Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Каяфа

Пользователь
  • Постов

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Каяфа

  1. Я бы сказал, что тоже самое, что holy unguents у Эксплоратора из РТ, т.к. кое-что в БК называется по-другому, чем в других системах, но исполняет те же функции. Т.е. позволяет автоматически расклинить заклинившее оружие не кидая тест на BS
  2. Я не в претензию говорю, просто указанное в первом посте на механику ролёвки не ложится. Каст через одного персонажа из группы - это условность настолки, которая появилась ещё у псайкеров ИГ, чтобы как-то обыгрывать каст отрядом, на ролёвку переносить это не нужно в принципе. Я сам ДХшных Серых не читал, но у Серого в разделе врагов БК, например, при касте Хаммер Хенда бонус просто распространяется на всех Серых в 30 метрах. Я бы посоветовал почитать не только Демон Хантера, но и Дес Вотч, как систему более специализированную на СМах. И отыгрывать Серых через неё
  3. Нужна помощь в том, чтобы понять, чем правила Вх40К РПГ отличаются от настольной Вахи. Написаное в первом посте НИКАК не соотносится с правилами ролёвки. Разве что Немезида превратилась в простой силовой меч, который даёт бонусы к параметрам, которых нет в правилах. У нас нет инвуля в ХтХ. У нас его вообще нет, если не считать силовых полей, но они не являются бронёй. У нас инициатива кидается в начале боя, и никакая алебарда не даёт тебе права стрелять первым во врага, который в начале боя находится метрах в 50 от тебя. И пр. и пр. Кстати, средний Серый Рыцарь как враг с характеристикам вроде бы есть в Блек Крузейде. Как НПС уже можно использовать
  4. Это просто аналогия, а не прямой намёк на механику. Вот такой вариант (чисто как полёт мысли) для тзинчита-конспиролога: считать социальные навыки Слаанеш навыками Тзинча. Взял Charm - а плюсик пошёл к афилляции к Тзинчу. Можно и болтать и кастовать. Пардон, если что-то путаю в механике, т.к. БК читал поверхностно пока что
  5. Альтернативные карьеры из дополнений РТ типа Агент Трона, Cold Trader и пр. тоже не предлагают особого разнообразия. Какой-то уникальный талант да куча навыков, связанных со знанием чего-то и языками.
  6. Конспираторы и отчаянные лжецы какие-нибудь. Или набор "Сам себе политик". Насчёт голема я сомневаюсь. Новые ХСМы в галактике появляются чуть не ежедневно, но големы Тысячи Сынов-то одни и те же 10 тысяч лет, да и качаться они врядли могут. Големы-с. Может введут что-то новое типа отчаянно изменённого и искалеченного хаотической силой человека. Ещё не спауна по уровню сознания, но уже близкого к нему внешне. Опасности радиации, всё такое. Будет не-магическая жертва Архитектора. Перекроил его и всё тут. Хотя как его качать к Тзинчу без магических навыков - отдельный вопрос. Так что врядли.
  7. Будет опциональное правило "Новые способы кхорнитам ненавидеть тзинчитов" Ну а вообще круто, конечно. Если доведётся поиграть в БК, я бы как раз за тзинчита и играл. Почитаю, прикину архетип хоть.
  8. Я бы ещё добавил, что по этому миру есть небольшое приключение в рамках кампании из книги Lure of the Expanse (с.57-65), там дана кое-какая информация и хар-ки жителей планеты
  9. Для Дарк Хереси у меня есть Excel-файл для генерации монстры - такого монстра как Отродье Нургла с минимальной доработкой напильником я и с его помощью могу сделать. Оригинально было полностью новые правила ввести с новой книгой, чтобы такого вообще не было раньше. Я понимаю, что это дико сложно. Да, система ФФГ достаточно разнообразна, чтобы вывести из стандартных правил любого монстра... Но если это можно сделать самому, то зачем тогда доп.книги? Я, конечно, буду пользоваться этой книгой, и ко мне сейчас идёт официальный корбук РТ, я поддерживаю производителя - но просто хочется чего-то нового.
