-
Постов
1 251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Uriel
-
Вот это из разряда нечестных приёмчиков культа трулосеров. :) Жаль что они добрались и до сюда. :( Рина 3 высоты, ЛР 3 высоты. Выше ничего не бывает, т.е. одно скринит другое. Это возможно кажется дырой в правилах, но это сильно упрощает игру и облегчает жизнь.
-
Термоармор 25 очей. Он даёт +2 сейв и +1 атаку. По отдельности это +15 за атаку и +20 за 2+ сейв. Короче это дешевше. А молоток ему так и так нужен в такой росписи. Это +1 атака за 2-е оружие и шанс навалять вообще кому бы то ни было.
-
Тема поднималась неоднократно. Товарищу Keir'у следует идти учить бэк, чтоб впредь не было вот такого: "имхо, наверное так: зараженные генокрадами особи размножаются, рождается потомство с доминирующими генами генокрадов. с каждым поколением доминация генов становится всё более сильнее. соот-но несколько надо несколько перерождающихся поколений для "результата", а не "мимолётное" "укусил"." Генокрады не кусают они производят откладывание яйца спец органом в рот жертвы. Это называется "поцелуй". Нет у них никаких "доминирующих генов" и т.д. Есть 4 стадии цикла. То бишь 4 поколения. В конце рождается чистокровный, до него различного рода гибриды. На халках стилеры находятся в спячке. Плюс к тому совершенно не обязательно чтобы это был именно халк. Они умудряются кататься даже на имперских военных кораблях (а там в трюмах такая житуха - встретить можно кого угодно начиная от разношерстных преступников, шлюх и мутантов, заканчивая хрудами, стилерами и демонами). Вот возьмут арбитры, проведут насильную вербовку во флот и всё - гибриды уже там. Ну и не исключён саботаж со стороны самого культа: вспоминается роман Хайнлайна "Кукловоды": "Тут они подготовились лучше чем мы в клубе. Транспортные ячейки стояли уже подогретые". Т.е. никто не сказал что стилеры не посылают своих почтой. :)
-
Не слушай скептиков! ЛР играют да ещё как. Единственное что крайне тяжко для ростера с ЛР это эскалация. Хотя это тоже преодолимо. По ростеру: если хочешь играть 2 ЛРами, то лучше взять два Крысодёра. В обычный мало народу влезает, у него нет встроенных фраг гранат да и если ты им планируешь ехать вперёд у тебя всё равно стреляет только один спонсон с норамальным бс. Совет по закачке ассолтных терми из собственного опыта: 4 парня с клавсами, один с молотком все под фуриоз ассолтом + к ним джойнится чаппи в термоарморе и с молотком. Можно добавить ему мантию по вкусу. Итого имеем 16 атак клавсами с 5 силой, 5 инёй и перебросом всего, 6 атак от чаппи либо 5 инёй 4 силой либо 1 инёй 8 силой и 3 атаки с 9 силой по 1 ине (ессно всё в чарже). Не следует думать что после того как терми покинули ЛР они не достаточно мобильны. Просто место входа в супостата надо выбирать правильно - нужно чтобы рядом были ещё отяды врага куда потом консолидейтится. Не удержусь и сообщу что такая связка на Генералах высадившись в середине поля прочаржевала монолит, посадила его, затоптала лорда и прошла последовательно через 2 пачки воинов обеспечив победу. По поводу скотов в ЛР - ну не знаю. Выгодней скорей всего было-бы заиметь пару-тройку рин с обычными парнями которые либо скринять ЛР, либо вырываются вперёд и размягчают врага из 2 плазм (по идее должно человек 6-7 хватить). Хорошо бы обеспечить ЛР противотанковой поддержкой, но мобильной и надёжной. Веник с лазкой и ракетами хорошо бы смотрелся (ну ещё танк хантинг). Или два обычных дреда. Очень весело играть с тау у которых вышибли всю 10 силу и им нечем проковырять 14 броню. Если же брать скаутов, то явно с мислами и опять таки для обеспечения прохода ЛР. Ведь у тебя вся армия должна работать на один уберюнит.
