Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wilhelm Dunkel

Пользователь
  • Постов

    6 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wilhelm Dunkel

  1. Фил последний ответ одобрил. Оффишиалли аппрувд!
  2. Саш, обратись к Почвоведу, он расскажет тебе о пути грязи. Я помню, что он критиковал грязь на гусеницах моих КВ-1с за то, что там "неправдоподобно много железа". Так что грязь может очень точно отображать местность. Для посвященных, конечно.
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  5. Чем черт не шутит, может, и соберу румын моторизованных))
  6. Я же говорю, ростер мечты. Я стремлюсь к нему))
  7. Наиболее развернутый ответ на вопрос о Тотенкопфе и пулемете: So we all are on the same page with the the rules (and for those of you playing along at home) we are dealing with two rules interacting. First Victory at any Cost (page 188 of GW): During an assault, any Combat Platoon from the 3 SS-Panzerdivision Totenkopf SS-Panzerkampfgruppe or SS-Panzergrenadierkampfgruppe may destroy one Infantry or one Tank team from that platoon that is currently participating in that assault and either reroll a Motivation Test to Counterattck or reroll a Roll to hit. Turret-Rear MG (Page 113 of MRB) In assault combat, if a hit from a Infantry or Gun team is allocated to a Tank team armed with a Turret-rear MG, the team that scored the hit must make another skill test. > If they pass the second Skill Test the assaulting team gets past the machine gun and the tank team must must make an Armour Save as normal. > If they fail the Second Skill Test, the machine-gunner managed to keep the infantry at bay and and protect the tank, and the assaulting team fails to score a hit. The sequence for assaults is: 1: Roll to Hit with Assaulting Teams. (Page 155 MRB) 2: Allocate Hits to Defending Teams. (Page 156 MRB) 3: Roll Saves for Armoured Vehicles. (Page 157 MRB) And finally, from LFTF (Page 8) My infantry teams armed with sticky bombs (which have the Improvised Tank Assault rule)attack a KV-1 tank with a Turret-rear MG. The Improvised Tank Assault rule means that an assaulting team is Destroyed if it rolls a 1 to Hit. The Turret-rear MG rule requires a team that scored a hit to take another Skill Test to confirm the hit. So, if I successfully hit with my first roll with my sticky bombs, but roll a 1 on the second roll, does my assaulting team blow itself up? The first sentence of the Turret-rear MG rule says, “If a hit from a … team is allocated to a Tank team armed with a Turret-rear MG …” The infantry team has already hit the tank and we are now in the hit allocation phase when the Turret-rear MG rule comes into effect, so it can’t be rolling to hit, and thus is at no risk of blowing itself up. VAAC lets you re-roll a hit. This is done in step 1. Step 2 is where the TRMG comes into play. It must have a hit assigned to it for it to be used. It requires the assaulting team to make a skill test to get past it. This is not a roll to hit, as in the example in LFTF. The assaulting team has already hit the Tank. VAAC does not grant the assaulting team another reroll for the TRMG Skill test, only a Roll to Hit. One can try to use the wording in the second to last sentence of TRMG to mean a hit has not been scored and the SS get to re-roll that, but the roll is not "To Hit". That has to have already happened for TRMG to come into play in the first place. Does that make it clear?
