Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Вячеслав16

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вячеслав16

  1. Brother Casius Да, и не только у своих. Вот смотри: «Мощный боевой клич увеличивает урон, наносимый находящимися рядом союзниками, и скорость регенерации их энергии. Командор … проводит особые атаки с каждым ударом, который наносит в ближнем бою.» Я не найду связи, где это. Есть Attrib\simulation\attrib\ability\campaign\playable\race_marine\force_commander\sm_buff_aoe_battle_cry.rbf. А вот дальше связи я не найду и пока что запутался.
  2. Brother Casius Цель – изменить урон при «Боевом Кличе». Где это сделать?
  3. Kabanus, Или может ещё кто знает. Где изменить урон от Командорского "Боевой Клич"? Как с постом, про абилики?
  4. Brother Casius Сделал. Вот варгир: http://narod.ru/disk/22583599000/sm_generi...ka_bvu.rar.html В своём файле локализации GameAssets\Locale\Russian\DOW2.ucs, в предпоследней строчке запиши: 9999096 Аптечка P.S. Я в сетевую и даже в сингле вообще не играю. Проверял в Кампании, всё ОК. Думаю, что и в мультиплее тоже самое, просто положи этот варгир, где у тебя лежат свои варгиры в твоём моде. Удачи! Вот этот почаще будет выпадать: http://narod.ru/disk/22594491000/sm_generi...ka_bvu.rar.html
  5. Результаты есть(положительные), надо немножко времени( у меня проблемы с компом: мой сдох, беру у дочери). Малехо подожди.
  6. Кое-что нашёл! Тебе только Набор медикаментов нужен или сразу весь комплект(+гранаты и т.п.)?
  7. Brother Casius Пытаюсь помочь. Пробую. Странно, но, пока не выпадает. Кручу по всякому, пока ноль.
  8. Если надо, пиши в личку. Я редко сюда захожу
  9. Долго сюда не заходил, если ещё актуально, то без проблем. Тебе в каком формате? .wav подойдёт? Или mp3 ? или ещё какой?
  10. saska Как положил откуда взял, разве он у тебя был не в архиве(dawn of war 2\GameAssets\Archives\gameattrib.sga)? После распаковки из архива он должен лежать в … \GameAssets\Data\simulation\attrib\tuning. Может ты запускаешь игру без параметра –dev? Тебе надо извлечь файл, конвертануть в .txt,по каждому уровню изменить двойку в discretionary_attrib_points: 2;, конверануть обратно в .rbf и положить файл tuning_info.rbf в папку: … \dawn of war 2\GameAssets\Data\simulation\attrib\tuning Игру начинать по новой не надо, с получением нового уровня, у тебя будет твоё количество очков(палочек). Удачи!
  11. Судя по по вырезке, вроде бы всё так и так по всем уровням. Только зачем ты изменил discretionary_attrib_points: 10; escalation_award_modifier: 2f; discretionary_attrib_points: 4; В нулевом и первом уровне. А вообще такие вещи удобнее и нагляднее делать в программе CopeModToolDoW2. Что у тебя не получилось? Опиши подробнее где и как делал, куда положил изменённый файл, ты обратно его в rbf конвертанул? P.S. Ты в какой кампании хочешь изменить, в DoW2 или в CR?
  12. saska «Можно сделать так чтобы вместо 2 очков кампании давалось 4 ( с каждым новым уровнем)?» - на этот вопрос уже отвечали выше, см. Сообщение #111. «Как сделать чтобы броня терминатора выпадала при убийстве юнита как другого артефакта(кампания)?» - не советую этого делать. Я так понимаю, ты хочешь её получить не напрягаясь и по раньше. Так под неё и у соответствующего вооружения уровни варгиров надо менять. И главное - поломаешь весь баланс и игра будет пресная.
  13. Ребята, кто что знает про вероятность выпадения варгиров? У меня в одной миссии выпало аж 18 «Улучшенных болтеров»! Ну куда это годится! Кроме «| | dropped_by:» в варгире, можно ещё чем-то регулировать? Когда AI (в миссии) решает, что нужно выдать варгир? После определённого количества убитых? Привязки к месту на карте я не заметил. Хоть какая-нибудь инфа, личные изыскания есть? [ Добавлено спустя 54 секунды ] Вот и хорошо.
  14. Brother Casius Сходу решить вопрос с заставкой у меня не получилось. Извини, но чтобы глубоко копать этот вопрос у меня сейчас нет времени. Да и вопрос (по-моему, конечно, мнению) не стоит того, чтобы потратить на него кучу времени, когда ещё неизвестны многие игровые процессы. Не обижайся. Может кто-то уже занимался этим вопросом и подскажет тебе.
