Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вячеслав16

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вячеслав16

  1. Всем привет! Подскажите, что за Боссы (и где они появляются), находящиеся в папках: gameattrib.sga… \Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\npc\race_eldar\boss gameattrib.sga… Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\npc\race_ork\bosses\boss_bg gameattrib.sga… Archives\Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\npc\race_ork\bosses\bosses_bg и юниты в папке: gameattrib.sga… Attrib\simulation\attrib\ebps\campaign\npc\race_tyranid\wrecks
  2. Не подскажу, этим я ещё не занимался и в самое ближайшее время не буду, на всё времени не хватает. А вопрос интересный, может Kabanus подсобит или ещё кто.
  3. \Steam\SteamApps\common\dawn of war 2\GameAssets\Data\simulation\attrib\tuning Я же тебе писал путь в посте #129
  4. Не знаю, так ли я тебя понял. Урон обычных гранат (простых, не тройных). Я менял в Attrib\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_frag_grenade.rbf damage_hp: 70f Менялось без проблем.
  5. Кайафас 1.Ты запускаешь игру с параметром –dev? 2. «…как эти изменения в этот файл закатать?» - когда запускаешь игру с –dev параметром, игра даёт приоритет моду, т.е. сначала берёт файлы мода, которые должны лежать в …dawn of war 2\GameAssets\Data\simulation\attrib\... , а затем недостающие уже берёт из архивов .sga.. Поэтому ничего закатывать в gameattrib.sga не надо. И это хорошо, т.к. оригинальные файлы игры остаются нетронутыми и игру в случае чего не запоришь. 3. «щас попробовал напрямую той прогой gameattrib поизменять, там почему-то не сохраняются изменения» - сначала распакуй файл tuning_info.rbf из архива(gameattrib.sga) в …dawn of war 2\GameAssets\Data\simulation\attrib\tuning, а потом изменяй.
  6. Кайафас Конвертируешь tuning_info.rbf в tuning_info.txt, меняешь значения discretionary_attrib_points ( там стоит 2) для каждого уровня. Сохраняешь. Конвертируешь снова в tuning_info.rbf. Кладёш файл в …dawn of war 2\GameAssets\Data\simulation\attrib\tuning. Всё. Можно изменить без конвертации, прямо в tuning_info.rbf программой CopeModToolDoW2, я её выкладывал здесь чуть раньше. Удачи.
  7. Kabanus, спасибо, забыл отписаться - с изменением скорости получения опыта всё в порядке. «у скаутов по достижении определенного уровня улучшается варгир» - у самих «Цирусят» варгир в DoW2 не меняется с уровнем. Выдал я «Цирусятам» снайперские винтовки. Заменил им в в ebps варгир на свой, который состряпал из sm_wp1_sniper_rifle, в нём только понизил оба уровня до 1 и прописал свою винтовку и всё. Всё просто, когда знаешь. Может кому пригодится. Таким же способом можно прописать и другое оружие (естественно со своими ньюансами) отрядам.
  8. Спасибо за соучастие. Может изменения в этом варгире не работают потому что анимация у винтовки другая или ещё какая хрень. Там есть строчки sim_variable: "Bolter_Cover_Bonus", render_model: "art\race_marine\troops_wargear\weapons_ranged\bolter_common\bolter_common"; и др. Поэтому, наверное, надо создать свой варгир, но как правильно ещё не знаю. Может ещё кто подскажет, а нет – разберусь сам, только вот где времени взять на всё! Ведь, наверняка кто-то уже менял, зачем тратить время на изобретение велосипеда. Всего тебе доброго, спасибо. Если что обращайся, может и я чем смогу помочь.
  9. Или 5 или 6 (я сейчас свой мод на кампанию тестю, а попутно ещё мысли, как её разнообразить появляются) Может сделать свой варгир? Только я такого типа вргиры ещё не делал. Там ведь прописано ещё одно «оружие» (исконно русское) sm_fist. Если взять варгир от какой-нибудь винтовки и конце кроме винтовки прописать weapon: weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_fist"; будет он рабочим? И какие ещё элементы нужно внести в обычный варгир от винтовки, что бы он работал здесь? Или, вообще, это всё не так делается?
  10. Я заменил в варгире: (файл sm_wp1_bolter_redshirt_cyrus.rbf) только в ветке weapons\weapon: "weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\ sm_bolter"; на sm_sniper_rifle_scout. Ты, вероятно, имеешь ввиду ветки wargear_ext и default_wargear_levels в ebps. Нет, я там ни чего не менял, у них везде ссылки на этот же варгир - sm_wp1_bolter_redshirt_cyrus.rbf. В нём я и изменил sm_bolter на свою винтовку. Новый варгир я тоже не создавал, просто изменил в этом.
  11. Хотел для пробы (есть одна задумка) «Цирусятам» по умолчанию выдать снайперские винтовки. В варгире, который у них по умолчанию (sm_wp1_bolter_redshirt_cyrus.rbf) в ветке weapons\weapon\campaign\playable\race_marine\sm_bolter ,заменяю надпись sm_bolter на название винтовки, которую сам сварганил. Кладу эту винтовку в Data\simulation\attrib\weapons\weapon\campaign\playable\race_marine. Винтовок у «Цирусят» не появилось. В чём причина, что не так?
