Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вячеслав16

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вячеслав16

  1. Уменьшил значения xp_award_modifier в 2 раза, что-то не заметил уменьшение скорости получения опыта. Может поднять required_xp_points? Это, как я понимаю порог следующего уровня. Только почему их 101? Или для кампании DoW2 не эта (attrib\tuning\tuning_info.rbf ---> leveling\campaign_tables\level_xp_table\level_xp_points ) ветка? Может, не заметно было потому, что у меня в миссиях значительно увеличено количество врагов?
  2. Про увеличение численности врагов в кампании. Увеличить количество врагов, изменяя значения squad_loadout_unit_entry: max: х; в Data\simulation\attrib\sbps\campaign\npc\race_... \chaff\... .rbf не даёт результата, за исключением нескольких юнитов, не прописанных в scar-файлах (уменьшить можно). Вкратце, без подробностей о маркерах на карте и т.п. , как можно увеличить их число. Архив: …dawn of war 2\GameAssets\Archives\gamedefault.sga В архиве scar-файл: DATA\simulation\scar\proceduralcontent\data\procedural-data.scar По нашему вопросу в нём два раздела: в разделе Chaff: Space Marines, Chaff (начало - строка 311); Orc, Chaff (начало - строка 439); Eldar, Chaff (начало - строка 769); Tyranid, Chaff (начало – строка 1059). в параметрах numSquads =х; squadSize =х; задано ограничение размера сквада и количества сквадов конкретных юнитов для общих миссий. в разделе Role List (начало – строка 1422) – размеры сквада и количество сквадов для главных миссий (там прописаны не только сквады, там ещё и валгиры и пр., вообще интересный файлик, но это нас сейчас не касается). Изменяя значения squadSize =х и numSquads, изменим количество врагов ( не забудем, конечно изменить и в Data\simulation\attrib\sbps\campaign\npc\) Да, если в разделе Role List, squadSize = х поставить значение больше чем в sbps, в squad_loadout_unit_entry max: х , то игра у меня выдавала ошибку. Но не всё гладко. Для каждой миссии есть ещё свой индивидуальный сценарий, где тоже могут быть прописаны свои параметры. В целом же, метод редактирования в файле procedural-data.scar численности юнитов в кампании простой, наглядный и даёт хорошие результаты. P.S. Кому интересно: прописать свои типы юнитов и их количество, которые появляется в маркерных точках, также можно в файле encounters.scar, но это несколько сложнее и не так понятно. ………………………………………………. «Я ведь туда(attrib\weapons\weapon_damage\legacy\piercing.rbf) уже заходил, но что-то мне там тогда не понравилось.» - понял, что меня смутило: файл piercing.rbf общий для болтера, тяж. болтера, болт-пистолета, дробовика и может ещё для чего-нибудь. Изменяя в нём значения урона, изменишь для всех. Если это не устраивает, лучше создать свой файл(соответственно прописав его). ………………………………………………. Про скорость получения опыта. attrib\tuning\tuning_info.rbf ---> leveling\campaign_tables\level_xp_table\level_xp_points ---> xp_award_modifier – это и для кампании DoW2 и для кампании CR? Не совсем понял механику получения опыта: required_xp_points – это очки кампании? xp_award_modifier – это какой-то коэффициент, который модифицирует что? Если в курсе, поясни, пожалуйста. «На каждый уровень просто прописать свой коэффициент увеличения опыта. Работа трудоемкая, но выполнимая. Я бы все значения экспортировал из распакованного файла в эксель и получил усходную кривую роста коэффициента. Потом весь столбец бы разделил на N и получил искомую кривую — тогда все получится просто идеально.» - я перенёс значения xp_award_modifier и required_xp_points в Exсel, если кто-то тоже захочет изменить скорость получения опыта, что бы не тратить время на это, залил сюда: http://narod.ru/disk/20003526000/level_xp_points.rar.html Кстати, ребята, у кого может тоже есть какие-нибудь свои материалы, хорошо бы выложить для других, чтобы не трать время на то, что уже кто-то сделал, а продвигаться дальше.