  15. Наверное, понял – ты хочешь поменять заставку в главном меню, сменить космодесантника хаоса на что-то другое? Нет, я этим вопросом не занимался. Думаю, что так просто сменить не получится, там ведь есть анимация. А вот вернуть старую, думаю проблем нет.
  16. Проверил wind_down: 0.6f; и wind_up: 0.7f; - да это действительно скорость атаки, меняя их, меняется урон в рукопашной [ Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд ] Brother Casius Извини, я не силён в спец обозначениях: кто такой «ЛоХ» и что вообще ты хочешь сделать?
  17. Brother Casius За «Боевой клич» искреннее спасибо, надо поэксперементировать. «Теперь в моде хоть стандартизирую у всех ДПС…» - а нужно ли? Потеряется индивидуальность оружия. Мечь он и должен «вжик-вжик», а топор «вжик».
  18. Brother Casius У цепного меча cooldown: 0f; - это не поможет. Мысли в слух: У Топора скорость атаки меньше чем у цепного меча, поэтому при одном и том же damage_hp урон у меча больше. Из сравнения параметров топора и меча (касающихся этого вопроса), разница только в этих …………………………. | | fire: { | | | post_idle_delay: 0f; | | | wind_down: 0.6f; | | | wind_down_guarantee: 0f; | | | wind_up: 0.7f; … | | | | chance: 0.2f; | | | | duration: 2f; | | | | name: "01"; | | | | on_hit_action_delay: 0f; | | | | self_actions: { | | | | | delay: { | | | | | | $REF: "actions\ability\delay"; Поэтому я думаю, что wind_down: 0.6f; и wind_up: 0.7f; - это скорость(частота) взмаха мечём и меняя их можно увеличить скорость атаки. Вобщем разберусь, ты не заморачивайся (я думал может кто уже с этим конкретно работал) «Просто я про CopeDoW2 узнал далеко не сразу , думал может и ты не знаешь…» - (см. пост #67) Ты можешь подсказать, где параметры(урон, радиус и т.п.) у командорского «Боевой клич»? Если нет, то тоже отпиши, пожалуйста, я тогда сам буду ковыряться. P.S. Спасибо, что откликаешься на просьбы.
  19. Brother Casius Спасибо за пояснения, всё логично. Но есть вопросы: Какая у простого цепного меча спец атака? Может в данном случае это просто параметры обычной атаки? Что за урон damage: 13f; и задержка delay: 1.1f; ? И ещё интересный вопрос, почему-то я его в предыдущем посте пропустил: | | fire: { | | | post_idle_delay: 0f; | | | wind_down: 0.6f; | | | wind_down_guarantee: 0f; | | | wind_up: 0.7f; Изначально я полез в эти параметры потому, что захотел изменить, так сказать, скорость атаки, ну грубо говоря, чтобы Фадей махал мечём почаще. Что можешь сказать по этому поводу? «я за последние пару месяц неплохо разобрался в абилкостроении …» - очень хорошо,надеюсь не откажешь в помощи, если понадобится.. А может и постик по ним выложишь? Думаю многие бы тебе сказали спасибо. «…что надеюсь вскоре продемонстрировав выложим первую версию своего мода.» - здорова! а то модов кот наплакал. А он (твой мод) на кампании идёт? «…ты каким редактором для моддинга пользуешься?» - Наверное, как и все: - SgaReader2 - для rbf-эк: RbfConv_080309 и CopeModToolDoW2. Использую оба, где какой удобней. Если , к примеру, надо поменять у юнита в ebps какой-то параметр(допустим health) по всем уровням, то использую CopeModToolDoW2 в нём всё нагляднее. Если тексты какие, то через RbfConv. Если можно сразу без пересчёта что-то поменять в нескольких файлах (например, cooldown: 2f; на cooldown: 1f; у всех болтеров), то открываю сразу текстовые файлы всех болтеров в текстовом редакторе EmEditor и одним кликом заменяю. EmEditor же испльзую и для СКАР-файлов и .ucs-файлов. А ты почему спросил-то?
