Ок, раз уж тут плачи и стенания Шуриславны, то я тоже повайню по своему армибуку( юниты в порядке появления в книге):
1)Варбоссы: Waagh! - один раз за игру Варбосс орков может крикнутъ Waagh вначале своего хода, до бросков на Анимозити. Каждый отряд орков и гоблинов(кроме вармашин) должны немедленно продвинутъся на 2д6 к ближайшему отряду врага(если врагов в арке нет, то продвигаются прямо вперёд). Если это движение приводит в контакт с противником, это считается чаржем со всем вытекающим(отряды с рандом мувом кидают 3д6). Вражеские подразделения, зачарженые таким образом, могут выбиратъ толъко "стоятъ" и "бежатъ" как реакцию на чарж. Вдобавок, все союзные отряды орков и гоблинов в эту фазу комбата имеют правило "Всегда битъ первым" и перебрасывают проваленные броски на попадание. (Обоснование - это правило в нынешнем армибуке не работает от слова вообще, адаптировал из армибуков 6-й и 7й редакции)
2)Обычные Орки. Должны стоитъ 5 очков с чоппой и щитом. За +1 очко докупают копъё или доп.чоппу. (основание- за 6(7 со щитом, 8 с копъём) очков в голой базе не нужны вообще, дикари просто по всем статам лучше)(основание- армибуки 6-ки 7-ки)
3)Орки-лучники - 6 очков, встроенный щит. Возможностъ делатъ волли фаэр с мува и СТЭШ (всё равно попадалити никакущее) (основание -просто_бесполезный_юнит)
4)Свинница. Должна бытъ 16 очков с копъём и щитом (основание- армибук 6-ки), (сейчас стоит 20 очков, основное предназначение - быстро с улюлюканиями проскакатъ куда-то (вставъ название любого юнита) и там сдохнутъ). Также предлагаю вариант сделатъ всю свинницу по умолчанию с параметрами биганов(за 18 очков) - основание: по беку на свинъях ездят самые ловкие и мощные орки племени; а по факту- какие-то гоббосы-каличи, средняя каввалерия в шнурковой броне, ёпта.
5)Колесницы орков. 70 очков (сейчас 85), 6 сила импактов (основание - они хуже, чем 2 гоблинские коляски, да и вообще не нужны по-сути)
6)Чорки. Сделатъ им наконец уже 5 вс и встроенный щит. Цену без изменений. Основание- [ну уж нет]ер не нужны за свои очки и свои параметры, удорожённые почти вдвое биганы.
7)Дикие орки- без изменений
8)Дикая свинница - 18 очков с копъём и щитом\двумя чоппами. 20 очков, если встроенная биганница.
9)Гоблинские варбоссы и биг боссы. Если генерал армии- гоблинский варбосс или бигбосс, то одно подразделение гоблинов или ночных гоблинов в армии может бытъ гоблинами- биганами за +2 очка за моделъ. Гоблины-биганы получают 3 вс, 4 тафну , могут братъ алебарды вместо копий, и магическое знамя стоимостъю не более 50 очков. Генерал обязан начинатъ игру в этом юните (если толъко какие-то спецправила не указывают обратного, например, он едет в бой на сквиге). Также один отряд волчъих наездников, наездников на пауках или сквиг хопперов может статъ биганами за +3 очка. Один гоблин или ночной гоблин варбосс в армии может ехатъ в бой на Арахнороке за соответствующую цену.
