-
Постов
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anfiska
-
Ну тут только дай разгуляться фантазии) Доспехи на уворот , веер кинжалов :image104: , доспех на высокую скорость (поостоянные прыжки и кнокбек противников и + имун к немуже :) Придумать можно много чего)
-
Арлекины! Самые мои любимые это арлекины) Такая грация и смертоносность и все это с широчайшей улыбкой на лице :love: Очень хочу увидеть Арлекинов как героя!
-
Полностью , абсолютно , 100 процентно согласна!!!!
-
Я понимаю что цена ниже, согласна что они не должны побеждать АСМ , но и не должны быть "юнитом в пеленках" Их страшно отправить одних захватывать точку, да вообще страшно за них всегда... Я не помню сколько хп у баньши и сколько хп у АСМ но я не думаю что у баньши меньше на 20% ?:) просто вы сводите ихнюю не живучесть к цене... они стоят по сути на 20-25% дешевле АСМ ... урон у них не выше, (разве что по технике, но это уже отдельная плюшка на Т2) хп вообще раза в 2 меньше... А насчет ТСМ ... у них высокий урон в рандж, они солдаты дальнего боя! И они должны проигрывать в ближнем бою пусть хоть на 200 реквы дороже! А если в ихних ручках плазма... то безпотерь добежать до них сложно... Нужно чтото сделать с баньши... Если не увеличивать ХП то что тогда ? Не забывайте что это единственный юнит ближнего боя у эльдар(совет не в счет) и на данный момент они слабы... пусть увеличат их цену но сделают из них достойных бойцов в мили! Может уворот придумать ? ну например снижение урона в дальнем бою... на 30-40% Получилось бы интересно... А насчет снайперов ... в 40% случаях их не удается спасти после прыжка АСМ... Я возмущена, но это откатится на 2ой план если у них будет достойный урон... Ктсатти насчет сравнения с скаутами СМ , не забывайте очень важную вещь... ООЧЕНЬ важную... что после выстрела, определить местонахождения скаутов очень сложно... а выстрел рейнджера сложно не заметить) С высоким уроном будетт актуально - выстрелила , передислоцировалась :) А чтобы избежать спама снайперов можно ввести ограничение... пусть даже 1 отряд, хотя лутше 2 ( детект юнит всетаки ) И скауты СМ очень не плохо отстреливают рейнджеров... И урон у рейнджеров помойму меньше...
-
1.1 Мне кажется рейнджерам нужно просто поднять урон на 30-40% 1.2 Увеличить дальность обзора на 10-20%(но не дальность стрельбы) 2 Улутшить копье света. 3 Щит призме был бы очень кстатте , пусть даже за 100\40 , но чтобы она не помирала от 2 случайных выстрелов. 4 Подправить врата... Если добавить им невидимость то они будут оправдывать 225 с.р. (ну можно до 200 снизить :P , но не меньше) 5 Поменять 1 руну варлока на 3 руну фарсирки. 6 Сделать чтонибудь с 1 руной у фарсирки... она совсем стала бесполезной после резки щитов. 7 Поднять урон от поющего копья на 10% 8 Безоговорочно поднять (200-300)ХП баньши, в данный момент они юзабельны только в связке с героем... Так не должно быть. Урон мне кажется вполне приемлим... они проигрывают 100% асм из-за нехватки хп. _______________________Я думаю этого вполне будет достаточно эльдарам. 1 Космодесанту нужно усилить атаку танка (+ 20-30% не увеличивая урон от сплеша) 2 Усилить терминаторов +20-30% урона по пех и по тех с 10-15% шансом стана... (Это позволит уничтожать даже довольно быстрые танки...) 3 Сделать ограничение по кол-ву ТСМ (3 пака). 4 Увеличить ХП роботу. _______________________Вроде остались только маловажные предложения , которые я напишу в конце поста. 1 Оркам усилить танкбустеров увеличив им урон по технике на 20-30% 2 Порезать ускорение у слагг при чардже. _______________________Про орков много не знаю но думаю этого достаточно. 1 Тиранидам порезать варгиры равенера. 2 Порезать разбег у тирана. 3 После выхода из тоннеля войти в него можно было через 30-50секунд (что заставит тиранидов лутше выбирать место высадки и самое главное не будет абуза с Зоо). 4.1 Сделать чтото с риперами... Либо отнять у них возможность захватывать точки (только декапить) 4.2 Либо сделать по ним нормальный урон от Девостаторов и Сюрикенок. 4.3 Или лутше всего вообще убрать возможность сражаться... (они запинывают отряд гвардов =) ) Не трогая возможности захвата точек. 5 Уменьшить урон от пушки карнифекса... Хотябы по технике. Увеличить его стоимость. 