-
Постов
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ракшас
-
Интересный вопрос :) Ещё интереснее ответы (так подумал - блин, меки прямо маньяки какие-то, вообще законы физики по боку :D ). Вроде получается, что гротов в этого монстра засасывает - не обязательно как пылесосом, может это варп-портал действовать начинает :) И выбрасывает на врага толпу ошалевших снотлингов и гретчинов за компанию. И офигевшие зверушки рвут что попадлается под руку (думаю, тут главный эффект не в атаке, а в деморализации врага - сидишь в окопе, никого не трогаешь, и тут тебе на башку с ясного неба падает снотлинг и в вцепляется в нос :) ). Думаю, навряд ли снотлинг может очутиться "внутри материи", наверняка нужно пустое пространство. Иначе ШАГ - просто ужасающее оружие, так согнал толпу снотлингов побольше и Титан готов. А вот внутри голема Тысячи Сынов снотлинг в принципе очутиться может. А вот что с ним голем сделает - вопрос... Может внимания не обратит. Так и пойдёт в бой с орущей тушкой, а потом вытащят. Или ще прикончит каким-то образом. Каким точно - можно подумать. Хрен знает, что у них там в доспехе, может там из-за напряжения сил Варпа всё живое дохнет :)
-
Хаос, ты опять? Щас, ёшкин сквиг... :) Можно поподробнее высказать свои мысли? Почему ты думаешь, что "оно" не основано на сознательном выборе? Или ты имеешь в виду, что, наприимер, кровожадность Несущего Ночь у него в "крови"? Если так, то это вполне возможно. Мммм... Богов Эльдар, которые с К'Тан до "кровавого пота" бились, ты тоже ксеносами считаешь? :deever: Да я не про то! GW по сути составило Warhammer так, что любая высшая сила - Демоны-боги Хаоса, Император, Гор и Морк, К'тан словно олицеторяют различные жизненные позиции и стремления, и действуют в соответствии с ними!
-
Так-с, я вернулся. Что вы тут натворили? Или решили на собственном примере исследовать психологию скавенов? Для этого существуют другие случаи и темы. (вот блин, нафига я вообще этот пример с брюхом привёл? <_< ) В warhammer-е существуют целебные зелья, это раз. Волшебники-шаманы-колдуны-СЕРЫЕ ПРОВИДЦЫ как таковые должны уметь лечить раны, это константа для всего фэнтези - это два. И хватит скатывать тему в разборку. Master-Romanius - 1) Чёрный Голод, недоедание, постоянные болезни - это в основном прерогатива скавенов из низших слоёв. У "сливок общества" хватает и жратвы, и вообще всего, что нужно для нормальной скавенской жизни. У скавенов регенерация НЕМНОГО выше человеческой - я не говорил, что у них раны за ночь зарастают или лапы отрубленные отрастают. Но всё же повыше - довольно часто они отлёживаются после ранения, которое причинило бы серьёзные проблемы человеку. Поэтому Высшие скавены и живут доооооолго... :) 2) Вот статья "Дьявольские творения Скрайр". Делай что хочешь с ней, уничтожай, разноси... В общем веселись :) Среди бесчисленного множества кланов скавенов, особо выделяются четыре Великих клана – Скрайр, Эшин, Малдер и Пестилен. На нынешний момент самым сильным является клан Скрайр, клан колдунов-механиков, создающих невиданные механизмы разрушения и удивительные техномагические приспособления. Услуги клана Скрайр чрезвычайно высоко ценятся в обществе скавенов, их механизмы выкупаются кланами за бешеные деньги; Скрайр сыграл чрезвычайно важную роль в истории скавенов, а некоторые его творения вошли с легенды… Метатель Искаженного огня (Варп-огнемёт) – это сравнительно небольшой и чрезвычайно популярный у скавенов военный механизм, способный поражать свои цели сочетанием варп-огня и коррозирующих газов, наносящий огромные повреждения. Это чрезвычайно опасный механизм, как для врагов, так и для самих скавенов: варп-огнемёт довольно часто взрывается или