-
Постов
339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент sigibert
-
Приветствую! на мой скромный взгляд, джетбайки целесообразно использовать отрядами по три штуки и ставить в резерв, а потом к концу игры вылезать ими и занимать точки, т.к. живучесть у них действительно крайне мала. Не стоит забивать себе всю трупсу ими, имхо. Я бы предложил Вам вычеркнуть сияющих копий и один отряд волкеров, а также два отряда джетбайкеров, взять один отряд пеших гардсов с ЕМЛ для стабильного скоринга и дальнобойной стрельбы, а также... консил на байках. Вместо автарха в данном случае, лучше взять второго фарсира на байке для, собственно, поддержки байкконсила фортуной. Если хотите автарха оставить, лучше отказаться от эльдрада: не летает он на джетбайке :( Имхо все, есс-но
-
На удивление хорошая команда у Ганы, техничная, со слаженными действиями. Смотрелись вчера на порядок лучше штатов!
-
Зато город у вас красивый! Был прошлым летом, получил массу приятных впечатлений! По факту: сижу на работе под вентилятором и активно обливаюсь потом. Скоро дом, душ и прочие плотские удовольствия!
-
А мне понравилось: металлические потертости, желтые высветления, фрихенд (на наплечнике), у терминатора здорово получились глаза (на шлеме), а у сержанта- лицо. Красивая игровая покраска, без дураков. Немного смущает зеленоватый оттенок желтого, может, это фото виновато? Если нет, то на мой скромный взгляд, может использовать sunburst yellow или аналоги, и смешать его с небольшой частью Blazing orange- мне кажется, на красной броне будет смотреться несколько гармоничнее :)
-
Поздравляю! Главное-здоровье, остальное приложится!
-
Наверное, так и следовало поступить. Честно говоря, я только осваиваю пехотную армию, и в этой игре наивно полагал играть от обороны: отошол от противника на максимально возможную дистанцию к своему краю стола, и, расчитывал расстрелять Крестоносец Темпларов, который в любом случае пошел бы вперед из ленсов (их было 2), если не получится, на втором-третьем ходу подбить его драконами и расстрелять терминаторов из всего возможного, а фалькон тем временем, направить денаить каунтер. Пасфайндеры должны были затормозить разорбеки с полутактичками. Фалькон у меня прятался за кавером и был под фортуной, его потеря, и злостное невезение драконов, в конечном итоге, и определила мой фейл. Будет впредь мне наука :)
-
фан это то, ради чего мы играем :) превозмогать преходилось, конечно, зато весело! И терминаторская броня не преграда для эльдарского гнева! :)
-
Логичный вопрос, дело в том, что это мой первый ростер за эльдар, где о силе голополей я и не подозревал, а наивно полагался на векторные двигатели. Ну чтоже, допустим, что у меня была устаревшая конструкция фалькона :)
-
Да, сыграли здорово! (я и есть эльдар). Не представлял, что из нашего короткого и агрессивного боя можно сотворить такую конфетку, как этот репорт! Смирнов молодец, одарен не только талантом полководца, а также литератора и хрониста!!! P.S. - авенджеры после блейдшторма ход молчали, факт - Несмотря на заслуженный проигрыш, получил удовольствие от игры, особенно порадовало уничтожение терминаторов авенджерами... и в том числе в хтх :) Настоящие сыны Каина (кстати, его Аватара явно не хватало!). Приклады шурикеновых катапульт, оказывается, тверды как рокрит и остры, как моно-клинки!
-
Мексика разнесла Францию 2:0, красавцы! второй гол с пенальти, рикошетом от штанги впечатлил!
-
проголосовал, не вопрос!
-
а если точнее: http://www.fantasyflightgames.com/ffg_cont...errata-v3.0.pdf
-
Аккуратность-это наше все, но пока дружбу с ней завести не получается :( Спасибо за конструктивную критику и дельные советы!
-
Качество страдает, кроме телефона ничего под рукой нет, хваленные нокиевские камеры c линзами Carl Zeiss не справляются, факт. Базы ждут оформления под всю армию. над покрасом работаю, а вот насчет мрачности- таких и хотел :) Стараемся, переснял на белом со всем возможным светом, но помогло мало :) Ответившим большое спасибо!
-
Приветствую! Прочитав недавно гайд про Совет провидца, решил, что в моей армии эльдар ему самое место. После долгих поисков, модели варлоков я обрел, и попытался окрасить. Прошу Вас, уважаемые форумчане, высказать свое мнение и замечания, а может, при желании, дать пару-тройку цельных советов, т.к. еще 6 варлоков ждут покраски. Базы пока не оформлял... Прошу прощения за фото, лучше как-то не вышло :( Заранее спасибо!
