-
Постов
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TFG)Tech.Adept
-
Заглянул сюда признатся, что пока ничего толкового не получается - всё нереально сложно и если и выруливаешь то о Т2 забываешь тут же - и нужно всё решить на Т1 - хотя предназначались они и для выхода в Т2, я еще не сдаюсь НО думаю пора предложить сделать реликам заплатку - убрать психов и заменить их Т1 снайперами....толку имхо будет больше.
-
потихоньку переползаю в дов2...так что пока тока АП.... Таки приобрёл себе лиценз!
-
Зен да вы можете сидеть в зените своей ОПЫТНОСТИ сколько угодно, на ваши лавры никто не претендует и да и мне по барабану кто меня как воспринимает, я поднял вопрос потому что тоже давно играю но на уровень игры с интересными соперниками вышел всего полгода назад - постоянно изыскиваю новое и нестандартное, А вас и ТЕБЯ в частности хватает только на 1е два поста внятного разговора, а потом начинается пена у рта! Да не трудись, я же написал о том что я в разговоре этой темы больше не участвую. Не переживай тебя ж писать в посты никто не заставляет - вот и не пиши раз видишь что это глупость - как впрочем применимо и ко всем остальным - а если взялся что то объяснять то объясняй до конца, как взрослый мальчик
-
Ладно закрыли тему, а то уже я смотрю ни личное переходят некоторые! Думаю тут как бы и разговаривать не стоит раз не обсуждение а отрицание.
-
20s/0.85=23.5s. - время капа точки гвардами....(предположим я только начали, а я знаю что так и будет - ибо бегают и капят всё что видят). 45s/0.85=52.9s. - время капа релика гвардой.... Время декапа для всех одинковое The decapture rate for any unit is 33% of the original capture time. то есть 6.6 s. и релик 14.85s. Скорость постройки турки 48s. пристом Скорость закладки мин 20s. пристом Мины точно везде лягут! Итого 23.5+6.6 = 30.1 если это будет обычная точка то не успеем, достроить турет! А если капится релик 14.85 + 52.9 = 67.7s. то можно успеть. (даже если они прибежали на 19 сек позже :)
-
Комми к сожалению в случае необходимости турет не сможет возвести тут же В) А вообще думаю это как вариант если мы играем на карте где таки придётся оставить 1 отрядик на передовой....и он будет без прикрытия...а слобные скауты таки туда пирбегут! Дабы не отвлекатся на стрельбу в спину мы имеем возможность связать их - естественно СМ не будет терятся и побежит к гварде НО у нас будет возможность отвлечь их от ассольта переведя в мили. А мы не будем отвлекатся от капа точки. "Естественно последует Декап! Но мы при этом никого не теряем и мораль тоже будет в норме. Если же это будет страт позиция то можно резво организовать возведение турета или мины возле места капа - скауты будут неплохо подпрыгивать на минах....а к концу декапа не убегут ибо турет закончат строить - если поставим турет. - Смысл будет явным - мы обеспечим смерть паку скаутов организуем оборонительный пункт, от бегущих туда ТСМ и просто оттяпаем кусок местности равный радиусу обстрела турки.
-
Можно сделать всех трёх и получится, по 75 юнит с командирской бронёй! 2е на строке 1 в "полях" :) Как минимум его можно вернуть и помогать строить а как максимум он в отличии от комми не кушает энергию :)
-
Да Да Да.....сколь угодно много это говорить - а мне это необаснованное слушать Вообщем увидимся в хаме! :)
-
ща скрючит от количества умных вокруг меня =) Эмм....заб ты бываешь в хаме - давай ты как нибудь зайдёшь и мы попробуем как легко и весело укатывать ИГ при такой страте на Храме. Зен. Только для Тебя и тебе подобных буду отдрючивать это БО. Забадали А конкретно могу сказать то что никто в посте скрыватся от 1 ТСМ не будет 2 сквада смело выйдут и ты рванёшь к ближайшей точке и давайте не пороть бред пьяного шахтёра в белой горячке в Духе КСа запинывают ТСМ! Зен видимо ты совсем сильно ударился :) К тому же у нас есть варинаты либо комми либо прист.....не факт что псайк. (я ближе к комми) Дак мне и думать особо не надо откуда они придут между точками расстояния для КС мизерное!
