-
Постов
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tristan
-
Вопрос к играющим - как сейчас после всех патчей в МЕ останавливается вторжение Архаона и постоянный ресет волн рогатых? Как и непосредственно после выхода МЕ, нужно выпилить все армии фракции "Воины Хаоса" в течение 1 хода?
-
Определенно сдвигаются. Более того, у меня иногда бывали случаи, что при владении одними и теми же провинциями города для ритуала могут быть одними в этот ход и другими в следующий. По-видимому, единственный инвариант - столица фракции.
-
Наверное ГВ свои квадраты реанимирует раньше, чем 9ка найдет свои бэк, миньки и brand new balance you have never seen before, бгг
-
Ага, вот только когда такие умники кушают глицин и выходят с топориками/двурами, они почему-то лососируют даже от минимальной толпы и их нужно паровозить всю игру. Если я вижу в лобби Виктора за рамками либо бх со связкой рапира/фальшион + многозарядный арбалет/повторник, либо флагеля с цепом - сразу ухожу на новый поиск квикплея.
-
Конечно, ведь у него нет билда на бесконечный боезапас, тройных выстрелов и гарантированных критов, с которых он пробивает пол-орды за залп сарказм
-
Нинужен хагбейн лук на чемпионе+, к чему пердеть в узком проходе с риском фф, когда есть например алебарда Крубера с имбовым комбо удар-блок-удар-блок-... или многозарядный арбалет Баунти Боя, которые выполнят работу по расчистке орды чище и быстрее в любой ситуации. Стаки яда на боссах смешны по сравнению с дамаг-потенциалом Виктора-БХ, Сиенны-пироманта или той же Кериллиан-тени с апнутой активкой. Вообще не очень ясно, зачем сейчас нужна эльфийка на чемпионе+, если есть куча других героев и карьер, выполняющих любую из ее потенциальных ролей эффективнее и надежнее.
-
Разрабам нужно сделать две вещи: 1) Добавить доску с контрактами из 1-й части и либо организовать обмен синяя пыль -> зеленая пыль, либо переработать крафт (например, удалить зеленую пыль вообще), т.к. зеленая пыль никогда не используется отдельно от синей. 2) Наделать побольше скинчиков на оружие и персонажей, чтобы было что выбивать. Сейчас мизерный % на красное и косметики кмк обусловлен тем, что их банально мало, и разрабы боятся раздать их все за ~100 часов игры.
-
Такое ощущение, что он написан криво и, скорее всего, осознанно криво. Например, перебрасываю я трейт на оранжевой шмотке, и мне 3-4-5-... раз подряд выпадает один и тот же трейт, причем тот, который уже был на шмотке. Хорошо, спокойно, такое может быть, вероятность такого события ненулевая. Но когда такое происходит на каждой второй-третьей шмотке, начинает уже немного пригорать. Иногда при перебросе свойств очень хорошо заметно, что по кругу гоняются одни и те же комбинации с одними и теми же значениями процентов. О, еще радует, как я на чемпионе никогда не получаю императорские сундуки при всех книгах, этот гребаный Ранальд от силы до середины последней шкалы доходит, притом что на ветеране при всех книгах императоры валятся чуть ли не через раз. Епрст, даже за два моих успешных прохождения на легенде я взял генерала при 90% последней шкалы и императора.
-
На мой взгляд, все эти опасения и оханья на тему "урезания" (корректировки) павера немного преувеличены. Серьезно, играя на чемпионе метовыми Виктором/Сиенной с павером ~500, я могу в одно рыло сносить в узких проходах орды целиком, даже если в них идут спешлы. Я думаю, что это не совсем правильно и балансно, притом не факт, что это прекратится после масштабного "нерфа". Куда большими проблемами сейчас являются стреляющие сквозь стены ратлинги, падающие из воздуха прямо тебе на голову патрули, идиотические пики в спауне спешлов и глючные, пропадающие звуки, которые должны предупреждать об опасных противниках или ордах. Именно эти проблемы факапят многие забеги на чемпионе+ и требуют скорейшего решения. Никакие +/- 30% павера не сроляют, если на тебя РЕЗКО респанется патруль воинов хаоса сразу с 3-4 дизейблами.