пропускает топливо, убивая персонал и вблизи стоящих воинов. Но эти недостатки с лихвой компенсируются огромным уроном, который наносит варп-огнемёт – он способен буквально испепелить врага, оставляя лишь изъеденные ядовитым пламенем доспехи. Расчёт Метателя Искаженного огня состоит из двух Скавенов – стрелка, который держит непосредственно сам варп-огнемёт и направляет огонь, и скавена, который переносит бочонок с горючей смесью. Оба скавена защищены специальным снаряжением – масками, защищающими морды от испускаемого газа, и специальной одеждой, на теории защищающей от случайных языков пламени (и что удивительно, иногда это срабатывает!). Отравленный Ветер – это одно из самых мощных орудий клана Скрайр. Отравленный Ветер представляет собой мощное орудие, стреляющее ядовитыми сферами с варп-камнем. Обычно сферы состоят из стекла или хрусталя, и укреплены тонкими полосками металла, внутри они содержат кусок варп-камня, находящийся в нестабильном состоянии. Когда сфера разбивается, варп-камень мгновенно «коллапсирует», и вырывается мощное облако ядовитых паров, убивающих всё на своём пути, будь то вооружённый до зубов рыцарь (броня не защищает от разъедающих плоть газов) ли обыкновенный крестьянин. Не существует хорошей защиты от Отравленного Ветра, газ его сфер проникает сквозь малейшие щели, ткани и средства защиты, и мучительно убивает, делая это милосердно быстро… Вопящий Колокол - это самый известный военный механизм, созданный колдунами – механиками. Сам Вопящий Колокол представляет собой «передвижную колокольню». Огромный центральный колокол создается из сплава бронзы с Камнем Искажения. Со всех сторон этот инкрустированный тёмными рунами колокол окружен небольшими колокольчиками различных размеров и форм. На вершине колокола гордо восседает Серый Провидец, пользуясь преимуществом широкого обзора и мощной магической ауры, окружающей Вопящий Колокол. Обычно неподалеку от него находится раб-мутант, хранящий огромный молот, закаленный на базе варп-камня и также покрытый специальными рунами. В любой момент битвы по приказу Серого Провидца раб наносит по колоколу могучий удар. Как только главный колокол начинает отбивать удары, небольшие колокольчики начинают ужасно звенеть, как будто поддерживая друг друга. Все они сливаются в ужасный мощный звон, разносящийся на многие мили. Эти звуки усиливаются до тех пор, пока земля вокруг Вопящего Колокола начинает разверзаться, а камни – трескаться, сердца врага наполняются ужасом, а орды скавенов буквально приходят в неистовство, чувствуя, что посланцы Рогатой Крысы рядом с ними. Колесо Судьбы. Колесо Судьбы было разработано безумным гением Икитом Клешнёй – вторым колдуном-механиком клана Скрайр. Колдун был помешан на создании абсолютной машины убийства. При помощи Камня Искажения он создал ужасающий механизм уничтожения, извергающий на врагов Рогатой Крысы мощнейшие разряды варп-молний. Любое живое существо, стоящее на пути сего механизма - обречено. Колесо Судьбы представляет собой два огромных шипастых колеса, окружённых варп-камнями, генераторами и другими замысловатыми механизмами. Колесо Судьбы управляется колдуном-механиком, а подвижные части колеса используют в качестве двигателя гигантских крыс. Передвигаясь при помощи вращательной энергии колес и генераторов искажения, центральный генератор создает ужасные разряды варп-молний. Хотя вырабатываемая энергия довольно нестабильна, буквально каждая молния Колеса Судьбы различной мощности, испытания на толпах рабов показали потрясающую эффективность этого механизма. В настоящий момент, удовлетворенные боевыми способностями своего детища, колдуны–механики клана Скрайр запустили Колеса Судьбы в серийное