  3. «Про оружие и систему повреждений перечитайте.» - Извини за глупый вопрос. Видать после скриптов у меня краша слегка съехала и на место пока ещё не встала. Я ведь туда(attrib\weapons\weapon_damage\legacy\piercing.rbf) уже заходил, но что-то мне там тогда не понравилось. Всё! Перекур!
  4. А где у болтера задаётся урон против пехоты, тяжёлой пехоты, техники, зданий?
  5. Kabanus «Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры…» - я имел ввиду не CR, а DoW2. Т.е. продолжить линейку опыта. На эту тему у тебя что-нибудь есть? Модить кампанию СR особого смыла нет, она слишком короткая и прямолинейная, реиграбельность поэтому у неё низкая. P.S. Про увеличение численности врагов в кампании – прошёл 2 миссии, пока всё ОК. Если интересно могу поделиться.
  6. Kabanus Спасибо за помощь! Программа минимум в этом направлении - уменьшение скорости получения опыта – теоретически решена .Ура! А моя программа максимум в этом – сделать чтобы опыт прокачивался до 30, как в СR, только начинался бы с 0). Возможно это? Есть хоть какие-нибудь мысли в этом направлении? Буду рад любой самой небольшой помощи в этом. «Я бы все значения экспортировал из распакованного файла в эксель и получил усходную кривую роста коэффициента. Потом весь столбец бы разделил на N и получил искомую кривую — тогда все получится просто идеально.» - хороший метод, я им всегда пользуюсь при моддинге игр и вообще, Exсel хороший помощник в таких делах. Кто ещё не пользуется берите на заметку. «Работа трудоемкая, но выполнимая.» - да, вполне, а по сравнению с тем, сколько я искал решение предыдущего вопроса (изменение численности врагов в кампании), то тем более. Есть уже результаты, даже практически вопрос решён, остались маленькие ньансы добить(например, оказалось, что численность в обычной кампании и в приоритетной прописывается отдельно) и более глобально протестировать. Всё это в SCAR-файлах. Да, в инструменте CopeModToolDoW2 редактор scar-файлов(только он) – кривой(кто собирается им пользоваться учтите). Я из-за него потерял очень много времени и чуть крыша не съехала. Потом использовал мой любимый, проверенный годами, текстовый редактор EmEditor. Если кому нужен, могу выложить(вместе с ключом), очень удобный редактор. Про путь к файлам мода. Я делаю так: извлекаю файл куда указывает программа по умолчанию, потом заменяю \Archives\ на \Data\, тут уж точно не накосячишь с путём к файлу.
  7. Ребята, кто знает, как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании?
  8. Kabanus «Реинфорс (англ. reinforce) — пополнение отряда.» - я не совсем точно задал вопрос, меня интересовало когда термагаунты в кампании пополнятся из 5 до 10. Я этого ни разу не наблюдал. «На мой взгляд, кампани почти одноразовая — слишком короткая и однообразная» - тут я с тобой не согласен. Я люблю играть кампанию. Это, конечно, чисто моё мнение, но я люблю её время от времени переигрывать и получаю удовольствие. Поэтому и хочу улучшить. Может я и одинок в этом, но это так. И сделать кампанию интереснее можно (уже даже сейчас у меня кампания стала интереснее и насыщенней), я делаю прежде всего для себя, а если ещё хоть одному геймеру будет интересно, то тем более не напрасно. Насчёт Таркуса, болтеров и цепных мечей, опять с тобой не согласен (может ты судишь не по кампании). Надо их усилить. Очень, очень, жалко, что не можешь помочь насчёт численности врагов, но у меня есть кое-какие подвижки, что-нибудь придумаем. Инструмент у тебя не запускается наверное потому, что у тебя не установлен Microsoft .NET Framework 3.5. Установи и его и всё будет ОК (не забудь посмотреть для какой он операционки: для 32-битной или 64-битной). Сейчас вышел уже Microsoft .NET Framework 4.0. Можно поставить его, он намного проще устанавливается. У меня ещё вопрос: как уменьшить скорость получения опыта у космодесантников в кампании. За ответ, спасибо. Хоть буду знать, что в этом придётся копать только самому.
