Решил написать промежуточные мысли (чтобы не забыть и упорядочить собственные мысли) про один портал в составе механизированного ростера:
В составе механизированного ростера портал выступает в роли дополнительного транспорта для изначально медленных (Талос, если вы не хотите ему роли фаермагнита, Хронос, большие отряды гротесков) или чересчур хрупких отрядов (геллионы, риверы, вичи, отряды зверей, где много птиц и мало химер), а не основы ростера
Плюсы:
- В портал влазят отряды, которые не поместятся в лодку, но которые уныло тащит по столу - примеров море: 15 вичек, большой отряд гротесков с Ракартом, звери. Тут портал незаменим, что очевидно
- Как по очкам, так и по деньгам дешевле еще одного рейдера, не занимает места в арми-транспорте: собственно, портал можно вообще не покупать, пользуясь шаблончиком, но я купил красивый металлический препейнт-куполок от ГВ и он мне нравится. Портал важен, если у вас в коллекции тупо нету еще одного рейдера :) По очковой стоимости он почти в половину дешевле голого рейдера (с полями/парусами даже больше чем в половину), что бывает важно, плюс его цена еще больше "размазывается" тем больше, чем больше отрядов из него выходит. Если взять два портала, то по цене они будут всего как один рейдер с полями, но мы приобретем еще большую тактическую гибкость (см. ниже)
- Отряды в портале никто не может повредить - важно, если вы хотите сохранить ваши отряды в целости для боя. Вичи, например, имеют неприятное свойство дохнуть, когда на пенетрейте их лодки выпадает 5-6, а в портале они в целости (не считая того факта, что им надо еще и добежать от портала до противника :) см. Минусы).
- Портал дает некоторую тактическую гибкость - можно оставлять отряд в резерве и выводить из портала (или выбирать из какого именно портала выходить, если у вас их два, что подсознательно будет напрягать противника), можно оставлять его в деплое, можно выводить из-за края стола, если того требует ситуация, и ваши резервы не "потеряются", как в прошлой редакции. У меня был случай, когда вичи, которых планировалось выводить из портала, вышли с края стола и зачарджили (сточив в итоге) дип-страйкавшийся отряд терминаторов. Плюс, из портала обычно выходят, когда другие ваши отряды уже связали боем отряды противника (и соответственно связаны сами), что развязывает нам руки - можно ударить куда вам нужно.
- Портал нельзя сбить, он не дает КП противнику - Если портал поставлен, помешать нам из него выйти можно только физически перекрыв его по переметру, что сложно (и далеко не всегда тактически оправданно, мы ведь не будет вбухивать в резерв пол армии - см. Минусы), а если в портале риверы, скруджи, геллионы, то и вообще практически невозможно. Также неуязвимость портала достаточно важно, поскольку КП итак много (хотя может и настолько много, что остается лишь "расслабиться и получать удовольствие"), а лодки так весело горят, что это порой выводит из душевного равновесия. Ну и в конце концов, никто не стал бы совать много отрядов в транспорт, который можно легко уничтожить
- Портал является импасом и болчит лос - редко когда нужный плюс, но теоретически, можно укрыть от огня/чарджа гомункула, поставившего портал, закрыть для транспорта проезд между терейном, дать кавер отряду от другого отряда, вылезшему из портала, хитро встав за ним.
