Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

R1av3r

Пользователь
  • Постов

    1 054
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R1av3r

  1. Эм, я что то не помню, чтобы в дов 1 ТСМ были хороши даже в ближке... хотя мб память мне изменяет=) Помню у них были болтеры, тяжелые болтеры, плазма и огнеметы.... но про ближку... сомневаюсь.
  2. Если представить хоть на минуту, что было бы если см в мультиплеере были бы такими же, как в кампании... я бы офигел=) В мультиплеере была бы только одна раса =) Мб только эльдарская фарсирка с её убер способностями составила бы конкуренцию=)
  3. ...Не, ну если ты поставишь своих девов и забудешь про них совсем - то их у тебя больше не будет, это самом собой. Разработчики что, просто так девов придумали?=) Типа для галочки? Девастаторы и должны сдерживать толпу, пока остальные силы расстреливают их.
  4. Как я уже говорил сейчас проблема для маринов - сдерживать огромную толпу всего, просто девам уменьшить стоимость, девы - такой отряд, которого не поспамишь=) Так что тут норм. А по поводу хилых ТСМ, нифига себе хилые... рендж урон для них вообще фигня, в том то и дело, что они боятся только повер веапона и Танков, другое дело, что в ближке им кроме дробашей ответить нечем, вот пусть девов удешевят.
  5. Идея с уникальностью ренджеров не очень, просто потому, что у эльдаров только 1 юнит палит инвиз, а если тебе, например, нужно будет в 2 точках палить инвиз? Просто ренджерам снизить цену примерно до 270/20-25. То же самое сделать всем Отрядам, требующим развертки, они пока слабо юзабельны именно из-за цены своей, всё таки девами сдерживать слаг можно было бы не плохо, роль Платформы и девов теперь не в дамаке, а чисто в сапресе.
  6. А твоя к твоей подписи.... Слава Всевышнему у Реликов есть мозги.
  7. Могу и отредактировать, но зачем?
  8. Никто и не тупил, просто цифру не ту поставил, даже 2 тсма с плазмой могли разобраться с 4 пачками гвардов в умелых руках.
  9. Вот это просто убило, если ты думаешь, что 4 гварда снесут 3 ТСМ в патче 1.3.2 то ты тааааак ошибаешься, что просто смешно даже=) Ну да ладно, не будем тут холи вар устраивать, Релики не зря подняли эльдар, всё таки увидели что к чему.
  10. По ходу начинается Холи Вар, только на этот раз между Смами и Орками оО...
  11. Angry SM :D Наконец то дождался=) Ладно, шучу. А вообще видел я очень хороших смов в автоматче, которые комбинировали войска, даже отряд асм у них был, правда и микро было на Эльдарском уровне, но всё работало на отлично. Думаю, чтобы асм был более юзабелен, нужно силу прыжка усилить, чтобы урон был как у гвардовской гранаты, или выше, вот тогда в асмах будет польза.
  12. Кстати заметил, что у баншей и других юнитов с силовым оружием по прежнему значек Кулака, а не Молотка, который по сути обозначает силовое оружие=)
  13. Вот и я так думаю, ничего плохого не случится, если ввести ограничение одного типа юнита, наоборот, игра будет интересней. Можно хотя бы попробовать это сделать, надо написать на офф форуме.
  14. Никто и не отрицает, что релики сделали шаг вперед касательно таких нюансов, которые ты описал, но теперь есть одна большая проблема - спам на т1. От этого нужно избавляться в первую очередь, а уж дальше думать над всем остальным.
  15. Да мне тоже не нравится этот There is Only Spam патч, но возвращатся к тому что было я тоже не хочу, вот в прошлый патч я уж точно наигрался с головой... Просто Реликам нужно сесть и хорошенько подумать, как же избавиться от спама... мне вот на ум приходит только ограничение колличества юнитов одного типа.... Даже если Релики порежут урон, всё равно спам будет как ни крути, игроки всегда найдут что можно спамить, а вот если ограничить это, то придется комбинировать войска.
  16. А в 1.3.2 прям ппц какой баланс был... И это всего лишь бета, думаю, исправят хоть что то в финальной версии.
  17. Если бы такие космодесантники были, то о балансе можно было бы забыть=)
  18. но если дробовикам урон порезать по всему, то смам даже Спам скаутов не поможет против милишников... придется урон милишникам резать снова, и потом игра вернется к тому, что было в патче 1.3.2.
  19. Кстати, у меня предложение по поводу дробовиков скаутов. Оставить им прежний дамаг, но снизить дамаг по юнитам, находящимся в укрытии, пусть скауты сносят милишников но мучаются с ренджами, что скажете?
  20. Весь прикол, что сейчас именно так и происходит, смы, не имея другого выхода спамят Скаутов, Эльдары банши, либо гвардов, орки рубак, ну а ниды либо хурму либо Ревней. В таких условиях абилки на варгирах становятся очень важной вещью, но когда на Т1 просто нечем воспользоваться, герой уходит на второй план.
  21. Вот это я вообще упал...Сетка - Т2 варгир, на т2 он уже [ну уж нет] не нужен когда есть всы с гренами. А вот на Т1 ты чем воевать предлагаешь?=) Ппц сначало подумай а потом говори. Телепорт нужен нормальный, а не то, что от него осталось.
  22. Так я и говорю про все варгиры, а в качестве примера привёл копьё...
  23. Да не, варгир у паука в принципи хороший, но не до конца продуманный. [ Добавлено спустя 12 минуты 42 секунды ] Меня еще немного напрягает оружие некоторых героев, например Поющее копье фарсирки, его раньше то редко покупали, но там было дело в цене, а сейчас его кто нибудь покупает? В условиях массового спама всего и вся фарсирка моя всегда за моей армией, я просто боюсь ею сражаться, только армию баффать, плюс теперь шустрая техника, вопрос - зачем копье? Такой трюк как застанить греной ВСов технику и добить фарсиркой уж поверьте не работает теперь, слишком большое количество войск, фарсирку убьют. В нынешней бете если у героя нету телепорта или инвиза то сражаться им опасно очень, раньше такого не было. Я за то, чтобы вообще убрать Поющее Копьё и все подобные варгиры из игры за ненадобностью, либо дать действительно полезные абилки на них.
  24. Во во, еще и к первой броне Масс телепорт приписали... такой бред.
  25. Сейчас будут возгласы что лутед дороже :D
×
×
  • Создать...