-
То есть то что в КС есть комми или псих это по барабану :) 1 ТСМ запинывает этот комбайн без вопросов? Долго Хозяйничать он не сможет по определению! :) Есть вещи Типа HQ и Бараков -_- Эмм....незубдь, что пока ты прибежал уже 2 пака гварды есть. И последнее Бист, а в чём трагедия дальше?
-
Опционально исследуя Битвы через тактикал наткнулся на отсутствие мили нужного....к примеру одинокому сквадику капящему точку и тут чисто случайно, употребил Тех.Приста в виде милишника от злобных Скаутов..... А вы вообще знали что если скауты без авто то прист раскачивает сквад вообще без потерь. O_o Товарищи комрады! Как вы думаете не будет ли излишним извращением таскать тех.приста как милишника? Статы у него просто БРУТАЛЬНЫЕ я бы сказал для раба. Hitpoints: 310/1 Armour: Commander Morale: 300/3/40 я подозревал, что это монстр но что бы так.....
-
Выйгрыш всё равно есть! Пересчитал. Спору нет. В начале и на ЛП баки отсутвуют. 1 лп успеваем а вот всё остальное без вариантов. (вчера испробовал). -Вот где мысль дня... Не будем сгущать краски -_- Буквально вчера отыграл эльфа и крона и СМ - как это ни парадоксально с кронами 2 раза лёг 1 раз вин! Против эльфов вообще не вариант, а Вот СМ потух...но потух с большим траблом. По секундам не распишу "я на работе" :) Мапа - храм экселиона HQ = Раб (на казарму) + ГВ (на точку возле казармы) +ГВ (на точку противоположную ей - та что не за главкой). -1 раб Барак + shift ген. - достроили барак (заказ КС) --- лепят ген shift тактикал. - Гвард тока выбежал и капит. (как раз к концу капа и выхода КС - и окончания на 92% тактикала 2й раб бежит строить ЛП) -Гвард бежит на следющую точку та что возле главки внизу. -2й гвард капит то что нужно. Итог: Тактикал готов барак тоже 1 ЛП строится КСу раздаётся псих. "хотя я уже начал с этим БО склонятся к комми". КС стоит возле точки которую капят дабы отогнать скаутов 1 пак который тут же прилетает харасить. Далее ЛП если не Декапнут застраиваем его если нет...то внутренний. Эмм..2 ЛП есть! 2 сквада свободны (капим наше ЛП обратно) в каждом по сержанту (или депо психа и по психу) заказываем приста у КС....двигаем к релику (можно Воткнуть Турет 1 рабом дабы оттяпать точку между реликом и главкой - как раз набежит пока бежим до релика ну и сам релик собственно - там есть большая яма садимся на край и ждём..пока достроится турка - далее сваливаем на противоположный конец - а там как правило ничинается каша.) или в центр для декапа страты. Ну а дальше по обстановке. После окончания 3й ЛП мы заказываем депо психа. И чапаем строить релик и если успели точку возле релика. Походу дела если СМ таки углядел капитанов в скваде и злобно тычет в Т2 то тут 50/50! Но мы тоже не пальцем деланые.....видим что реинфорс закончился перестаём воевать и давим через сколько то на Т2. В главке Псих лучше 2...и подтягиваем их к Войскам присоеденяясь к гварде. По времени позновато получается! И это печальные издержки :( Ну получилось спонтанно..выбрали СМ, как рассу "избиения для этой тактики" =) Эмм...no comments тут видимо такое не прокатит. Господи на конец то! был бы плюсомёт поставил +... вот теперь то доступно понятно где конкретно будет слив. Ну и слив собственно вчера несколько раз произощёл. Но мы не сдаёмся и сохраним БО для потомков - я думаю, что возможно есть ему применение пусть и не всегда но в отдельных случаях или картах или рассах таки найдётся. Обидно, что такой юнит как псих так слаб (здоровьем :)) и так невостребован.