Минусы:
- Требует для доставки персов и транспорт - очень неприятный минус, поскольку сбитый в вашем деплое транспорт с порталоносцем сведет ваш хитрый план в ноль (как и неправильно с тактической точки зрения поставленный портал). Ну, ладно, не совсем в ноль - в первой игре с порталом, я за счет него, фактически, вытянул ничью, когда лодку с вооруженным порталом архоном посадили в деплое, а если уж совсем косо поставили отряд, и противник от него "сбег"/укрылся - см. Плюсы про тактическую гибкость. Архон в итоге героически погиб, но поставленный портал под конец игры выпустил вичек, которые кинулись под резорбэк с трупсой и заиммобилайзили его хайваерами, не дав прорваться на мою точку. Для превозмогания я пока придумал использовать либо два портала, либо, например, в одном рейдере с вичами держать гомункула с порталом, а в другом дарк эльдар-стайл "десстар", вроде архона/Векта с вичками/инкубами, чтобы создать две угрозы сразу. Кстати, имхо совать портал в и без того дорогой и опасный отряд (вички с архоном), если он у вас один, тоже совсем не плохо - враг итак сконцентрирует на нем стрельбу, и нам все равно придется тратить силы на ее отвлечение или физическое прикрывание лодки с дорогим отрядом лодками с дешевыми, лишая противника лоса до хула (чертовы руины всегда все портят, даа). Да, и если хочется взять двух именных персонажей, то вы зря потратили время читая это :D
- Резервы рандомны - да, с этим ничего не поделаешь. Правда, иногда это играет на руку (как в случае с терминаторами и резорбэком, см. выше). Отсюда, кстати, вытекает и следующий недостаток
- Чересчур много портальных отрядов ослабляет ростер - так как мы не демоны, и делить армию на части надо предельно осторожно! Всегда надо иметь полноценную "штурмовую группу", и экономить на "портальной группе" в первую очередь
- Рубит стрельбу - казалось бы, небольшой недостаток, но если портал у архона, он не сможет флитануть, и не даст это делать вичам (вы же не хотите не использовать варгир стоимостью в 35 очков). Да и гомункулу с порталом не стоит выдавать всякие ликвифаеры с шаттершардами
- Портал-таки можно законтрить - перекрыв его по периметру своим отрядом (как я уже говорил). В этом случае вспоминаем Минусы в разделе о том, что одинокий портал не должен быть решающим для вашей тактики и смотрим Плюсы - отряд можно вывести со своего края стола (конечно, если у вас нет второго портала, из которого вывести отряд может быть предпочтительнее). Пока что никто всерьез не думал окружать портал, на самом деле. Представляется, что этим будут заниматься скорее всего орки (футслогга) или (более вероятно) тираниды с толпами бесплатных гаунтов. Если есть опасность, что ваш единственный портал выведут из строя таким образом, нужно правильно продумывать его месторасположение - вероятно, бросить портал на произвол судьбы посреди деплоя противника не самый лучший план.
- Портал одноразовый - по сути, самый малозначимый минус, поскольку лодки в общем-то тоже одноразовы
Применение:
Если портал один, то все довольно просто - после определения направление основного удара нужно постараться довести портал туда, откуда выгоднее всего выводить резервы, чтобы поддержать ударную группу или заскорить чужую точку, например - на крайний случай, как можно ближе подвести портал к этой точке. Ваш Кэп !:) Если портала два, можно не оба кидать на передовую (что может быть полезно, если боитесь, что вам законтрят портал, окружив его), а, скажем, один ставить не далеко от точки, как бы намекая что из нее может вылезти что-то, что не даст ее заскорить вашим трем тактикалам на хромой кобыле (кстати, применим и для варианта с одним порталом, когда, например, противник не собирается оставлять на своей точке много народа, а сам прет на вас, или же когда удар провалился изначально - подбили ваш любимый отряд с Вектом и перешли в контр-наступление). Ну, или придумать хитрый план и как-то использовать тот факт, что портал - это импас и лос-блокер (обычно это происходит, если первоначальный план "прилететь и всех напырить" провалился/физически не возможен)
Когда брать портал:
- "750-": Думаю, не тот формат, когда нужно тратить 35 очков на фичу, реализовать которую скорее всего не хватит сил, да и нет большого смысла. Хотя если какой-нибудь тематичный ковен с талосом в роли ХС на 750 очков - то можно, главное нужно ли? См. Минусы про то, что резервы разделяют наши силы.
- "1000": Со скрипом, но влазит один, главное помнить, что портал (в ростере на изрядном числе лодок, т.е. 95% всех ростеров) - это фича и саппорт, так что если "не лезет", то нужно вспомнить, что впихнуть невпихуемое нельзя, и что составление ростера не должно быть похоже на секс, чтобы так активно в него что-то инородное пихать
- "1500": Если точно уверены, что у вас есть отряды, которым жизненно необходим портал и есть кому его доставить, то один берется спокойно. Может быть даже два, нужно экспериментировать
- "1750-2000" - если душа просит, берите, может быть даже пару, если есть кому и на что. Конечно, все равно должны быть какие-то отряды, которые планируется отправлять в резерв и это не снизит потенциала ростера (см. Минусы)
Портальные отряды:
- Хакушники - теоретически, хакушников-рукопашников (архона/суккубу) вполне можно сажать в портал, чтобы выйти попозже, и иметь некоторую свободу выбора на кого нападать (или тупо усилить в рукопашке портальный отряд, хотя имхо нет смысла его чересчур усиливать, лучше вложиться в ударную группу, ибо без нее портал окажется бесполезен/малополезен, а дорогой пеший рукопашный отряд без портала - вообще печаль). Гомункулы, естественно, могут бафать пейнтокеном портальный отряд. Однако хакушники таки - единственный способ портал задействовать, поэтому по идее чаще начинают на столе.