производство. Пушка Варп-молния. Самое последнее добавление к арсеналу клана Скрайр - это мощная пушка Варп-молния. Это странное орудие берет энергию от огромного куска варп-камня. Его магическая энергия проводится сквозь множество линз, которые усиливают и фокусируют ее. В нужный момент колдун-механик резко увеличивает напряжение варп-генератора, варп-камень совершает мощный выброс энергии, который фокусируется и направляется системой линз, и из дула орудия вырывается яркий зелёный разряд варп-молнии огромной мощности. Обладая относительно небольшими размерами для такого мощного орудия, Варп-молния довольно мобильна, её передвигают несколько рабов, становящихся чрезвычайно сильными благодаря воздействию Камня Искажения пушки. Но это же воздействие убивает их практически за один день, впрочем, их место тут же занимают новые. Колдуны-механики часто используют и продают Варп-молнии враждующим скавенским кланам. Заражённые шары. Когда нет необходимости ужасающий Отравленный Ветер, скавены используют Заражённые шары (Заражённые сферы). Заражённый шар – это стеклянная или хрустальная сфера, иногда укреплённая тонкой проволокой или полосками металла, внутри которой находится ядовитый газ варп-камня. Разбившись, такой шар выделяет смертельное облако газов. Клан Скрайр специально тренирует так называемых Глобадьеров – опытных скавенов-воинов, которые специализируются на метании этих шаров. Глобадьеры носят специальное снаряжение (например, маски), которое делает их неуязвимыми к ядовитым газам Отравленных Шаров. В бою Глобадьеры либо сражаются отдельно, образуя отдельные подразделения (помимо всего прочего, в вооружение Глобадьеров входит меч и доспехи, так что Глобадьеры даже без Отравленных Шаров достаточно боеспособное подразделение), либо входят в состав других подразделений – часто можно увидеть Глобадьеров, обеспечивающих фланговое прикрытие облаком смертельных газов. Варп-джиззель. Варп-джиззель – одно из самых опасных и эффективных творений клана Скрайр. Оно представляет собой огромное, тяжёлое ружьё; в качестве пули используется особым образом подготовленный нестабильный кусочек варп-камня. Пробив плоть или доспехи, такая пули взрывается с неимоверной силой, способной буквально разнести закованного в броню рыцаря. Впрочем, иногда случаются осечки, или же варп-камень взрывается с меньшей силой, чем можно было бы ожидать, но на фоне остальной шквальной стрельбы эти мелочи никого не беспокоят. Расчёт варп-джиззели состоит из двух скавенов – стрелка и щитоносца, который переносит прочный щит, служащий и защитой от шального выстрела, и хорошим упором для ружья. Кроме того, щитоносец на всякий случай вооружён холодным оружием. Группы стрелков варп-джиззели обычно располагают в выгодных для стрельбы местах – внутри зданий, скальные уступы, даже деревья. Разрушительная сила варп-джиззели часто даёт возможность практически полностью уничтожить попавший в засаду вражеский отряд. Редкие и малоизвестные творения Скрайр. Костодёр. Недавно, в знак примирения и ухода от разногласий, колдуны-механики подарили Серому Провидцу Танкуолю весьма необычный и ценный подарок. Они наняли ассасинов клана Эшин для того, чтобы те вернули кости первого телохранителя Танкуоля – мощного крысоогра по имени Костодёр. Костодёр был убит гномом Готреком, а его кости помещены в музей в Нульне. Адепты Эшин успешно справились со своей задачей; колдуны-механики восстановили кости, повреждённые рунным топором гнома, и использовали их как каркас для уникального творения. Костодёр возродился в качестве безумной, смертельно опасной, питаемой варп-камнем бронированной машины для убийства. Тёмное волшебство колдунов-механиков вдохнуло