-
Исправил рассчёт изходя из 3х генов! Я как раз брал элементарно маломальские условия (1 ген - я думал вас хватит, что бы понять, что 60 синьки погоды не сделают и само сабой разумеется что это будет минимум 3 гена) если конкретика то тут тока рабов не хватает - по просьбам трудящихся могу добавить. Заб. Как скажешь бросаю! - тогда не вижу вообще смысла тут разводить демагогию с обсчётами и обсуждениями эффективности БО через психов. Да могут конечно расстрелять - и так и сделают в чистом поле встретившись с отрядом гварды, ты сам частенько их пускаешь 1 сквадом пострелятся с ТСМ? Немогу понять только 2х вещей: 1. ИГ если он собирается эффективно НЕслится на старте то делает 1-2 комми. Довожу до вас, что это тоже выход в 0 стартовых ресов. Тогда какая разница если ресы те же.....мораль? Парни - командир в скваде будет стоить не очень дорого зато + 35 ХП каждому и 50 морали. 2.Да кто меня вынуждает срочно отжиратся! и ломится крошить СМ у него на базе бегая безпомощно под ЛП2.....всё планомерно! Тот же КС те же 2 гварда просто доступны грены - в случае чего просто добавь! доступен командор и + еще и псайки. Тогда при практически одном и том же выходе в Т2 зачем лишать себя удовольствия в виде этих бонусов? Страшно только фаст Т2 СМ если он запафит мапу. Будем отставать в ЭКО вполне возможно. НО Скажите мне умные люди если СМ в 3-4 ТСМ и ФК с плазмой на БР а Вы традиционно ИГ (2-3 скв + КС + комми 1-2)! как писал выше Зен. (картина апокалипсиса ИГ с невозможностью даже отстрелятся). Что вы собрались делать? Какой же супертактикой вы воспользуетесь? Сейчас всё предудущее обсуждение строится только о невозможности этого - вплоть до того что нужно вообще перестать играть ИГ потому что ТСМ с ФК не дают выйти с Базы.
-
Заб скажи ему чего он Дразнится... :P СМ .... СМ .... Заб сказал ГК фигня знач СМ фигня -_-
-
Ой сори! Исправил!
-
Ты меня вынуждаешь :) Посмотри внимательнее в мои расчёты и ты найдёшь там ген! Реинфорс учтён только с твоей стороны и то в конце....(если ты хочешь говорить основанно на чём то - то хоть дочитай пост до конца и сделай это внимательно!). Если тебе мало то скажу конкретнее! Реинфорс 3 паков ТСМ 600 синьки.итого 190/0 х 3 + 600 = 1170 синьки. Реинфорс 2 паков Гварды 240 синьки.итого 160/0 х 2 + 240 = 560 синьки. Даже если потери будут чудовищными, я всё равно буду впереди по синьке. ИГ сможет заренфорсится 2 раза! Почуствуйте разницу. Единственное, что я допускаю при сложности игры через эту страту! 1. минус в билдсквотинг - ибо рабы заняты строительством долгого тактикала, вместо ЛП. 2. Дороже Гены....что приравняет синьку к тому что есть - выводя на тот же уровень переход в Т2 по синьке что и у СМ...(то есть за разницу в 170 синьки я компенсирую геном - что как раз даёт мне шанс накопить эту зелень на равне с тобой - а может и быстрее за счёт более быстрого строительства :) Т.е. Псайки в Данном случае оттягивают ненадолго выход в Т2 но дают хорошее приемущество при стане техники....даже если ты чудом вырвешся раньше в Т2.5 Кстати! Т2.5 раз уж идёт разговор о Техе - ИГ - Тех портал - 200/125 Депо санта - 50/25 Депо ХХ - 100/50 СМ - Тех портал - 200/125 В главке грейд (для хелл дреда) - 125 Итого 350/200 vs 200/250 как вывод это как раз ты будешь проигрывать по зелени а не я в итоге пожелая Дреда! Всё остальное успешно застанится 3я псайками. Совсем забыл упомянуть...А кто сказал что псайк будет не прицеплен к отряду....и тем паче кто отменял на Т2 ЛА у псайка. (Так что забудем о морали 3 ТСМ.)