  9. Kabanus «По идее, если отряд строится в здании, то по в нем будет изначально min, а после полного реинфорса — max.» - что такое реинфорс и когда он происходит? «В любом случае надо рыть именно кампанию, не удивлюсь, если в самой карте прописывается что и как на ней теоретически может располагаться» - а где рыть кампанию, если можешь уточни, пожалуйста. Я кроме gameattrib.sga ещё ничего не копал. «Не исключено, что сквады расставляются на карте кампании скриптом или конфигом с координатоми) "– а это где посмотреть? В этом ты , наверное, прав - очень похоже. Но я подумал: а термагаунты в кампании строятся же тоже из гнезда и стал копать это. Копал 2 дня (вернее ночи). Выяснил не много, но кое-что есть: если в unit_list\squad_loadout_unit_entry …\ num: меньше 5 - то всё изменяется как и положено, больше 5 - всё, не изменяется. Где-то стоит ограничение в 5, а вот где??? Выяснил точно, что не в файле sbps\…tyr_termagaunt_chaff.rbf и упёрся. Нет идей где это может быть? P.S. Ребята, нарыл не плохой инструмент для моддинга DoW2 - CopeModToolDoW2(можно работать непосредственно с файлами, без конвертации и ещё куча удобностей) и плагин к нему (в архиве я его еже установил в CopeModToolDoW2), который работает с файлами scar, .ai, .lua, .txt, .ucs. Залил сюда: http://narod.ru/disk/19761406000/CopeModToolDoW2.rar.html Кому интересно - качайте.
  10. Хотел увеличить численность тиранид в кампании и снова «не всё ладно в Датском королевстве». Распаковываю в «… GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\npc\race_tyranid\chaff» tyr_termagaunt_chaff.rbf. У него прописано | | unit_list: { | | | squad_loadout_unit_entry: { | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry"; | | | | max: 10; | | | | num: 5; Меняю ему количество | | unit_list: { | | | squad_loadout_unit_entry: { | | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry"; | | | | max: 14; | | | | num: 8; В игре количество штук в «отряде» не изменилось(5, иногда 6), при наведении на термагаунта показывает 5/14 (до изменения показывало 5/10). Что не так? И как сделать, чтобы из улья их вылетало не 5, а другое число и когда у них max? Тоже самое и с другими тиранидами.
  11. Вопросы по варгирам. Кто знает, подскажите. Для кампании CR Печати чистоты куда положить? По логике нужно бы в data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\xp1\accessories . Я по привычке положил как в DoW в: data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine и 3 штуки (27 и 28 уровня) из 8 появились в игре! ………………………………………………………………………………………… Что такое в on_equip_buffs - damage_modifier_generic? Что означают эти строчки | | on_equip_buffs: { | | | armor_defence: { | | | | $REF: "buffs\equip\armor_defence"; | | | | amount: 10f; | | | | only_on_race: ""; | | | | range: 15f; .... | | | courage_damage_resist: { | | | | $REF: "buffs\equip\courage_damage_resist"; | | | | amount: 25f; | | | | range: 15f; 25% сопротивление подавлению, а range: 15f; что означает? ….. | | dropped_by: { | | | dropped_by: "boss"; | | | dropped_by: "mission_reward"; | | | dropped_by: "chaff"; | | | dropped_by: "mission_reward";
  12. Kabanus Спасибо. Может вспомнишь где хоть примероно это искать? Только этим отличается?
  13. Чем отличаются (чем усложняются) уровни сложности в кампании? Можно ли самому усложнить последний уровень(Примарх)?
