Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Uriel

Пользователь
  • Постов

    1 251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Uriel

  1. Оё! Йа криведко. Вот такого не ожидал, честно. Так их, мерзких ксеносов! Кста кто там на заднем плане вещает?
  2. Готовишься к осени? Читерский манчкин с 6 ассолтками.
  3. Если это реально быстрые рукопашники, то стелсы скорей всего послужат для них эдаким трамплином, т.е. быстрее до тебя добегут. То же самое можно сказать и про крутов - ни богу свечка, ни чёрту кочерга. Стрельбой никого не удивят, затормозить врага не смогут. Суслик бластер - какая-то фигня. Менять на классический файернайф. Бродам одного дрона маловато будет. Может стоит взять пираний или мисекомых?
  4. Хмм... Тычок про комьюнити. Если ты не лукавишь и действительно сбиваешь вейвсерпенты и прочие эльдарские призмы, то это как раз и говорит о полном отсутствии опыта и элементарного соображения у игрока за эльдарчегов. Если мне не изменяет память, то для того чтобы сбить стандартно закачаный танчег тебе надо кинуть либо 5-5 либо 5-6 либо 6-6 на двух кубах. Короче вероятность того, что ты сделаешь танку реально больно исчезающе мала. Вообще при игре с танками-скимерами проблемы со сбитием последних ощущаются у кого угодно. Серые здесь далеко не чемпионы. Короче, я вот не понял зачем ты здесь свои опусы вывешиваешь, коли не хочешь слушать советов. Очень сильно ржал над твоей фразой что ты больше месяца играешь. Мдя, опыт оттягивает реально и прижимает к земле. :)
  5. Не совсем втыкаю зачем нужно две тактички на ринах и чаппи на джампаке. Может стоит тогда уж взять для него ассолтников, а вместо второй тактички ещё 3+1 байков? Спидер запихнуть может и не получется ну и нафиг он нужен? Чапланина взять маленького. МОжет так?
  6. А если их тщательно скринить ЛР? И потом может их для отвлечения? 2allagh: думал над этим, но пока не юзал. Надо определиться с ростером чтобы к сентябрю армию представить. А парни с комби оружием пока склеены но не покрашены.
  7. Прикинул пару ростерков, думаю что будет красивше выглядеть. HQ: Azrael 225 Chaplain 100 Command squad 170 power fist [25] power weapon [15] standard bearer [10] sacred standard [15] Troops: Tactical squad 235 5 man upgrade [75] PF [25] meltagun [10] multimelta [10] rhino [35] Tactical squad 230 5 man upgrade [75] PW [15] meltabombs [5] meltagun [10] multimelta [10] rhino [35] Elites: Veteran squad x9 245 PF [25] pw [15] meltagun [10] phino [35] Fast attack: Land speeder 65 Multimelta [0] Land speeder 65 Multimelta [0] Heavy support: Land Raider "Crusader" 265 extra armour [15] Vidicator 125 Vidicator 125 Тут вроде всё понятно. Чаппи садится к ветеранам, азраэль с коммсквадом в крусайдер и едут прикрываясь бронёй давать люлей плохим парням. Спидеры дешёвые и на них внимания обращать не будут, а они должны избавить оппонента от противотанковой техники. Вопрос состоит в следующем: 2 видика или всё же взять анигилятор с х/б спонсонами и виндик? Или два анигилятора технику корёжить? Второй ростер. HQ: Azrael 225 Chaplain 100 Command squad 190 rhino [35] plasmagun x2 [30] Apothecary [20] Command squad 190 rhino [35] plasmagun x2 [30] Apothecary [20] Troops: Tactical squad 225 5 man upgrade [75] PF [25] meltagun [10] rhino [35] Tactical squad 220 5 man upgrade [75] PW [15] meltabombs [5] meltagun [10] rhino [35] Elites: Veteran squad x9 245 PF [25] pw [15] meltagun [10] phino [35] Heavy support: Land Raider "Crusader" 265 extra armour [15] Predator 95 Predator 95 Тут получается эдакий бронированный кулак, который размягчает врага перед тем как азраэль с ветеранами и чаппи войдёт в хтх. Чаппи нужен чтобы оставаться фирлесными ну и рерол не помешает. Мнения?
  8. Во! Дело. А у летзе баталион взять в союзники таунян и выдать им манту в виде дирижвумпеля. А вообще возникала идея как-то сделать армию инквов по ФМА. Вот это было-бы дело. Там и танки есть и аналог ИГ...
  9. Тру-лос культ опять поднимает свою безобразную еретическую голову? Ответ на вопрос: нет ни в коем случае нельзя проводить линию лоса через объекты 3-й высоты, так то холмы, леса, здания и технику.
