Итак, краткие отчеты по играм.
ФОТО будет позже, у нас в тундре пока проблемы с инетом, медведи кабели погрызли
"отступление по правилам"В каждой игре игрок может получить 1 специальное очко, которое будет прибавлено к его счету в турнирной таблице в конце турнира и может повлиять на распределение призовых мест. Данные очки никак не влияют на счет в самой игре. Конкретная специальная миссия будет оглашена непосредственно перед расстановкой. Перечень специальных миссий следующий:
- подавляющее превосходство. В этой миссии игрок на конец игры должен контролировать отрядом, имеющим правило контроля целей миссии, 3 из 4 четвертей игрового стола, причем противника там быть не должно. В каждой четверти достаточно одного отряда или модели. Один отряд или модель могут контролировать только одну четверть.
- полный контроль. На конец игры игрок должен контролировать 5 из 6 маркеров миссий. Один отряд или модель могут контролировать только один маркер.
- зачистка. На конец игры любой отряд игрока, имеющий правило контроля целей миссии, должен [ну уж нет]одиться в зоне расстановки противника, причем вражеских моделей там быть не должно.
1 игра. 14-6 в пользу противника.
Тираниды:
- два летающих тирана с пальбой с двух рук
- 2 стреляющих карнифекса
- большая куча равенеров с сержантом
- корова и ее 30 детей
- тервигон
- бастион с ковродающим тараканом в нем
- мельтоголовастики 2 шт.
1 тур – Рассвет войны, Истррепродукцияй чужаков
Стол, полностью состоящий из руин. Везде 4 ковер.
Итак, я расставился в центре, первый ход мой, на дворе ночь. Тираниды получили трейт, дающий инфильтрацию варлорду и трем юнитам, и сбоку от меня вышли 2 летающих тирана, равенеры и карнифексы. Спереди шла корова с 30 гаунтами и головастиками – все это под прикрытием бастиона с +2 к квору. По хорошему, надо было отдавать ход и зажиматься в угол, скринясь и отстреливаясь. Я в принципе так и начал действовать.
Однако, как оказалось, с тиранами то бороться нечем. В среднем 2 пачки панишеров, если накастуешь перебросы, вносят ему по 1 вунде, которую он еще может отрегенирировать (а еще 3+ и фнп). И как итог – все ринулось на меня, а тираны летали позади и вскрывали мне мягкие зады моих танков, которые прикрывались максимум 5 ковром. Я вычистил почти весь свой деплой, оставив в живых 1 карнифекса раненого, 1 простого тирана и корову с 1 головастиком. У меня же остался 1 ветеран с лазганом, 1 Химера с прсайкером, и 1 ванквишер. Но на мое счастье, на 5 ходу игра закончилась. Ветеран в Химере с корешем просто свалили в самый конец карты и заныкались, а ванквишер срочно пятился задом, чтобы не подставлять его тирану.
Выводы – если бы не было скрина из шагоходов и ветеранов – боюсь меня снесли бы к чертям тирандским. Когда вся куча идет на тебя с +2 к ковру, да еще ночью – это проблема. И когда панишеры убивают всего 1 равенера из-за этого – ну это не очень хорошо. Но Паск сделал свое дело и убил бастион с той тварью внутри, что позволило в последующие ходы эффективно снести всю толпу.
Из интересного. Вылез тервигон, растерзал мне 9 ветеранов (да да остался тот парень живой до конца), Химеру повредил, мисхапнулся – и я его с 1 псишрика убил, хотя хотел с командника плазмами шарахнуть и Паском поддавить. Выкинул 6-6-5 и он сдулся.
2 игра. 14-6 в пользу катачанцев.
Ультрадесант:
- Сикарий
- 6о маров
- 2 рины
- поды
- 2 талона с рокитками и ассолтками
- пушка с техмаром
- оллаз Хищник
2 тур – Авангардный удар, Реликт, стол – только леса и холмы, посередине недалеко от реликта – лосблок и река.
Кобальтово-синий марский ковер. В принципе удобный для меня паринг, я был крайне рад этому, что могу беспрепятственно стоять около реликта и их истррепродукциять. Надо только пережить поды, а панишерами я собью если что эти леталки.
В итоге что получилось.
Поганая марская пушка с 6 силой стабильно в ход уничтожала мне по Химере и Виверне (всего убила 3 штуки + пачку шагоходов + командник). А я ее нет, ибо кроме Паска мне ролять нечем, Виверны туда не достают, а Паск не мог, ибо больше 60 маров в твоем деплое – это ужасно. А если часть из них стреляет по тебе из ракет и лазок – это еще хуже. И изначальный план – стоять и убивать всех около реликта – не работает. Так как на первый ход надо закрыться от пода, а потом не подставляться под Талоны. А под с тактичкой – ха-ха скажите, 2 мельты всего, можно закрыть зад танку в ковер. А мельте пофиг куда стрелять, у нее 2 куба. И вот нету панишера, а вторая часть комбатсквада рвет твою Химеру.