6 Уменьшить\убрать урон по пехоте у зоо. 1 выстрел - отряд пауков\баньши это абсурд для "антитех юнита" ________________________Думаю это приземлит тиранидов к суровой реальности... Многие постараются упрекнуть меня что больше всего я написала про эльдаров , так как сама за них играю и мне хотелось бы чтобы он были самыми самыми ... Но поверьте я старалась рассуждать объективно. Прошу обратить внимание что я не писала ничего заоблачного... Мелкие улутшения действительно слабых юнитов. (На форуме есть голосование "Самый слабый противник" или как то так... так вот зайдите и гляньте кто на 1 месте...) Пояснения: Постараюсь обосновать некоторые пункты. Эльдары: 1. Считаю что добавления новых винтовок снайперам и прочие предложения это глупо... отряд рейнджеров с 3 снайперками это бред... слишком высокий урон(х3). Подняв урон на 30-40% Они станут вполне юзабельны против "живучих противников" прошу заметить что они не станут убивать за выстрел по 2-3 орка или тиранида) Получится юнит с собственными задачами, вполе юзабельным и интересным в использовании. 3. Очень активно просят поднять танк "предатор" , а именно урон , я тоже считаю это правельным, но давайте смотреть немного вперед, увеличив урон предатору он станет активно использоваться ,а 30% увеличения урона это очень много (сравните урон ВС до и после патча) А добавления щита призме это будет очень хорошим решением, она станет немного живучее чего ей так нехватает (как урона для предатора) 7. Почему предложила поднять урон от поющего копья ? Все познается в сравнении... А сравнивая данный варгир с "антитех" варгирами других героев копье наиболее слабое... Чтобы не возникало вопросов по этому поводу приведу пример, сравните урон клешни босса и копья по пехоте... Босс буквально 1 ударом убивает любого солдата армии эльдар(кроме совета) Ракетница у коммандо... да она не бьет по пехоте, но согласитесь что делая данный варгир вы лишаете возможности врага использовать технику. Урон колоссальный, а с использованием невидимости... Ну или таже перчатка ФК... с возможностью стана куда лутше поющего копья... а стоит кажется дешевле... 8. Поднять ХП баньши просто необходимо... Если вы видите как они разносят пак асм под рунами варлока это не значит что они достаточно сильны , 1 на 1 баньши не победят АСМ! даже ТСМ не всегда удается... Тут вопросы уже к руне , а баньши нужно поднимать еще потому что это единственный профельный мили отряд у эльдар , и он не должен быть слабым. _______ Космодесант: 2. Стан для терминаторов думаю был бы отличной компенсацией их низкой скорости. 3. Ограничение в 3 ТСМ во избежании ужасного спама ... даже 3 пака ТСМ с Апотекарием победа... а 4 это ужас просто. _______ Орки: 2. С уроном бустов все понятно , а вот слагги ... нужно уменьшить время ихнего ускорения в 2-3 раза , чтобы оно длилось ровно столько времени сколько необходимо для достижения отряда врага , учитывая расстояние с которого оно включается. (зачастую это ускорение длится дольше чем скилл у эльдар... а бегут они с такой же скоростью.. В основном считаю героев у орков самыми сбалансированными среди всех... Многие жалуются как сложно убить босса, но никто не думал сколько нужно денег вложить в него чтобы он стал"бессмертным"... У босса нету никаких дальних абилок, он и пехоту встретит и с техникой не оплашает. Мек силен из-за телепорта, мины слава богу пофиксят и он станет вполне хорошим героем поддержки. Коммандо довольно слаб по хп , но это окупается его абилками с дробовика... а самое главное что техника не станет страшной силой в руках врага если у вас есть данный герой... _______ Тираниды: Тиранидов нужно резать) Но в плане разумного... Туннели я считаю после последнего патча стали вполне нормальными, только кулдаун добавить нужно на вход/выход. ________ Ну и предложения вторичной важности... 0.1 Было бы не плохо увеличить количество ТСМ и АСМ на 1 , не затрагивая их кол-во хп (соответственно немого снизив цену реинфорса) 0.2 Увеличить урон от рейндж атак во время отступления до 0.6 0.3 Увеличить скорость отряда во время отступления на 30%!!!!!!!!! Не судите слишком строго, я очень старалась соблюдать нейтралитет когда писала данный пост, что довольно сложно) Старалась объективно смотреть на вещи со стороны... Хочется выслушать критику к пунктам в моем посте , но обоснованную...
