-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Авер ворчит про дарков я про крыс, мы поделились Я вижу виапонт тимы как поддержку отрядов причем каждому свой. Кроме огнемёта, я бы к такой штуке и на милю не подошёл. Вот например так чтобы Meat Grinder ставился бы прям в отряд гиганских крыс, кидал бы 2д6 каждую фазу хтх потом кидал все кубы и за 1 наносил бы авто хиты по крысам а не по врагу. И никакого полома даже за 25 очков и весело, и это единственный виапон тим которому можно по бэку прописать свифстрайд. Представь себе ясны светлый солнечный день, бескрайние безбрежные необъятные просторы лязгающие клацающие пищащие крысы, давят прессуют сравнивают с землёй и крушение уничтожение разгром довершает, огромный гигантский исполинский мега супер гипер пенгвин. (ой простите Meat Grinder) круто клёва классно! Восклицалка из псов шпионов серия 22 просто вспомнилась даже не знаю с чего. Найт ранерам надо выходить в деплое врага не обязательно даже чарджить сразу или стрелять, например как скаут или амбуш. Можно скаут с запозданием, и неважно скирмиши они или нет зато это хоть будет похоже на попытку диверсии. А не бросок грудью на пулемёты прям в лоб через вангвард. Это любители кататься могут если что фли а потом регруп и снова мув эти ребята так не могут, смысл им бежать вангвардом на врага. Ну а так конечно ждём версии 1.0 всё таки комитеты из игроков надежда наша и опора, а пока просто флудим ну скучно же и играть сегодня никто не приехал.
-
Точно точно я еще подумал какой смысл ругать первую обдуманную вещь, даже придираться не стал к тому что хавик дешевле щита обычно наоборот)
-
Все эти рассуждения про супер убийц диверта про 20 выстрелов с 7+ и прочую муру рассыпаются об одну простую истину на 69 очков покупается 16 сабак. И мне очень интересно как копирование старых правил оправдывает отсутствие работы над новыми, или удешевления и без того вечно баненой имбы в виде гатов. Почему как только я завожу нытьё про то что все особые старые правила убрали а новых не написали я слышу в ответ что то типа " ты хочешь, чтобы они внезапно стали имбой" Какая имба будет в том что к ним можно будет присоединить бур. или если им дадут амбуш но какой нибуть порезанный или докупаемый, или -д6 к преследованию и ТД и ТП. Дать амбуш всем корным пешим бисманам это не имба это чётко выверенный баланс, ведь не будет спама хреновой кучи амбуш коробок с вечной ненавистью и вшитым реролом лидерства.
-
Это интеренсо как, то есть сабаки с 7 мувом свистарйдом и вангвардом у морталов за 35-40 очков этого не могут более чем в половине случаев, а эти парни смогут потому что гладиолус. Ну и да расскажи мне как с 6 мувом догнать и убить орла до того как он задивертит абаму. Сэш вы смеётесь давай посчитаем вместе, штраф за мутльтипл , штраф за дальность, штраф за сэш это блин я буду попадать с 7+.
-
Скинуть брутера эту странную штуку. и 1 коляску горбистовую Поставить 2 алтаря кхорна, что бы все коляски и 2 монстра имели 5++ от стрельбы, к тому же они полноценные коляски с импактами и Swiftstride. в 4+варде на 5Т они отлично держу очень многие отряды. Шаготам доп ццв заменил бы на алебарды. Это даст полный игнор армора и пробивать героев всяких типа ДП на 2+. Ну и закачку ДП поменять малость, не взять ДП такое оружие как Blessed Sword (20 pts) это преступление против моды, то есть и ты реролиш ту вунд и от тебя реролят варды и это за двадцатку. Type: Hand Weapon. Attacks made with this weapon have Holy Attacks and may reroll failed To Wound rolls.