в кости Костодёра воспоминание о жизни, и он подчиняется только Танкуолю. Основу Костодёра составляет покрытый рунами металл и варп-камень, служащий топливом и самим источником его «жизни». После смерти Костодёр стал ещё опаснее, чем при жизни – он обладает колоссальной силой даже по сравнению с крысоограми, вооружён бритвенно острыми огромными когтями, его тело покрывает мощная, покрытая специальными рунами броня. Воистину, бесценный подарок поднесли колдуны-механики выдающемуся Серому Провидцу. Однако, для перестраховки, техномаги встроили в Костодёра специальный магический предохранитель, который не даёт ему обратить свою страшную силу против клан Скрайр. Варп-пулемёт. Об оружии, получившем название «варп-пулемёт» известно очень мало, не в последнюю очередь от того, что оно встречается крайне редко. Рассказывается, что это подобное варп-джиззели орудие, способное с огромной скоростью извергать поток разрывных варп-пуль. Но заполучить ни варп-пулемёт, ни подробные описания пока не удалось, поэтому значительная часть исследователей неуверенна в его существовании. Но, всё же если варп-пулемёт существует, прогнозы могут быть самыми неутешительными – колдуны-механики Скрайр изобрели новое смертельное оружие, и только начинают его испытывать… p.s - в целом похоже на другие статьи, но всё-таки есть много дополнений.
-
А ты что думал? Откуда думаешь на форуме информация об ассасинах? :) Теперь про ранения живота - у скавенов регенерация всё-таки немного превосходит человеческую, это помогает, иначе бы они дохли раз в 7 больше чем сейчас, и ещё - медицина у них и вообще в Warhammer не вполне обычная, есть, например, целебные зелья.
-
Ёшкин кот :D Горк - коварная жестокость, Морк - жестокое коварство, Борк - ммм... наверное, отвечает за "врежу-в-харю! :) Хотя автор правильно указал, что "упоминался в ранних изданиях, сейчас у орков два бога. Хотя не стоит многого ждать от таких статей, они в основном направлены на первичное ознакомление.
-
В принципе дело представляется так: подавляющее большинство людей на службе орков - это рабы. А с очень небольшой частью Варбоссы и другая элита именно сотрудничает, но это исключительные случаи.
-
Имеешь в виду скавенскую подозрительность? ( Хм, а тема про медицину народ зацепила :) ) С одной стороны так, но если подумать... Конечно, если коготь сломался, то к лекарю скавен, имеющий доступ к медицине, не пойдёт. А вот если мечом брюхо вспороли, тут уже не подёргаешься, сам приползёшь.
-
А почему бы и нет? Вообще люди на службе орков - не слишком распространённое, но довольно часто встречающееся явление. Всё зависит от того, "кто принял на службу" и "кого приняли на службу". Если захватили в плен простых гвардейцев, то лучшее что им светит - быть прикованными к шуте и охранять загон со снотлингами до самой смерти, которая наступит довольно быстро :) А вот если захватили кого-то поважнее, тут возможны варианты - например, мек может захватить себе в рабство помошника-механика, у него жизнь будет немного лучше. Есть много упоминаний о людях, помогающих Варбоссам. Почему? Может их захватили в плен, и они смогли доказать свою полезность, например, стратегические познания. В принципе, чем более матёрый и умный Варбосс, тем выше вероятность, что он может найти себе союзников-людей, в том числе не самых последних. Чем более Варбосс могущественен, тем более он богат, тем больше ресурсов сосредоточено в его загребущих лапах, и, соответственно, ему есть что предложить.
-
А я ничего такого в виду не имел :) Просто было интересно, какую роль играет снаряжение у колдунов-механиков, хотелось понять их отличия от Серых Провидцев в области магии.
-
O_o А вот что на последней? Пария?
