-
Постов
4 566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kimver
-
посмотрим, пока не знаю когда пребываем - если будет время то захвачу :) у меня вопрос про ростер и вообще - пригождаются ли псипатроны на ЛРК? ведь болтеры перестают быть дефенсив оружием и => чтобы от души стрелять нужно чуть ли не стоять. или это направлено строго на баф ассолтки?
-
и вс 1 (+1 атаку и тыды) за банер сразу :)
-
Как человек который красит Лексу кулачков говорю - армия у него будет покрашена, по крайней мере то что у меня лежит. Инфа 100% :) 2Лекс - щит можно снять, могу посадить на магнита тащемта
-
то есть по данном "правилу" деплоить технику нельзя так чтобы она касалась друг друга так как это сразу вызывает таран? и так же нельзя вводить два своих отряда в бтб друг с другом потому что между ними сразу начинается комбат? я не то чтобы вбросить, мне интересно узнать позицию :)
-
мне до холивара надо :) как бы уже нашли, но все равно пасиба за участие :)
-
давай ты сперва зайдешь к Шурику и принесешь мне ТЛ ХБ? ;)
-
1 ТЛ ХБ на разорбэк нужен :)
-
Шурик, а есть чо по ХБ для разорбэка?
-
есть 1 голова
-
Итак, наиграно более десяти игр, ростер устаканился (ну мелкие подточки ещё будут само собой), начинаем более плотное омоделивание. Для начала ростер и пара слов о нем: 1 Librarian (HQ) @ 210 Pts - дядя молодец. Кто со мной играл тот видел зачем он нужен и почему именно в такой закачке :) Nemesis Warding Stave; Might of Titan; Sanctuary; Summoning; The Shrouding; Warp Rift 1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) @ 78 Pts - залог нашего успеха в рукопашном бою, потому что гранаты и доступ к хенчам, да и у самого 4 атаки Power Sword; Bolt Pistol; Psychotroke grenades; Rad grenades; Servo-skull (x3); Power Armour Inquisitorial Henchmen Warband (Elites) @ 175 Pts 1 Banisher @ [30] Pts - чтобы нас не локнул дред. думаю наскрести очков на второго Eviscerator (x1) 4 Crusaders @ [60] Pts - 3++ для тяжелых вундов 5 Death Cult Assassins @ [75] Pts - женщины нарезальщицы 1 Mystic @ [10] Pts - для сумонинга. можно поднять 15 очков если скинуть сумонинг и мистика. в раздумьях 1 Vindicare Assassin (Elites) @ 145 Pts - я обожаю этого персонажа. отрабатывает свои деньги почти как дредноут 9 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 260 Pts - стрелковый скорящий отряд Nemesis Force Swords; Psycannon (x2) 1 Justicar @ [20] Pts Nemesis Force Sword 1 Rhino @ [40] Pts 4 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 160 Pts - резервный отряд дальнего скоринга Nemesis Force Swords; Psycannon 1 Justicar @ [30] Pts Nemesis Daemon Hammer 1 Rhino @ [40] Pts 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 265 Pts - гроб для боинга Pintle-mounted Multi-melta 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts - самый вкусный выбор хэви сапорта. Нобы так забавно от него лопаются :) Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Nemesis Dreadknight (Heavy Support) @ 230 Pts - супортный чарджевый юнит. тестил с разными пушками, решил не брать их вообще Nemesis Greatsword; Nemesis Doomfist; Personal Teleporter Models in Army: 34 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1662 Красным - есть в моделях, но не крашено. Остальное или в пути или скоро будет в пути. Завтра более подробные комментарии по ростеру и возможно фоточки ;)
-
все на холивар!11!!!1!
