Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wilhelm Dunkel

Пользователь
  • Постов

    6 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wilhelm Dunkel

  1. Декали хуже - они блестят. А краска не блестит, и тем самым выглядит натуральнее.
  2. Хороший художник может это от руки написать. Не проще ли пойти по такому пути?
  3. Шотландская пехота навострила штыки - готова жарить шашлыки! Горцы, все таки. "Картинка 1" "Картинка 2" "Картинка 3" "Картинка 4" "Картинка 5" "Картинка 6" "Картинка 7" "Картинка 8" "Картинка 9" "Картинка 10" "Картинка общая"
  4. directly in front of the selected target model - mea maxima culpa!
  5. При этом в любом месте на линии между стрелявшей моделью и моделью, по которой стреляли. Век живи - век учись!
  6. Он ставит кружок дыма 2'', как написано на стр. 107. Их используют редко, но вообще можно, к примеру, поставить такой дым на пулемет противника, или на танк, и он будет стрелять через дымы. да
  7. В игровых реалиях она нужна для того, чтобы возить штаб. Если в ней штаб - она на столе. Если штаб не в ней - она сразу отправляется в тыл (по правилу транспорта).
  8. Лайт мортар может стрелять дымом прямой наводкой. Класть дымный шаблон он не может.
  9. А тут, как говорится, иди учи матчасть. Я тебя учить не обязан. Если ты не можешь корректно прочитать правила, то что с тобой говорить...
  10. У ганомага топ 0, что и есть опентоппд. Но это все равно броня.
  11. Лось, я не уверен, что тебя стоит выпускать на форум)) Докажи, что ты этого достоин. Если то, что происходит при контратаке, называют мотивэйшн тестом, то это - мотивэйшн тест. Морал тест - это частный случай мотивэйшн теста (стр. 173), тест на контратаку - это другой частный случай мотивэйшн теста.
  12. 1. Ганомаг кидает сэйв по своей 0-й броне. То есть т.к. у бомбы АТ 5 в крышу, на 5 - глэнс, на 6 - сэйв. 2. Неподвижные орудия могут вращаться вокруг оси, но получают при этом штраф за движение. Окоп не пропадает, если был. Так что может. 3. Модели противника не блочат ЛОС и не дают укрытия.
  13. Последний тебе пример из правил: A Komissar team may attempt to force their troops to obey orders after failing a Motivation test to Rally from being Pinned Down, to Counterattack in an Assault... То есть: Комиссар может попытаться заставить свои войска подчиняться приказам после провала Мотивэйшн теста на восстановление порядка от пина, на контратаку... то есть Мотивэйшн тест на распин и на контратаку - идут как однородные члены предложения. Следовательно, и то, и другое - мотивэйшн тест. Как он происходит - уже пофиг, т.к. тут он конкретно называется мотивэйшн тестом вместе с подобным ему мотивэйшн тестом.
  14. Это не интервью, это официальное пояснение, которое было вывешено на официальном сайте ПОСЛЕ выхода третьей редакции. В новой редакции на стр. 162 он назван мотивэйшн тестом 2 раза, присем прямо, а не косвенно. Отличие алгоритма на стр. 19 и стр. 162 заключается в одном броске за всех или отдельных бросках за каждый взвод. Как ты видишь из объяснения Фила, именно это изменение произошло в третьей редакции по сравнению со второй, в которой все кидалось ровно так, как ты представляешь себе мотивэйшн тест. Если ты перестаешь считать мотивэйшн тест на контратаку мотивэйшн тестом, это влечет изменения в других правилах, то есть меняет игру. Я, к примеру, по твоим правилам играть с тобой не буду. Я буду играть по правилам Фила Йейтса. Если ты настаиваешь на том, что тебе больше нравится играть по своим собственным правилам, то играй по ним с теми, кто с тобой согласится так играть, но не называй это ФоВом. И еще: Лось, успокойся, ты прав, просто все остальные играют в неправильный ФоВ, а у тебя одного он самый верный и хороший. И читаешь ты лучше всех, и вообще все вокруг дураки один ты умный в белом пальто стоишь красивый. Играй себе на здоровье, только молодняк не смущай.
  15. Мус, это не один из разработчиков, это СОЗДАТЕЛЬ ИГРЫ. Он четко описал, как, почему и зачем он предложил заменить ОТДЕЛЬНЫЙ БРОСОК ЗА КАЖДЫЙ ПЛАТУН (камень преткновения твоего) на ОДИН ОБЩИЙ БРОСОК. Имея хоть каплю псевдомозга и соотнеся это чистосердечное признание с тем, что написано в рульбуке, можно сделать ЕДИНСТВЕННЫЙ вывод: тест на контратаку - это мотивэйшн тест. Дано: во второй редакции четко написано, что тест на контратаку - это мотивэйшн тест. Создатель игры сказал, что этот мотивэйшн тест в новой редакции кидается один раз на всех, а не по разу за каждый платун (объяснил, чем этот мотивэйшн тест по новой редакции отличается от соответствующего теста по старой). Он не сказал, что теперь это не мотивэйшн тест. В правилах новой редакции на стр. 162 этот тест несколько раз называется мотивэйшн тестом. Вопрос: Является ли тест на контратаку мотивэйшн тестом? Ответ нормального человека: да Ответ Лося: ? ЗЫ: дополнительный вопрос: является ли Мус Лосем и Лось Мусом?
