Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. Это я понимаю. Тем не менее логичным считаю переброс всех кубов кучей, а не выборочно. Даже если на обычных кубах выпало 1-1, а скаттер завис в воздухе :) Ибо честно.
  2. А ещё в разделе про взрывное оружие есть строчка, что при перебросе, делается реролл всех кубов: и обычных и скаттера. Исходя из этого и рероллил все одной кучей.
  3. С замером дистанции вопросы как раз у тебя были ;) И мерял по факту от первого Преда кто?
  4. Уверен, для LordKIN-а этого будет достаточно, чтобы развеять все его сомнениях в читах. Спасибо.
  5. Ну там просто ситуация на столе была интересная. Перед Предами в чистом поле торчал вражеский монстр, гол как сокол без кавера. Вокруг монстра были ещё отряды, но они ныкались по каверам. И для нас обоих было очевидно, что это очень и очень лакомая цель для Предов :) Я претензию оппонента в тот момент тоже не очень понял. И тоже сказал, что делаю все по правилам. :)
  6. Именно так я и делал. Претензия оппонента была вызвана тем, что измерив расстояние для одного Преда я могу вторым стрельбу заявить в другой отряд, если первый не достанет.
  7. На столе ноздря в ноздрю стоят два Предатора. Первый хочет пострелять во вражеский юнит, который находится (по ощущениям) на пределе дистанции. Куда будет стрелять второй пока не заявлялось. Хочу сделать измерение дистанции для первого, возникает вопрос у оппонента. Мол ты сейчас померяешь и если для первого не хватит, то вторым туда уже стрелять не будешь. Отвечаю, что в общем я в своём праве, так как Предаторы не в эскадроне и имею полное право мерять и совершенно не факт, что буду вторым Предом стрелять в ту же цель. В общем с одной стороны все по правилам, с другой стороны вроде как лёгкий чит. Потому что по сути замера для второго Преда уже не требуется. Как обычно разруливают подобные ситуации, либо не обращают внимания, так как все делается по правилам и предъявить по сути нечего?
  8. Ну и хрен с ним. Значит будем беречь маршалов от форсы.
  9. Атас :) Ну честно ... А я думал, что есть всего одна инста, которая "тафна вдвое меньше силы", которая прям вот наша вся такая на стр. 26 рульбука. И которая при этом накладывает либо стандартным образом (непосейвленная вунда), либо с учетом некоторых доп условий, таких как: неважность параметра тафны, вследствие провала теста, а не от получения вунды и т.л. "Инста" по сути своей всегда остается "инстой" и её основное условие всегда остается неизменным! Меняются лишь условия её навешивания на цель.
  10. Ну вааще... :) А отличия обычной инсты от темпларской не пояснишь случайно?
  11. И чо? Если написано, что игнор значения Тафны, значит у нас накладывается какая-то особенная инста? То есть на странице 26 у нас написано про обычную инсту, а на странице 50 про необычную? Ну тогда расскажите мне про различия и про то, какие ещё типы "немедленных смертей" у нас бывают. Спрошу ещё иначе. А этерналов форса тоже убирает со стола? Или все-таки этерналам она вешает просто вунду? [ Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды ] Можно, потому что в вординге шашки написано не обращать внимание на тафну. Но накладываемый эффект инсты по сути своей от этого не меняется. Ну неужели не очевидно?
  12. Это вот снова начинается въедливость в формулировки и попытки натянуть что-то на глобус. Небольшой флешбэк. С годик назад я также пытался объяснить людям, что Фабий бафает только обычных ХСМ, а не все типы юнитов, которые перечислены в начале кодекса в разделе ХСМ (байкеры и т.д.). Мне также объясняли, что если бы ГВ захотело, то ГВ бы написало. Я утверждал, что при чтении кодекса нужно иногда мозг подключать, а не просто воспринимать буковки. Последний ФАК наглядно показал кто прав, а кто нет. Только поймите Вы, что абсолютно любую мелочь не учтешь и ФАКов под неё не навыпускаешь. Иначе ФАКи будут толщиной с БСЭ. Слов про то, что мантия даёт этернала нет ни в одном из моих постов. Инста или любое другое правило, накладывающее эффект инсты это именно то самое - Сила вдвое больше Тафны. И то, что это условие указано в кодексе в описании мантии ни коем образом не ограничивает её действие лишь на то оружие, которое имеет силу выстрела или удара. Таким образом, получив вунду от форсы, персонаж по сути получает вунду с эффектом Немедленной смерти, то есть вунду которая как бы нанесена оружием, сила которого вдвое больше тафны. И что нам говорить делать в отношении таких вундов вординг мантии? Я никогда не буду спорить, если эффект инсты накладывается не от оружия, а от прохождения лидака или например теста на стойкость. Это не нанесение вунды, это провал теста на характеристику и здесь нет никаких вопросов. Но если мы говорим о вунде от оружия - здесь игнор мантией однозначный: и от стрельбы и в хтх и от форс-шашки.
  13. Да вы издеваетесь, право... "special rule to that effect" ... специально правило, накладывающее этот эффект (эффект инсты)! Можете не верить, но это все ещё та же самая инста (рана от силы вдвое большей чем тафна и потеря всех вундов сразу) Или у вас отныне инста нескольких типов завелась? Одна инста от стрелкового оружия, вторая от форсы, третья от хтх оружия, четвертая хрен знает от чего ещё? [ Добавлено спустя 47 секунд ] Там есть слова, что работает только по пехоте, точнее по моделям которые не техника. Upd: Добрался до кодекса. Действительно, на 4+ вешает инсту.