- Вичи - скорее всего, трупсовые, так как есть возможность таки добить кого-то на каунтере и заскорить (а вдруг?!), плюс 15 вичек не лезут в транспорт. К тому же, имхо, простые отряды вичек также нормально порталятся - использовал, остался доволен (по-даркэльдарски доволен, а не по бладанджеловски доволен, если вы понимаете о чем я)
- Воины - 10 воинам в портале делать практически нечего, пусть уж лучше летают на лодке или получат копья и делают вид, что дарк-ленс лимит жив. В портал лучше всего подходят 20 воинов (со Слискусом), чтобы сразу выскакивать на дистанцию рапид-фаера.
- Инкубы - на самом деле, хз. У них есть флит, у них толще броня, чем у прямых конкурентов - вичек. И они достаточно дешевы в небольших количествах. Можно использовать в качестве запасного отряда. Почему бы и нет? Тестить
- Мандрейки - гг, ну, единственный плюс - можно делать аутфланк, а выходить из портала. Или присоединить к ним гомункула и получить бейлбласт, забив на инфильтру. Поможет ли это несчастным парням, обиженным ГВ? Вряд ли... вряд ли есть смысл платить цену тактикала за модель с гораздо менее явным применением
- Труборны - хз, пешие труборны с бластерами должны играть из портала, главное что в веноме они кажутся полезнее
- Арли - имхо, хороший вариант для портального отряда, и вуаль им тоже нужна, тогда они могут и пешком походить, и из портала вылезти в стороне от болтеров. Можно и потестить
- Враксы - медленные больно (нет флита), лучше уж на лодке их возить (вместе с порталоносным гомункулом?), если конечно у вас их не шесть отрядов в ростере + талосы + гротески (т.е. мегатематичный ковен). Или 3-5 враксов чисто напоскорить (могут или из портала, или с края стола к своему маркеру, пустующему, так как все улетели воевать в деплое оппонента и передохли)
- Гротески - большой отряд гротесков да с ракартом неплохо подойдет для портала.
- Риверы - в противопехотной закачке неплохо должны использовать портал (т.к. чем дальше к концу игры, тем больше отрядов не в транспорте), а вот антитанковые риверы лучше на столе с самого начала, если только нет тактической необходимости приберечь аргумент на потом, когда равагеры с лодками будут уже догорать. Надо ли это - хз. Может быть.
- Скурджи - примерно то же, что и с риверами, плюс они не такие быстрые, да и не такие одноразовые. Однако скурджи-хайваерщики по идее предполагают ранее использование, вот с хит-ленсами другое дело. Проблема в том, что когда они соиволят выйти из портала, уже может быть упущен важный момент, когда надо было гарантированно уничтожить транспорт/дредноут, чтобы облегчить жизнь ударной группе
- Звери - да, особенно небольшие отряды, рассчитанные на "подешевле-подамажнее" - когда много птиц и нет/мало химер
- Геллионы - они вообще юнит специфичный, но почему бы и нет, особенно если они скорят (под Бароном): например так: один большой отряд с Бароном действует с начала игры, а второй маленький сидит в портале в рассчете на быстрый скоринг. Правда. опять же - выходим мы, увы, не когда нам нужно.
- Талос/Хронос - пожалуй, самый очевидный выбор портального отряда, если вы вдруг решите отказаться от сладких равагеров/самолетов в ХС и не хотите, чтобы монстры просто оттягивали на себя противотанковый огонь противника. Будет теститься
Один, два - а есть варианты взять еще больше?!!
А вы как думаете? Можно и шесть взять (три на два гомункулов с порталами), только три - это уже поинтсинк и перекач в чистом виде (часто и два жалко брать), про большее количество и говорить бессмысленно.
Тащемта, умные мысли написаны после двух небольших игр с часов теоретизирования (:)), поэтому еще раз повторюсь, что это вроде черновика, а не библия. очень хотелось бы услышать по поводу сего поста мысли Отца Кабани, как человека, активно использующего порталы
[ Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд ]
никто не говорит, что самолеты не-тру, просто они имеют ряд недостатков, в частности приходится выбирать стрелять в пехоту или по транспортам, а ДЭ очень важно сконцентрировать стрельбу, чтобы выбить особо неприятные цели именно в начале партии, иначе ппц. И кстати, 5+ от пенетрейта тоже не особый плюс, т.к. если даже 1-2 серьезно и не повредят технике, они тем не менее не дадут нам стрелять, а самолеты должны стрелять: мы не гвардия, и резерва фаерпавера в ростере нету