  10. Есть мнение что неважно что главное побольше. Ленинградское, Жигулёвское или ещё какая параша. Бам - и уже под столом.
  11. Гражданам, которыен думают что маринад может выставить в хтх что-либо способное справиться с генестилерами/вичами/прочими мегу крутыми хтхашниками и равное по цене этим самым злодеям, могу только посочувствовать. Вопрос при игре за маров никогда не стоит так: возьмём этот убер юнит который зарамсит всё, а на сдачу трупсы (это я так ловко хаос пнул :) ). Бедным игрокам за маринад в общем и за ДА в частности приходится думать. Это конечно ужасно, но что делать. А всё из-за того, что у маров стрельба не самая сильная, манёвр не самый сильны, хтх не самое сильное, но в любом элементе они могут себя проявить и откровенных слабостей у них нет. Эдакие "джэк-фо-олл-трейдс". Однако тут и слабость маринов - против специализированных армий они в большинстве случаев сливают. Массмонстра, мехтау, мехэльдары и т.д. и т.п. Но вся штука, что с такими армиями попросту неинтересно играть (да и за них тоже не особо, разве что радость от фрагов). Короче если опонент не очень манчит и ростер у него более-менее сбалансированный (использовано не 3 вида отрядов из кодекса, а хотя бы 4), то у ДА есть шансы проявить себя достойно. А что касается конкретно Азраэля, то он вполне себе мужиг. И простоять под огнём противника с комм сквадом у него шансы неплохие (хотя опять же, против какого огня - много и с маленькой силой или мало но с больших стволов). Про транспорт подбитый: если его подбили на первый ход, который выиграл оппонент, то это ошибка расстановки - такие вещи прятать надо (значит у игрока за ДА кривые руки). Далее ЛР пускает дымы и подбить его на глансах с 14 бронёй ой как нелегко! Итого прежде чем он имеет реальные шансы скончаться в прямых руках, он проедет 24" плюс мы высадимся на 2" и прочаржим на 6". Итого неплохой результат в 32". А вот потом - хоть трава не расти. После того как крысодёр доставил бойцов в бой, его задача выполнена и всё что он подобьёт это уже будет в чистый плюс идти. Ну а выживет - молодец. И ещё никто не отменял мобильного террейна а-ля рина. На мой взгляд термосня в обычном ДА не нужна как класс. Стрелять они не умеют, а ассолтники - ну что ж, ассолтники иогут дать жару с капелланом - но это дело вкуса. Я предпочитаю 7 атак 6 силой по ине.
  12. Ай-ай! Дивер, разве ты не знаешь что у темпларских термосьёв не бывает повершашки? :)
  13. Помимо правил БФГ не лишне было бы ознакомиться с бэком вселенной. Некроны то как раз и занимаются сбором. Сбором душ. И вообще, фигня какая-то получается. Люди пишут Blackstone fortress и имеют в виду что-то наподобии Чернокаменной крепости. Если бы они имели в виду Чёрная Цитадель они бы так и написали - Black Citadel. Зачем сущности плодить? Якобы это звучит красивше? А по мне так гораздо круче звучит как раз Чернокаменная крепость. Необычно и здорово. И так по каждому пункту. А про перезарядить авиацию - так вообще покатуха. Авиация это не ружжо. Про агро миры/ сельхоз миры. Это готичная вселенная. Здесь всё не просто так. Хотели бы сказать промышленный мир, сказали бы industrial. Но нет, пишут forge-world. И это именно мир-кузня. Там попы молются машинкам. Это не индустрия. Это мракобесие, поэтому кузня. То же самое про агромиры.