-
Небольшой неофициальный Фак по ДА Воспроизведён с форума «Bolter&Chainsword». Разместил камрад isiah. В квадратных скобках мои каменты. "Всем привет Джервис Джонсон попросил меня запостить этот небольшой ФАК чтобы помочь вам разобраться с некоторыми правилами вышедшего кодекса. Он также сказал: «Если можешь передай привет Gillyfish за отличный обзор кодекса» Но не будем тянуть резину… +++ Вот некоторые ответы на вопросы, которые мне задают по поводу Кодекса Тёмных Ангелов. Несмотря на то, что это не официальный ФАК, он должен прояснить ситуацию пока на официальном сайте ГВ не появится что-то другое. В: Могут ли Тёмные Ангелы использовать свои болт-пистолеты вместо другого оружия которое у них есть? Например, может ли десантник с болтером или тяжёлым болтером стрелять из болт-пистолета? И если из пистолета он пострелял единожды, может ли он атаковать? О: Да на все вопросы. В: Если тактический отряд был разбит на два боевых отряда, могут ли оба этих отряда использовать прикреплённый транспорт купленный для первоначального отряда? Или я должен закрепить транспорт за одним из боевых отрядов? О: Оба боевых отряда могут использовать транспорт, но они не могут делать это одновременно, так как больше не являются одним отрядом (Только один отряд может единовременно использовать транспорт, см. правила на транспортные машины в книге правил). [Т.е. нельзя запихать два комбат сквада в одну рину и вывалившись из боковых дверей дать жару сразу двум супостатам] В: Тактический отряд может взять Рейзорбэк в качестве транспорта. Можно ли брать Рэйзорбэк независимо от количества моделей в отряде, так как тактический отряд состоит либо из 5 либо из 10 моделей? Например, можно ли взять Рэйзорбэк для отряда в 10 десантников, разбить отряд на боевые отряды и посадить один из отрядов внутрь или он превращается просто в мобильную орудийную платформу? О: Да на все вопросы. В: Могут ли войска которые используют Десантную Капсулу как прикреплённый транспорт уходить в резервы? О: Да могут (вместе с любым независимым персонажем который присоединён к отряду и может влезть в капсулу). Они должны входить в игру внутри десантной капсулы и высаживаться из неё в соответствии с правилами. Отряд вошедший в игру таким образом считается совершившим Глубокий Удар [прости готтсподи, это я так перевёл дипстрайк] в течении хода в который он вышел (так что пострелять получится, а атаковать нет). Заметьте, что на прибытие десантной капсулы делается один бросок в ход, и если она приходит, то все размещённые в ней войска должны войти в игру вместе с ней. [Т.е. если мы хотим присоединить индепа к отряду – скажем мастера в дроппод к ветеранам – то мы делаем это до начала игры и сообщаем об этом оппоненту. А затем кидаем на приход дроппода только один кубик, а не отдельно за индепа и один за отряд] В: Некоторых моделей ГВ не выпускает. Например нету моделей Белиала или Апотекария в терминаторской броне. Как представлять их на поле? О: В армии Тёмных Ангелов есть несколько отрядов, которые не представлены в модельном ряде Цитадели (ну по крайней мере сейчас!). Посему вам придётся поискать им замену и в некоторых случаях сделать конверсию, чтобы показать какой-либо предмет экипировки, так как все модели в армии должны подчиняться правилу ВИЗИВИГ. Например, Белиал может быть представлен моделью капитана в терминаторской броне, но вот Апотекария в ТДА придётся делать самим. В: В кодексе Тёмных Ангелов несколько персонажей имеют Железные Венцы (айрон хало). В кодексе Космического Десанта венец только один на армию. Действует ли это ограничение на армию Тёмных Ангелов тоже? О: Нет. Также можно взять больше чем одно знамя если вам хочется. В: В некоторых отрядах «любое количество моделей» могут нести мельта-бомбы. Как обозначить кто снабжён бомбами, а кто нет? О: В пластиковых наборах которые мы производим есть мельта-бомбы (см. раздел «арсенал» в кодексе – там приведена картинка) [это такая шняжка похожая на бочку с ручкой]. Любая миниатюра, к которой вы приклеили мельтабомбы должна их брать, если может; и наоборот, если на модели нет мельтабомб, то она их и взять не может. С наилучшими пожеланиями, Джервис Джонсон"
-
Вот видишь, Серёга. А ты хотел лейтенанта впихнуть. ЗЫ. То ли ещё будет ой-ой-ой. :)
-
Бывало что и апдейты выходили по просьбам трудящихся. Тех же облюков пофиксили (а то 5 тафна родная для инсты не есть гуд). ДА вторым изданием вышли после коллективного воя о несправедливости цен. Бывает.