-
Синие вещи с крафта начинают выпадать где-то с 12 уровня, оранжевые по моим смутным воспоминаниям где-то с 18. Стабильно != всегда, тут все на вероятностях основано, что ты собственно и указал :)
-
Павер на предметах проще поднимать крафтом - крафтишь за 10 мусора некоторый предмет, он имеет павер Х, крафтишь еще раз, он имеет павер (Х + DX) плюс-минус разброс и т.д. В среднем рост павера устойчивый, несмотря на разброс. Какой именно предмет крафтится и на каком герое - значения не имеет. Самый простой крафт за 10 мусора выдает стабильно синие и иногда оранжевые вещи при высоком уровне героя. Для разгона 200+ павера на шмоте гораздо выгоднее фармить мусор на рекруте/ветеране и крафтить задешево, чем тратить сундуки за лвл-ап или за пройденные миссии на чемпионе/легенде. Кстати, красный шмот валится только из генеральских/императорских сундуков на чемпионе/легенде и вроде из сундуков за лвл-ап, но последнее неточно. Добавление: павер любой новой шмотки (и крафт, и сундуки) определяется павером любой предыдущей шмотки (и крафт, и сундуки) через дельту+разброс. Таким образом, можно улучшать павер шмота из еще не открытых сундуков, делая новые предметы в кузне.
-
Ох, спасибо большое, а я все думал, почему лучевой посох такой бестолковый в ЛКМ-режиме. Вчера на ветеране дважды пытались осилить провидца и его финда и дважды продули. Причем горит не столько от самих боссов, а сколько от какого-то маразматически частого респауна их миньонов. Ну серьезно, я играл за Виктора, штормфермеров и мелких крыс рубил быстро, в пару ударов, но у меня тупо не было ни одной возможности ударить провидца (все боеприпасы увы слил в финда, хоть его быстро минусанули). И о боже, эта ульта охотника за головами, которая в упор сносит провидцу 2% хп, 10/10.
-
Да, лорд Хаоса какой-то слабый, за Виктора охотника-за-головами я сносил ему с двух последовательных ультимейтов где-то 60% хп, главное запастись фиолетовой бутылкой (уровень сложности - ветеран). Если у компаньонов еще есть бомбы, чел вообще стремительно проседает до 10-15% хп и далее легко добивается стрельбой. КМК даже со штормфиндами, спавнами и особенно апнутым троллем больше возни, чем с лидером всей этой орды :)
-
А может быть и он, уж слишком у них похожи трофеи на спине, но вроде бы вождь в интро был в красных цветах, как Квик, оружие правда не успел разглядеть.
-
При прохождении интро/туториала заметил любопытную деталь - на платформе рядом с серым провидцем и лордом Хаоса стоит Квик Головорез, возможно, у него будет камео в одной из миссий :)
-
Я получал/собирал за вичхантера оранжевый шмот в закрытой бете - там свойства в том же духе, что и в V1 (восполнить боеприпасы на критах/хедшотах, подлечить союзников при использовании аптечки и т.п.), никаких условий на карьеру я там не увидел.
-
Это фича, сами разрабы писали, что частота появления спешлов и боссов подкручена в бете, чтобы было легче баги [ну уж нет]одить и фидбек собирать.
-
У меня как-то 50/50 вышло - с одним другом без лагов играл, с другим те самые 0.5-2 сек, при этом связь нормально работала всегда. Пользуюсь дискордом. В соло забегах через лобби/быструю игру лаги были пару раз только из-за того, что хост скорее всего был либо далекий, либо картофельный.