  20. Ребята, может кто-нибудь знает, что за параметры у цепного меча: | | special_attacks: { | | | special_attack: { | | | | chance: 0.2f; | | | | duration: 2f; | | | | name: "01"; | | | | on_hit_action_delay: 0f; | | | | self_actions: { | | | | | delay: { | | | | | | $REF: "actions\ability\delay"; | | | | | | delay: 1.2f; | | | | | | delayed_actions: { | | | | | | | target_action: { | | | | | | | | $REF: "actions\ability\target_action"; | | | | | | | | area_info: { | | | | | | | | | angle_left: -70f; | | | | | | | | | angle_right: 70f; | | | | | | | | | area_type: "Pie"; | | | | | | | | | line_length: 0f; | | | | | | | | | radius: 5f; | | | | | | | | | radius_inner: 0f; | | | | | | | | }; | | | | | | | | die_with_creator: true; | | | | | | | | do_recalc_targets: false; | | | | | | | | duration: 0f; | | | | | | | | stationary: false; | | | | | | | | subactions: { | | | | | | | | | damage: { | | | | | | | | | | $REF: "actions\ability\damage"; | | | | | | | | | | application_type: "simulate_weapon_hit"; | | | | | | | | | | courage_damage: 0f; | | | | | | | | | | damage: 13f; | | | | | | | | | | damage_type: "weapons\weapon_damage\legacy\melee"; | | | | | | | | | | death_type: { | | | | | | | | | | | $REF: "weapons\weapon_death_type"; | | | | | | | | | | | gibbing: 0f; | | | | | | | | | | | ragdoll: 0f; | | | | | | | | | | }; | | | | | | | | | | extreme_kills: { | | | | | | | | | | }; | | | | | | | | | | leveling_weapon_type_damage: "melee"; | | | | | | | | | | morale_damage: 0f; | | | | | | | | | | percentage: false; | | | | | | | | | | show_health_kicker: false; | | | | | | | | | }; | | | | | | | | | knockback_action: { | | | | | | | | | | $REF: "actions\ability\knockback_action"; | | | | | | | | | | crush_type: "passability\light_crusher"; | | | | | | | | | | domino_strength: 50f; | | | | | | | | | | flight_distance: 7f; | | | | | | | | | | flight_loft: 0.6f; | | | | | | | | | | knockback_type: "weapon_knockback"; | | | | | | | | | | levitate: { | | | | | | | | | | | duration: 0f; | | | | | | | | | | | scatter_angle: 0f; | | | | | | | | | | }; | | | | | | | | | | scatter_angle: 0f; | | | | | | | | | | scatter_flight: 35f; | | | | | | | | | | specials: { | | | | | | | | | | | ignore_pathfinding: false; | | | | | | | | | | | knock_towards_executer: false; | | | | | | | | | | }; | | | | | | | | | }; | | | | | | | | }; | | | | | | | | sweep_type: "in_to_out"; | | | | | | | | targets: { | | | | | | | | | entity_type_to_choose: ""; | | | | | | | | | exclude_self: true; | | | | | | | | | prefer_squads: false; | | | | | | | | | target_info: { | | | | | | | | | | $REF: "types\targets\enemy"; | | | | | | | | | }; | | | | | | | | }; | | | | | | | | use_direction: false; | | | | | | | }; | | | | | | }; | | | | | | display_progress_bar: false; | | | | | }; | | | | | delay: { | | | | | | $REF: "actions\ability\delay"; | | | | | | delay: 1.1f; Под спойлер текст почему-то убрать не удалось.
  21. Kabanus, спасибо за наводку, буду проверять всех что попадутся. Жаль, что игра у тебя не установлена, вопросы появляются, а разобраться во всём самому времени не хватает. Очень много уходит на уравнивание баланса, что б был на пределе трудности, по несколько раз переписываю параметры вражины по каждому уровню. А ты не подскажешь, где параметры(урон, радиус и т.п.) у командорского «Боевой клич»? Да, ты как-то говорил о посте про абилики, как с ним дела? Если что-то уже есть, может выложишь? Было бы кстати. Ей богу времени не хватает, хочется побольше в моде сделать. Ещё совсем не трогал «Последний рубеж», да и CR тоже хочется подрихтовать.
  22. Свита? Да, вроде не похоже, но не проверял, при случае проверю. Спасибо. P.S. Свой мод на кампанию ( "Последний ребеж" ещё не трогал) в черновом варианте состряпал. Сейчас начинаю кампанию с модом. Kabanus, а ты тоже не знаешь, что это за Боссы?
  23. Brother Casius Здравствуй! Боссы кампании (я сейчас занимаюсь только кампанией DoW2), которых нужно уничтожить в конце миссии,находятся по этому же пути в папках bosses. Изменял параметры у каждого Босса из папки bosses, все изменения вносятся, то есть это они. А вот что за Боссы в папках ebps\campaign\npc\race_ork\bosses\boss_bg , ebps\campaign\npc\race_ork\bosses\bosses_bg и ebps\campaign\npc\race_eldar\boss? Может это для кампании CR ? Или ещё какие-то Боссы, которых я пропустил?
×
×
  • Создать...