-
очень верная мысль. Ночные бегуны очень похожи на скинков охотников, на скинков тока без яда. Это не значит что я хочу яд или холодную кровь, мне чужого не надо. Мне нужны мои фишки, сила в количестве, большое чесло в отряде, оружейные команды, спец вооружение крыс вроде дымовых бомб, мин и сетей. Был юнит который был плохой но особенный. А из него сделали просто плохой. Такое произошло не только с ними, много отрядов особенно не самых популярных потеряли свои фишки и а с ними и единственный шанс сыграть. Вот еще пример имперцы могли брать основной отряд и вторичный, который их прикрывал да этим мало кто пользовался. Но это давало отряду мечников шанс числом в 15 ударить с фланга и если повезет снять реды, или просто давать +1 стоя в лорде на диске который увяз в челендже.
-
А сколько раз ты их использовал без туннеля? Пусть с туннелем их шанс сыграть был 25% примерно, но теперь то он 0 . Какой смысл в пехоте которая плохо дерется плохо стреляет, не имеет никаких абилок да еще сверху ограничена по численности до 20 моделей.
-
Хочешь избавится от сомнений посмотри мортоловские коляски. То что ЕТС резало со времён выхода книжки стало даже немного лучше. Те же наши элитные эшинцы подешевели, а зачем?? А корные эшинцы подорожали и потеряли туннель, единственный способ что нибудь сделать. Играющие стали силнее не играющие и вовсе ушли на дно, баланс. Есть абсолютная уверенность что шведы как минимум не играли много в 8, а может и вовсе некогда не играли и не читали книги некоторых рас. Просто любой кто играл против ассасина дарков или читал книгу знает что у того нет варды. И такая бойда не только у крыс.
-
Не будем спорить давайте обсуждать что есть. У меня тупой вопрос и хочу получить такой же тупой ответ Skull Splitter (40 pts) Type: Shooting Weapon (Throwing Weapon). Range 24”, Strength 4, Multiple Shots (4), Armour Piercing (1), always hits on 4+ (Throwing Weapon) зачем написано оно что ни будь дает у метательного оружия просто ключевым являлось сила модели и быстрый в стрельбе. там дальность 12 а тут как бы все своё. Вот пытаюсь понять зачем приписка.
-
А я думал что тема про дарков тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=206023 А в целом надо найти или украсть терпение, и дождаться особых правил на юниты, без них обсуждать нечего. Даже комбу никакую не создать, всё сухая стата.
-
Если честно всем на статы плевать, хотя конечно порез на щиты глупый, что теперь миньки переклеивать? Возможность стрелять в них решает будут они на столах или нет.
-
Я не знал когда покупал простите каюсь). Что же теперь не играть усатой тётей?
-
Посчитал подумал да гриндеры имба. Так что я перед вами извиняюсь. По сути их кпд схоже с фанатиками, но уж больно слабое ограничений на численность. фанатиков ЕТС всегда резало и они привязаны к гоблинам пусть и корным но всё таки очкам. А этих бодяг можно взять 15 спешалов и 6 рар, это явный перебор. Надо возвращаться к 1 команде пушек на отряд. Иначе бур и 4 огнемета дают по 10+ хитов с каждого огнемета если я скажем выставляюсь первым и забираю себе ход. Враг даже не может на это никак повлиять он просто теряет кучу народа в первый ход и потом ещё будет бегать за мной ведь я сделаю фли, а вдруг я перегруппируюсь.
-
А как вам такая сигнатура. Вы получаете кубик джокер до конца магической фазы. Когда вы колдуете вы можете потратить эту кость киньте ее отдельно и вы обязаны замените ее на любую из тех что выпали при касте. Лишь одно ограничение если на джокере падает 1 вы не можете заменить её на другую 1. По сути это будет от -2 до +5 к касту, но если 1 то это как минимум -1 а то все -4. Покидав я увидел +2 к касту в среднем. Ну и манипуляция с маг ошибкой сделает эту сигнатуру весьма и весьма не бесполезной.
