-
Постов
6 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wilhelm Dunkel
-
Декали хуже - они блестят. А краска не блестит, и тем самым выглядит натуральнее.
-
Хороший художник может это от руки написать. Не проще ли пойти по такому пути?
-
Шотландская пехота навострила штыки - готова жарить шашлыки! Горцы, все таки. "Картинка 1" "Картинка 2" "Картинка 3" "Картинка 4" "Картинка 5" "Картинка 6" "Картинка 7" "Картинка 8" "Картинка 9" "Картинка 10" "Картинка общая"
-
directly in front of the selected target model - mea maxima culpa!
-
При этом в любом месте на линии между стрелявшей моделью и моделью, по которой стреляли. Век живи - век учись!
-
Он ставит кружок дыма 2'', как написано на стр. 107. Их используют редко, но вообще можно, к примеру, поставить такой дым на пулемет противника, или на танк, и он будет стрелять через дымы. да
-
В игровых реалиях она нужна для того, чтобы возить штаб. Если в ней штаб - она на столе. Если штаб не в ней - она сразу отправляется в тыл (по правилу транспорта).
-
Лайт мортар может стрелять дымом прямой наводкой. Класть дымный шаблон он не может.
-
А тут, как говорится, иди учи матчасть. Я тебя учить не обязан. Если ты не можешь корректно прочитать правила, то что с тобой говорить...
-
У ганомага топ 0, что и есть опентоппд. Но это все равно броня.
-
Лось, я не уверен, что тебя стоит выпускать на форум)) Докажи, что ты этого достоин. Если то, что происходит при контратаке, называют мотивэйшн тестом, то это - мотивэйшн тест. Морал тест - это частный случай мотивэйшн теста (стр. 173), тест на контратаку - это другой частный случай мотивэйшн теста.
-
1. Ганомаг кидает сэйв по своей 0-й броне. То есть т.к. у бомбы АТ 5 в крышу, на 5 - глэнс, на 6 - сэйв. 2. Неподвижные орудия могут вращаться вокруг оси, но получают при этом штраф за движение. Окоп не пропадает, если был. Так что может. 3. Модели противника не блочат ЛОС и не дают укрытия.
-
Последний тебе пример из правил: A Komissar team may attempt to force their troops to obey orders after failing a Motivation test to Rally from being Pinned Down, to Counterattack in an Assault... То есть: Комиссар может попытаться заставить свои войска подчиняться приказам после провала Мотивэйшн теста на восстановление порядка от пина, на контратаку... то есть Мотивэйшн тест на распин и на контратаку - идут как однородные члены предложения. Следовательно, и то, и другое - мотивэйшн тест. Как он происходит - уже пофиг, т.к. тут он конкретно называется мотивэйшн тестом вместе с подобным ему мотивэйшн тестом.
-
Это не интервью, это официальное пояснение, которое было вывешено на официальном сайте ПОСЛЕ выхода третьей редакции. В новой редакции на стр. 162 он назван мотивэйшн тестом 2 раза, присем прямо, а не косвенно. Отличие алгоритма на стр. 19 и стр. 162 заключается в одном броске за всех или отдельных бросках за каждый взвод. Как ты видишь из объяснения Фила, именно это изменение произошло в третьей редакции по сравнению со второй, в которой все кидалось ровно так, как ты представляешь себе мотивэйшн тест. Если ты перестаешь считать мотивэйшн тест на контратаку мотивэйшн тестом, это влечет изменения в других правилах, то есть меняет игру. Я, к примеру, по твоим правилам играть с тобой не буду. Я буду играть по правилам Фила Йейтса. Если ты настаиваешь на том, что тебе больше нравится играть по своим собственным правилам, то играй по ним с теми, кто с тобой согласится так играть, но не называй это ФоВом. И еще: Лось, успокойся, ты прав, просто все остальные играют в неправильный ФоВ, а у тебя одного он самый верный и хороший. И читаешь ты лучше всех, и вообще все вокруг дураки один ты умный в белом пальто стоишь красивый. Играй себе на здоровье, только молодняк не смущай.
-
Мус, это не один из разработчиков, это СОЗДАТЕЛЬ ИГРЫ. Он четко описал, как, почему и зачем он предложил заменить ОТДЕЛЬНЫЙ БРОСОК ЗА КАЖДЫЙ ПЛАТУН (камень преткновения твоего) на ОДИН ОБЩИЙ БРОСОК. Имея хоть каплю псевдомозга и соотнеся это чистосердечное признание с тем, что написано в рульбуке, можно сделать ЕДИНСТВЕННЫЙ вывод: тест на контратаку - это мотивэйшн тест. Дано: во второй редакции четко написано, что тест на контратаку - это мотивэйшн тест. Создатель игры сказал, что этот мотивэйшн тест в новой редакции кидается один раз на всех, а не по разу за каждый платун (объяснил, чем этот мотивэйшн тест по новой редакции отличается от соответствующего теста по старой). Он не сказал, что теперь это не мотивэйшн тест. В правилах новой редакции на стр. 162 этот тест несколько раз называется мотивэйшн тестом. Вопрос: Является ли тест на контратаку мотивэйшн тестом? Ответ нормального человека: да Ответ Лося: ? ЗЫ: дополнительный вопрос: является ли Мус Лосем и Лось Мусом?