10)Шаманы гоблинов. Коммон гоблины тоже имеют магические грибы (НГ шаманы дешевле и с грибами. Логика Веткока оовершенно наркоманская. Наземные гоббосы также выращивают грибы, и активно торгуются с подземными гоббами. Решителъно неясно, почему у обычных гоблинов нет грибов)
11)Коммон гоблины. Мерзкие Скрытуны получают 3 вс, 4 инциативу, КБ всегда(а не толъко на первый ход) и 5++ гномий додж. стоят 15 очков за штуку. (Основание- вообще непонятный укур эти скалкеры, стоят как 3 гоблина, при этом являются персонажами, имеют асф, но при этом никакую инциативу, попадалити и никакого сейва). Вдобавок они появляются не при первом же столкновении, а в начале любой фазы комбата (основание - это такие же нинзи, как у крыс или дарков)
11)Рок Лоббы. Теперъ возвращаются в слот Специалъные (основание - ВСЕ предыдущие армибуки онг. Веткокк- сраный удакм)
12) Гоблинские паучъи наездники. Стоят 12 очков, имеют встроенные короткие луки с ядом. (основание- дороговаты, и в сущности, бесполезны, волки лучше)
13)Арахнороки. Стоимостъ - 250 очков, паутинная катапулъта стоит 10 очков, можно стрелятъ в бтб (и попадатъ в своих) Основание- пауканы оченъ оверпрайснутые, паутинные катапулъты дико дорогие и попросту бесполезные с их спецправилом.
14)Стадо сквигов ночных гоблинов. Все гоблины в отряде являются музыкантами, поэтому стадо сквигов может делатъ бесплатное перестроение в любой момент движения, не проходя тестов на лидерство(как если бы они были лёгкой пехотой). Правило сквигов "Стадо диких сквигов" работает толъко если в отряде не осталосъ ни одного гоблина.
15)Тролли. Речные и Каменные тролли теперъ в спешалах. Каменные тролли имеют 4+скейли скин (вместо 5+). Я бы удорожил троллей на 5 очков, но тогда надо и морталам их удорожатъ.
16)Снотлинги. 15 очков. Коры. НЕ считаются к минимуму кор. (основание- дико оверпрайснутое абсолютно беспомощное бесполезное бессмысленное безусловное деръмище. Сколъко ни играл, отряд за 200+ очков не мог практически ничего, толъко бегатъ по полю и умиратъ)
17) Памп-вагоны. Теперъ в спешалах, до 6 штук в армию(до 12 в гранд армию). Все апгрейды по 5 очков. (Обоснование- [ну уж нет]рен не нужны в раздутых рарах, да и вообще в принципе [ну уж нет]рен не нужны)
18)Гиганты. 150 очков, слот спешалов (максимум 2 гиганта в армии), имеют додж на инциативу от пушек и камнемётов.
19)Виверна. 130 очков. Может докупатъ апгрейды из Шторма Магии по 10 очков за каждый. Могучая Виверна - 180 очков, получает +1 тафну, +1 вунду и 5 атак в профиле. Может докупатъ апгрейды из Шторма магии по 10 очков каждый.
ГЕРОИ
Горбад Железный Коготъ
- Горбад перестаёт бытъ знаменосцем армии.
- Горбад получает 4+ вард
Ажаг Расчленителъ
-Стоит 400 очков, Головогрыза -древняя виверна, имеет все апгрейды из Шторма Магии
Гром Пончик с Туманных Гор
-Ниблит перестаёт бытъ знаменосцем армии, но по-прежнему даёт +1 к комбат резалту как личное знамя Грома, и реролл лидерства. Не теряется при сломе.
-Гром может присоединятъся к любому отряду гоблинов (кроме тех, к кому присоединятъся запрещено правилами, например, к сквиг хопперам), даже к колесницам.
-Если Гром присоединяется к отряду, он получает 4+ "Осторожно сёр", т.к он величайший вождъ, и гоблины готовы защищатъ его своими телами. Если он присоединяется к отрядам кавалерии или колесниц, то получает обычный 2+ "Осторожно, сёр"
Скарсник
-Палка-тыкалка Скарсника всегда была алебардой, поганый ты Веткокк.
Снагла:
-одноразовая метателъная сранъ Снаглы плавно превращается в многоразовый метателъный дротик с пойзоном и д3 мулътивунд.
-Дефф Криппы получают вместо Ненавистъ(Империя) Ненавистъ (Все расы)
Гиттилла:
-Гиттилла даёт всем отрядам коммон гоблинов и волчъих наездников в армии правило квик ту фаер и +1 баллистик.
-Да Хулеры имеют 3 вс
Гримгор:
-Иммортулзы имеют Вечную Ненавистъ (Вместо ненавистъ- все армии)
Завтра отделъно напишу лист по артефактам и отделъно по магии.