  12. Ты совсем не понял: надо поменять звук от болтера. Причём здесь плеер? Видимо здесь тоже никто не знает. Жаль.
  13. Хорошо бы, если бы у тебя получилось. Я просто сейчас разрываюсь, столько всего хочется сделать, а времени не очень много. А попозже можно к тебе обратится за помощью по СКАРу. Вы, молодые, в этом быстрее разбираетесь. А что у тебя со Стимом, интернет плохой?
  14. Здравствуйте! fsbext.exe в wav у меня не конвертирует. Java Runtime Environment у меня уже был установлен (как же без него моддить!), но после неудачи поставил из темы. То же самое. Конвертанул без проблем вот этим http://narod.ru/disk/20092071000/towav.zip.html И сразу же все файлы, что были в папке. Но вопрос не в этом: как конвертануть обратно wav-файл в fsb-файл? Подобрал музыку и звуки, а в игру не могу вставить. Кто знает – подскажите.
  15. GreatVV Спасибо. Я решил scar-файлы отложить на потом. Надо сначало добить кампанию в целом.
  16. GreatVV Светлая головушка, всё правильно, я тоже до этого дошёл и уже писал про это. Но у меня почему-то игра выдавала в этом случае ошибку scar файла. Хотя недолжна бы, может я тогда где-то ошибку сделал, может у меня что-то с самой игрой, надо ещё тестить. И ещё, насколько я понял, здесь можно изменять количество только в «простых», в «не главных миссиях». Я пока это отложил на попозднее (я ведь вобщем-то, так или иначе, достиг по количеству того что хотел, только с оборонительными миссиями ещё не всё гладко), сейчас формирую кампанию в целом, после этого и займусь уже шлифовкой и scar-ами. Если, конечно, времени хватит. Я ведь ещё много не знаю и не в scar-файлах. P.S. Что-то мне твой ник знакомый, мы с тобой на других форумах не встречались, на Сiчъ, например, или на Империале?
  17. Выяснил – Тарантулы в кампании это файл sm_heavy_bolter_turret_defend.rbf (Kabanus, ты правильно предположил) , причём как те, что берём с собой, так и те, что выдаются в миссиях по защите объектов. ------------------------------------------------ Есть ещё вопросики, подскажите На что влияют (в ebps) параметры: - leveling_ext \ attrib_level_attributes \ skills \ supression_resistance ? - и leveling_ext \ attrib_level_attributes \ weapon\ melee_skill. Я считал, что melee_skill – это навыки рукопашного боя, а тут копаюсь в туреле «Тарантул» и нахожу этот параметр активным и с каждым уровнем растёт. ---------------------------------------------- Где у тяжёлого болтера прописано, что у него подавляющий огонь?
  18. GreatVV Давай, молодец! Посмотри, нет ли возможности отдельно прописать количество юнитов для миссий по защите завода, храма и т.п. . А то у меня после увеличения численности врагов, в миссиях по защите пока серьёзные проблемы. Можно, конечно, их не проходить, но это неправильно и кампания неполноценная получается. Если есть возможность отдельно прописать количество юнитов для этих миссий, сделай, пожалуйста. Обойти ограничения, забитые в procedural-data.scar, можно в файле \DATA\simulation\scar\proceduralcontent\encounters\encounters.scar (архив gamedefault.sga). Строчки типа Util_CreateSquads(player_id, sg_TempSG, SquadBlueprint, encounterData.level, pos_SquadPosition, nil, 1, encounterData.squadSize) Удачи!
  19. Kabanus Про «Тарантулы» не подскажешь?(пост #90) С численностью врагов в миссиях у меня в порядке, всё как и хотел, радуется душа, осталось немного отшлифовать баланс, но вот с миссиями по защите завода, станции, храма – проблема. Вражины столько прёт, что не совладаешь, тут хитростью и заманиванием не возмёшь. Первое что пришло на ум – это значительно усилить турели, поэтому и спросил. А у тебя нет мыслей, что ещё можно придумать? И ещё вопрос про скорость получения опыта: где прописаны очки опыта, которые получаем, когда «сдаём» в Библиарий ненужное снаряжение(броню, оружие и т.п). У меня после миссии их накапливается столько, что после сдачи отряды получают ещё один уровень.
  20. GreatVV «Насчет увелечения количества юнитов через SCAR файл - я точно знаю что можно написать функцию которая увеличивает количество юнитов в отряде. По крайней мере для ДОВ для ДОВ2 еще не проверял, но должна работать.» - теоретически, конечно, можно, но вот практически другой вопрос. Я этим никогда не занимался, а осваивать потратишь куда больше времени. А описанный выше метод, это уже реальный способ увеличить численность. Если можешь написать, сваргань.
  21. ОК. .......................................... Оружие турелей «Тарантул» это sm_heavy_bolter_turret_left.rbf sm_heavy_bolter_turret_right.rbf ?
  22. Kabanus Здравствуй! А ветка-то для D0W2 (leveling\campaign_tables\level_xp_table\level_xp_points) та?
×
×
  • Создать...