-
Ничего, сойдёт :) Итак, всё возвращается на круги своя - цвет гаусс-энергии. В принципе, прочитав эту тему и n-ое количество статей о некронах, я не вижу в этом ничего невозможного. Более того, очень вероятно, что у некронов каждого К'тан будет свой цвет энергии. Почему? Причин тут может быть много, но думаю что основная - различие в силе каждого К'Тан.
-
Ага... Ditrih:) - значит, все магические способности у колдунов-механиков происходят из их снаряжения, и без него они никакие маги? Обобщим - колдуны-механики используют ветра магии при помощи своего снаряжения, а источник их силы - варп-аккумулятор. НО - мне кажется, что просто даже для управления подобной штукой нужны хоть какие-то магические способности - достаточно посмотреть на навороченные штуки, которыми управляют техномаги. Как ты сказал, "наука, позволяющая создавать подобные приспособления, штука достаточно таинственная и магическая". Снаряжение колдунов-механиков производит впечатление именно техномагических прибамбасов: источник энергии - кусок варп-камня, вещь безусловно магическая; варп-аккумулятор позволяет видеть Ветра Магии и так далее. Получается, что у колдунов-механиков есть слабые магические способности, но для серьёзных манипуляций им необходимо их снаряжение. А вот как они умудряются создавать подобные штуковины... Возможно, их способности подобны способностям гномов, а именно создание артефактов, или же к созданию снаряжения прикладывают лапу Серые Провидцы (что также возможно). Кто ещё скажет что-то про колдунов-механиков? Draag - чётко и ясно выразил свои мысли. И абсолютно правильно. Когда я задавал этот вопрос, я думал о некоторой неясности - упоминаний о скавенах-медиках, о санитарах при армиях чрезвычайно мало. Но предположение, что медицины у скавенов нет, ещё более нелепо, чем, например,то, что Вторая Луна сделана из сыра. И пришли мы вместе к выводу, что медицина у скавенов всё-таки есть, просто несколько отличные принципы к применению. Насчёт мании предательства скавенов - ты абсолютно прав, без даже минимальной взаимопомощи скавены не стали бы теми, кем они сейчас являются. Пример: По-моему, достаточно ясно.
-
Desperado, можно перевод адекватный? Хочется поточнее узнать :)
-
В принципе что получается: всё зависит от силы демона. Если демон слабенький, то он будет сильно зависить от тела. А если демонюга сильный, то тут уже мало что зависит от тела (хотя свои пределы есть). Но настолько сильных демонов мало, и в основном встречаются намного более слабые демоны. Вот у них и есть "предел прокачки тела", причём намного более низкий, чем у высших демонов, и таких демонов и вселяют в Десантников Хаоса. А теперь насчёт Нургла :) Если в несчастного вселится по-настоящему могучий демон, то он может бессовестно нарушать законы физики, и соответственно бегать ну дюже резво :) А вот остальные демоны Нургла не могут резвостью похвастаться :)
-
Причин, почему тираниды не связываются с К'Тан, можно назвать очень много, об этом уже вроде шло обсуждение :) В принципе Тираниды и Некроны - абсолютные противоположности, ничего общего у них быть не может.
-
Итак, вроде с медициной у скавенов разобрались. Идём дальше - есть вопрос о колдунах-механиках (они же колдуны-инженеры, они же техномаги). Известно, что колдуны-механики используют сложные механизмы (например, варп-аккумулятор) для усиления своих магических способностей. Но насколько важное значение для колдуна-механика играет варп-аккумулятор? Как "чистые маги" они слабее тех же Серых Провидцев. На что способен колдун-механик без своего снаряжения?
-
Ну, всё-таки это несравнимо :) Во-первых, скавены всё-таки гуманоиды, и способность к регенерации у них пониже, чем у животных. Во-вторых, львы гибнут довольно часто, сражаясь с соперниками, а многие скавены умудряются выживать - причём некоторые пережили не одно серьёзное ранение. В-третьих, скавены часто терпят чрезвычайно опасные ранения - например, Икит Клешня. В время одного из экспериментов он был очень ранен, у него череп до кости прожжён! Разве это не смертельно опасное ранение? И Икит выжил, причём вероятность, что он просто залёг в нору и ждал, когда " само зарастёт" - один из ста. Получается, что медицина у скавенов есть, но может воспользоваться ей далеко не каждый, а лишь избранные - например, Штурмкрысы.
