
andrei354
Пользователь-
Постов
1 315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент andrei354
-
Ну вообще то они и так выложили то что сделали в народ, и еще есть внутренния бэтка которая тоже в народ выложенна ( кто то ее спер)
-
Это из мода вич хантер который почти сделан и брошен разрабами в самом конце. Все модели оффициально запрещенно использовать в других модах, мод для дк ( конечно это не мешает многих тырить модели и говорить что они не любят когда разрабы жадничают, я знаю по крайне мере 4 таких мода с вич хантерс на сс)
-
Можно сделать так Т 1-2 уровне грейд для крепости турелей и лп 2, Т3-Т4 автоматическое повышение хп ри переходе на тир всего и все( если сделаны грейды то хп еще больше) Это даст более разнообразные тактики на т1 и т2 и выживаемость зданий на т3- и т4 когда юнитов много и оружие у них мощное.
-
Так как у зданий много хп то применение асм и тд юнитов для выноса генераторов и постов и для ударов в тыл противника просто бесполезно использовать, остается только их применять как вяжущих юнитов , понимаешь повысив хп зданиям ты убрал целую кучю тактических маневров теме же асм, я предлагаю что уже предлагали много раз сделать грейды на хп зданиям , хочешь крепкие здания вкладывай ресурсы, хочешь микрить и надеяться на свой микроконтроль вкладываем деньги в войска или же на т1 у всех зданий снижаем хп кроме лп и теже веспиды снова становятся применимы для снова генераторов , на т2 повышаем до того уровня какой он есть в нынешнем балансе или просто в 2 раза больше( так как теже асм с кряк гранатами не смогут разобрать генератор , конечно 2 пака смогут но это перебор) тем самым мы вернем старые тактические возможности и добавим их к новым , игра только разнообразне станет. Вот что первое пришло на ум, каюсь я человек невнимательный и часто пропускаю слова , что приводит к казусам . Кстати я тут подумал и решил рассказать как примерно используются асм и почему на т1 ими лп2 очень сложно сносить. Асм могут снести лп 2 примерно в количеств 8 человек что для начала очень затратно по ресурсам+ лп2 будут ченить пару рабочих( почему пара , асм пытается убить 1 , 2 чинит и наоборот, обычно в таких случаях их ставят на дальний бой , но это когда их много в паке) так как асм не выгодно сначала реинфорсит, строят 2 пак потихоньку наращивают массу , обычно к этому времени на крайних точках стоят лп2 ( это при условии что играют игроки равного уровня , а когда человек одними снимает все точки и мешает капить их ,то есть не равного уровня игроки) к этому времени конечно можно снести лп2 2 паками , но у противника будет бегать герой и скорее всего пару отрядом + рабочие чинить будут , конечно везде нельзя успеть , но что мешает поставить мины перед лп2 ? в итоге асм просто солью мораль и улетят не с чем( хотя можно и сломать лп 2 но это будет долго и вражеская пехота подойдет) Кстати при ломании лп надо учитывать факт морали , если ломать лп сквадом в 6 человек то скоро они сольют мораль и долго будут выносить лп2 + рабочие прибегут. На т1 лп асм сложно снести, конечно это реально сделать , но не так легко как ты говоришь , поэтому реальный вынос лп2 становится на т2 Т2 На т2 вынос лп и генератор становится наиболее реальным, так как у сержантов появляются мечи,перчатки и гранаты , но опять же теже мины очень мешают сносу лп2, лп3 тоже можно запилить 2 полными паками , сначала кидается 2 грены и у лп 3 примерно становится половина здоровья, а дальше их запиливают сержанты, но не надо забывать что на т2 появляется транспорт и лп 3 снести тоже не очень легко ( причем 2 лп3 что бы снести надо ждать пока абилка на гранаты восстановится) Конечно я не указал что они используются в основном для снятия точек на т1, а не для того чт бы лп2 пилить на т1, это все на т2. Извеняюсь за свой безграмотный текст.
-
Угу ноль, то что веспиды теперь слив ресов это 0 информации, про асм ну конечно они лп 2 и лп3 разбираюсь за секунду и без потерь , особенно лп3. Насчет спама против компа именно надо спамить и нечего больше, не каких хитроумных течей , изысканного микроконтроля и тд . Кстати где я вообще расписывал про баланс? я высказался что игра стала менее динамичной и более мясной+ свои ощющения от игры за тау против компьютера и про крепкие здания и мое мнение об этом.
-
1 Я просто знаю что они не могут завалить лп2 так как много раз атаковал и оборонял лп2 и без героя одним сквадом тсм быстро лп2 не пронести 2 Ракет лаунчерами я назвал ракеты у маринов Насчет тактики против компьютера , просто строишь по больше паков ( если играем например за см) тсм и все 4-8 и не паримся .
