Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

samurai_klim

Супер Модератор
  • Постов

    10 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент samurai_klim

  1. The officer, and all friendly units from Codex: Astra Militarum within 6", have the Preferred Enemy special rule.
  2. Лучше поставить дозеры. ПОлезнее будут.
  3. Так за страйкена еще можно конскриптов взять с пристом.
  4. Я боролся. 2 недели тестов. Не всегда помогало, а точнее в большей части случаев не помогало. Но если и ливал этт боинг - остальное доезжало, достреливало и т.д. Так что не надо народ вводить в заблуждение. Панишеры хороши против такого боинга, но не есть панацея.
  5. Что позволено Зевсу, то не позволено быку! Не кипятись, все ошибаются, так как всадниками никто не играет, я и забыл про их вординг.
  6. Я обычно даю. И лейтенанту тоже. 2 выстрела с силой 4 никому некому помешают
  7. Ты не прав. Я вот фанат катачана\катакана ибо сам проползал в зеленке 3 года - и то не смог никак пристроить сарджа. Про полкана молчу вообще. На малые форматы работат кол-во огневой мощи при мин затратах - а не выброшенные впустую очки
  8. мы так понимаем, будущий фанфик усе выяснили? значит все закрываем
  9. Я конечно почитаю, но если это так, то они ставятся менее интересны.
  10. Там бойницы есть, так что как бы видят. Но у противника ковер тогда будет. Они и под приказом ничего работают. А под аквилой вообщето все работает неплохо, и ставить ее рядом с ветеранами - это излишество
  11. Баки не одоразовые. Читайте кодекс уже. Они работают, когда нападают на технику. По первому юниту, который нападает на технику. В первую атаку. "ахтунг! яндексперевод!"В первую попытку врага атаковать технику с огненными стволами, этот отряд получает... Вы хоть правильно переводите first time Мультитран вам в помощь если религия не позволят пользоваться обычным словариком И всегда там, где что-то используется 1 раз, так и написано one use only - причем это касается всего. Либо идет в описании, как у ТЭ - работает до такого-то момента. У бареллей этого нет нигде.
  12. Во-первых, где написано что они работают один раз. Во-вторых, не вижу никакой ошибки, так как дословно переводится "при первом нападении" = "первичное нападение". Про то, что второй чардж от второго юнита в этом же ходе рукопашной битвы - это и так все знают. Поэтому идет описание от лица одного юнита.
  13. 12-11 броню что автопушки, что мультики одинаково добивали. Легкую технику тоже самое. Но выстрелов на три больше, не вызывают такое беспокойство противника, стоят дешевле. А на лазки и псайкера не жалко потратить. Я что автопушками, что мультиками - одинаково полностью сыграли. По пехоте то же самое. Там где у эльдар было 4+, так они в ковре сидели, а мультики на пару вундов больше вносили и результат был лучше. А автопушки по 13 броне плохо здесь сыграли - их либо по-быстрому сносили, либо сейвили. А с мультиками вообще никто не погиб но делов делали дай боже. Ты же не думаешь, что я играл только с этим ростером))) Я ж его для примера привел.
  14. Сова, проблема в том, что если взять еще 2 танка - они при удачном дипе или если есть у противника допы - внезапно быстро кончаются. А химерами ты не заскринишься как не старайся. Их слишком мало. Мне не удалось это твоим ростером сделать ни разу. А мельты хорошо и лоб берут.
  15. А что делать. Нет никакого ковра, а так сентя дают 5+ и очень неплохо себя показали. У них есть недостатки и они выявились в ходе тестов Прежде чем открывать текст под спойлером, убедитесь, что минимум две недели каждый день гоняли такой же ростер против разных армий и делайте скидку на мнение автора. Оно может отличаться от вашего, а если вы еще и упрямец - тогда тем более. "Что обещал" Итак, прошли две недели спортодрочерства. Голова честно говоря раскалывается от обилия информации (и от стоматолога тоже), поэтому буду довольно краток. В роли оппонента, на котором буду делать заключения и приведу как пример, чтобы это была не мешанина из тау/некрон/см и прочего, возьму не самый навороченный ростер (т.