-
Блин а СМ не хватает 230 синьки и что! Думаю он её где нибудь да достанет. Хрен там! Я не исчезну :))))))) Лан зен исходя из последнего поста, как только я начал играть с СМ и выбрал эту тактику нужно срочно выбросить клаву в окно, разбить монюк и плакать над разбитым корытом! Незабыв повесится на мышке :0 Или тупо написать ГГ на 4й секунде и выйти Я небуду спорить на тему того что это супер реально (ибо переспорить тебя невозможно) - просто будем пробовать! Если тебе будет интересно я сохраню репы виновые с использованием этой страты (если конеш такие будут). :)
-
Хорошо не буду разбивать на цитаты скажу в целом! Выход ИГ в Т2. При моём раскладе! Т2 - 300/175 Барак -125/0 КС 120/25 + Прист 90/40 + Псайк 80/40. Тактика - 175/50 Каждый псайк 100/50 х 2 (так как мы решили что их будет 2! Депо псайка - 50/25 Раб - 75/0 (Данные вики) Генератор - 165/0 х 3 Гвард - 120/0 х 2 так как 1 сквадом не обойтись! Возъмём общие условия без тупняка обоих и Каждый прихватил на БР себе по 5 точек и успешно загрейдил их до ЛП2. Итого 1000/300. В целом Т2 ИГ будет стоить 2950/755 Выход СМ в Т2.Всё при том же раскладе описанным тобой! Т2 - 300/125 Барак - 250/0 ФК - 220/50 Скаут - 100/0 х 3 (я взял гепотетически так как вижу это чаще) Раб - 75/0 (Данные вики) ТСМ - 190/0 х 3 (это исходя из того что ты сказал). Генератор - 135/0 х 3 Застройка 5 ЛП и грейд до ЛП2 1000/375 В целом Т2 СМ стоит без пленительных Плазм для ФК - 3120/550 Итак сравнив: ИГ 2950/755 СМ 3120/550 Мы видим что Иг отстаёт только по плазме на 205. Кто её как и где возъмёт вопрос времени. А вот по Синьке мы имеем как раз балансовый 170! Зато мы имеем - Возможность залазия в ближку расбрасывать войска на радиус! 2 Стрипа +! И запас на Т2 стан техники если уж ты умудришся сделать всё это раньше! Вменяемый стан из 3 псайков по мне это вся твоя техника на Т2.5 раннем.! А 1 сант и 2е -3 химеры или 1хх с поддержкой КС и остатков пехоты думаю таки замесят 3 Тсм без реинфорса а если уж они набиты до отвала тогда могу тебе сказать только цифрами + 600 синьки! Итого: 3645/550. ( в данном случае если ты так и будешь торчать под ЛП2 ожидая выхода техники я успею таки тебя своей техникой завалить! И мне ни к чему будет выцеливать ничего уж под Лп2 всем этим я отсижусь даже если ты навалишся на ИГ - не контратакуя. Твоя правда в том, что это требует хорошего уровня микро - и тайминга! Но это детали - которые нам до момента первой стычки не дано знать!