-
кстати да... может имеется в виду Distort vision в минорных силах? насчет ведьмы могу сказать только то, что у нее... пси рейтинг 3 по новой эррате. эх видения, видения... Варп ей видиться однозначно :)
-
при использовании logis implant теряется реакция только в тот ход, когда ты его используешь, а в следующий ход, когда приходят плюшки, реакция остается и ей можно пользоваться :) Кстати, в эррате 3.0 вординг логиса изменен. Теперь при его использовании надо делать тест тафнесса, если прошел- фатиг не получил! Насчет каруза по вордингу так и получается, не прошел- получил фатиг, прошел- отоспался и как огурчик :) хоть бы в эррате исправили, нет же... Fantasy flight games явно против пьянства :(
-
Мы можен анджамить количество оружия, равное бонусу интеллекта у техножреца в радиусе 10 метров, тратим фуллэкшн, произносим молитву Духам Машины и священные слова Омниссии заставляют скрипящие от старости затворы перезарядиться, стертые курки встать на место, а изъеденые ржавчиной стволы автоганов вновь извергать из себя пули. :) просто в книге правил описание таланта почему-то стоит позади описания его игромеханического действия :)
-
кстати, полезный скил, он основной, чекают его все, кто всерьез выпивает или употребляет наркоту, чтобы после удаорных доз оставаться в кондиции и сохранить способность действовать без побочных эффектов. Фатиг дает -10 к чекам в бою. мы немного модифицировали этот скил в своей партии, при удачном чеке, персонаж не получает фатиг, а продолжает действовать без штрафов и не падает без сознания. Мне кажется это более логичным.
-
нет, убрать полностью не получается, если взять амбидекстера и two weapon wielder melee все равно будет -10 на каждую руку... но всегда можно найти оружие отличного качества, которое нивелирует эти штрафы, или использовать талант Dual strike, жесткая штука для убийства существ с ненатуральной стойкостью (занимает полэкшена, можно еще и целиться!). По FAQ 3.0 лайтинг атака действительно сочетается с тувипонвейлдером и получается четыре атаки с -10 на каждую по FAQ дополнительных атак при олл -аут-аттаке не будет, как при чардже
-
самый большой манч на начальных уровнях- снайперское оружие, имхо. Жесткая штука. еще порадовала комбинация flailа с monoапгрейдом (в контексте правил это- пневмокистень) и, разумеется, моно-двуручное оружие а после специализации по школам псайкеры начнут творить чудеса :)
-
Поймал, благодарю:) 1. любая псисила в боевке считается как атака, тут уж ничего не поделаешь :( Лак-также позволяет перебрасывать до конца следующего хода псайкера. Хотя, эта псисила лучше, конечно, в небоевых ситуациях. Псайкер даже на низких уровнях крайне полезный персонаж, в нашей партии ДМ начисляет экспу не только по факту убитых монстров, но и по полезным делам, и тут псайкер- чемпион. Одно лечение чего стоит! и плюс... да, он стреляет как обычный человек :) А вообще, если хочется силой мысли изменять ход сражений, можно использовать спазм, тоже весчь классная 3. Бандиты получили результат по шок тейбл, превозмогли, и более страх от этого источника не кидают, в этот энкаунтер, разумеется. 4. да, вот эти действия разные, тейкдаун занимает халф экшн, тогда как стан фулл экшн. Однако, последствия от успешного стана хуже, чем от тейкдауна (не забываем про 1 уровень фатига)
-
Приветствую! Нет желания сменить виндикаторы на предаторы со спаренными лазками? На мой скромный взгляд, они в данном ростере смотряться лучше. Ну, а если виндикаторы, то лучше навесить на них дозер блейды для повышения проходимости. И как насчет предания венерабельности дредам, за счет небольшого сокращения численности ветеранов в боинговом отряде?
-
1. в описании психосилы написано "before the end of your next Turn", так что первый турн кастуем, второй стреляем :) есть еще одна псисила подобного действия Divine shot, но там выстрел производиться в тот же ход, что и каст. 2. если имеется в виду Feаrful aura, то да, он страшен для всех, но, на мой взгляд ничто не мешает ему заблаговременно предупредить сопартийцев не смотреть в его сторону. Однако, это все по воле ДМ :) 3. Если они прошли тест силы воли (с -10, ессно) то ничего больше не кидают. Если не прошли... кидают шок тейбл с +10 за каждую градацию провала, но от одного источника страха только один раз 4. тут все просто. stun может делать любой персонаж. Это атака занимающая Full action, для попадания используется WS. Нет таланта Takedown- получаем -20 к WS. Так что Takedown просто позволяет улучшить попадание при Stun. 5. disarm, кстати, очень полезный талант и да, без него Disarmить обычно нельзя (хотя вполне возможны и отхождения от правил в зависимости от ситуации, например: персонажи вполне могут очнуться на полу после действия усыпляющего газа и, почувствовав взаимную неприязнь, будут вынуждены вырывать друг у друга так некстати оказавшийся на полу автопистолет. Все, так сказать, на усмотрение DM) Рад был помочь!