-
Батл репорт в об игре в Malifaux. Игра первая. Ростер. Пердита Ортего, настоящая горячая мексиканская женшина. Франциско Ортего, самый лихой парень по это сторону границы Сантьяго Ортего, обладатель самых больших мышц в семье и самых пышных бакен бардов от Мексики до Канады. Нино Ортего. Этот скрытный черт предпочитает молчать за него го варит его револьверный пулемет. И самый шумный, самый веселый и без тени сомнения самый опасный ПАПА ЛОКО. Против меня Играет безликий король ужасов, повелитель кошмаров и просто маленький мальчик Дример. С собой он ведет няню паучиху Она распотрошит вас и сошьет вас заново вам даже не придется просить об этом. Любимый и ненавистный всеми мишка самая жуткая тварь Тэдибир И наёмник ужасное порождение высасывающей жизнь доты Кил Джой (Бучер) Основная миссия держат центр, В центре небольшого кладбищ арканисты оставили нечто важное. Мексиканцы решают украсть это во чтобы то не стало но тут появляется Дримир ему тоже хочется поиграть с блестяшками. Кто же откопает сокровище первым. Побочной миссией Дример берет убийство Пердиты, потому что она цитирую "Вредная кака", вторая побочная миссия удержать фланги (стоять на центральной линии в 3 от края стола). Наверно это какая то игра детского воображения. Мы выбираем другие две миссии. Первая это заминировать всё вокруг деплоя врага дабы похоронить под обломками кладбище так нужную арканистам вещь. И конечно виндета. Кровная месть от Нино нашего пулеметчика Тэдибиру. В детстве его плюшевого мишку забрали за долги и раз его любимый медведь у него отняли, он уничтожит всех медведь каких сможет найти. Итак Мексиканцы медленно крадутся слева в небольшой лес, где уже сидит пулеметчик. Тэди прячется за небольшой стеночкой в центре, Длимер и паучиха за ним его так и тянет к блестянкам что там зарыты. Пулеметчик чуть ходит и стреляет по теди, пули лупять в стену но пара цепляет медведя, 2 вунды есть осталось 9. Дример призывает пару кошмарчиков шелопайчиков чтобы было с кем играть дядя Теди улаживает дела с вредной тетей. Итак ход второй важный момест, я влипаю на иню 4 а у противника 5, трачу сул стоун и у меня 11. Нино вскидывает пулемет и дождь патронов обрушывается на стену сметая всте со своего пути. За выстрел я наносил по 2 урона с коранитей и выстрелов у меня 3 это будет 6 у меня есть 2 карты с высокими баранами это еше 2 урона сверху но это всё еще 8. Этого мало чтобы убить Тэди а если он походит парню и его виндете точно хана. По этому я решаюсь на отчаеные меры, я читю так чтобы поподать с -2 картами теость я флипаю целых 5 карт выбирая наихудшию из них и нанося по 2 урона. Но мая ставка оправдывается в одной из 4 карт котрые я тяну на демаг по Тэди проскочит красный джокер. Он делает урон содного выстрела 5 и по 2 с двух других итого 9 урона я убиваю Тэди моя виндета осуществляется. Дример не на шутку рассердился и Цап царап выходит на поле прыгает и наносит пердите 8 ран. Франциско нападает на него с криком он мой отталкивает сестру в сторону закрывая собой и затевается жестокая рукопашная дуэль. Сантьяго пытается прикрыть его огнем но неудачно, как я так мог забыть про лес, полез бы в рукопашную и точно бы справился. В третий ход Пердита отступает а Франциско не может убить Мистера цап царап. Цап царп в ответ выводит из игры пулеметчика и ранит Франциско. Паучиха ранит Папу Локо кидая своими иглами. И тут Папа Локо начинает раскидывать воруг динамит с криками, про краснокожих золото, свой сапог и чью то задницу. Врызвом убивает Цапа, Франциско из дымящихся кусков появляется Кил джой и дример.