупо и не интересно , а те кто напролом бежит чтоб выстрелить 2-3 раза , слить врагу тех и убежать спокойно на базу это извините для нубов > Бежиш на пролом получай соответствующий исход. Сейчас хоть гранатой можно убить нормально. А если ктото при виде гранаты всегда жмет фол бэк то нужно уже учиться и контролить. Я надеюсь так постепенно доведут до ума ! и рендж дамаг не будет резаться. Кстатти не раз играла с людьми которые прекрасно контролят войска , что за игру 1-2 раза в лучшем случае удается чтото подорвать. Посмотрите мой реплей где орк стиков ихними же гренами убил, но то случайность, а я за всю игру ниразу гранатой так и не смогла попасть. (Лично мое мнение) [ Добавлено спустя 33 секунды ] :( [ Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд ] Предвижу что все кроме эльдар сейчас будут в меня тапочки кидать за такие слова, ведь толком только у нас есть гранаты... но у вас есть куча своих плюшек, до которых эльдарам далеко)
×
×
  • Создать...