-
-Во первых ничего извращённого в этом не вижу если это ранний харас и без ФК то хранить стрип не вижу смысла! как минимум 3 марина сдохнут! Во вторых мысли я непонял - ибо эта "Каша"! Мы говорим о Т1 допустим....если же Т2 то эмм....в начале поста было написано заваливаем техникой. В третьих на Т2 есть стан! 3 стана это по мне даст время хотя бы срулить! Вообщем Хеллы и тому подобное можно выбросить из поста ибо Маринос будет жестоко наказан масс тех! -То есть я сам ему пишу я делаю психов - а он давит на кнопку Т2 :) -То есть негодяй СМ без ФК вероломно вваливается на карту и крошит грейженые посты 3 ТСМ а я сижу и жду когда ж он их вынесет то :) Интересно как же он просекает процесс перехода в Т2 :) - ну это мы опустим! Я ж говорю ИГ безпомошный ребёнок сидящий в главке и ждёт Т2 противника пока этот злодей 3 ТСМ (БЕЗ ФК) под реинфорсом! как ты написал! сливает своё эко на этот безумный бабковыжиматель! И укатывает всё что видит! Отвечу стахановским движением! 3 Раба в главке + грамотный ТС + билд сквотинг не разбрасывая как это делают некоторые индивиды - гены без прикрытия! 3 ТСМ подходя к Казарме теряют при набитости 4 ТСМ в процессе тоже льют и убив таки её продолжают делать ставки на реинфорс! Ну что ж - никакого масса гварды! Это не отыграть! 2-3 Псайка и КС с Т2 + ХВТ - Боже ты просто попытайся этой массой хоть подойти на расстояние выстрела ХВТ а она будет возле главки!!!! и ВСё! СМ в Т1 массится а я в Т2.5 с Химерами! - Уж штучки на 3 мне хватит ресов даже при супер жёсткости СМ и выноса мне Всего ЭКО! Вышел старик к синему морю - забросил Невод! И стоит как дурак без невода! Прищёл гвард и увидев СМ сам снял ботинки и защёл в крематорий без лазгана! ибо Комми сказал ОМГ мы все умрём Но речь то не об этом а о Том что ФК стоит на базе! а 3 стрипа его всё равно найдут! А повторный заказ не возможен у нас 3 ТСМ под реинфорсом! Иначе вся эта каша безсмысленна без добива меня на Т1.
-
Эмм...то есть КС и ПСИХИ, это не повод расстраиватся СМу? То есть всей этой "батвы" хватит, что бы завалить только ФК? И не оттянет его Т2 до момента когда ИГ будет в Т2? Если да то я завязываю с ИГ - перехожу к Хаотам (Император от меня отвернулся) Если 2ТСМ не фулл скв. то без ФК это уже не "асфальтоукладчик". Как показала вчерашняя практика 2 психа на Т1 это очень безумно сложно мозголомно и геморойно! НО я отыграл СМ - СМ конечно бился в конвульсии но 2 психа + КС псих + поп + комми 2 гварда - превратились в К700 закатывая СМ так что ФК пожил относительно недолго
-
Ведь это же ....долбаный эффект неожиданности. Парни Нормальный СМ играет в 2-3 ТСМ ГК ЧАПА и ФК. А техника выдаётся скорее как противопоставление нежели как средство. Единственная проблема в данном случае это "Ринка". ВЕл - я убил так на БР эмм....ну пару раз было. Непонимаю одного - а что 2 -3 сквада Гварды незакачанной ибо техника это ВСЕ ресы, что то решит? Как же это отконтрит норм. СМ?