- Чертова жирная куча мясо получи и распишись !- крикнул Локо и бросил последний связку под ноги. Второй взрыв ранит Дримира и Кил Джоя. Пердита метким выстрелом отправляет Диримера в страну снов и отступает. Сантьяго храбро сражается сдерживая Кил Джоя но тот просто невероятен, его ярость и мощь сокрушат все. Огромная гиря кандалов Кил Джоя бьет Сантьяго в грудь и тот отлетает в сторону не в силах подняться. Груда мяса наступает на Пердиту та отстреливается но пули просто вязнут в жирной туше и вот от он уже край стола и отступать некуда. Она укланяется от так раз заразом но вот она судьба которую нельзя обмануть, черный джокер. Огромные словно колонны руки ловят ее, раненое хрупкое тело в объятиях гиганта. Дальше все не для маленьких детей и эту часть мы пропустим. Будем надеяться она как нибудь выкрутится. Итого за жестокую расправу над Пердитой безликие получили 2 очка. А за свершившийся виндету над Тэди мы получаем 3 очка и выигрываем. Успей они достать лидера до 4 хода и была бы ничья. Мексиканцы шикарны в плане отыгрывания ролей и небольшого напряжения при игре. Очень приятная, простая банда с веселыми изюминками вроде бомб, поединков и групповой работы моделями в целом. Папа Локо не даст вам скучать никогда.
-
Батл репорт в об игре в Malifaux. Игра первая. Ростер. Пердита Ортего, настоящая горячая мексиканская женшина. Франциско Ортего, самый лихой парень по это сторону границы Сантьяго Ортего, обладатель самых больших мышц в семье и самых пышных бакен бардов от Мексики до Канады. Нино Ортего. Этот скрытный черт предпочитает молчать за него го варит его револьверный пулемет. И самый шумный, самый веселый и без тени сомнения самый опасный ПАПА ЛОКО. Против меня Играет безликий король ужасов, повелитель кошмаров и просто маленький мальчик Дример. С собой он ведет няню паучиху Она распотрошит вас и сошьет вас заново вам даже не придется просить об этом. Любимый и ненавистный всеми мишка самая жуткая тварь Тэдибир И наёмник ужасное порождение высасывающей жизнь доты Кил Джой (Бучер) Основная миссия держат центр, В центре небольшого кладбищ арканисты оставили нечто важное. Мексиканцы решают украсть это во чтобы то не стало но тут появляется Дримир ему тоже хочется поиграть с блестяшками. Кто же откопает сокровище первым. Побочной миссией Дример берет убийство Пердиты, потому что она цитирую "Вредная кака", вторая побочная миссия удержать фланги (стоять на центральной линии в 3 от края стола). Наверно это какая то игра детского воображения. Мы выбираем другие две миссии. Первая это заминировать всё вокруг деплоя врага дабы похоронить под обломками кладбище так нужную арканистам вещь. И конечно виндэта. Кровная месть от Нино нашего пулеметчика Тэдибиру. В детстве его плюшевого мишку забрали за долги и раз его любимый медведь у него отняли, он уничтожит всех медведь каких сможет найти. Итак Мексиканцы медленно крадутся слева в небольшой лес, где уже сидит пулеметчик. Тэди прячется за небольшой стеночкой в центре, Длимер и Паучиха чуть ближе к цекнтру. Его так и тянет к блестянкам что там зарыты. Пулеметчик чуть ходит и стреляет по теди, пули лупять в стену но пара цепляет медведя, 2 вунды есть осталось 9. Дример призывает пару кошмарчиков шелопайчиков чтобы было с кем играть дядя Теди улаживает дела с вредной тетей. Итак ход второй важный момест, я влипаю на иню 4 а у противника 5, трачу сул стоун и у меня 11. Нино вскидывает пулемет и дождь патронов