  8. Вот он, румынский ростер моей мечты)) Compulsory Companie Vanatori Motorizata HQ - 1x CinC Rifle, 1x 2iC Rifle, 1x Motorcycle and sidecar, 1x 1.5-ton truck (30 pts) - Cinc Upgrade - 1x Replace CinC Rifle with CinC Vanator de Care SMG (5 pts) - Mortars - 3x 60mm Brandt mortar, 1x 1.5-ton truck (60 pts) Compulsory Vanatori Motorizata Platoon - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG, 3x 1.5-ton truck (120 pts) - Upgrade - 1x Replace Command Rifle/MG with Command Vanator de Care Rifle/MG (5 pts) - Trucks - Replace 3x truck with 6x Motorcycle (15 pts) Compulsory Vanatori Motorizata Platoon - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG, 3x 1.5-ton truck (120 pts) - Upgrade - 1x Replace Command Rifle/MG with Command Vanator de Care Rifle/MG (5 pts) Compulsory Vanatori Motorizata Platoon - 1x Command Rifle/MG, 6x Rifle/MG, 3x 1.5-ton truck (120 pts) - Upgrade - 1x Replace Command Rifle/MG with Command Vanator de Care Rifle/MG (5 pts) Motorizata Machine-gun Platoon - 1x Command Rifle, 4x ZB53 HMG (110 pts) Motorizata Machine-gun Platoon - 1x Command Rifle, 4x ZB53 HMG (110 pts) Motorizata Mortar Platoon - 1x Command Rifle, 1x Observer Rifle, 4x 81.4mm Brandt mortar (100 pts) Motorizata Anti-tank Platoon (47mm Or 50mm) - 1x Command Rifle, 3x TAC 38 50mm gun (5cm PaK38) (100 pts) Armoured Car Platoon - 1x Command Sd Kfz 223, 2x Sd Kfz 222 (85 pts) Motorizata Anti-tank Platoon - 1x Command Rifle, 3x TAC 40 75mm gun (7.5cm PaK40) (185 pts) - Trucks - 1x 1.5-ton truck per gun (5 pts) Motorised Artillery Battery - 1x Command Rifle, 1x Staff, 1x Observer Rifle, 4x Skoda 100mm (100/17) howitzer (165 pts) - Trucks - 5x 3-ton truck (5 pts) 1350 Points, 10 Platoons
  9. 6 великороманских четверок их встречать будут, пока чехи завтракают пехотой с катюшами.
  10. Если лося не кормить, кого потом троллить?
  11. Кому Хен энд Чики выдали на этот раз?
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. На данный момент по Советам на северное направление: Пивной - Гвардейский танковый Я посталяю при поддержке Пивного, Пивной со Снотом поделите)) - Тяжелый самоходный Снотлинг - Мотострелковый По немцам: Панцеры - Ирбис ПГ - Ирбис Я выставлю Марию Терезию. Пока по опросу товарищей намечена дата через субботу. Там посмотрим.
  14. Снот, катюши будут, не беспокойся, я их уже вписал в свои самоходы. Так что ты бери без них на 2000. Тебе треба взять противотанковые СУ в саппорт, я тебе 4 СУ-85М могу дать погонять))
  15. Наверное, первую баталию проведем по Северному направлению, ибо готовность народа бОльшая, чем на южное. Южное будем проводить следом))
  16. Я постепенно набираю информацию по возможным сражениям, пока что выходит следующее: Северное направление: Тут хочется видеть от Советов: Гвардейский танковый (Т-34/85) Гвардейский тяжелый самоходный (ИСУ-122, надеюсь, соберу сам) Гвардейский мотострелковый (очень хочется СУ-85/85М/100 в поддержке) От немцев: Панцеркомпани (Пантеры/четверки) Панцергренадеркомпани (можно гепанцерте по вкусу) Гренадеркомпани Южное направление: Здесь расклад следующий. Советы: Гвардейский казачий (беру на себя) Иномарочный Мотострелковый/легкий самоходный/тяжелый самоходный Венгры и немцы: Венгерская пехота/мотопехота/кавалерия Венгерские танки/самоходки Немецкая фортифайная пехота
  17. Я только начал это тестить, пока две игры. Одна против Ударного с тремя ИС-85. Рез-тат 6:1, второй против Гвард тяжа - 1:6. Нужно его наигрывать, но ростер мне нравится. Я его после встречи с Дэйвом придумал - заценил дымы))
  18. Не, пехота, как всегда, рулит. Ее нужно просто правильно готовить. Япошки Феарлесс Ветераны с кучей доп правил, советы конф конскрипты, Геббельс одобряе, как всегда.
  19. Я бы сказал, что это из-за наибольшего разнообразия и соответствия 3 редакции. Мид еще только к реалиям 3 редакции подтягивают, Ерли нестабилен.
  20. Против ИСов играл следующий ростер: HQ - 2 PzFaust CP - Full Gep PzGren with 3 PzFaust CP - Short PzGren with 3 PzFaust CP - 4 StuG III WP - Motorized 2 Mortars WP - 2xPak 40 Recce - 2 8-rad Arty - 6 leFH PzJg - 2xMarderIIIM
  21. Товарищи, нам очень нужны фортифайд немцы типа эрзац инженеров или штурмкомпани + пехотные венгры.
  22. Ирбис, предлагаю выставить кенигов из 503-го тяж танкового, а также 23-ю танковую. Что скажешь?
  23. Мус, лесом, я уже все сказал.
  24. Именно поэтому никто не будет заставлять тяжелые танки прорыва ходить в ХтХ только потому, что они танки прорыва.
  25. А что, в Мск не приехала туча венгров?
×
×
  • Создать...