  10. Честно говоря, в новом бестиарии для РТ интересны исключительно космические монстры (RELEASE THE KRAKEN!!!). Но я надеюсь, что будет и несколько интересных задумок для наземных, потому что представленные ранее превью были банальны до икоты. - А давайте сделаем монстра с удвоенной силой и тафной! А назовём его Терроракс, потому что он страшный! - Такое уже было... - А мы дадим ему бонус на карабканье по деревьям! - О Боже-Император, да это прорыв! - Давайте сделаем ещё одного монстра Рак`гола с удвоенной силой и тафной! - Да нет, не оригинально... - А давайте дадим ему и удвоенную ловкость! - Нет, этого мало... - А давайте УТРОИМ ему силу! - ДААА!!!
  11. Судя по всему, при провале теста на манифестацию своих сил навигатор просто "не смог достаточно глубоко вдохнуть" и набрать достаточно варпа, ничего не случается и пропадает зря действие. Не страшно, конечно, но зато и успешные силы навигатора зачастую заставляют его устать, что неприятно. Так что отсутствие наказания за провал компенсируется усталостью за успех. Если ГМу хочется позверствовать, то можно за те силы, которые его утомляют, всё равно заставлять бросать тест на тафну и утомлять навигатора, даже если сила не сработала
  12. Насколько я понимаю формулировку в БК, любое рукопашное оружие из разряда примтивного (т.е. ножи, мечи, дубины - эти вещи) можно сделать из особого психоактивного материала, который их делает форсовым оружием в руках псайкера, а в руках других деятелей это всё тот же примитив, только не ломается силовым оружием. Искать сейчас не буду, но в РТ вроде форс считался силовым в руках у остальных. В правилах напрямую сказано, что чтобы сделать форс-веапон надо взять за основу оружие с качеством Primitve. У пиломечей и силовых кулаков такого качества нет
  13. Я не потерял ещё надежду самому уйти в чью-нибудь партию, но если никто не позовёт в течении недели - возьмём эксплоратором, не вопрос. Додумывать правила - это всегда не то. Правила в Вх40К РПГ адекватные по большей части, я сейчас даже на вскидку не вспомню, что мы там хоум-рулим. Это не "Эра Водолея" новая, которую всю целиком переделывать надо, чтобы хоть как-то играть. А те же торпеды никак не соотносятся с остальным оружием из корбука. Вообще. Если их отыгрывать как обычное оружие, то они либо поломом будут, либо непонятно зачем нужны, смотря как обыграешь.
  14. Моя пати крайне неопытна, наша нынешняя кампания по РТ - их первый опыт в ролёвках, и они только на позапрошлой сессии получили второй ранг, так что проблем с интеграцией в игровом плане не будет, надо будет просто сгенериться на втором ранге и всё. Разве что уже заняты роли пилота и капитана. А если новую собирать из форумщиков - когда же своих водить? Проблема с переводами в том, что они почти всегда ограничены корбуком. Если мастер даже выучится игре по русской книге правил, не зная импортного языка он всё равно не сможет пользоваться дополнениями. Т.е. никаких торпед из Battlefleet Koronus, никаких вкусных шмоток из Into the Storm и Hostile Acquisitions и пр. Перевод корбуков в первую очередь для игроков нужен, я считаю.
  15. Если мастер нуждается в переводах, то он и правила-то прочесть, наверное, не в состоянии, а значит, какой он мастер :) В общем, сейчас я немного занят "типа научной работой", но если до, например, среды не найдётся желающего взять меня игроком, готов пару человек присоединить к группе по РТ, которую вожу сейчас. При условии достаточного знания игроками английского, правда. Правила объяснить и сам могу, но вот заморачиваться переводом для игроков всех способностей персонажей и описания оружия не стану, уж извиняйте. Хотя всё же надеюсь, что кто-то пригласит играть, для меня это был бы более удобный вариант.
  16. Присоединюсь к вышеуказанном и присоединюсь к партии в Москве. Я сам вожу по РТ, но сейчас хочу именно что поиграть. К сожалению, в моей группе никто правил не читал и водить не в состоянии. Место своё как раз есть, благо живу один-сам. Предпочтения в порядке убывания: РТ, БК, ДХ. ДВ совсем уж накрайняк. Так что если мастер набирает группу, два игрока и место уже, видимо, есть :)
  17. Я думаю, нужна отдельная тема для тех, кто не просто играет или водит вообще, а именно сейчас активно ищет группу. Чтобы не засорять перепись.