е. я не бду трогать ростера ДЭ+Э, колобков, платуны под дивнацией с игнором ковра, масс-дроппод, олл-байк, волки на волках с волками под инвизом, демонобоинги – ибо в среднем ситуация выходит похожей) – и этот ростер будет Ростером ХСМ! Стальное братство ХСМ: - Гурон - 6 Избранных с огнеметами в «Рине». Рина – с комбимельтой и двумя болтерами (я тоже сначала ржал, но потом оказалось зря)! - 12-я ремонтная бригада еретиков - 5 отважных десантников Хаоса с мельтами в «Рине» - 2 «Хищника» - отряд парней с 4 автопушками - 2 хельдрейка с огнепушками - 5 отважных рапторов с мельтами - формация на 3-х хельбрутах с ММ и ХФ - аегис с комм-релеем Ростер ничем особо не силен, прилично дипстрайка и даже Д3 аутфланга может быть. Стреляет, падает, взрывает, жжет. Опять таки я скажу что для краткого изложения опыта я выбрал его именно потому, что тут нет никакой выжимки. Ярого павера. Просто с остальными ростерами все оказывалось несколько хуже статистики. Итак начнем с ростера Совы. С ростером ХСМ он просто сливается при следующих условиях: - расстановка уголками или короткими сторонами. - удачный дипстрайк - минимум Д2 у Гурона Недостатки ростера. Во-первых, стрелять то нам особо на дальнюю дистанцию нечем то и вскрывать бронетехнику тоже. Кроме Паска. Уничтожение Паска во всех играх гарантировало проигрыш ростера, когда «Хищники» и драконы безнаказанно расстреливали идущие на них колонны бронетехники. То же касается и остальных ростеров с обилием бронетехники. Да, именно так. Во-вторых, «Виверны» внезапно оказываются совсем не панацеей против тех юнитов пехоты, которые надо уничтожить срочно и вот прямо на 1 ход, так как бьют всего на 48 дюймов и поэтому еретики легко при 2 расстановках доживают до 2 хода и больше им ничего делать не надо. А если еще первый ход врага – ну что тогда сказать. Либо подставляешь «Виверны» и их с любовью уничтожают, либо потом пользуешь их на вышедшего Гурона или маневрируя, достаешь пехоту. Но это дает драгоценное время противнику. Было дело, что два хода стреляя по ереиткам Виверны не могли их уничтожить – то сносились жестко, то выкидывали с перебросом кучу двоек и троек. В-третьих. Маленькая дистанция Панишеров и необходимость им псайкеров, которых сжигают сразу же драконы. Несомненно, когда этот танк доезжает – он ужас и страх. С 2 Панишеров я вносил под дивинацией и аквилой Курова 40 ран. Но когда ему нечего стрелять, а внезапно рендинг не выпал? Чтобы с дозером затаранить «Хищник» - ему придется пилить ой как долго под залпами 9 лазок. Они стабильно вносят за залп 1 гленс и 1 пень, причем не всегда его откинешь ковром. В-четвертых. Уязвимость к рукопашной битве. Если противник, даже Гурон с 6 силой, добирается до танков – им конец. Да, все именно так. При этом они еще прячутся за тушками и сидят там. Что, уехать по быстрому? Я не смог в большинстве случаев. В-пятых. Боинги под инвизом. Я не стал тут описывать эти ростера, похожие можно найти на форуме, однако страшен не сам Боинг, так как Панишеры под реролами с аквилой вполне с ними справляются. А то что докуплено к нему. Пока ты истррепродукцияешь этот Боинг, фактически ты прикован к нему, ибо если он доходит – ростер умирает. А вот остальное добро противников продолжает бежать, ехать, стрелять. Что, можно распределить силы мол Панишеров достаточно будет? Не, не слышал, а даже пробывал. Боинг доезжал. Это же игра про кубики. В-шестых. Проклятые самолеты с 12 броней. Я уже не говорю о драко[ну уж нет], которые под демонэнджайном жгли Химеры, псайкеров, зады танков, да еще умудрялись по пути навесить пролетом хитенок. Что говорить о Вендеттах – я вообще молчу. Да можно сказать, что забьем на них. Но это очень ошибочное мнение. Забивать можно тогда, когда уже почти все у противника раскатал. Последнее – хилый скоринг с правилом обжектив секьюрид. Можно сказать хахаха, мы их расстреляем/сожжем/у нас танки. А вот фиг там. Бывает очень неприятно, когда летающие твари вроде Вендетты на последний ход высаживают два отрядика с мельтами, которые мало что отжарят твои танки на пару с Вендеттами, так еще и заскорят точки и с наглыми мордами выиграют основную миссию. Чем лечится – а вот простой докупкой Аегиса. Да, она внезапно помогла пережить удачное падение врагов (в т.