обрушывается на стену сметая всте со своего пути. За выстрел я наносил по 2 урона с коранитей и выстрелов у меня 3 это будет 6 у меня есть 2 карты с высокими баранами это еще 2 урона сверху но это всё еще 8. Этого мало чтобы убить Тэди а если он походит парню и его виндэте точно хана. По этому я решаюсь на отчаеные меры, я читю так чтобы поподать с -2 картами теость я флипаю целых 5 карт выбирая наихудшию из них и нанося по 2 урона. Но моя ставка оправдывается в одной из 14 карт которые я тяну на демаг по Тэди проскочит красный джокер. Он делает урон с одного выстрела 5 и по 2 с двух других итого 9 урона я убиваю Тэди моя виндэта осуществляется. Дример не на шутку рассердился и Цап царап выходит на поле прыгает и наносит пердите 8 ран. Франциско нападает на него с криком он мой отталкивает сестру в сторону закрывая собой и затевается жестокая рукопашная дуэль. Сантьяго пытается прикрыть его огнем но неудачно. В третий ход Пердита отступает а Франциско не может убить Мистера цап царап. Цап царп в ответ выводит из игры пулеметчика и ранит Франциско. Паучиха ранит Папу Локо кидая своими иглами. И тут Папа Локо начинает раскидывать воруг динамит с криками, про краснокожих золото, свой сапог и чью то задницу. Врызвом убивает Цапа, Франциско из дымящихся кусков появляется Кил джой и дример.- Чертова жирная куча мясо получи и распишись !- крикнул Локо и бросил последний связку под ноги. Второй взрыв ранит Дримира и Кил Джоя. Пердита метким выстрелом отправляет Диримера в страну снов и отступает. Сантьяго храбро сражается сдерживая Кил Джоя но тот просто невероятен, его ярость и мощь сокрушат все. Огромная гиря кандалов Кил Джоя бьет Сантьяго в грудь и тот отлетает в сторону не в силах подняться. Груда мяса наступает на Пердиту та отстреливается но пули просто вязнут в жирной туше и вот от он уже край стола и отступать некуда. Она укланяется от так раз заразом но вот она судьба которую нельзя обмануть, черный джокер. Огромные словно колонны руки ловят ее, раненое хрупкое тело в объятиях гиганта. Дальше все не для маленьких детей и эту часть мы пропустим. Будем надеяться она как нибудь выкрутится. Итого за жестокую расправу над Пердитой безликие получили 2 очка. А за свершившийся виндэту над Тэди мы получаем 3 очка и выигрываем. Успей они достать лидера до 4 хода и была бы ничья. Мексиканцы шикарны в плане отыгрывания ролей и небольшого напряжения при игре. Очень приятная, простая банда с веселыми изюминками вроде бомб, поединков и групповой работы моделями в целом. Папа ЛОКО никогда не даст вам скучать.
-
Не рано такое утверждать? Будет версия 1.0 и фак к ней тогда конечно. Уже много лет как +за ряды генеральского отряда не раздается, может в 7 раздавался я не знаю. Ну давайте так я попробую потестить тут а вы попробуете там, если я конечно найду с кем играть.
-
Это несерьезно, можно сделать, можно купить. Набери заказ на 25шт и не без известные тебе люди отольют. С чего вы решили все что вермин лорд как генерал это хорошо? Его живучесть самая низкая из всех подобных лордов всех рас. увеличить ее невозможно. Да вы получаете 9 лд. но если он умрет вся ваша армия не будет стоить и ломаного гроша. Поставить всё на 1 тварь которая может умереть от первого же спела, ядра, просто ведра выстрелов. Конечно у демонов похожие лорды но они имеют +1Т +1W очень часто полет и главное грэйды. И даже они пол игры сидят за холмами, пока остальные дерутся без них. Крысы так не могут вы не можете уйти своими мясорубками от генерала за холмом.