-
Там ссылка есть, почитай. Это он написал про изменения в третьей редакции относительно второй. Во второй редакции каждый взвод кидал мотивэйшн чек на контратаку отдельно (как раз в соответствии с тем, что написано на стр. 19 третьей редакции правил, полный цикл, как тебе нравится). В третьей редакции ОН пишет (не я), что ему захотелось, чтобы МОТИВэйшн тест на котратаку (заметь, мотивэйшн тест!) проходили по одному броску, дабы не было выгоднее держать оборону 2-мя разными взводам по сравнению с 1-м взводом. На мой взгляд, все разжевано. Почему, зачем, как. Все из первых рук - сам Фил Йейтс писал! Может быть, пришло время признать, что ты был неправ?
-
Как уж доходчивее? Сам Фил написал. Но Лосю не важно. Ему важно внимание к своей особе привлечь, не более.
-
От танков лучше сейв у арты, от ИЛов - опять же у арты, даже от крупнокалиберных пулеметов у арты лучше сейв, т.к. веспы бэйлятся и уходят по морали, а арта живет, если ФП не кинули. Единственное,от чего лучше сейв у Веспе - это стрелковое оружие. Но при цене Фесп в полтора раза превосходящей цену пушек, они намного более лакомый и легко убиваемый отряд. Пушки на столе живут дольше.
-
Это не мое мнение, это мнение Фила Йейтса, создателя ФоВа: http://www.fantasiapelit.com/index.php?mai...sittava=_139205
-
Вординг там совершенно понятен и не требует особых разъяснений. Историческая справка: по прежним правилам (2 редакция) мотивэйшн тест на контратаку кидали за каждый взвод отделньно. В новой редакции решили, дабы не плодить лишние броски, бросать тот же самый мотивэйшн тест за всех скопом, и применять к каждому взводу отдельно. Просто чтобы много кубиков не кидать. От этого мотивэйшн тест не перестал быть мотивэйшн тестом.
-
Если имя собственное содержит словосочетание "мотивэйшн тест", то это значит, что описанный тест является ничем иным, как мотивэйшн тестом. Точно также как словосочетание "Золотая Свадьба" называет именно Золотую Свадьбу, а не Серебряную Свадььбу или Золотой слиток. Это именно золотая свадьба и именно мотивэйшн тест. 50 кг золота тут ни при чем - они остаются 50-ю (не 80-ю) кг (не фунтов) золота (не серебра). Если на странице с заголовком "Opponent tests Motivation" несколько раз тест, описанный в первом абзаце, прямо называют мотивэйшн тестом, то неназывание (но и без опровержения) этого теста мотивэйшн тестом исключительно по причине желания избежать слова "мотивэйшн" через слово, ни разу не делает этот тест чем-либо, отличным от мотивэйшн теста. Если тебя называть всю страницу "Лось", а в первом абзаце назвать "Сохатый", это ни разу не будет показатель того, что Лось и Сохатый в этом тексте называют разные сущности. И это логично с точки зрения языка. Назвать же тест, отличный от мотивэйшн теста, несколько раз подряд напрямую мотивэйшн тестом в правилах игры - это безумие. Поэтому первый вариант рассуждений является верным, а второй - неверным. А вот тут мы подошли к главному. Если ты считаешь, что авторы выдумывают (а других вариантов в твоей парадигме не остается), то я склонен верить авторам игры, в которую я играю больше, чем ноунейму из северной тундры. Ибо это игра авторов игры, а не ноунейма. И если они на одной странице тест называют несколько раз мотивэйшн тестом, то я им верю, а тебе - нет.
-
По факту, единственная моя мотивация в этом споре - предотвратить разнотолки по этому правилу среди новичков. Лось это делает "чисто потроллить", а новички могут это серьезно воспринять. Такие дела (с).
-
То есть ты согласен, что авторы прямо называют то, что ты называешь "тестом на контратаку" в данной фразе "мотивэйшн тестом на контратаку"? Если авторы так спокойно и прямо называют тест на контратаку "мотивэйшн тестом", я, просто читая правила, не вижу ни единой причины игнорировать данный факт и не считать тест на контратаку мотивэйшн тестом. В моем прочтении нет противоречия - у меня в первом абзаце происходит сравнивание значения на кубике с мотивационным рейтингом (тестирование мотивации), в последующих абзацах о том же самом тесте говорят как о мотивэйшн тесте. В обоих случая говорится об одном и том же тесте, в тесте тестируется мотивация, следовательно, это мотивэйшн тест. Кроме того, когда в начале книги говорится о разновидностях тестов, там упоминаются морал тесты, скилл тесты и мотивэйшн тесты. Тестов на контратаку там не описано, значит сущности плодишь ты, выдумывая тест на контратаку, не являющийся мотивэйшн тестом, на пустом месте.
-
Веспе - хрупкие и уходят от любого попадания. Обычная артиллерия дешевле и живет дольше. Поэтому начинать лучше с обычной, а самоходная - оправдана исключительно если ты собираешься ей кататься и бить прямой наводкой, на что нужны руки, так что это не выбор новичка.
-
На странице 162 прямо написано, что если не было хитов, the Defending platoons automatically pass their Motivation Tests to Counterattack. У меня три вопроса: - Какой тест автоматически проходится платунами, если не было хитов? - Если это НЕ тест на контратаку (т.к. тест на контратаку - это не мотивейшн тест, а тут прямо говорится о мотивейшн тесте), то какой это тест и когда его проходить? И еще: если против тебя танки, то твои отряды must take their Motivation Test to Counterattack. Чем Motivation Test to Counterattack отличается от теста на контратаку, по-твоему?