Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wilhelm Dunkel

Пользователь
  • Постов

    6 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wilhelm Dunkel

  1. Если 3 коляски гулей разбирают 16 штук с чарджа, то уж 10 дриад 3 коляски разберут. Стоимость 3 колясок и 10 дриад идентична))
  2. Просто не вижу смысла в 10 лучниках вместо 7 лайткава. Лучники ни фланговой атаки не устроят, ни от наступающих уйти не смогут, ни маршблока не устроят. А 3 стрелы не разница, имхо.
  3. Это и хочется сделать)) ибо не на чардже ни коляски, ни лайткав не живут. ЗЫ: а со скроллом что? без него жить можно?
  4. Идея поддержки была в следующем: когда коляски влетают в коробку, они практически всегда оказываются в меньшинстве. При этом теряется их убойная сила. Если коробку проатачат не только коляски, но ещё и лайткав во фланг (который небольшой, ибо коробки на 1000 не сильно гигантские, да и коляски ряд-другой уберут). Получается, мы получаем бонус за фланг, за численное превосходство, и плюс противник теряет бонус за ряды. +3 к результату боя - это совсем неплохо. Плюс лайткав будет атаковать ограниченное число моделей, потому потери должны быть минимальны. Оно так работать будет?
  5. Вопрос в общем-то складывается такой: справится ли лайткав с задачей фланговой поддержки колясок и справятся ли личи без диспел скролла? Стоит ли двух коняшек на скролл менять?
  6. Не знаю, насколько верна моя идея, но смысл расписки мне виделся таким: Ката не даёт противнику сидеть в глухой обороне (ибо её мы точно не прорвём), лайткав всячески препятствует продвижению противника вперёд, стараясь не вступать в бой, скорп занимается диверсиями в тылу врага или поддерживает основные силы, коляски стараются наносить удары по ослабленным катой или лайткавом отрядам при фланговой поддержке лайткава - и быстро выходить из боя (убивать отряды на чардже). Без каты нечем заставить противника бежать вперед, кмк. А прорывать линию обороны одним отрядом (колясками) не представляется возможным. Я задумывал не атакующий ростер, а контратакующий (на полноценную атаку у нас сил не хватит). То есть навязываем противнику наступление, а потом бьем его по частям (т.к. мы более мобильны).
  7. Наевшись пеших скелетов-лучников на 500, попытался создать ростер вокруг подвижных лайткава и колесниц. Прошу конструктивно попинать.)) Принц Гробницы, огненная коляска, меч силы – 190 Жрец –Лич, костяк, джар – 148 Жрец-Лич, костяк – 123 2х 7 Лайткав – 196 3 Коляски, варбаннер - 165 Скорпион – 85 Катапульта – 90 Итого: 997 5 кубов на каст 4 куба на диспел
  8. 1.В общем, чемпионов для этого и ставил. Только слово не знал)) А как оно расшифровывается. В смысле, от чего произошло? 2. Так что нужнее: лошадь жрецу, черепа кате, или чемп в оба отряда, а не в один? И где прятать лучников без чемпа?
  9. 1. Может ли жрец два раза кастовать стрельбу (просто так и по джару) на один и тот же отряд? А два жреца по разу? 2. Что есть конга?
  10. 1. В каком месте концентрировать ритуалы и как это сделать? К чему присоединять личей? И надо ли вообще? 2. Насколько актуальны чемпионы в отрядах лучников по 10 рыл? Что брать - двух чемпионов или черепа кате? Если брать и то и другое один лич идет без коня. У меня дилемма! Хелп! 3. И про иерархию, пожалуйста - кому джар давать - иерофанту или обычному? Зы: есть вариант взять чемпа только одному отряду и сохранить коняшку личу))
  11. Итак, немного разобравшись с основными правилами на 500-очковых битвах, я начал писать ростер на 1000. Сразу же встала проблема грамотной закачки Личей при тотальном дефиците очков, а также проблема распределения ролей между Личами. Кроме того, хочется затронуть и Принца - что ему необходимо и без чего можно жить. Играть я решил от того, что уже есть - то есть лучники, колесницы, скорп, и добавить ещё катапульту для артиллерийской поддержки. Собственно, вопросы: 1. Мне кажется, один лич должен поддерживать катапульту, а второй - лучников и коляски, при необходимости. Какую роль лучше отдать иерофанту? 2. На плащик очков не хватает - остаётся вариант на костяке и пешком. Нужен ли костяк поддерживающему катапульту? Может ли он присоединиться к ней на костяке? Нужен ли ему джар, или стоит отдать джар "личу общей поддержки"? 3. Есть ли смысл в "голом" личе? У катапульты, к примеру? 4. Принц задумывался на огненной коляске имени Ильи Пророка в отряде из 3-х колесниц. Нужен ли коляскам музыкант и зачем он вообще томбам коли у них психологии нет? 5. Какие проблемы таит в себе иерархия? Что требуется знать нубу, дабы не слить всю магию сами знаете куда? 6. Также хочется получить ответы на те вопросы, которые я не задал, но вы точно знаете, что, по-хроршему, должен был их задать)) Заранее огромное спасибо!
  12. Поляки стали притчей во языцех, как я посмотрю)) Кто их только не пинал. А рез-ты турнира какие? Или я где-то их не увидел?