-
И 1 выстрела из инвиза коммандо чтобы ее не стало)
-
"Джимми" червяк еще не самый страшный враг... Тиран опаснее
-
Мне последнюю неделю гораздо проще тиранидов побеждать чем орков или космодесант...
-
Name: Anfiska vs Pablo Sanz Players: Anfiska vs Pablo Sanz ts 32 Heroes: Варлок vs Тиран Version: 1.3.1 Map: Граница Winner: яяЯ Начало отыгрываю достойно , до баньши карта 50на50 . Сначала тиранид сделал 1 пак варов, после сражения смекнул что нужно стрелять из дали... дал тирану пушку, слила тирана пару раз понял что с пушкой он плох) Надо брать массой) сделал 2 пака варов (1 с плазмой) не покатило... (не беру в счет мелочевку) Решил играть по серьезному и вывел 3 пака варов! Но баньши знают свое дело) 3 пака не проблемма и они выстояли обратив всех варов в бегство и уничтожив тирана) В качестве поддержки издали постреливали пауки) Ну и конечно финальное сражение , где варов было точно больше 3 паков! я очумела какая там была армия) Немного колеблясь я не стала жать отступление... Враг был повержен) И в конце я немного обнаглела и портанулась пауками к тиру на базу стерев еще один пак варов) На лицо спам воинов) Еще одна зарубка на копье :rolleyes: [ Добавлено спустя 11 минуту 34 секунды ] Ошиблась :( всетаки в конце было 3 отряда варриоров... Anfiska_vs_Pablo_Sanz.zip
-
3 руна же качает из врага манну и передает ее видящей? где там атака?
-
Ну если стоит выбор куда слить в пустую ресурсы я бы выбрала рейнджеров :)
-
Рейнджы могут и точку захватить, и инвиз кинуть на армию, и к земле прижать, а копье ничего не может.
-
Самоубийство играть в баньш против тирана, ликтор комарик по сравнению с тираном который только 1 скиллом может уничтожить весь отряд баньш подчиста и моментально =\
-
В топ 10 сейчас 7 тиров и 3 орка :)(если не считать читера и неиграющего с первой версии эльдара. Возник вопрос... Выше написали что оркам легче убивать карни, а чем они убивают его? Космодесант АСМ + ТСМ с ланчей , эльдары всем что под руку попадет а орки ? нобами? Хотя если герой командо ... а у командо самое страшное антитех оружие в игре то гг карни) мек минами, а босс? А пробовал кто снайперами ? 2-3 пака + разик(и) или дредноут? Снайперы не дадут спокойно жить зоо... и тир останется без антитеха... Но это мои догадки не более того. [ Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд ] Вспомнила ктото говорил что закачанный босс может 1 на 1 карни убить... если так то да... орки в + (эх вот бы варлок или фарсира могли 1на 1 карни убить...)
-
Дааа... было бы здорово если видящей отдадут эти руны, но только на что менять? Либо делать как 4 варгир либо на 1 руну . Но она тоже больше для поддержки (правда бесполезная) раньше когда щиты чего то стояли я юзала ее для восстановления энергии у фалконов, а щас понятия не имею для чего они нужны. Но тогда прийдется придумать варлоку новый варгир) а то с 2умя как то не серьезно. Вот бы чтонибудь пассивное, аурка какая или обыные усиления урона... Так,что-то я размечталась)
-
Я за цену копья куплю варлоку руны и имолятор... хотя имолятор не главное, да он жжет но не он основа... это так) чтоб было) Да и копье только на Т2 , а варлоком можно уже на Т1 рвать все что тир может сделать) естественно с баньши)
-
Ну зачем же из крайности в крайность ? Можно прекрасно жить и с 2умя отрядами , раньше же играли, а щас их еще и подняли ! еще легче жить будет, но спамить то зачем?)