  14. Слов про этернала тут нет. Есть слова про невозможность Инсты от силы, которая вдвое и выше тафны. Что есть в свою очередь Этернал? Цитирую: The model is immune to the effects of the Instant Death rule. Что есть Instant Death rule? Цитирую: If a model suffers an unsaved wound from an attack that has a Strength value of double its Toughness value or greater, it is killed outright and removed as a casualty. Вординг мантии, приведенный тобой: The character doesn't suffer Instant Death when wounded by a weapon whose Strength is at least twice the character's Toughness, taking instead a single Wound. Самые интересные места выделил, как грится найдите 10 отличий. Форса накладывает эффект Инсты, а эффект Инсты по сути есть - см. выше. И учитывая вординги, с какой радости мантия не будет спасать от инсты, наложенной форс-шашкой? Учитывая, что тема не про БТ - предлагаю либо в личку переехать, либо в БТ-шную тему.
  15. Чавось? Что значит старая? А разве новую придумывали? И с какой радости форса его убирает спокойно? В описании форсы написано, что на модели с иммуном к инсте не работает. Если сейчас процитируешь кодекс БТ, словлю долгое ха-ха. Там это написано для примера/напоминалки и ничуть не ограничивает действие мантии только удвоенной силой.
  16. Фэйт бьётся с маршалом БТ, который в мантии и иммунен к инсте. Если маршал получит вунду от Фейта и провалит лидак он убирается со стола или получает просто вунду?
  17. Тут вопрос про этажи. Могу ошибаться, но помоему "пасть" считается стрелковой психой. А по правилам, стрельба ведётся только по одному этажу. То есть, модели, стоящие на втором и выше тест проходить не обязаны, если стрельба ведётся по первому.
  18. +1 насчет спидера. Из плюсов. Более удобная подставка, с шарниркой. Мне больше нравится, нежели чем спидер торчащий на палке и периодически с неё слетающий. Всем своим спидерам заказал отдельно такие ножки на E-Bay. Из минусов. Литники и сборка. Вся верхняя часть выполнена единой деталью. Приклеивать к нижней платформе - гемор. У нового спидера сделано куда удобнее. Задняя часть отдельно, передок отдельно.
  19. Ну если раньше так было, то значит я перестраховщик. Просто не помню в оригинальной трактовке лэша слов про "увидеть цель по правилам НБ". Если оно там есть, то я спокоен. :)
  20. Правильно понимаю, что назначением "броска на попадание" лэш сделали полноценной стрелковой силой со всеми вытекающими? И соотв. на него действуют всякие мульки типа "увидеть ночью" или "увидеть по правилам НБ какой-нибудь особо хитрый юнит"?
  21. Вообще в правилах на скиммеры написано, что летучая подставка чисто декоративная и при измерениях не учитывается вообще никак. Все измерения от хула.
  22. На 1000 брал разок. Расписку точно не вспомню, давно дело было. А так в основном от 1250+. Драго+терми Чемпион с очевидной клятвой Стрелковые терми (или сходу стреляют или дипом падают, по ситуации) Лазплаз (домашний скоринг) Крус-сквад в Рине (поехать, занять/отжать скоринг) Дедушка с ассолткой или лазкой (опционально в поде) Пара предов (опционально пара виндиков, но я ими в последнее время почему-то рулить разучился) На более взрослые форматы добавляются ещё лазплазы, атерми в ЛРК, фаста в виде спидеров). В общем ничего супер эксклюзивного. Просто радуют мелкие фишки индепа: сейв 2+, терми-коммандник, 9ый лидак армии (для лазплазов в основном), в хтх опять же успеет навалять, прежде чем до термосов дело дойдёт. Иногда на 2К пачку стрелковых термей первые ход-два тащу на нужную мне позицию в ЛРе (Только на 12 и только по кратчайшей прямой). Дальше либо проехать не дают, потому что ЛР на себя собирает всю стрельбу, либо как правило получается доехать до нужного места. Далее высадка и действуем по ситуации. Как правило там сразу находятся те кого и стрельбой нужно слить и фистами в землю вколотить.
  23. Вопрос к тем, кто пользует официальный АрмиБилдер. Такие вот две беды случились. 1. При составлении ростера БТ раньше у Ринок, Разоров и Дроп подов была галка "Use IA version". Сейчас после очередного обновления эта галка слетела. Знаю, что включается где-то в опциях, но напрочь забыл где именно. Кто может подсказать/напомнить? 2. Можно ли как-нибудь в опциях включить отображение персонажей, правила на которых давались в WD? Например у БТ такой персонаж - Драго. Раньше это тоже было, после какого-то очередного обновления пропало. Сейчас остался только обычный кастеллян, а из именных только Хеля и Грима.
  24. Не агрись сходу. А хочу не так как "мне хочется", а как правильно, чтобы потом предъяв не было. Просто ни разу до этого не видел сборки, чтобы хб по рельсе ездил. Он всегда был зафиксирован жестко. За идею спасибо, буду думать. Вопрос в первую очередь был вызван тем, что в отличие от тафунов и ассолтки, которые всегда смотрят вперёд, ствол хб или мм всегда немного задран вверх. Ну а поскольку всякие там ЛОСы и прочее смотрятся по линии ствола оружия, то иногда возникают проблемы. Наклонить спидер вперёд не сломав подставку невозможно (если только метод крепления не старый, который с шариком).
×
×
  • Создать...