-
С чего ты взял что божественные армии будут в кодексе Андивайдед? Помыкаешься годик-другой с факом и ссылками на новый кодекс а потом выйдет кодекс на великую четвёрку и вот там уж всех разом и опустят. :)
-
Значит он слабее слабого - базовая стоимость голой тушки 14 очков. :)
-
В эти выходные в финке турнир. У нас туда Супик едет. http://www.fantasiapelit.com/index.php Где-то в недрах этого сайта есть инфа. И вот ещё http://www.phoenix-club.ru/modules.php?nam...viewtopic&t=554
-
Отличный репорт. Жаль не сыграли. Я был готов. :D
-
Мдя. Хуже не придумаешь. Лучше потереть тему.
-
Поехал бы, да денег нет. Плюс к тому даже если бы набрал деньжат не факт что нашёл бы компанию, а без компании ехать как-то не то. Вобще-то проще в финку съездить. ЗЫ Совсем забыл. Меня не выпустят.
-
1. Мега. Давно пора. А то по бэку сначала культисты размягчают противника а уж потом приходят папы в поверарморе в небольших количествах и всё всем объясняют. 2. Мдя. Только вот этого ему и не хватало. А почему бы ему ещё встроенную орданку не дать? Или ещё чегонибудь? Или псисил надавать чтобы кастовали не по 1 мажорке + сколько заблагорассудится минорок, а чтоб сразу по 10. Итак уже с тиранидами мучаемся теперь вот это. Новый пластиковый винди для хаоса - это какая-то ерунда. Винди же поздняя разработка, доересьная. Тем более что у ДА отняли машинспирит для винди, зачем же теперь его давать хаосу с демоник позешном? Да видел. Играют прекрасно. Потому как быстро перемещаются, имеют возможность заинфильтрироваться, пролететь и на первый ход подстрелить танчег, который их прикроет своей тушкой от остальной армии врага. А потом они могут скушать пару-тройку не очень уберных отрядов или с лёгкостью завалить ещё пару танков. Они крайне мобильны и много могут. И начинают там где им хочется. Хавоки получаются как одноразовый юнит - танк подбили и стоят ждут ещё целей. Так что не надо.
-
Фолены могут сбиваться в банды по национальному признаку. Вот вокруг Сайфера много народу кучкуется. Никто также не говорил что фолены не могут образовать банду полностью хаосную, хотя конечно фишка их в том что гифтов у них нету. Играет на турнире практически любой ростер. Не вижу почему этот не должен. Красиво покрашенная армия всегда имеет шанс. :)
-
А в рот жоооованой морковкой не плюнуть? :) Рапторы дорогие? Это юнит с хит-анд-раном, возможностью брать 3 мельты, два скила и наворачивать чемпиона по самое небалуйся? Сравни с лоялистами. Термы и так вполне себе - у них много вариантов всяческих и не важно что лоялисты берут термосов ради ассолток, у них ничего другого нет. Тем паче что у хаоса как бы два вида термосов - собственно термоса и облюки. А облюки хоть и стоят дорого, но очки свои отбивают всегда - ещё бы с таким набором оружия. Хаос крайне сильная армия за счёт того что можно сделать практически что угодно в рамках одной армии и для этого не надо выдумывать что-то уж очень извращённое. Вы хотите стрелять? наздоровье - базовый бс 4, набор оружия у базовых юнитов прекрасный + возможность брать два спешл оружия и скилы. Инфильтра? - наздоровье. Танк хантинг? - пожалуйте! Вы хотите хтх? - мы идём к вам. Любой аспирин становится за смешные очки обладателем прекрасного набора возможностей, чего лоялисты не смогут никогда. Хотите чтобы трупса меняла болтер на ццв+пестик? - пожалуйста! Ьерите ещё инфильтру и фуриоз. Сравни индепов у лоялистов и хаоса - только разве что серый папа может убить ДП, но при этом скорей всего лопнет сам. За 200 очей хаос имеет рукопашника который имеет кого угодно с игнором любых сейвов. Любая техника рвётся на раз (ну кроме монолита). А демоны? Чит не в их дешевизне и мега уберности в хтх (я про демонеток и почтальонов), а в том что они ходят и чаржат сразу же после дипстрайка (да,да знаю - это не дипстрайк). У конных девочек так вообще рейндж - весь стол. Чуть не забыл. Кто видел у маринада орданку индеректом с силой 8 ап 3? я нет, а вот хаосу - пожалуйста. Так что по всем статьям хаос превосходит маринад. А почему хаос не выигрывает на турнирах? То ли фановые ростеры, то ли не везёт с кубами (Император знает кому должно вести с кубами ;) ), то ли руки из задницы. По поводу что бы хаосу убрать: изменить правила вывода демонов, пофиксить сирену, поднять цены на гифты, ввести лимиты на количество гифтов штучное, а не очковое. Имхо судя по тенденциям в кодексе ДА, значение индепов упадёт.
