Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wilhelm Dunkel

Пользователь
  • Постов

    6 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wilhelm Dunkel

  1. Готов проверить это на столе, но у Джокера, атаковавшего меня в Брейксру, не получилось. И стол был не голый))
  2. На случай мобайл резервов - чтобы все на колесах были. То Лось: просто любой самолет в тяжелые танки лезет туго. Или они уже не такие тяжелые.
  3. Это надо проверять. На мой взгляд, тут уже скорее прямые руки. А Ферластете, к примеру, с Т-34 играть очень сложно. И итальянским танкам.
  4. Это тот банальный самолет, который Джокер по старой памяти вызывал из моего же мотострелка?
  5. Просто как-то выключить 88 тяжам совсем не проосто. Меня скорее напрягает отсутствие очков на транспорт минометам.
  6. Еще раз повторю: при наличии у противника бронированных целей ростер работает лучше. Он становится страшным. Чистая же пехота - это самый худший вариант для этого ростера. Но и против нее есть шансы.
  7. Да, ростер ошибок не прощает. Но если этих ошибок не совершать - ростер может быть страшен. Это ростер не для новичков, как тигры на лейт. Проморгал - проиграл. Но потенциал у ростера достойный.
  8. Вопрос решается как раз очень просто - маневром. Такой ростер должен изобразить атаку в одном месте, стянуть туда силы противника, а потом быстро перебросить танки на другое, менее прикрытое направление. Будучи нормальными танками (не слоу), и Т-34, и Т-28 способны к таким броскам. Вообще ерли играется от маневра. В том числе и этими танками.
  9. Ок, наиграю ростер - встретимся (у вас или у нас).
  10. Твоя задача в таком случае - выигрывать в 6:1. То есть наверняка убивать эти танки, гонять их, если это требуется, не затягивать время, чтобы не было ничьи. Если бы матчап был плохой - установка была бы другой: Тебе стоило бы играть более размеренно, стараться не нести дополнительных потерь, не рисковать, не гнать время - тебя вполне устроит, что противник не получит биг пойнт. Если ты его поучишь - это бонус.
  11. Джокера ты жахнул по той же причине, по какой меня жахнул Ниелле - ненаигранность ростера. Но ты сам видел, что, если бы не ошибки Джокера, он мог бы и победить.
  12. Можем сыграть, и проверить все на столе. Готов поставить свой танковый))
  13. Мы во время подготовки к турниру играли этими расписками против гебиргов с тяжелыми гаубицами и паками-38, против меха с захваченными грабинками с 10 АТ. Против таких ростеров требуется скилл. Мне, к примеру, в игре против Ниелле скилла (наигранности) не хватило. Но в общем играть против пехоты такими ростерами можно, мне очень понравилось здесь выражение Ниелле "жонглирование хрустальными бокалами". Кто кого пережонглирует. Много АТ, которые могут выбить Т-34, в ростере быть не может. Ловить даже ветеранов на дефенсиве, если грамотно танки друг другом поддерживать - можно. Важно не сливать по глупости Т-28 - основную ударную силу против пехоты. Если все сделать правильно, то выиграть можно. Но, конечно, с танками играть значительно легче. И ростер берется именно для этого. Причем целевая аудитория - это любой слот со значительным количеством танков, будь то итальянская пехота или британские броневики. И еще. Если впихнуть весь перечисленный тобой антитанк в один ростер, то против пехоты он будет полностью нежизнеспособен, или же что-то из выше перечисленного не влезет. Гвардия советским танкам не нужна от слова совсем. Им нужны или количество (Т-26 + обр. 1936 г.), или тяжелая броня (это наш вариант). Оба варианта нужны в СС статусе, т.к. количество в первом случае важнее качества, а во втором случае гвардия просто не лезет. Советы на ерли больше стреляют, чем ходят в ХтХ, так что мораль им не нужна. И да, если что-то советские танки убивает, они не должны быть в рэндже. В обратном случае гвардейскость все равно не спасет.
