Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ногогрыз

Пользователь
  • Постов

    3 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ногогрыз

  1. Да но цена приемлимая. Всё таки 2 деплой чёйза, и взять их очки не такуж и легко. 5Т 3W несломимые. К томуже 2д6 не сильно меньше 8 обычного марша. Не сразу но они дойдут.
  2. Может маг нургла не нужен? Пусть будет тоже смерти. Чтобы стабильно знать лору и реализовать кубы дешовым кастом. Ну и 2 спауна с дыхалкой лишними не будут. Они своё возьмут.
  3. А вы незабываете перебрасывать броски на пробить не магическим оружием? 4 пегаса ну пусть 8 атак 4 попал даже с 6 силой пробьёт 2 переброс прошла 1 он кинул вард и того 0.5вунды. Кадай с 7 атак попадая с 3+ пробивая с 2+ не давая кидать сейв не даст тебе 3 вунды? +он отбиват атаки первый и 1 пегаса теряем до ударов.
  4. Он непросто не нужен он вреден. Какой смысл взять заменить свой радной 8 марш на никчёмный 6 мув. при этом потерять лукаут еше и заплатить за это дело. Магу нужен талисман 4+ варды.
  5. Э не он говарит что ей надо и можно стрелять в монстров и элиту, а это глупость дальше некуда. Ей только собак да орлов убивать. Ну и без конденсатора молния шлак, а конденсатор в армии только 1.
  6. Я тоже всё хочу сталкера но никак не решусь что лучше 6 мл и 70ракет дальнего боя или 2мл, 4 лл и 4*6 ракет ближнего боя. Про поворот ног спасибо пригадится. бывает очень нужо для резкого поворота а по старинке я путаюсь.
  7. Катапульта 4 лазера 2 ракеты по 15 (вдальнейшем меняются на 20). Нормально может работать. Кстати дака ас очень опасны с блези. а вот в дали они мажут зачастую мажут. Поставил себе 2 ас5 немагу попасть если растояние больше 600. просто непросчитать траикторию. а вот в плотную демаг очень большой. Хоть на ас 20 переходи, тогда есть смысл целится)
  8. для команды всё еше актуальна если ктонибуть будет носить таг. Бег наводки не пойдёт.
  9. Если не вкурсе то новый пачь уменьшил демаг от ракет от 1.5 до 08 дальние и с 2.5 до 1.5 ближние.
  10. А почему у тебя нет такого вопроса по пушке, или колесу? Если одно вундовые не надо ничего кидать. Раны лиш в модель под шаблоном
  11. важно ни какую мошьноть мотора можно установить. У атласа мотор 300 мошьности а в игре максимум 320вроде, а для сталкера стандартный мотор 240 можно погставить 300 и он будет 70 бегать. нереально разонгнать 100 тонного 85 разогнать куда проше. Я вот думаю над третим асаутным мехом что с ппс
  12. Атлас не разгоняется до 60 км. В теории сталкер может разогнатся но он гавно. Тут мне кажеся можно попробовать так ты на своём. Шурик на чёмнибуть среднем или тяжолом что нравится (только чтобы не сильно отставал) я на драконе он вроде крепкий и быстрый. Олег кстати подумай над ракетной катапультой можно и ближние поставить и дальнии с котафракта будеш мазать а тут или шрапнель или самонавидение.
  13. Сматрите я вот что думаю нам нужен довольно крепкий мех со скоростью не менее 64 км и микрофоном, нам нужен демагер с дальним оружием он идёт вторым и нам нужен средний мех. с лазерами но чтобы не перегривался для запила мелочи. Первый идет светит получает первую пулю, сообшает откуда стреляли если повезёт светит. второй выходит иза укрытия бьёт по цели первого и уходит назад. третий ждёт пока завяжется ближний бой сжигает быстрых роботов, не бегает за ними а просто стреляет не довая нас закружить. Если сможет по ногам. Все мехи скорость не ниже 64, чтобы не отставать от команды у первых двух амс обязательно.
  14. Да ты и прав почти всегда так и выходит. Что очень печально(.
  15. письменно: 1) составить ростер с магом, обосновать выбор лоры, написать план на игру. Лоры всякие нужны лоры всякие важны (зачем нам обоснование его выбора лоры). А что план игры зависит только от мага? Тогда уж пусть составить план каста заклинаний из ходя из ветра в 5 и 3 (8 кубов у него, 5 у врага) без свитков и доп камней при равном 4 уровне. Содержание: 1) Список кастов в порядке сотварения с количеством кубов. 2) Тут можно подложить основание под каждый каст. Пример "У меня стрелковый ростер перебросы 1 на попасть пробить всем отрядам в 12" вокруг мага это нужно". 3) Как усилить фазу магии. Может будут какие толковые идеи.
  16. Почти так. Скорее не фановым ростером а слабым ростером. Надо понимать разницу. Ростер может быть составлен фанатиком и отыгрывать определённую идею. Например тематичные кланы крыс или армия зверей хаоса ведомася трогом. Это совсем не слабые ростеры при этом это фан (ибо основой служит тематичная идея). А непользоватся всякими хитрыми приёмами при этом зная о них ну это просто дурь.
  17. Ага ага большая цель +1 и яд проходит.
  18. Думаю троли и огры еще появятся как флангеры по 3-4штучки. У хаоситов кстати беда с магами. Это или ДП дорогуший и уязвимый. или маг 4 уровня но тоггда он и лорд а значит в армии 8лд. Втиснуть мага и лорда сложно. Оба будут почти голыми.
  19. Нет не читня. Очень приятный и сбалансеный кодекс. Всё как морталам и положено (дорого но сильно)
  20. Федь а любопытства ради какая лора хауса потвоему сильная? Нургл слишком дорог и специальзирован на низкой тафне. тзинч случаен . Сланеш приколен дёшев но демага там гроши. Войны скорей рулбучного набирут каста. У тебя Федь везде читня (ктоме твоей армии)
  21. Олег что там куриш. Троли в выйграше дальше некуда. ок ну немутируют они Зато цена -10 очков парное оружие за 3 очка. реген не 5+ а 4+. Кодекс прилично так изменился. Огры в выйграше дракон огры в выйграше. 3 новых монстра, новая фас кавалеристы. (хотя накой чёрт они нужны, но это лучше чем ничего) новая магия обсолютно не читерная. Осмысленые коляски марадёры и сабаки, даже у мутантов теперь есть шанс. Ок возьми старую расписку войнов и посмотри что ты сможет оставить от туда кроме нургла войнов с алебардами.
  22. Войнам по 6 в ряд обычно всётаки подставки по 25 а не по 20. Можно и шире но неудобно будет поворачивать.
×
×
  • Создать...