ч. гомункула и дроп-подов) и не один раз. К тому же псайкеры 2 уровня здесь просто не нужны. Ну или по крайней мере 1 из них. При бросках на магию получается 4+Д6 кубов, что иногда не хватает то просто дать уверенно Панишерам перебросы, не говоря уже накидать рендинг или 4++. Достоинства ростера. У нас реально живучая 14 броня и нам на все наплевать. Мы можем выстроить огромную стену брони и смеяться над жалкими потугами противника, едя вперед и медленно выдавливая его отовсюду. Пехотные ростера рыдают. Реально рыдают. Все что окажется в пределах наших Панишеров сносится только влет. Ни помогает ни тафна, на 2+. Особенно пострадали тираниды. О да детка, как они страдают! Глаза противника, который видя ваш ростер, просто не знает что с ним делать, и проигрывает уже на этапе расстановки. Мы можем идти плотной группой, и нисколько от этого не страдать, так как не так уж много шаблонов, которые могут нам что-то сделать (я не говорю про всякие извращение из ИА, Эскалации или никем не берущиеся Псовые). В результате доработки появился тот ростер, который есть у меня. Какие выводы можно сделать – он стал несколько более живуч так как шагатели обеспечили необходимую гибкость и какой-никакой скрин. Но проблемы остались теми же самыми – неудачно упал дипстрайк – все хорошо, мы всех разобрали. Удачно упал – у нас все не очень и приходится напрягаться, но зачастую уже нечем или ничего не поделать. Но зато просели в противопехотной составляющей. Проинспектируя данный ростер я пришел к выводу что: - автопушки не нужны. Либо мультики, либо лазки. Все остальное от лукавого. - астропат ну очень хорош. Его псишрик бывает полезен настолько, насколько только может быть - аквила наша все - плазмы у ветеранов выкинуть и взять мельты. Плазмы оставить только команднику. - релик платы просто обязательны. А то тираниды делают твой БС1 и все, Паск рыдает, Панишеры тоже. А тут раз и отменил йо-хо-хо! - эх, с дозерами проблема. Надо их ставить на все танки. Даже иногда Паску они нужны, так как мультимельта бывает крайне полезной и не раз выручала, но приходилось идти напролом - можно взять 1 псайкера 1МЛ и 1 – 2МЛ. И работать по ситуации. Выпало на кубике 1 – выходим молодым падаваном. Выпало 6 – идем старым и опытным джедаем. В идеале, в этот ростер на 2000 очков необходимы 2 инквизитора со свитой дешевой в Химере и Ветераны в Тауроксах. Инквизиторских ушлепков можно кидать как скрин, а сами инквизиторы гораздо лучше обычного псайкера своими спецправилами, ранами и гранатами Ну скорее всего на турнир я пойду ростером с шагоходами с некоторыми изменениями, которые выложу попозже. Более стабильно себя показывает данный ростер, начинаешь играть менее уверенно и думать побольше.
  16. Про дивинацию тут вопрос более интересный, так как она линкует выстрел, а не дает линканутость оружию. Так что я пришел например к мнению, что при дивинации так и есть - линкуется только сам первый выстрел. А вот на тл-оружии вышел стопор.
  17. Я повторюсь Вопрос: - псикер дает дивинацию на переброс, например, Мантикоре. Она стреляет навесом и ессно получает мультишаблоны. Как тут будет работать переброс - у оружия, в отличие от вышепреведенного примера, есть правило ТВ (twin linked). Этим оружием стреляют навесом и там мультиплабарадж. Как будут работать ТВ? - у кого есть схема сборки ривера? - отступающий отряд контролит комм-рилей? Нигде не нашел, что не контролит.
  18. Православные гвардейцы ответят тебе нет. Ибо он не из кодекса Астра Милитарум. Любители паверка - ответят да, сумрачно ссылаясь на объединенный юнит блаблабла.
  19. samurai_klim

    Бар "Duck"

    Там супер. Я три года назад справлял.
  20. усе откладывается на завтра так как за вечер не могу освоитиь такой объем инфы пришедший за 2 недели
  21. Ставить так, чтобы туда не падали. Я завтро закончу тесты, напишу краткий отчет в расписках. Но для дропа мехрасписка крайне уязвима при условии, что дроп гарантированно падает туда куда надо
  22. По просьбам товарищей открываю тему. В первом посте будут собраны предатели и лоялисты ЛОЯЛИСТЫ ПРЕДАТЕЛИ - Легио Мортис. Представители: Диес Ирэ, класс "Император", окончательно уничтожен на Гидре Кордатус в 40К Просьба сразу с пруфами что где писать. По образцу так сказать
  23. Завтро-послезавтро все будет. Ростер жесть какая то, но с ними как со старыми Серыми - малейшая ошибка и ты в какахе.
×
×
  • Создать...