-
И иметь воооот такую больную голову когда противник начнёт выяснять насичот мажорити тафнеса.
-
Сильно смахивает на картинку сёстры vs тираниды. Ну а сиськам превед!
-
Насичот ЛР - обычный больше подходит для танкхантинга. Ежели как транспорт использовать, то лучше крыса. По поводу виндика могу сказать следующее - штука не стабильная, но интересная. В рамках кодекса маров закачивается так: армор+машин спирит. Это значит что машинка продолжает шарашить 10 силой (заметим, что это единственное оружие в арсенале десантуры способное на такое) при результате гланса 1,2,3,4 и на пенетрахе 1,2. Одно попадание в демон принца и он очень даже может склеить ласты.
-
Ну где же тут соответствие бэку? Вот взять например термосов. По бэку ДВ это самые сильные термоса всреди лоялистов. Это ветераны бесчисленных боёв. А они чего, ничему не учатся? Вет скилы где? Неужели "300 лет боевого опыта" не позволяют им брать вет скилы? А байкеры? Раньше они были настолько умелы в управлении байком, что могли уворачиваться от снарядов (6 инвуль). А теперь они даже не могут проехать по диф террейну, т.е. у парней которые проводят всю жизнь в седле убрали спец правило скиллед райдер. Ну и где же здесь соответствие бэку? Скоро и остальным тоже навыдают убогих спецчаров, ежели кодексы будут выпускаться в такой же манере. Притом крайне мало людей хотели бы поиграть спецчарами больше пары-тройки раз. Я могу про себя сказать. В тройке разнообразия особого не было. Вот тебе либр 1 пси сила - ни в чём себе не отказывай. Кста про бэк - у ДА была пси сила "weaken resolve" и это был прародитель "Fear of the darkness". Почему её убрали из нового кодекса - загадка. Ну да вернёмся к нашим баранам. Возьмём кодекс спейсмаров. 6 пси сил. Из них я ни разу не использовал только вортекс оф дум, так как она не может убить более-менее серьёзных противников. Т.е. из листа пси сил я использовал 83%. Теперь мне оставили 2 пси силы (про майнд ворм можно забыть, это не пси сила: 18 дюймов рендж, хэви оружие, противник должен провалить лидак - т.е. шансы на успех минимальные). Да, теперь я буду использовать 100% сил. Но на кой мне они такие нужны? Одноразовый инвуль и огнемёт. А ведь на дистанцию огнемёта ещё подойти надо, да кубы кинуть хорошо. Вобщем по пси силам ДА опущены. В принципе от того что кодекс поменялся радикально и многие, дорогие сердцу любого ветерана-игрока за ДА, феньки пропали я не брошу играть за ангелов. Просто несколько обидно что дух ДА передан хуже и кодекс упростился.
-
Помнится в журнале "Моделист-конструктор" где-то за 90 год было куча статей по изготовлению лодок и корпусов автомобилей из стеклоткани. Предлогалось выклеивать эти самые корпуса на болванке по технике папье-маше, но вместо бумаги кусочки стеклоткани, вместо ПВА эпоксидка. Потом поверхность зашлифовывалась. Не вижу причин почему бы не сделать так наплечники. Тем более что их можно армировать чем-нибудь.
-
Хм... Был такой момент у вудэльфов, который растянулся на долгие годы, когда армибук отменили и выложили пдф-файл на 4 странички. И по этим страничкам народ играл за эльфов. Что мешает ГВ выпустить кодекс, а вместе с ним обширный фак. Кста далеко ходить не надо - волки и блады, а до недавнего времени и дарки играют фактически по факу и чужому кодексу. Насичот хавоков и инфильтры. Кто сказал что им оставят вет скилы?
-
Блин, руки чешутся сыграть. :)