  14. Миньку Муса можно лицезреть в настольном ВоВе. Называется Синий Лось. И он никакой не поребрик. :)
  15. Вся штука в том что если юзать Азраэля с термосами, то это значит что его возможности используются не на 100%. Чем замечателен Азраэль? 6 силой (которая всегда с ним), 4+ инвулём для всех в отряде и знаменем +1 атака всем в отряде. Рассмотрим два примера: Азраэль с термосами и Азраэль с коммсквадом. Пусть у нас термоса полностью ассолтные с молотком и когтями. Чардж: 6 атак с 6 силой от Азраэля, 20 атак клавсами от термосов и 3 атаки молотком от термоса. Не чардж: 5 атак Азраэля с 6 силой, 16 атак клавсами от термосьёв 2 атаки молотком. На первый взгляд это явный оверкилл. Но не стоит забывать, что при первой же пронесённой вунде, придётся терять паверные атаки. Да и потом Азраэль даёт термосьям инвуль, который у них и так уже есть. Не спорю что 4+ лучше чем 5+, но ведь у молоточника есть 4+ инвуль, т.е. термосья от дружбы с Азраэлем не приобретают крайне мало, а Азраэль не приобретает вообще ничего. Рассмотрим пример нумеро цвай: коммсквад со знаменем, кулаком и повершашкой. Чардж: 7 атак Азраэлем (видили бы глаза оппонентов когда и говоришь "Сначала мои 7 атак с 6 силой" :) ) с 6 силой, 5 поверных атак, 5 атак кулаком, 15 атак простых. Не чардж: 6 атак с 6 силой, 4 поверных, 4 кулаком, 12 обычных. Оверкила вроде нет, но Азраэль отлично наматывает на мечик большинство оппонентов, с чем не справился папа, справится кулак и повервепон. Теперь о том кто что получает. Коммскад получает 4+ инвуль, который другими способами им получить проблематично, плюс к этому мы полностью используем возможности Азраэля, который даёт нам знамя. А Азраэль стабильно получает +1 атаку в любой фазе хтх. Т.е. все выигрывают. А ещё у нас есть 3 аблятивных вунды, при этом паверные атаки не теряются (а я дурак знаменосцу выдал простой мечик, а переделывать жалко :( ) А по цене коммсквад очков на 50 дешевле. Делайте выводы.
  16. Культ тру лоса снова поднимает голову :)
  17. Маленький сквад какой-то странный. Может лучше всё же засандалить туда коммсквад с плазмами? Тогда рина их на первый ход выкидывает и сама скринит гопу сзади, а они жарят когонибудь в пределах досягаемости и отвлекают огонь от своих комрадов.
  18. В уже упомянутом Зойдом "Соулдринкере" говорится, что войска механиков выращивают с раннего детства, даже с рождения с определённой целью. Как какую-нибудь деталь механизма. С самого сранья боец знает чем он будет воевать (в книге описан парниша с гранатомётом, он с ним общался по майндлинку). Постоянные тренировки в течении все жизни, постоянная должность и место службы. Если приписан к кораблю (вернее к подразделению с длиннющим номером), то здесь же и помрёшь. Тело и мозг скитария подвергаются с течением жизни всё более изощрённым операциям по пересадке новых деталей. Командиры - самые аугментированные персы. А вот роль коммисара, папы, мамы и готтспода бога для скитария выполняет Дух Машины, в случае книги дух машины корабля 674-XU28. И реально очковать скитарии начали только после того, как Сарпедон скастовал свою пси-силу Ад и скитария начало казаться что дух машины, который кстати постоянно и всегда присутствовал в сознании каждого из них, начал декламировать "Умри! Умри! Умри!". Вот тут то они побежали. А до этого тоннами мяса и огнём давили маринад. Так что комиссары у АМ - это не то что антибэк - это ересь.
  19. Обычно после турниров ты залегаешь в спячку. А тут такое. Порадовал нехило, появилась надежда на завершение проекта "Востроя на 1500 к осени" :)
  20. Интересно, но пока только теория. Десятирыльный сквад надо закачивать по полной. Т.е. с тяжёлым и специальным оружием и кулаком/шашкой. Вся прелесть в том, что ты сам решишь во время расстановки как ты будешь юзать парней. Как 10 на рине или как 5+5+ рина и т.д. А ты уже добрался до новых вайт дварфов? Учи матчасть. Экстра армор за 15 очков - это только для лендрайдеров. Тем паче что танку экстра армор вообще не впился.
  21. Не стоит недооценивать силу пехотного сквада в 10 рыл на рине. Вот примерец. 10 рыльный сквад в рине с кулаком плазмой и лазкой. У тебя несколько вариантов использования одного и того же отряда в разных ситуациях: ты можешь бить их на комбат сквады, получая пятирыльный лазплаз и контрчардж на рине. Или поставить всех одним колхозом и размягчать врага огнём, а на тебя не каждый в рукопашку полезет. Или поехать вдесятером делать болтердрилл противнику. И т.д. и т.п. В итоге это крайне гибкий отряд и как его использовать ты решаешь не на этапе составления ростера, а в процессе расстановки, в зависимости от того как ставится противник. То же самое относится к девастаторам. Крысодёр - это крайне полезная штука. Убить его не так просто и у ДА есть кого в него посадить - начиная от белиала с термосами со знаменем и заканчивая ветеранами с 3 поверными оружиями и чапеланином.
  22. Крылья на груди не мешало бы пролить разведённым коричневым. И вообще красить все эмблемы стоит от коричневого через бличед в скалл вайт. Металлические детали проливать разведённым хаос блэком. Подставка опять же не оформлена. Фрихэнд тренировать до посинения на кошках, потом переходить к ДА,
×
×
  • Создать...