Ну хорошо, с марами то я справился, я их всех убил. У врага осталось один Талон, пушка с техмаром, и под. У меня – Паск, 3 шагохода, ветераны с мельтами в обездвиженной Химере очень далеко от реликта, так как закрывали тылы и уничтожали поды и маров в них. В итоге часть синих добралась до реликта, и утащила его подальше. Но так как я их всех убил, валялся он одинокий, а мне просто не было на чем до него ехать.
Из интересного. Астропат опять сдул комбатсквад.
3 игра. 14-6 в пользу катачанцев.
Имперская кадийская Гвардия:
- командник с автопушкой и мастером артиллерии
- платун 40 рыл
- 2 Химеры
- 2 вендетты
- валькирия
- 2 пачки штурмовиков с плазмами и мельтами
- ветераны с мельтами
- василиск
- ЛРЭкс с лазкой и ММ
тур – Молот и наковальня, Крестовый поход (количество маркеров фиксированное – 6 штук)
Ну что тут сказать. Как я это выиграл? Да очень просто – когда прилетают вендетты и высаживают ветеранов со штурмовиками, и сами стреляют тебе в зад НО! Взорван только 1 танк с 7 мельт, 2 плазм, 6 линкованных лазок, + валька с подами. Ну, тут все понятно. Зато мастер артиллерии и василиск мне все что могли взорвали. И у меня остался иммобилайзнутый Паск, Виверна в 1 хуле, 5 ветеранов с мельтами, псайкер, одинокий командир и ветераны в Химере с плазмами. У противника – Валькирия, ЛР, Химера с парнями, Василиск. В итоге мы контролировали на конец по 2 точки. Но по вторичке я выигрывал вчистую. А теперь я представил, что было бы если бы мельты попали, а лазки пробили… Ответ ясен. Я бы лишился не одного танка, а половины армии. А так мне повезло и я выиграл по допмиссиям
А теперь вопрос. А как же так я занял 3 место? А вот и ответ – ибо 2 игра у тиранид (2 место) и 3 у ХСМ (1 место) – получились очень неудачными. То же касалось и всех игроков – либо крупный проигрыш, но перед этим две ровные игры, либо все сплошь проигрыши, а затем вайп в 3 туре. В итоге после меня следующий набрал только 30 очков. Таблица скакала как сумасшедшая. В итоге я играл в третьей игре с человеком, который первую проиграл со счетом 19-1, зато вторую выиграл 20-0
Глобальные выводы.
Аквила – великолепный выбор. Он обязателен
Астропат – великолепен за свои очки, окупался в каждой игре.
Псайкеры 2 уровня – они хорошо себя показали там, где у противника нет магии. Но, например с тиранидами, у которых груда кубов – 50 очков потраченные впустую. Касты прошли 2 штуки за всю игру на перебросы. Ну и кроме того их просто сметали стрельбой.
Ну абсолютно нечего делать с летающими тварями и самолетами. Как только панишеры отвлекались на тирана или Талон – сразу становилось туго спереди. А не трогаешь их – они просто рвут 10 зады. Тираны напрмер, убили у меня все – вся остальная армия убила 1 псайкера и 1 панишер мельталучом. В итоге я убил варлорда-тирана, но это мне не сильно помогло. То же можно сказать и про Талонов – все что не убила марская пушка – сняли со стола они, обездвижили или повредили.
Нечем бороться с дальнобойной навесной артиллерией. В принципе танкам она не очень страшна – а вот что делать с Химерами и пехотой – тут проблема. Да даже по танкам если надо тот же василиск может неплохо отработать с учетом 2 кубов, что он и делал в принципе.
Дозеры и платы – обязательны для танков.
Выводы по ростеру. Пока что мой вердикт такой. Мехармия может уверенно и спокойно играть с разнообразными ростерами. Неважно, мой это ростер с шагалками или еще 2 панишера. Благодаря живучести танков – они прекрасно справляются с любыми угрозами. У них две проблемы – дип и летающие твари. Если на этапе расстановки удается справится с ними или просто уничтожить большую часть наземных угроз и концентрировать свой огонь на них – тогда все хорошо. Нет – тогда все не очень. Ведь ваха – это игра про кубы, и может повезти как мне в 3 игре с мельтами и лазками – или нет как в первой, где каждый выстрел тирана несмотря на 4 ковер, и даже ночью, сносил мне юнит.
Ростер ХСМ здесь приводил, но там просто хавоков на 3 преда заменили