Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. Почему же тогда АБ ругается постоянно при составлении ростеров? По его мнению на формат 750+ должен быть и Чемпион и коммандер. А на форматы меньше 750 он наличия чемпа не требует, однако требует наличия HQ. Да и в Кодексе чёрным по белому написано, что Чемпион не занимает HQ слот в FOC. Получается, выступать как HQ он не может.
  2. Можно ли использовать Чемпа БТ как единственный HQ в ростере? Ведь согласно Кодексу он сам по себе HQ Не является, хотя и находится в этом разделе.
  3. Скачал полный комплект баз. Нашёл ошибки у Темпларов. 1. Если дреду выдать мульти-мельту, то добавляется только 5 очков, вместо положенных 10. 2. Если берём комманд сквад маршалу, то сержанту в составе ком сквада нельзя дать "терми хонорсы" и "фист". 3. Комманд сквад предлагает посадить в Прометеус, вместо Крусайдера. 4. В Хэви саппорте есть Вирлвинд, которого в Кодексе БТ разумеется нет.
  4. Написано. Кодекс Десанта, страница 103. Ракета-охотник. Или Hunter-killer Missile в английском варианте. Именно так и будет. И стрелять можно будет из обоих.
  5. Может быть и я не прав, не спорю. Но обычно следует читать не одно предложение, вырванное из контекста, а весь абзац целиком. И может стоит быть попроще с большими буквами?
  6. Вопрос поставлен на толкование ОВТИ. Ждём. Как я уже сказал, недавно эта тема уже поднималась. Тогда большинство высказалось за то, что бежать не обязательно. Грим, в той самой теме я излагал ровно такую же точку зрения, как ты в предыдущем сообщении.
  7. Да у меня Кодекс как раз под рукой. Маст указывает на не обязательность самого действия, а на обязательность движения к ближайшему врагу. Далее написано, что при передвижении используется правило Консолидации. Открываем рульбук, читаем про Консолидацию. И что же мы видим? Движение по консолидации совершенно не является обязательным. Однако в случае с Темпларами, если мы хотим двигаться, то двигаемся к ближайшему. Что нам это даёт? Как минимум, возможность сократить дистанцию между вражеским юнитм и своим, чтобы потом в свой ход его красиво почарджить. Для этой же цели работают Печати Крестносцев. Дают рерол той самой дистанции, которую мы можем пройти просле стрельбы в случае потерь.
  8. Предварительно воткнув в том же лесу каунтер :)
  9. А я куда смотрю. Написано, что обязаны двигаться к ближашему. В остальном движение выполняется как обычная консолидация. Строчка где "must move towards" указывает на направление движения, а не на его обязательность. Если я кинул кубы на зил, то ходить не обязан, а если все-таки иду, то к ближайшему. Поищи по моим темам, я этот вопрос поднимал не так давно и была большая дискуссия итогом которой стало мнение большинства, что двигаться не обязательно.
  10. Если получится, сегодня приеду Саню успокаивать :) А насчёт зубов и Ринок - зубри кодекс наизусть. :)
  11. Трупса может и не бегать. В Кодексе не написано, что они обязаны двигаться. Но если кинули кубик и решили все-таки двигаться, то в сторону ближайшего противника.
  12. Некоторое время назад задавал тот же вопрос, про серых и союзников. Атцы категорично заявили - "Малчшык! Выйди вон с подводной лодки!" Играешь Темпларами, никаких тебе серых. Ни в союзники, ни вааще.
  13. Позвольте примазаться к теме. Только у меня вопрос совершенно противоположный. Также нужен матовый лак, но не спрей, а чтобы наносить кисточкой. Хочу лачить наплечники, чтобы не отлетали декали. Рисовать эмблемы вручную не получается никак, а красоты тем не менее хочется. Посоветуйте какой лак лучше использовать, так как GW "матт варниш" выпускать перестали.
  14. Маршалу мантию. Откуда в ростере серые? Про ЛРК уже написали, но тем не менее. Вместимость ЛРК 15 обычных моделей или 8 термитов. Маршал в ТДА сел внутрь, занял два места, осталось 13 обычных. Либо 7 для термитов.
  15. Блины - круглые шаблоны Блинами закидать - стрелять шаблонами много раз за одну фазу Термиты - терминаторы Фиш, Фишка - Дэвилфиш (пехотный транспорт Тау) Хаммер - Хаммерхэд (ударный танк Тау) Трупса - Отряды из раздела основные боевые подразделения, способные захватывать и контролировать контрольные точки (каунтеры) Мишап - Проишествие при выполнении выхода из резерва с правилом "Глубокий Удар" Виндик - ударный танк Космического Десанта
  16. Картман, ты лучше вникай в мою следующую расписку. Чтобы знать кем и кого гонять. И если уже мне говоришь, чтобы я лез в хтх, то на кой сам столько трупсы понабрал :) Тебе надо было Олллаз Предами запасаться и прочими болезненными дальнобойными штуками. А в идеале и один ЛРК выставить. С термосами, когти молотки. Чтобы они Аббу попытались покарать.
  17. Блин. К сожалению фотки нет. Но сложилась именно такая ситуация. На словах объяснить сложно.
  18. +1 ... Влево пушка убирается просто превосходно. Что касается укоротить. Не нужно этого делать ни в коем случае. От места крепления по линии ствола смотрится только ЛОС. Дистанция для стрельбы меряется от среза ствола оружия.
  19. Если быть точным, то порядок расположения очков в русском кодексе такой же как в английском. А вот описания клятв перепутаны местами. Английский: 1 2 3 4 Русский: 3 2 4 1 (сверху вниз) А что касается инвуля. А он по большому счёту только в хтх ему и нужен. Я как-то не видел, чтобы Чемпа гоняли по полю в гордом одинаре. Он всегда с парнями бегает. А при стрельбе он не выцеливаемый.
  20. Восьмой силой по 14 армору? Ох, боюсь много не набачит. Механик после стука развернёт спонсон и вмажет маршалу по самое хало. :) Лучше тогда вместо клавсы комби-мельту. С паяльником он посолиднее будет перед ЛРом выглядеть.
  21. Да я, панимаишь ли, орками то не играю. Все эти вопросы в большей степени для моего оппонента выясняю, который новичок. Ну и для себя тоже, чтобы напоминать ему, если он сам забыл. :) Вот играли недавно. А он гретчинов не убирал, если кидал силу выстрела больше десяти.
  22. Сов, наверное они. У меня английского кодекса Орков нет. Поэтому затрудняюсь с оригинальным названием.
  23. Угу, только то, что у СМ или Хаоса является когтями с реролом вундей - это lighting claws. А всё что у орков - это power claws. В общем склонен думать, что у Орков везде клешни (они же фисты). Также ещё вопрос. Байкеры получают кавер за клубы дыма, даже если просто стоят на месте или должны обязательно подвигаться в фазу мува, чтобы этот кавер получить? В кодексе на этот счёт как-то ничего не написано.
  24. Не знаю как называется в оригинальном кодексе. Пушка, два гретчина в обслуге, 10-ый армор по кругу и силу выстрела определяют броском 2D6 каждую фазу.
×
×
  • Создать...