  18. Пытался водить по инету Рог Трейдер. Не вышло, т.к. выражать косм.бои, где многое зависит от расположения кораблей относительно друг друга, нарративно просто невозможно. Да и простая наземная боёвка как-то теряет без отображения происходящего, я считаю. Хоть монетки да нужны. Вообще, мне в этом плане проще, т.к. армии ИГ и космодесанта есть, как и стартовые орки. Отображать на столе миньками вполне выходит. А даже если нет подходящей миньки, я считаю, хоть монетками да надо как-то поле боя обставить.
  19. Хайв может располагаться на горе. Вершина - центр города. Чем дальше от центра - тем ниже расположены районы. Моё Ясенево - где-то в подземных шахтах, значит :) Хотя это разовое решение, конечно. Впрочем, как и любая карта.
  20. Карты продаются же в печатном виде. Можно разложить на весь стол и пользоваться, отмечая положение героев и ключевых мест токенами всякими. Мой знакомый даже где-то в ларьке в Москве добыл такую карту Нью-Йорка.
  21. Точная терминология всё равно нужна исключительно для записи правил в переводах корбуков и написании модулей. Само собой, при реальной игре все говорят "тест", а не "проверка" и "тафна", а не "выносливость" и пр. Но нужен академический стандарт для формальных текстов :)
  22. Без англицизмов всё равно не обойтись. В конце концов, где-то может просто не хватить синонимов или русский перевод может иметь другие значения. Иначе выйдет как с русским рулбуком Вахе, где "артиллерия" означает сразу 2 понятия, artillery и ordnance. Хотя в данном случае "проверка" как-то действительно лучше звучит. Opposed test, например, лучше переводить как "встречная (взаимная) проверка", чем гоммункулом "встречный тест"
  23. Я был настолько уверен, что в РТ написано Roll Twice, что даже не полез проверить перед тем, как задать вопрос. Но да, и там тоже написано кидать доп.кубик и отбрасывать меньший. В таком случае вопрос о применении tearing к доп.урону действительно не актуален. Просто на одну кость больше кинуть, всё равно дискардится только один куб из всех трёх, что можно накидать. Хотя, чисто статистически, доп. кости за точность надо кидать отдельно, если они не перебрасываются, ведь на них тоже единички выпасть могут.
  24. 2. Дроп-поды были в Into the Storm 2010 года. В этих ПДФках у кораблей есть торпеды из Battlefleet Koronus 2011 года. Я предполагаю, что это те же самые официальные торпеды, т.к. своих правил на это дело в ПДФ не дано. В БФГ может и нет дроп-подов, я тех правил не читал, каюсь. Однако там их нет по прикладным причинам - не нужны в игровой механике. По бэку-то они и там должны были быть, а в РТ они уже в игромеханике участвуют. 3. В РТ количество пушек в батарее не указывается, важна только их относительная мощь, т.е. с БФГ этот показатель никак не будет коррелировать всё равно. Т.е. можно предположить, что на дорсале должна быть одна батарея сансира и 1 батарея макропушек и это будет вполне нормально для фрегата.
  25. На первый взгляд по кораблям СМ. 1. Удивляет дико перекаченная броня. Они из чего-то другого собирают корабли, из чего даже Механикумы не умеют? 2. Отсутствие дроппод-лаунчеров 3. Непонятно с оружием. Например, фрегат класса "Гладий". Указано в вооружении по макропушке на левых и правых бортах. Тут же указано, что у него 2 dorsal порта - левых и правых бортов нет. И в оборудовании уже указаны Sunsear Laser Batteries. Так что же в итоге? Врядли у него 4 орудия - слишком перекачено для фрегата, да и зачем тогда разбивать на 3 разных пункта в описании всё оружие? Скорее всего, авторы поняли, что с 1 пушкой по каждому борту фрегат не навоюет даже какой-нибудь паршивый транспортник и переделали орудия и места установки, а вот пункт armaments исправить забыли. 4. Везде указано, что корабли обладают высочайшими технологиям, но в оборудовании это нигде не отражено. Если я буду делать корабли СМ, я просто возьму за основу имеющиеся шаблоны и накидаю туда самого редкого и поломного оборудования из имеющегося в книгах по РТ, дав экипажу рейтинг 60 и какие-нибудь ещё фишки. Эта конверсия врядли пойдёт в дело
×
×
  • Создать...