  13. Возможно, это не в сию тему писать надобно, но так уж и быть. Интересен вопрос о деплое сего ростера против хтх-шных армий. Ибо, по опыту, мы можем выжить, если убиваем хтх-шную коробку на чардже и на прорыве сразу влетаем ещё во что-нибудь. В последнее время с расстановкой коляски-лучники-скорп сие великое событие отказывается случаться. Это происходит потому, что дабблчарджа с колясок и скорпа не получается (или скорп недобегает, или же в него влетают, и коляски не имеют возможности вдарить втроем, т.к. бьют во фланг, а там моделей меньше, чем хотелось бы). Вопрос: может быть, есть более правильный вариант деплоя, при которм дабблчардж возможен? И как вообще это должно против жесткого хтх играть (тактически)? Потому что не на чардже оно точно не играет. И скорп без колясок не играет тем более((
  14. Хорошо, спрошу, как у нас играют.
  15. Спасибо за комменты! Будем тестить.
  16. Зомбей 15 положили, 10 развалились по резалту. Гвардов штук шесть положили, остальные развалились. С кубами реально везло. Одну рану вампу нанесла костяная лошадка, вторую скорп ядовитой атакой нанес))
  17. White Boy, можно пояснить, что было написано в Вашем комменте. К сожалению, я ничего не понял. Требую расшифровки. [ Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды ] Монумент по центру пришёл не нарочно. Мы террейн по полю в случайном порядке раскидываем)
  18. Готов второй баттлепорт, на сей раз против вампиров: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=73513 Жду реакции!
  19. Теперь доблестная армия с пустыми глазницами встретилась со своими ближайшими родственниками и заклятыми врагами - пьющими кровь. В столкновении принимали участие: Томбы: Жрец с сосудом на коне =148 18 лучников = 144 скорпион = 85 3 тачанки = 120 Вампы: Вамп с амулетом - 115 14 скелетов-воинов с тряпкой и музыкой - 124 20 зомбей - 80 12 Грейв гардов с гв, тряпкой и чемпом - 180 Столкновение произошло около древнего восьмиугольного монумента, расположившегося точно в центре поля боя (роль монумента выполняла незабвенная коробка конфет). Обе армии расположились на правой стороне поля, их разделял довольно узкий проход между монументом и краем карты. Так были расположены войска: НННННННННННННННННННННН Н_________________________Н Н_________________________Н Н_____________ССС__ГГГГ___Н Н_____________ССС__ГГГГ___Н Н__________________ЗЗЗЗ___Н Н__________________ЗЗЗЗ___Н Н__________МММ___________Н Н_________МММММ_________Н Н__________МММ___________Н Н_________________________Н Н__________СК_ЛЛЛЛЛ_ККК_Н Н____________________ККК_Н Н_________________________Н Н_________________________Н НННННННННННННННННННННН С - скелеты, Г - грейвы с генералом, З - зомби Ск - скорпион, Л - лучники с иерофантом, К - коляски 1 ход. Томбы в первый ход подвинулись чуть вперед, постреляли и не убили ни одного скелета. Инкантация не прошла - три диспела против наших двух кубов решали всю игру. Смысл задумки вампов был таким - зомби прикрывают скелетов и грейвов от огня лучников и колесниц, а потом грейвы и скелеты раздают всем желающим, поэтому все подразделения вампов двинулись вперед. Зомби стали в два ряда вместо четырех, дабы закрыть скелетов. На макабре зомби ещё подвинулись вперед. 2 ход. Томбы стоят и стреляют, убивают шук пять зомбей. Инкантация завалена. Вампы подвигаются ближе и ресают зомбей до отряда в 25 рыл. 3 ход. Тут я понял, что дело плохо, и пошёл ва-банк. После не очень результативной артподготовки колесницы и скорп влетают в зомбей, кладут всех, идут на прорыв, влетают в гардов с вампом, кладут всех = геймовер. Скелетики прошли лидерство, но играть дальше не было смысла... Итого: противник полностью разбит, среди томбов потерь нет (за исключением одной раны, полученной колесницей). Так резко и ВНЕЗАПНО(ахтунг!) закончилась наша первая встреча с вампирами. Выводы: не подставляй зомбей широким фронтом под два отряда сразу, не суй вампа в самую крутую пачку.
  20. А как же запрет на Мясника-генерала? Я в правилах бп отмены сего запрета не видел(( Дайте ссылку на ваши правила, плиз!
  21. Можно с магией поподробнее? Кого брать и что кастовать?
  22. Так, доп оружие выдал, благо я первый раз неверно цену трапперов увидел. Чемпы в трапперах чем плохи? А то просто 4 очка ни туда ни сюда(( ЗЫ: поменял расписки в предыд. посте, дабы заново не переписывать.
  23. Всё, разобрался - один отряд можно без хантеров)) Тогда так: Бруисер с гв и хэви армором - 142 Четыре Быка с дудкой и доп оружием - 161 Три Айронгата - 144 7 трапперов со снэйрфингером - 52 Итого: 499 Вариант с пушкарями: Бруисер с гв и хэви армором - 142 Четыре Быка с дудкой и доп оружием - 161 Два Пушкаря с дудкой - 120 11 трапперов со снэйрфингером - 76 Итого - 499.
  24. Бруисер с гв и хэви армором - 142 Три Быка с дудкой - 110 Три пушкаря - 165 Горгер - 75 Итого - 492 Кстати, для трапперов хантер нужен, как я в правилах вижу(( Так, этим играть реально? [ Добавлено спустя 7 минут 34 секунды ] И ещё. Как это должно играть? В смысле, тактика какая?
×
×
  • Создать...