  14. Kabanus, Здравствуй! «Это означает, …Когда варгир снимается — бафф тоже должен сниматься.» - да, дого бы я с этим ещё провозился, пока бы разобрался. Спасибо. А если там прописать не –Х , а +Х, то бафф останется? А если вообще ничего не писать? Всё что ты сказал про моддинг - полностью с тобой согласен. Можно даже ещё по резче, но что делать, лечь на дно и сдаться? А может попытаться сделать хоть то, что можем? «У меня нет стройной картины взаимосвязей данных игры, они хаотичны и поверхностны. написать нормальное руководство я не могу.» - ну не скромничай, Кабанус! Того что ты знаешь, вполне достаточно для начального( и не только начального) моддинга, надо просто всё собрать в один. Пусть будет где-то клочками, но всё в одном и хоть как-то систематизировано. Мне кажется и следующий адон или что там они готовят, будет тоже на этом движке. Твои знания нужны мододелам.Конечно, на это нужно не мало времени, я понимаю, решать тебе.
  15. «Подождите чуть-чуть, я скоро напишу большой пост про такого рода абилки со всеми возможными вариантами и параметрами» - очень хорошо. А почему пост, а не тутор? Мододелов в DoW2 резко поубавилось по сравнению с DoW, наряду с другими причинами ещё и потому, что нет по нему нормального руководства, как был для первой части. И эта причина не из последних. Конечно, всего знать невозможно, но я вижу у тебя вполне достаточная база знаний и уже готовых наработок для тутора. А где есть не понятные вопросы, так и написать, что это пока не выяснено, может кто из форумчан уже разобрался с этим и дополнит. В любом случае, лучше иметь не полное, но систематизированное и сведённое в одно, чем отдельные кусочки.
  16. Kabanus Интересная информация про Печати чистоты, зная это, как-то ещё интересней. Спасибо что уточнил про on_remove_squad_actions, это ценная информация. Я вот тут встретил варгир sm_acc_purity_seal_rite_of_marksmanship в нём on_equip_squad_actions: grant_bonus_attribute_points_action: … add_attribute_points: 1; attrib_points_category: "ranged"; и тут же on_remove_squad_actions: … grant_bonus_attribute_points_action: … add_attribute_points: -1; attrib_points_category: "ranged"; Что-то не понял, сначала даёт +1 к Стрельбе и тут же отымает. Или -1 это тоже прибавка (как минус на минус - будет плюс) и её надо тоже обязательно прописывать в on_remove_squad_actions, когда прибавляешь в on_equip_squad_actions. Проясни ситуацию.
  17. «Как добавить +1 к Силе, к Воле и т.д.» - с этим разобрался. В варгире в параметре в on_equip_squard__actions \ grant_bonus_attribute_points_action: attrib_points_category – прописываем к какой характеристике хотим добавить или убавить: mele(Сила), ranged(Стрельба), health(Здоровье), energy(Воля). add__attribute_points – прописываем величину прибавки(убавки) 1, 2, -1 и т.д. Всё. Проверил – работает. Да, в строках на которые ссылаются bonus_statistics_strings и negative_statistics_strings для правильного отображения информации нужно тоже прописать изменения.
  18. Не получается создать второй «Набор медикаментов». Кто знает, подскажите как сделать. И что, есть что в Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit.rbf Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_consumables.rbf Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_1.rbf Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_2.rbf Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_3.rbf Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_4.rbf Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_5.rbf Attrib\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\sm_acc_medkit_pack_big.rbf .............................................................................. И ещё вопрос: чтобы создать свою "Печать чистоты" - достаточно скопировать какую-нибудь печать, изменить название, изменить в ней интересующие параметры, положить в …GameAssets\Data\simulation\attrib\wargear\wargear\campaign\playable\race_marine и она будет рабочая? Больше ничего не нужно? .............................................................................. Как добавить в "Печать чистоты" +1 к Силе, к Воле и т.д. . ? Есть строка bonus_statistics_strings, но это, как я понимаю, только строка инфомации. Есть ссылка на: actions\ability\grant_bonus_attribute_points_action , но где это? Или это ещё где-то задаётся?