-
Просто отлично! Сегодня уже буду не просто бесстыдно копировать тексты о ограх, но и арты :) Master-Romanius - тебе за самоотверженную работу медаль повесить надо :) Насчёт GW - для них главное, чтобы право на арты не присваивали и указывали ссылки на них.
-
Хаос :) Почему не так очевидно? У каждого К'Тан есть своя своеобразная жизненная позиция, основное стремление. У Несущего Ночь - это насилие и пожирание сущностей. У Обманщика - более изощрённые интересы, а именно коварство и интриги. И в описаниях К'Тан это находит вполне понятное отражение -довольно просто объяснить, что в кайф Несущему Ночь - резня, ужас и деликатес из сущностей; более сложно объяснить, что в кайф Обманщику - как было сказано ранее различными товарищами - поиграть смертными как игрушками, разрушать замыслы, почувствовать себя этаким "кукловодом". Поэтому стремления Обманщика и описаны не так чётко и однозначно, нежели стремления, например, Несущего Ночь. Невероятно могущественные существа возрастом в миллиарды лет, питающиеся энергией звёзд и живых существ, обличённые в тела из некродермиса, способные в одиночку уничтожить целый флот, положившие на колени Древних, успешно сражавшиеся против богов Эльдар, правившие Галактикой, превратившие целую могущественную расу в своих рабов некронов, перед которыми до сих пор содрогаются Эльдар, Империя и Хаос - это "банальные энергетические ксеносы"?! Ё-моё, что же тогда не банальные ксеносы? Так подумать, Тзинч - просто банальный ксенос, сидящий в Глазе Ужаса и строящий мелкие пакости :) Когда я говорил, К'Тан что-то олицетворяют, я имел в виду следующее - в мире Warhammer (и фэнтези и 40000) все "высшие силы" - нечеловеческие могущественные существа и силы - действуют не просто так, сами по себе, а как бы олицетворяют стремления, мотивы, эмоции - называйте как хотите. Самый яркий пример - Чётверка Демонов-богов Хаоса. Так же и с богами Эльдар, богами Орков, так же и с К'Тан. Несущий Ночь - насилие и смерть, Обманщик - коварство и ложь, Дракон Пустоты - разрушение и уничтожение, Потусторонний - безумие и искажение. (Насчёт Несущго Ночь и Обманщика по понятным причинам известно больше). Это есть, так устроен мир Warhammer. Если рассуждать, почему дело обстоит так - с богами Хаоса всё ясно. С К'Тан - в Кодексе написано, что К'Тан были захвачены новыми ощущениями, когда обрели тела, и, возможно, избрали для себя "жизненный путь". p.s - Эй ты как тебя там - нить вроде должна была быть :)
-
Опять :) Я уже даже нить спора потерял. Вообще в Warhammer-е все высшие силы действуют не просто так, а как бы олицетворяют различные стремления, эмоции, позиции; например, Кхорн и Несущий Ночь - разрушение и насилие, Тзинч и Обманщик - коварство и интриги и так далее :)
-
Во время Войны в Небесах каждый из Четвёрки съел не просто по паре К'Тан :) Тогда каждый из Четвёрки скушал по много К'Тан - кто-то больше, кто-то меньше. Обманщик самый слабый, и соответственно съел он меньше всех.