-
Ну никто и не говорит, что бы на нём всё держалось - он на своих хрупких псайкерских плечах всё не удержит :) Эм....Я ж написал выше - ЗАВАЛИВАЕМ ПРОТИВНИКА ТЕХНИКОЙ ТАК что б у него и мысли не было сопротивлятся выдвигая Антитех - ТОЛЬКО бежать. А гварда в Химере высаживается только после того, как ты понимаешь что 4 ХХ это уже перебор а 3 пака ТСМ превратились в "Люля-Кебаб" от Ашота. И тут Бах - 5-6 псайков влетают на сцену - и начинают раздавать технике станы, а ТСМ по Молнии на пак....и по СС - ФК и Чапе, (ну можно библу разрядить :) и 1 Маленький Сант - беспечно расстреливает, стоящую технику (с криками Ай яй яй - СМ даже отступить то не может - матерясь и плюясь в монитор уводит 2 пака скаутов) :))))) Не отрицаю, что вариант того что на Т1 это луз ..... НО мы же новоконформисты - и будем продолжать наши идеи на Т2,5 "кроша" всё что видим.
-
Эмм....осилил таки тему. :) (очень долго меня интересовал вопрос о целесообразности вообще даже заказа депо для психа). По мне существует конечно вероятность того что мы на Т1.5 вообще играем через 1 сквад. + КС в 5 рож + 3 комми + 3 психа. Эмм....это слиьно будет! НО во всех остальных случаях очень сложно его найти тупо в толпе - он всегда нужен! но денег на него всегда жалко. Если это Т1.5 то 3 стрипа это Герой Киллер. к Т2 если доживём - это 5-6 станов..и 5-6 SS + 5-6 молний. По мне неплохо звучит но вариант только 1 не качать гварду вообще, играем через 2 сквада цепляем к ним психов берём химеру и выжимаем максимум из Т2.5 заваливая противника ХХ + Химеры + Санты.....3 псих побежит пешочком так же как и КС. Но перелепливать своё БО ради попытки игры через психов ИМХО сложно. На Т3 психи на F4 (что бы незаметнее были) вплоть до подбегания к технике или в "Каше" вообще представляют собой 1ю мишень для фокуса. На Т4 Очень страшный юнит но беречь надо сильно. 6 стрипов воткнувшихся в того же демона и 6 молний + снайпер, неплохо исправят положение на карте. (Был случай командной игры Альварус! - Крон + ИГ + Эльф vs ИГ + Хаот + SM я играл через деверсионную войну! - Крон копил массу эльф ущел в Аватара а я КС в 5 рож + 3 психа + снайпер + 3 приста + 3 комми - Итог - мы выйграли - в центре ХВТ предпочитали вообще не распаковыватся, а вся техника включая ББ противника стояла не отмирая пока не умирала времени на выцеливания психа небыло, а если его красиво микрить умерло у меня только 2..:) - но это командная игра - я бы посмотрел репы с грамотным использованием психов 1х1. Если бы произошло небольшое удешевление психа или отсутвие депо для заказа, то подумать можно! А так это исключительно Новоконформистский подход к тактике игры за ИГ. Я принципиально теперь его развиваю :)
-
Ну вот вам и реальная практика парни....я конечно супер мега нуб (исходя из вчерашних игр). 2х2 спираль (репки не осталось к сожалению). ИГ + Крон vs СМ + ХСМ. 2 раза пробовал играть без масс пехоты, стандартно 2-3 сквада. Заказ казармы на базе крона у меня его ген + свой ген 2 скв. + 2 комми, что бы вы думали - раш начали мы крон 2 НВ + ЛН, а таааамммм....3 пака ХСМ + Лох + 2 пака СМ + ФК итог понятен слив раша под толщей войск противника (тактика выдавливания 1 противника стандартно наша, так что без мата), далее слив, вообще неспасло даже Т2 противник не заморочался по технике СМ в РЛ хаот в ХБ.) Прикол, убегая на контре потерял сквад вернее 0.5 и 0.5 (бегут медленно с комиком - мораль то в норме). Могу подробнее описать спросите. Вот вам и без грен на Т1 и не масс пехота.
-
Аналогично Но вопрос о том как найти кнопку "автоотступление с мин. потерями" остается открытым. Вообщем...кто то играет через 2 -3 кто то через 3-4-5 но все это на Т2 (с химерами)! видать я один такой пехоторазводитель.