-
В том то и дело что за последнюю неделю это первый слив нидам... И в том то и дело что Варлок + баньши и без гвардов выносят 2 пака варриоров и мелочь... А с фарсиркой голый пак варов никак... Насчет гранат и лордов ... ну у каждого свои подходы к тиранидам , посмотрите реплеи ( я много их выкладывала) где зазнавшимся тиранидам настает крышка :) и без гранат с лордами) А тут я увидела пак варов без героя... у меня аж руки зачесались) так и представляля как я их разберу , и готовилась уже напасть со стороны их базы , чтобы при возможности не дать варам убежать... ну после атаки придерживала рукой свою челюсть и наблюдала как остатки от баньш доползают на базу... Я верю что видящая самая крутая, и никакие там варлоки рядом не стояли... но это игра... А напроигрывала я достаточно тиранидам когда начинала играть... вот порежут их или поднимут баньш то фарсирка будет актуальна. Может я просто отвыкла от нее
-
Поменяла героя на "смотрящую в даль" и ужаснулась... первый же тиранид с тс 25 порвал меня как полную нубку((( баньши с фарсиркой просто мясо... немного живучее из-за удачи :( но варриоры без потерь рвали в клочья моих воительниц , ничего не могла сделать :( Возвращаюсь к варлоку... к сожалению , хоть и люблю больше всего Идранель.
-
Сам шторм оставит карни 5-10% , поэтому и нужна граната пауков во 1) чтобы карни не мог отойти во2) чтобы шторм добил наверняка) [ Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд ] Посмотри этот реплей Eldar vs Tyranid Там я убила 2 карни , одного запинала баньши + варлок + пауки , а второго просто оглушила гранатой и добила штормом ( на тот момент это был лутший выбор) Не знаю что такое усиленный панцирь , но у этих карни были выучены "чудовище" (кажется так называется ) и в описании говорится что это добавляет ХП...
-
В спину попасть не сложно))) а тут режется 80% урона) Все солдаты вдруг стали криво стрелять ? =\ Насчет пауков... эффективнее просто ТП и расстреливать, потому что зачастую они глючат , бегут навстречу отступающему герою, догоняют и при попытке ударить с ними чтото происходит ( известно лиш реликам) и они по новой начинают гнаться за врагом) Ну или хотябы 50% урона от гранат... Хоть чтото, а то получается кидаеш в >Толпу< гранату а урон 10-20% от стандарта) и какие же сверхестественные силы защитили эту толпу ?:) Так быстро бежали (на месте) что осколки их не настигли ? =) А гвардами идут в рукопашку когда враг отступает я думала потому что мили урон просто не режется... а оказывается там еще и надбавка идет... мде
-
ВС + Баньши + герой неплохо убивают карни... но лутше 2 пака ВС ) но это если выманить и 1 его пинать.
-
Спасибо ) я это знаю) Но отступающие единицы постоянно догоняют, и бьют в спину, а после еще раз догоняют... Received Ranged Damage x 0.2 Received Melee Damage x 1.3 Но это я не совсем поняла... получается что в ближнем бою при отступлении еще больше урона наносится? Бедные дозорные...
-
Эльдарам приходится извращаться и комбинировать все что есть ,чтобы его запинать) Шторм вполне юзабелен... Орбиталка у СМ прекрасно крошит пехоту , у эльдаров как раз наоборот...
-
Фол бэк это по сути обычное отступление , чтоб не жать бежать на базу, и т.д Щелкнул на 1 кнопку и они сами бегут на базу, с чего вообще урон должен резаться я не понимаю ? должна скорость бега повышаться ,но урон то с чего должен падать ? это глупо и не интересно , а те кто напролом бежит чтоб выстрелить 2-3 раза , слить врагу тех и убежать спокойно на базу это извините для нубов > Бежиш на пролом получай соответствующий исход. Сейчас хоть гранатой можно убить нормально. А если ктото при виде гранаты всегда жмет фол бэк то нужно уже учиться и контролить. Я надеюсь так постепенно доведут до ума ! и рендж дамаг не будет резаться. Кстатти не раз играла с людьми которые прекрасно контролят войска , что за игру 1-2 раза в лучшем случае удается чтото подорвать. Посмотрите мой реплей где орк стиков ихними же гренами убил, но то случайность, а я за всю игру ниразу гранатой так и не смогла попасть. (Лично мое мнение) [ Добавлено спустя 33 секунды ] :( [ Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд ] Предвижу что все кроме эльдар сейчас будут в меня тапочки кидать за такие слова, ведь толком только у нас есть гранаты... но у вас есть куча своих плюшек, до которых эльдарам далеко)