-
Зачем мне открывать?, лп3 они завалят только с ракет лаунчерами , без потери будут огромные, лп2 полный сквад конечно вынесет довольно быстро ,но тоже с потерями( примерно 3-4 человек подумаешь 200 ресов ) это если не кто чинить лп2 не будет и вязать сам сквад ( да да лп чинить надо что бы грамотно оборонятся и противника вязать который это лп пытается сломать, скаутами ,сектантами иногда даже рабочими )))). И есл ты не забыл я давно играю в соул шторм и ихожу из его критериев ( хотя и в дк довольно много играл) и там тоже самое по сути. Насчет других моделей тиранидов , на данный момент я ковыряюсь в термонгаунте на предмет настройки костей ( как справлюсь с ленью сделаю)
-
Парень настоящая ваха это только твой взгляд какой она должна быть и все, я вот очень много раз играл в зарубы по много часов и мне это просто надоело это скучно, скучно сидеть и посылать толпы войск через атаку , это интерестно и весело первые 10 раз, вот попробуйте раз 50 сыграть игр по 3 часа , причем не за длительный срок а в течение месяца, я думаю ты поменяешь взгляд на то какой должна быть ваха. А теперь главное В КАКОМ МЕСТЕ Я ПИСАЛ ПРО РАШ*?, я говорил про войну на всех тирах, харасы и бегалки на т1, столкновение на т2 и мощные бои на т3 и т4 , постоянная война. Кстати это не его пилон , не он автор модели это я так к слову , конечно мне говорят что я на это помешан , а я скажу в ответ а вы попробуйте вставить сделанную модель в вархаммер и заставить ее работать, да у многих даже ое не работает вообще , приходится разбиратся почему оно не запускается , да что там сначала вообще сделайте модель . Что то я отошел от темы)
-
В ваниле некоторых расы выбить из обороны очень сложности Иг , некроны со своими дальнобойными турелями, тау, эльдары , иг так вообще бывает крайне сложно пробить и это будет стоит огромными потерями у атакующего, так что не надо говорить что в ваниле легко сделать, снос грейженного лп для сквада тех же тсм большие потери . Да игра с компов на высшие сложности , единственное что против него работает это ответный спам, а спамить я не люблю. Твоя фраза насчет совершенно без потерь и очень быстро бред полный . Я не говорю верните мне ванилу, я говорю игра на т1 стала менее динамичной . Кстати предлагаю тебе создать сетку в Хамачи , могли бы твой мод вместе тестировать
-
Насчет тупых тактик ты это зря, все класс игры на т1 можно сказать убран Насчет голословного утверждения , по ощющениям они стали гораздо хуже, знаешь когда играешь в сс и видишь как падает враг от выстрелов и теперь когда они стреляют а толку очень мало, конечно это очень субъективно но я доверяю своему опыту, я вспомнинаю как сквад фв перестреливался с паков гвардов с комисаром( в паке 7-8 человек) и как то они не хотели умирать , я бы сказал очень медленно хп у них снимались. Учесть то что веспиды теперь слив ресурсов , и харас невидимками как тактика тоже , так же что всякие рашы и харасы на т1 дело сложное ( кстати каких они тупые? без них что и остается накопить кучю войск и заспамит врага, конечно это я преувеличил ,но с такими зданиями и таким лимитов игра превращяется в мясо на поздних тирах) Да нормально я играл , вся динамика сводится наклепать по больше сквадов и продавить противника , конечно чем больше войск тем сложне их контролировать , но где активные зарубы на т1 ?, на т2? где война на всех тирах , все нападки на т1 можно отразить лп2 и турель , т2 тоже самое и наклепать войска на т3 и т4 и идти продавливать противника. Да лп 2 то вторые ломаются хорошо,но потери при этом не окупаются ( посмотрел бы я как ты снес мне лп командиром с пехотой и сколько при этом потратил бы на реинфорс, ради бога сноси), мне это только на пользу)
-
Поставил по нормальному дк скачал новую версию,и решил за тау сыграть 1 Веспиды скажи зачем они теперь нужны тау? генераторы пилить? или посты ?, так очень долго ими сносить,тактика залетел невидимками посносиль генераторы и тд тоже без не эффективна ( правда меня всегда выводил из себя когда невидимки в тыл прокладывались, но все таки это вносило динамику в игру) 2 Здания хорошо разрушаются на поздних тирах, т1 по сути окопный ,захватил точек и сидишь ждешь когда у тебя появится средство что бы продавить оборону врага,конечно не все любят играть на т1 , но это добавляет динамики в игру 3 От фв стало гораздо меньше пользы. Вот прошу учесть мое мнение и не забывать что это мнение игрока который раньше страшно задротил по интернету с людьми. 4Мод понравился, хотя и стал менее динамичным и более мясным
-
Он просто модель сделал или анимировал ее и снял с нее развертку?
-
Нас уже 10 Создал сетку в Хамачи Revised_mod пароль 123
-
Нас уже 8 Создал сетку в Хамачи Revised_mod пароль 123
-
В обычной вахе хорошию оборону бывает очень сложно пробить( и она не бумажная) , у тебя не хорошия оборона, а суперр хорошия
-
Народ зачем заходить в хамачи и тупо сидеть в комнате? предлагайте играть , и сами не молчите , а томне кажется активен я ,квест и El Que
-
Создал сетку в Хамачи Revised_mod пароль 123 Нас уже 7
-
Да грорк интерестно ломать здания часами, конечно скучно когда турель ломается за 10 секунд, а вот 1 минуту ломать весело да, а казармы даешь уничтожение казарм за 5 минут.
-
Создал сетку в Хамачи Revised_mod пароль 123 Нас уже 6
-
У тау техника очень хороша, прыжок ее привращяет в высоко мобильную , высоко огневую мощь))), просто надо сыграть 1на1 против тау что бы это прочуствовать или за тау Регимся в сетке
-
Поиграл 1на1 в патчик , ту страшная имба , имба лп 2 имба техника с прыжками , ужос какой то , тау в оброне сильны и в атаке. Создал сетку в Хамачи Revised_mod пароль 123
-
Создал сетку Revised_mod пароль 123
-
Создал сетку в Хамачи , приходите мы всем рады Revised_mod пароль 123
-
Название :эльдары вс дэ Игроки:Андрей вс квест Версия : ss 1.2 Revised ver. 1.54.3 Patch Карта:Внешние приделы Выиграл:Андрей http://depositfiles.com/files/9vym608fk Нашел проблему почему не грузился на сайте По игре решил немного порекламировать этот замечательный мод, который постоянный обновляется , в кототрый поддерживается разработчиком 2P_OUTER_REACHES.2010_09_20.02_08_19.zip
-
Создал сетку Revised_mod пароль 123