-
Мирочник Евгений / Кимвер / Серые Рыцари / Томск / ЛС неумолимо челенжую Максима Kogr-8! Моар томичей богу томичей
-
у него виталины демане ;)
-
поэтому чудо как хороша лазерная резка... у нас вот нарезают в конторке, клуб доволен :)
-
в хомере написано виш ту телепорт для термитов, цептеров и прочих телепортящих парней. это локатор бикон виа дип страйк (мистики работают как локатор бикон :) ) по ростеру - рекомендую банишер в размере 2 штук к синкам. иначе их слишком просто локнуть дредом на всю игру (можно конечно уповать на Майт, но либр с мечом - это всего лишь 4++ против 2-3 атака с с10). 5-6 синок и так убивают почти все что видят. и я не вижу особого смысла в котеазе здесь учитывая что минимальный лимит делается отрядами серых. Рад гранаты были бы нужнее (передаю привет нобам с т3 которых чарджат синки с 6 силой)
-
стандартный банер из командника же, а волк нарисованный :)
-
есть мнение что там написано И а не ИЗ. то есть Ворон и аутфланг не связаны между собой. допустим те же ГКСС под скаутом от гм на рине вполне уходят в аутфланг, а Ворон умеет прибывать по ДС или же из стандартного резерва и это разные события идущие в порядке перечисления :)
-
примерный вариант, в случае некоторых малых неточностей поправьте :) ПС картинки можно попросить сделать Илью Myffin'а ;) "Миссии"Сценарий №1 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. После этого разместите маркеры как указано в описании. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой половине стола не ближе 12" от центральной линии. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет войска в своей половине стола не ближе 12" от центральной линии 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам Описание: На поле боя выставляются д3+2 маркеров. Игроки выставляют их поочерёдно до того как определены зоны расстановки не ближе 12" от края стола или друг от друга. Маркеры так же нельзя ставить в непроходимый ландшафт. На конец игры тот, кто контролирует большее число маркеров, считается победителем. Длительность игры: Игра длится 5-7 ходов или до тех пор, пока армия противника не будет полностью уничтожена. В конце пятого хода бросьте кубик. При результате 1 или 2 игра немедленно заканчивается, в противном случае игра длится 6-ой ход. По окончании 6ого хода снова бросьте кубик, при результате 1, 2 или 3 игра заканчивается, в противном случае она длится 7ой ход который будет последним в любом случае. Сценарий №2 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой половине стола не ближе 9" от центральной линии. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет войска в своей половине стола не ближе 9" от центральной линии 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам Описание: Цель игры привести как можно больше своих Kill Points в зону расстановки врага. На конец игры посчитайте у кого больше Kill Points в пределах 10" от края стола оппонента. Помните, что для того чтобы идти в зачёт юнит должен находится большей своей частью в этой зоне. Игрок, который привёл больше юнитов, считается победителем. Длительность игры: Игра длится 5-7 ходов или до тех пор, пока армия противника не будет полностью уничтожена. В конце пятого хода бросьте кубик. При результате 1 или 2 игра немедленно заканчивается, в противном случае игра длится 6-ой ход. По окончании 6ого хода снова бросьте кубик, при результате 1, 2 или 3 игра заканчивается, в противном случае она длится 7ой ход который будет последним в любом случае. Сценарий №3 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым может выставить до 1 HQ и до 2 Troops на своей половине стола. 3. Игрок, который будет ходить вторым может выставить до 1 HQ и до 2 Troops на своей половине не ближе 18" от юнитов оппонента 4. Все остальные войска игроков могут выйти с их края стола в первый ход. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам. В первый ход игры действует правило Night Fight. Описание: За каждый убитый юнит оппонента вы получаете Kill Point. Игрок, набравший большее количество, считается победившим в игре. Длительность игры: Игра длится 5-7 ходов или до тех пор, пока армия противника не будет полностью уничтожена. В конце пятого хода бросьте кубик. При результате 1 или 2 игра немедленно заканчивается, в противном случае игра длится 6-ой ход. По окончании 6ого хода снова бросьте кубик, при результате 1, 2 или 3 игра заканчивается, в противном случае она длится 7ой ход который будет последним в любом случае. Сценарий №4 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой выбранной им четверти не ближе 9" от точки центра стола. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет свои войска в противоположной четверти не ближе 9" от точки центра стола. 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам. Описание: На поле боя выставляются пять маркеров - один в точке центра стола и по одному маркеру в центре каждой четверти. После этого маркеры в центре четвертей передвигаются на д6 дюймов в случайном направлении, которое определяется при помощи Scatter Dice. Если маркер был размешен на непроходимом ландшафте он ставится в 1" от него максимально близко к начальной позиции. На конец игры тот, кто контролирует большее число маркеров, считается победителем. Длительность игры: Игра длится 5-7 ходов или до тех пор, пока армия противника не будет полностью уничтожена. В конце пятого хода бросьте кубик. При результате 1 или 2 игра немедленно заканчивается, в противном случае игра длится 6-ой ход. По окончании 6ого хода снова бросьте кубик, при результате 1, 2 или 3 игра заканчивается, в противном случае она длится 7ой ход который будет последним в любом случае. Сценарий №5 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой выбранной им четверти не ближе 12" от точки центра стола. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет свои войска в противоположной четверти не ближе 12" от точки центра стола. 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам. Описание: Каждый игрок выставляет в своей зоне расстановки один маркер. На конец игры тот, кто контролирует большее число маркеров, считается победителем. Длительность игры: Игра длится 5-7 ходов или до тех пор, пока армия противника не будет полностью уничтожена. В конце пятого хода бросьте кубик. При результате 1 или 2 игра немедленно заканчивается, в противном случае игра длится 6-ой ход. По окончании 6ого хода снова бросьте кубик, при результате 1, 2 или 3 игра заканчивается, в противном случае она длится 7ой ход который будет последним в любом случае.
-
Серега, могу сделать буковки для миссий ближе к вечеру аля как у нас, если устроит
-
Юра, ВП как цель только в 2 из 4 миссий. в правила внес поправку. там начисление 10-8-5-3-0 соотвественно таблицы по ВП
-
Итак, продолжаем минутки понимания на волнах Продолжаем серию репортов и заметок о том, как изменяется ростер армии Серых Рыцарей на грядущий Омский. Мы поиграли с хаосом, репортик наваял сам оппонент, поэтому комментов по игре не особо. Там и так все понятно, спасибо к слову за игру ;) К чему же пришли? Есть мысль что это фактически окончательный вариант. Либр (майт, рифт, сумонинг, шраудинг, санкчури) с посохом Инквизитор Ксенос с ХХ и гранатами Хенчи (5 синок, 4 крузадера, 2 банишера и мистик) Виндикейр 10 серых парней с 2 псайки и молотом на рино 5 терми с 2 молота, псайка и 3 халберды ЛРК с ММ Дред с парой АК и болтами Дреднайт с мечом, прыглом и хэви псайкой в этом ростере я доволен всем, кроме трупсы :)
-
ю а велком как говорится вообще ачив контрить все точки круче чем генералити, ведь обычно хватает контрить одну. опять же тут важна постановка вопроса - можно сделать эту ачиву на все игры, будет определено не просто ;) в некоторых случаях это будет даже не нужно относительно генералити (когда ты к примеру скоришь две а противник одну и её все равно надо контестить ;) ) теперь чуток читки самих правил. опять же но офенс просто за хорошие формулировки и единость оформления "комментарии" зачем там контакт? если регистрация ведётся через форум у нас и так есть форумный профиль для обратной связи :) WYSYWIG поправьте везде на WYSIWYG ;) остальное сказал в принципе Рома, ну и чуток привести правила в общий вид было бы хорошо. и надеюсь миссии будут расписаны более понятно :)
-
на правах всякого у нас уже 2 апока подряд ХСМ+Орки выигрывают у волков и эльдар. притом в первый раз бли + демоны и + блады соостветственно к тому же некоторые асеты и стратегемы демонов весьма суровы. тому же плейг шторму все равно каких лоялистов крошить - 5ных или 3ных