-
Desperado - вот-вот. По-моему, где-то в Кодексе есть упоминание о том, что "Обманщик всё равно оставался слабейшим". Вероятнее всего, у каждого К'тан есть своеобразный предел насыщения энергией, и у Обманщика он меньше, чем у остальных. Почему - тут можно многое предполагать, например, его звезда была более энергетически бедной. Насчёт новых некронов - возможно и ещё как :) А ещё представьте себе картину - К'Тан находят расу и превращают её в некронов по "образу и подобию" древних некронов - некроны, метающие молнии, становящиеся невидимыми, искажающие время, насылающие темноту... Впечатляет. Хаос - то что проделали с Некронтир в принципе можно проделать почти с любой расой.
-
Если брать насчёт силы - именно грубой силы, энергетической мощи - Обманщик слабее всех остальных К'Тан, сколько бы родичей он не сожрал, поэтому он и строит постоянные интриги, ведь, например, по сравнению с Несущим Ночь или Драконом Пустоты он очень слаб. Схрон - кроме идеи об отделении Варпа от реального мира, у всех К'Тан есть чрезвычайно сильное чувство - голод. И энергия им сейчас оооочень нужна. Поэтому точно не ясно, что будет, если кто-то из Четвёрки обнаружит нового К'Тана. Несущий Ночь наверняка сожрёт - ему энергия нужна; Потусторонний - вообще непонятно что от него ждать, всё-таки он не совсем в своём уме, наверное тоже съест; Обманщик - может съесть, если будет сильнее обнаруженного К'Тана, а может и использовать; Дракон Пустоты - в принципе он тоже съел очень много К'Тан, но вроде манией Несущего Ночь не страдает, неясно. Насчёт новых некронов - это очень маловероятно, НО НЕ НЕВОЗМОЖНО. Технически такой процесс можно организовать: найти неизвестную или малоизвестную расу; подчинить её и стать их богами; расселить её по планетам, добившись большой численности; объявить о "бессмертии"; вуаля, готовы новые некроны. Даже если будут согласны не все - повторение истории Некронтир.
-
Итак: 1) Desperado, инфа действительно интересная :) Привет от Несущего Ночь :D 2) Фуякен - я уже думал об этом (как и наверное 90% интересующихся некронами). В принципе нет ничего невозможного. Откуда появились К'Тан почти известно - они появились в незапамятные времена в коронах звёзд, по сути они представляют собой самосохраняющююся систему энергетических полей, которая для своей поддержки использует другую энергию. Все известные К'Таны возникли в древнейшие времена, ещё планеты зарождались, а они уже существовали как разумные существа. Упоминается, что все известные К'Тан возникли в древнейшие времена, поэтому можно предположить что условия того времени были уникальны и породили К'Тан. Но, с другой стороны не говорится, что невозможно возникновение новых К'тан. Вполне возможно, что "новорожденные" звёзды до сих пор могут быть "носителями" новых К'Тан. Но другой вопрос - их действия. К'тан с трудом воспринимают "наш" мир в силу своих размеров, они живут в макро-мире. Кстати, до сих пор неясно, как Некронтир смогли связаться с Несущим Ночь... Поэтому если и есть новые К"Тан, то они себя никак не проявляют, а заметить их не хватает технического развития пока ни у кого. Полагаю, без особых проблем их могут заметить лишь кто-то из Четвёрки, когда находится без тела из некродермиса. Что их ждёт в таком случае - неясно, темна вода в облацех; Несущий Ночь наверняка сожрёт, насчёт остальных - можно долго рассуждать. Повторение истории Некронтир - также в принципе возможно, но очень, очень маловероятно. Хотя вопрос очень интересный, так подумать - в принципе может быть n-ое количество необнаруженных К'тан, которые тихо кормятся звёздами. Вот что ждать таким К'Тан от Четвёрки - другой вопрос.
-
Ну, при слове "Обманчивый" на ум приходит 2 кандидатуры - либо Тзинч, либо Обманщик. Вероятнее всего, здесь говорится об Обманщике, если участвуют некроны. Да и Тзинча Эльдар вроде по-другому называют.