-
Постов
469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент exL)Bloodra1N
-
Relic все же сделали нормальный пафинг юнитов, исходя из видео. Но больше смешно то, что 2 года мультиплеер дов2 был полнейшей перебаганной хренью, где все зависит только от удачи. И только спустя 2 года Релики это фиксят (хотя еще не факт). Надеюсь больше не увидим тупые застревания в "тяжелых" текстурах; не срабатывание X (если юзаешь абилку и не только); не срабатывание самих абилок или срабатывание, но без траты энергии; багов на ретрите (когда убивают 1 баньшу, весь пак стоит на месте секунд 5 и получает дамаг); застреваний в мейне; багов с укрытиями; багов, когда юниты не капят точки и еще стопицот разной хрени, которая решает не меньше, чем ужасный баланс. Вот примерно такой должна была быть самая первая игра Dawn of War II, а не лишь, возможно, заключительный ее аддон. Думаю эти все баги + ужасный баланс + нехватка разнообразия тактик поставили крест на киберспорте DoW II. Кстати, из разряды "мечты-мечты": было бы лучше и баланснее сделать нормальное убийство юнитов и пофиксить рандомные абилки (кнокбэк), чтобы данный процесс не строился на удаче. Допустим у отряда 1.000hp и в нем 5 человек. Четкое количество хп до смерти первого человека задавать глупо. Лучше после того, как отряду будет снято около 175-225 хп - 1 человек умирал, затем еще - 180-220 и минус 2 человек. И по чуть-чуть это соотношение потерянного хп к смерти юнита сужалось. А то немного бесит когда толстые тсм всем паком убегают на 200хп. Что насчет кнокбэка, то его можно сделать через заданный промежуток времени, а то бывают моменты, когда твой герой просто не может встать (3 кнокбэка подряд). Делать четкий промежуток времени тупо (типа прошло 5 секунд - кнокбэк), тк это все будет читаться соперником. По мне, так было бы лучше задать небольшой промежуток времени после начала атаки. Примерно так: прошло 4-7 секунд - кнокбэк, 11-14 - второй кнокбэк. Ну как-то так. Что насчет нововведений, то тут все неплохо, впрочем как обычно. ИГ понравились - раса полностью отличается стилем от других и это удалось воплотить в игре. Бункер - походу, первое в игре масштабное здание + 2 вида турельки. Юниты\герои также довольно няшные с интересными абилками, которым можно найти широкое применение. Долгожданное обновление Last Stand, новые юниты\карты в мультиплеере, переход от GFWL (это отдельная тема) к Steam (!), новый редактор армии - все это безусловно большой плюс. Ах да, Варбосс все же получил новую иконку :). Также хотелось бы верить, что с выходом аддона расширится запас тактик каждого игрока, тк однообразие уже в одном месте. Надеюсь этому будут способствовать новые юниты и новая, непохожая на остальные, раса.
-
Источник? PS. не грузит картинки
-
yes, my captain Ну если не Эд, то стопудова кто-то из баланс-мейкеров. У него это на лице написано.
-
о_О у THQ хватило денег на то, что бы изменить себе лого О_о А на 2 фотке походу Edtjuh. Недолго думая решил без палева запустить ск2 на ноуте :)
-
Стрим о*уенен, даешь таких еще! :image157:
-
А мне вот интересно что за бункеры будут..
-
http://img.photobucket.com/albums/v58/siwrx/COLLECT.jpg
-
Вай, вай, вай, какие все няшки на картинках :rolleyes: А можно поподробнее про эти все коробки и какие варианты изданий вообще будут? Как я понял мы имеем 1) Коллекционку 2) Джевел 3) СМ-бокс 4) ХСМ-бокс 5) Эльдар-бокс 6) Орк-бокс 7) Тиранид-бокс 8) ИГ-бокс В чем разница?
-
Следишь за мной? Хм, значит все еще любишь. ^^ А тебя уже пнули из ДоВ1 раздела? Так ты не блутайся, в разделе "Мудрые идеи" тебе будет самое место. Жаль на этом форуме архива "Мусорки" нету.
-
Круто было бы увидеть что-то аля Blizzcon, Quakecon c приглашением топ-игроков из всего мира и шоу-программой.
-
Retribution hits the newsstands As some of the more eagle eyed community members may have noticed the very first hands-on coverage of Dawn of War II: Retribution has started to hit with the inclusion of an all new race with a distinctly Imperial feel. Keep your eyes peeled as we unveil more throughout January including an in-depth reveal on IGN on the 19th!
-
Ну если, как сказали разработчики, кампании будут однотипными у всех рас. То думаю лучше будет начать с ИГ, тк все новое лучше всопринимать с новой расой :). Хотя еще остаются сомнения насчет "а может с Эльдаров начать?" :) ИГ - Эльдары - Орки
-
-Как стать миллионером за 5 дней, если ты инженер? -Никак.