-
Плюсую, за 14 часов закрытой беты V2 у меня не было ни одного краша, из багов разве что на деревенской карте в саду у одного дерева под определенными углами обзора пропадали все текстуры. Порадовала относительно неплохая оптимизация: моя пекарня i7-4770K с 32GB оперативы и 1060-6GB выдает 50-80 FPS на ультрах даже при жестком мясе, но при долгой игре FPS почему-то проседает до 40; на высоких настройках тупо всегда больше 80 FPS. Графений стал ощутимо сочнее. Из больших минусов пока ужасный интерфейс: у оружия невозможно посмотреть урон, скорость атаки, останавливающую силу (необходимо бежать во двор и проверять на манекене, при этом данная информация показывается в интерфейсе V1, странный даунгрейд); невозможно улучшить уже одетый шмот (его нужно непременно снять перед этим); невозможно открыть лутбокс для другого героя, не меняя своего текущего героя; невозможно экипировать других героев и карьеры, не меняя своего текущего героя; и т.д. по мелочам. Неясно еще, почему моделька твоего героя имеет дико замыленные текстуры, особенно это бесит в экране выбора шмота. В целом впечатления крайне положительные - те же щи, но погуще и нажористее, больше разных боссов и спешлов, орды хаоса и скейвенов даже ведут себя по-разному. Если понравился V1, то V2 точно зайдет :)
-
Так и делаю почти за всех, но у томбов как-то туговато с летающими лордами и вообще с лордами (при игре за нежить лучше не подставлять генерала, если речь конечно не идет о Маннфреде или другом вампире на дыраконе). Кайтить стервятниками - ну такое, они теряют 50% состава от одного залпа любых вражеских стрелков, уж лучше слот колесницами занять, чем этим гуаном. И да, я же обсуждаю колесницы в рамках армии томбов, у всех остальных рас они ессно нинужны, базару зиро. Не знаю, как играешь ты, но я при захвате поселения за любую расу, кроме томбов первым делом сношу все постройки для найма, ибо 1) нужны слоты под экономику, 2) армии не теряют юниты, 3) на кой промежуточные тиры или мелкая монстра, если все стаки набираются по схеме тир1бомжепехота+стрелки+арта+(1-2)монстра или (элитная пехота)+стрелки+арта+(1-2)монстра. У томбов же есть нюансы, 1) экономических зданий целое одно, 2) есть лимиты на юниты, 3) нужная цепочка казарм с нуля строится долго, 4) армии появляются медленно и нужны сразу после найма, нет времени на отсидку в ожидании допила казарм томб гардов в Нижнем Новозалупинске через 10 ходов. Эти факторы в совокупности подталкивают нанимать то, что доступно уже сейчас, вот и выходят более-менее разнообразные армии.
-
Да ладно - ими удобно кайтить (конница быстро теряет модельки, охотно собирает снаряды и стрелы, хорошо ловится и вязнет в 1,5 инвалидах), унижать/гонять стрелков, заезжать в тыл, когда линии армий уже сошлись. В каждом стаке набирал по 2 отряда, больше и не надо, т.к. они начинают занимать слоты более насущных юнитов. Никто не говорит, что колесницы люто гнут, но толк от них есть, если есть желание микроконтролить. Ну и да, хтх-колесницы нинужны, потому что их стрелковый аналог имеет ровно такие же характеристики, но при этом еще умеет стрелять, а содержание один шиш бесплатное. Вообще в дезигне томбов понравилось, что тебя постоянно подталкивают применять разные юниты и их комбинации, в отличие от других рас, где при должном развитии экономики ты нанимаешь только самую лучшую хтх-пехоту, лучших стрелков и несколько осадных орудий.
-
Оптимизация в игре с каждым патчем только хуже становится. На старте проходил кампанию вихря за Малекита, на высоких и кое-где ультра настройках были стабильные 40-70 фпс на глобалке (б-же, как трисет от этого вихря в центре Ультуана, ерзать камерой около него невозможно, почему он жрет столько ресурсов на отрисовку, неясно) и 50-80 фпс в бою даже при диком мясе и сильном приближении. Потом долго не играл, вернулся с DLC томбов, фпс везде просел на 10-20. У меня i7-4770K и печка 1060. Кстати, в первой игре все очень даже кучеряво, ниже 60 фпс не падает нигде, притом на полных ультрах. Вылет (или зависание, уже не вспомню) за первые часов 40-45 был только один, сейчас еще часов 30 наиграно после крайнего DLC, пока все нормально в этом плане.
-
Ага, сферические в вакууме цилиндрические в воздухе
-
Увы, но нет. Из них такие же воины Хаоса, как эльфошлюпки из консерв.
-
Которые стырены из серии HoMM, где, например, в 5-й части местные дарки были на 99% срисованы с дарков ФБ. Круг замкнулся :D