-
Я вам напомню что скажем 2д6 хитов 4 силой или 12 выстрелов эльфийских луков дают вам 1 труп минимум а то больше и тест по какому простите ЛД. К тому же это на бумаге ты прикрылся дивертом и рад как слон, сделай это в реальности я посмотрю. Враг убьет диверт и за оверанит в тебя или перелетит диверт, пристрелит и даст тест в 6" и вы бежите. В конце концов вас самих могут за дивертить. 35 автохитов силой 4 в 8 тролей это 3 мертвых троля не больше. С ответных атак и стомпы вы все умрете. А значит к этому чарджу надо добавить коробку в 3 ряда, но это уже комбо чардж и уже куда выше шанс обложатся. В итоге очень очень очень много если. Я бы попробовал сыграть как против этого так и за, но не сказал бы что это хоть на чуть чуть имба в базе.
-
Почти согласен но бонус должен быть маленький и такой чтобы маленьким существам давал чуть больше, что даст отрядам куда более высокие преимущества чем монстрам и всяким там бистам. И не давайте им + характеристик дайте например прорыв кхорну когда в него колдуют и чарджат. Типа контр атака но без боунса мува просто 2д6. Это даст ему пройти лишние расстояние, а враг десять раз подумает куда стоит или не стоит колдовать. Даже 1 раз за игру этот бонус очень многое может решить и не позволит совсем уж нагло разводить кхорнитов дивертом и убивать магией. Или что нибудь еще но чтобы приходилось подумать как это применить лучше. А так всё для моно богов и маленькие бонусы если скажем богов 2 и если они не враждуют. И может даже штрафик если богов сразу 4. Будет весьма забавно составлять ростеры и решать каким богом жертвовать. Честно честно очень интересно что вы там напридумываете.
-
Всё просто уберай по модельный бонус. И дай бонус от численности отряда, например за каждые 10 +1 и предел в 40. Тогда какую цену не поставь а спама не поулчится. Максимум +4 на каст второму и третьему уровню инженеров. Ну и конечно никаких нарастающих + 1 к атакам на дечь френзи, штрафу на стрельбу, и силе скорча если ты дащ даже просто +1 за то что маг в отряде на эти спелы это уже очень много. Разлому хватит и +1д6. Поверь на слово даже +4 на каст за отряд и сверх уровня это уже очень очень много. Представь что в отряде под ДФ 3 героя и каждый получил как ты написал по +20 атак это же безумие. некто даже не сядет играть с такой имбой.
-
Насколько ты готов к критике? Просто если неготов то нет наверно смысла указывать на ммм... перегибы. Пока мягко отряд без ограничения численности ценой по 5 очков за модель и каждая модель дает каждому магу в отряде +1 на каст молнии и +1 к количеству, Значит двое 50 очковых инженера в отряде из десяти 5 очковых техномагов, имеют +12 к касту и каждая молния наносит 12+д6 хитов силой 5. От отряда ценой 150 очков урон такой как будто тебя сам бог покарал. Может я не правильно что то понял? Но так или иначе давая +1 за каждого в отряде всегда надо ставить планку иначе нарастая даже маленький бонус как мельчайший камень превратится в лавину.
-
Конечно если дать, огромный бонус на чардже, увеличенную дистанцию чарджа. Потом поставить в деплое орков точку которая будет бафать все вокруг и давать реролить этот самый чардж. Такие правила не в коем разе не создадут армию которая будет стрелять кучей вармашин во врага и ждать когда тот выйдет на дистанцию чарджа. С учётом всех бонусов что вы же на мандили вы будете стабильно атаковать на дистанцию выше чем кавалерийский клин. Какая интересная предстоит игра. А ну и конечно идол это демон с тафной как у сфинкса и вардой как у демона, но без рассыпания как у кого либо из них. по цене паука у которого и варды не анбрейка не 8 тафны.