  14. HQ - 2xPz-38 (B) - 175 CP - 4xPz-38 (B) - 350 CP - 4xPz-38 (B) - 350 CP - 5xPz-II © late - 280 8,8 Flak 36 (additional crew, trucks) - 165 4x 10,5 NbW 40 - 120 2xSd.Kfz. 231 (8-Rad) - 110 Total: 1550 Вот такой вариант. Вроде все есть, "универсальный солдат". Ваши мнения?
  15. У меня все просто: 2 (первую и последнюю) я сыграл против советского танкового своим мотострелковым. Т.к. противники имели мало опыта, то все решалось по одному и тому же сценарию. Независимо от миссии (файтинг виздровал/контратака) танковые командиры слили все танки в лобовой атаке на мои порядки. Писать там нечего. Вторая по счету игра была против Ниелле (у меня танковый на 5 Т-34, 4 Т-28, 3 ДШК). Был фри фор олл. У Ниелле одна группа (короткий взвод ПГ, Паки-36, ахт-рады) пошли ко мне на точку. В это время 3 Т-34 и 4 Т-28 атаковали по другому флангу, прячась от Пак-36 (р). Я надеялся удержать фланг 2-мя Т-34, но в решающем столкновении в ХтХ командная Т-34 в первом раунде ассолта забэйлилась от простой базы, что предрешило гибель взвода и слив точки. Проигрыш 1:6. Мои танки не успели вернуться, чтобы удержать точку, т.к. были слишком далеко. В общем, я больше на уровне паррингов поиграл, чем на столе.
  16. Железные руки 40к? Готов играть. Хотелось бы узнать, сюда меня прописали, или в 30к.
  17. Как говорится, а зачем? Есть дела поважнее, видимо...
  18. В общем, мы друг друга поняли. Смотреть на это можно под разными углами, но суть от того не меняется.
  19. К примеру, Мотострелк может как переть на рожон, так и играть осторожно. И тот же ФТ стрелковый. И его роль в команде может меняться от игры к игре. Если игрок понимает командный замысел капитана, то он его выполняет лучше, чем если он просто пришел играть очередную игру. То, что есть гиперагрессивные или, наоборот, пассивные ростера, сути не меняет.
  20. Выходить с задачей "не слиться в 1:6" - это не задача "слиться, но не сильно". Это задача играть осторожно, не переть на рожон. Поражение при этом не закладывается ни разу. Важен именно подход - "терпеть", а не "убивать". И в обратном случае, если игрок получил задачу "рвать", это прежде всего более агрессивная игра, натиск, оправданный риск.
  21. Надо пытаться выиграть, несомненно. Но установка капитана "вот тут ты должен порвать ростер противника как тузик грелку" и "сегодня тебе выпало терпеть, чтобы другие вытащили, постарайся не слиться в 1:6" - это очень разные КОМАНДНЫЕ задачи на игру для игрока. Если игрок понимает командный замысел, он лучше показывает себя, он не просто играет, но своими действиями воплощает командный план. Именно для этого игрокам важно понимать суть паррингов и командного ростера, хотя бы в общем.
  22. В ерли, где принцип камень-ножницы-бумага наиболее сильно выражен, многие ростеры намеренно сделаны однобокими самими разрабами. Такие ростеры имеют контрматчапы, которые при везении и прямых руках могут быть побеждены, но с большими трудностями. Олл-эраунд росетров в ерли найти очень сложно. Скорее, разрабы предлагают нам стараться акцентировать ростер на определенной особенности, и либо выезжать за счет нее, либо терпеть контрматчап.
  23. Если при этом он рвет 90 процентов остальных ростеров в хлам - это хороший командный ростер.
  24. К сожалению, проигрыши на этапе ростера в Ерли бывают. Например, ферластете практически ничего не может сделать советским Т-34. И любые попытки ферластете по факту сводятся только к попыткам максимизации потерь противника и молитвам Герингу.
×
×
  • Создать...