-
Про ВГ вообще можно забыть, они юзабельны только в редких, отдельных случаях. Не про т2 юниты сейчас речь. Я не говорю, что эти все юниты слабы, они нормальные на своей игры. Но при появлении т3 у противника, хочется ответить тоже чем-то достойным. В этом плане многие т2 юниты теряют свою актуальность. Не думаю, что тебе будет просто законтрить своим т2, скажем, смовский т3 с терми.
-
Players: RuW.Bloodra1N vs mr Ricco rus Races: Eld (wse) vs Ork (wb) Version: DoW2:CR 2.6 Map: Typhon Swamp Winner**: Раскрывающийся текстRuW.Bloodra1N Забавная авто-игра с Варбоссом. Противник попытался взять быстрым т3, эльдары к этому особенно уязвимы, и зажал меня на базе. На ответное т3, как всегда это бывает у эльдара, не было ни времени, ни денег, смысл в нем тоже нулевой. Поэтому пришлось до конца бороться на т2 и раскидывать орка по карте. Надеюсь уже в бета-тесте т3 эльдара будет куда более юзабельный :b. RuW.Bloodra1N_vs_mrRicco_rus.zip
-
Конечно надеялся :) . Возвращение DoW на WCG - был бы отличный подарок к новому году, но...
-
Goodbye, my love. http://www.wcg.com/6th/fun/news/news_view....0000&page=1
-
Да-да, юниты как будто вырвались из оков и почувствовали легкость в движении. Хелс-бары тоже порадовали. Наконец-то!
-
Уау, выглядит круто. И у меня ощущение, что сильно улучшился пафинг и действия юнитов. Они как-то глаже и четче стали совершать свои действия. Надеюсь теперь обойдемся без застреваний в текстурах и прочих других гадостей.
-
Прикол в том, что Релики говорят мол у них времени не хватает на разработку кампании. При этом все новые юниты (их аж по одному) полный копирайт уже созданных. Модельки ИГ еще были готовы в патче к оригиналу. Вопрос: какого ... у них не хватает времени? Полное неуважение фанатов. Значит на баланс стопудова у них времени тоже не хватит.
-
Я больше за это опасаюсь. Не повторить бы судьбу тухлой ванилы или ДК.
-
dawnofwar.org.ru уже перевели: По сообщению с форума RelicNews, издание Gamestar в своем обзоре по Dawn of War II - Retribution объявило, что шестой играбельной расой в Dawn of War II станет Имперская Гвардия. Кроме того, за эту расу также будет полноценная однопользовательская кампания. Приводим вам компиляцию информации, изложенной в указанном первоисточнике. Некоторые факты: Имперская Гвардия, как и прежде, будет прежде всего оборонительной расой (герои могут строить несколько видов турелей и укрытий); Слабая пехота, сильная техника (в игре будет «Гибельный клинок», а также «Василиски» и «Леман Русс» на третьем тире); Имперская Гвардия станет первой расой, у которой появится техника уже на первом тире; Среди пехотных отрядов будут штурмовики (Stormtroopers), тяжеловооруженные отряды (Heavy Weapon Team) — местный аналог девастейторам — и катачанцы. Среди глобальных способностей будут орбитальная бомбардировка и вызов подкрепления. Герои: Инквизиторша (охотник на ведьм, атакующий герой дальнего боя). Лорд-Генерал (может лечить солдат и вызывать всевозможное подкрепление (а еще у него есть усы) ). Лорд-комиссар (поддержка войск ближнего боя; может маскироваться и у него есть особые умения рукопашного боя, как у Альфа-ликтора. К слову, обычные комиссары тоже есть в игре). Немного о кампании: История кампании берет свое начало через десять лет после событий Chaos Rising, когда Империум дал указание на Экстерминатус системы Аурелия, но вы остановили его, потому что в секторе еще остались неразгаданные тайны. Сюжет кампании в целом схож для каждой из рас, но сами миссии для каждой кампании различаются. Вообще, первоначально планировались отдельные сюжеты для каждой кампании, но от этой идеи было решено отказаться из-за нехватки времени. Когда вы переигрываете кампанию, у вас могут меняться враги во время миссий (но это не влияет на сюжет). Героев кампании за Имперскую Гвардию зовут Кастор (Castor), Адрастия (Adrastia) и Меррик (Merrick). Геймплей кампании теперь намного больше похож на мультиплеер: у вас есть база, которую вы развиваете и в которой производите новых юнитов. Вам таже нужно захватывать точки реквизиции (к примеру, обычный отряд Имперской Гвардии обойдется в 280 очков реквизиции и 8 очков популяции) Вы можете выбирать: тратить XP на апгрейды (сила, энергия) ваших героев, или же улучшать других юнитов для увеличения общих боевых навыков.