  19. Kabanus Так просто! Я думал, что он прописывается не в одном десятке файлов. Удобный движок в DoW. На медне попробую, что-нибудь сварганить. ………………………. «Баффы» - вобщем-то я так и думал, как таковое понятие, в TW просто не употребляется. ………………………. Про здоровье отпишу когда полностью разберусь Спасибо тебе, что всегда откликаешься и помогаешь. P.S. А в "репу", когда я смогу "дать" ?
  20. С параметрами оружия и как их изменять разобрался, и теперь один из самых интересных вопросов – а как самому сделать варгир? Может я не правильно это назвал (варгир), уточьню: как сделать своё оружие , которое получаешь в кампании в виде призов. Где его прописать и т.д. .Как дать ссылку на нужную картинку, как изменить описание? ………………………… «Смотри примеры баффов» - что такое быффы ? ……………………….. Voodooman «с жизнями колдовать это читы» - чтобы полноценно модить нужно знать всё. И почему ты думаешь, что можно только увеличивать? Кстати, по здоровью есть непонятки и с Kabanus-ом я пока не согласен, надо ещё разбираться.
  21. Вопрос по здоровью Я правильно понимаю: В Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\troops\ ... .rbf, в ветке health_ext, hitpoints – это базовая толстость юнита (4500) в leveling_ext\ health – это количество хитпойнтов которое прибавляется к health_ext\ hitpoints Вроде бы всё логично, но если hitpoints 4500, а leveling_ext\ health - 50, то 4500+50 – не мала ли прибавка? Или это считается как-то по другому? Ещё аналогичный вопрос по leveling_ext\weapon. melee_skill, melee_damage_modifier, ranger_damage_ modifier также плюсуют свои значения к общему урону? И почему уровней, например у Авитуса, 100, а не 20 и как узнать какая будет прибавка,например, на 12 уровне?
  22. Kabanus «Вот этот Луканус и есть Авитус. Такая вот фигня» - действительно нестыковка, она меня и смутила. Да, спасибо за слоты, всё получилось без сучка и задоринки - хоть сразу задавай больше, хоть после абгрейда. А вот 4 никак не выходит, видно это ещё где-то зашито, а скорей всего в графике не предусмотрено. Всего доброго, спасибо за помощь!
  23. Доброго здоровья всем! Подскажите, в кампании отряд Авитуса , в Attrib\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\troops который? Там есть sm_devastator_marine.rbf, sm_devastator_marine_blood_ravens.rbf sm_devastator_marine_lucanus.rbf sm_devastator_marines.rbf Как говорится, кто есть кто? ................................................................................ Где задаётся величина брони юнита (по умолчанию) для кампании? В частности броня «Цирусят»? И где задаётся «толстость» (наверное, это здоровье) юнита или отряда?
  24. Kabanus «weapon_speed_ui — вообще без понятия, никогда и не замечал» Параметр weapon_speed_ui в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon_family\legacy\race_marine\тип оружия - это то, что в описании оружия написано «Скорость атаки», на что влияет ещё не разобрался, похоже просто визуальный эффект, но может быть что-то ещё, сейчас разбираться не буду, вопросов и так полно. А где у нас находится перевод (локализация) оружия и т.д? Если знаешь, подскажи, пожалуйста, чтобы не тратить время на перелопачивание всей папки.
  25. Kabanus Про Duration, Frequency и пр. . Очень толковый ответ, всё разложил по полочкам. Спасибо!
×
×
  • Создать...