  16. Там ссылка есть, почитай. Это он написал про изменения в третьей редакции относительно второй. Во второй редакции каждый взвод кидал мотивэйшн чек на контратаку отдельно (как раз в соответствии с тем, что написано на стр. 19 третьей редакции правил, полный цикл, как тебе нравится). В третьей редакции ОН пишет (не я), что ему захотелось, чтобы МОТИВэйшн тест на котратаку (заметь, мотивэйшн тест!) проходили по одному броску, дабы не было выгоднее держать оборону 2-мя разными взводам по сравнению с 1-м взводом. На мой взгляд, все разжевано. Почему, зачем, как. Все из первых рук - сам Фил Йейтс писал! Может быть, пришло время признать, что ты был неправ?
  17. Как уж доходчивее? Сам Фил написал. Но Лосю не важно. Ему важно внимание к своей особе привлечь, не более.
  18. От танков лучше сейв у арты, от ИЛов - опять же у арты, даже от крупнокалиберных пулеметов у арты лучше сейв, т.к. веспы бэйлятся и уходят по морали, а арта живет, если ФП не кинули. Единственное,от чего лучше сейв у Веспе - это стрелковое оружие. Но при цене Фесп в полтора раза превосходящей цену пушек, они намного более лакомый и легко убиваемый отряд. Пушки на столе живут дольше.
  19. Это не мое мнение, это мнение Фила Йейтса, создателя ФоВа: http://www.fantasiapelit.com/index.php?mai...sittava=_139205
  20. Вординг там совершенно понятен и не требует особых разъяснений. Историческая справка: по прежним правилам (2 редакция) мотивэйшн тест на контратаку кидали за каждый взвод отделньно. В новой редакции решили, дабы не плодить лишние броски, бросать тот же самый мотивэйшн тест за всех скопом, и применять к каждому взводу отдельно. Просто чтобы много кубиков не кидать. От этого мотивэйшн тест не перестал быть мотивэйшн тестом.
  21. Если имя собственное содержит словосочетание "мотивэйшн тест", то это значит, что описанный тест является ничем иным, как мотивэйшн тестом. Точно также как словосочетание "Золотая Свадьба" называет именно Золотую Свадьбу, а не Серебряную Свадььбу или Золотой слиток. Это именно золотая свадьба и именно мотивэйшн тест. 50 кг золота тут ни при чем - они остаются 50-ю (не 80-ю) кг (не фунтов) золота (не серебра). Если на странице с заголовком "Opponent tests Motivation" несколько раз тест, описанный в первом абзаце, прямо называют мотивэйшн тестом, то неназывание (но и без опровержения) этого теста мотивэйшн тестом исключительно по причине желания избежать слова "мотивэйшн" через слово, ни разу не делает этот тест чем-либо, отличным от мотивэйшн теста. Если тебя называть всю страницу "Лось", а в первом абзаце назвать "Сохатый", это ни разу не будет показатель того, что Лось и Сохатый в этом тексте называют разные сущности. И это логично с точки зрения языка. Назвать же тест, отличный от мотивэйшн теста, несколько раз подряд напрямую мотивэйшн тестом в правилах игры - это безумие. Поэтому первый вариант рассуждений является верным, а второй - неверным. А вот тут мы подошли к главному. Если ты считаешь, что авторы выдумывают (а других вариантов в твоей парадигме не остается), то я склонен верить авторам игры, в которую я играю больше, чем ноунейму из северной тундры. Ибо это игра авторов игры, а не ноунейма. И если они на одной странице тест называют несколько раз мотивэйшн тестом, то я им верю, а тебе - нет.
  22. По факту, единственная моя мотивация в этом споре - предотвратить разнотолки по этому правилу среди новичков. Лось это делает "чисто потроллить", а новички могут это серьезно воспринять. Такие дела (с).
  23. То есть ты согласен, что авторы прямо называют то, что ты называешь "тестом на контратаку" в данной фразе "мотивэйшн тестом на контратаку"? Если авторы так спокойно и прямо называют тест на контратаку "мотивэйшн тестом", я, просто читая правила, не вижу ни единой причины игнорировать данный факт и не считать тест на контратаку мотивэйшн тестом. В моем прочтении нет противоречия - у меня в первом абзаце происходит сравнивание значения на кубике с мотивационным рейтингом (тестирование мотивации), в последующих абзацах о том же самом тесте говорят как о мотивэйшн тесте. В обоих случая говорится об одном и том же тесте, в тесте тестируется мотивация, следовательно, это мотивэйшн тест. Кроме того, когда в начале книги говорится о разновидностях тестов, там упоминаются морал тесты, скилл тесты и мотивэйшн тесты. Тестов на контратаку там не описано, значит сущности плодишь ты, выдумывая тест на контратаку, не являющийся мотивэйшн тестом, на пустом месте.
  24. Веспе - хрупкие и уходят от любого попадания. Обычная артиллерия дешевле и живет дольше. Поэтому начинать лучше с обычной, а самоходная - оправдана исключительно если ты собираешься ей кататься и бить прямой наводкой, на что нужны руки, так что это не выбор новичка.
  25. На странице 162 прямо написано, что если не было хитов, the Defending platoons automatically pass their Motivation Tests to Counterattack. У меня три вопроса: - Какой тест автоматически проходится платунами, если не было хитов? - Если это НЕ тест на контратаку (т.к. тест на контратаку - это не мотивейшн тест, а тут прямо говорится о мотивейшн тесте), то какой это тест и когда его проходить? И еще: если против тебя танки, то твои отряды must take their Motivation Test to Counterattack. Чем Motivation Test to Counterattack отличается от теста на контратаку, по-твоему?
×
×
  • Создать...