Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ногогрыз

Пользователь
  • Постов

    3 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ногогрыз

  1. Успокойся подожди следуюшей редакции (хотя бы правил)
  2. Уточним что есть веном спан дабы не промахнутся. Примерно так: Герой Леди малус и отрядом элитных кабалитов 4 штучки с бластерами на веноме 130+183=313 Два отряда элитных кабалитов на веноме 136*2=272 Четыри отряда трупсовых кабалитов на веномах 120*4=480 Два отряда трупсовых каблитов по 10 с ленсой на лодках 195*2=390 Три ленсовые лодки 125*3=375 2 отряда байков из 3 с 1 мелтой ну чтобы наглеть и вынуждать вылезти и чаджить их 78*2=156 Получается примерно 33 сейва на любой точке поля с пушек. 13 ленсов дальнего боя 4 ленса ближнего. 40 автоматов с рапидой и ядом. 2 отряда отвлечения внимания. Всё это постоянно движется на 12 без уменьшения огневой моши имеет 5+инвуль от стрельбы и -6 к нашей дальности. Ленсы и пушки выкосят всех ХГ и всех коров раньше чем те поймут что игра началась. Тут могут помочь лиш зоо на споре что впринцепе выбьет ключивые ленсы или пушки.
  3. Вот это вот что за тролизм. Где такое написано? Кстати, а по сути кто играл с ДЭ. я нет мне не довелось. Уже страницу нафлудили, а совета нету пока. Сдаётся мне что лодки всё таки придётся грысть в ХТХ. ни какие хг не помогут. Слишком чёткая там будет дистанция если какой хг и достанет так там 5+вард. Надо пробовать гаргойлов или ревенёров с фч, а генами заганять. Может войнов с крыльями.
  4. Если я не путаю чемпион может бросать вызов но не обязан его принимать.
  5. Очень обидные веши говарите товариш. Кто играл с ИГ тот знает что выйграть можно. Вот только выйграш дастся очень дорого. Как правило настолько дорого что победа будет Пирровой. Невопрос и ложкой проход из тюрмы прокопать вот только трудно.
  6. Типа деду не сруки отойти в сторону. К томуже он зачастую сидит в тарелке.
  7. GW не о чём таком никогда не думает. Вординг - закон. Трактуют закон лиш судьи пусть у них голова болит. Хотя вординг пусть и бредов но крестально ясен. Если всё же -4 у огнемёта я буду только рад ими так трудно играть.
  8. Интересно а на турнирах как отыгрывается? Про игнор АС джизелями всё не совсем так, сила не постоянна. Если мне память не врёт гномы и дарки могут уменьшать силу. Да и джизелей переписали. Page 65 – The Warplock Jezzail, profile Change to: Range Strength Special Rules 36" 6 Armour Piercing, Unstable Ammunition, Pavise
  9. Вопще интересно что с этим делать. Тут явно просто ошибка в кодексе и - к сейву за силу занёсён и посчитан вместе с бронебойностью. Хотя джизели с -3 за 6 силу и -4 сверху по вордингу это забавно.
  10. С какого перепою на МС будет работать смертельный удар. Только ГКБ.
  11. От знакомых часто слышу про -1 к стрельбе за выстрел по одиночной модели. Немагу найти страницу с этим правилом. Подскажите оно сушествует? (если нетрудно с номером страници)
  12. Маг. улучшает вард на 1 за каждый. У колокола сопротивление 2 и вард радной 4. Значит колокол имеет 2+варду от заклинаний. Крысы что толкают колокол имеют 2 маг сопротивления и варду 0. Значит от магии у них 5+вард. Рулбук читай, благо на русском есть.
  13. Поправте если ошибусь. Берём вординг заклинания и исполняем как написано. Написано без спас броска любого вида значет без. А если написано что без армор сейва (как в случие с чумой) то кидаем варду.
  14. Ужос какой столько ошибок, притом на голом месте. Прист кидает челюсти на 3 кубах ради собственного удовольствия. Герой с отрядом кавалерия дайт себя атаковать свармлорду (уму не постижимо). Тебе просто надо играть играть еще с полгода и современем ты всё поймёш.
  15. Это значит что ты можеш получить не более чем 2д6 кубов в фазу магии, потому что у тебя книга. В фазу диспела ты будеш иметь лиш кубики которые тебе враг дал. И вешь котороя тоже равна PD или DD в довесок к книге тебе брать нельзя.
  16. Всё вроде так но попробуйте положить ядро так чтобы оно попадло в дракона и не поподало в отряд в 1-2 дюймах перед ним. У вас выдет что половина ядер перелетит. При обычной стрельбе -1 к бс будет. В целом всё бы хорошо но маги на эти 575 очков сделают больше.
  17. А что если не атаковать? Примерно так лорд на драконе 460 , яйцо дракона 30, талисман 4 + варды 45, плашь Хаг Граефа 25, двуручь, ТД и шит 15. Итого 575. Прятатся за лос блокером в начале, если есть угроза конечно. Прыгаеш на 20 маршем и делаеш 2 дыхания в ближайший отряд накрывая по 20 - 25 моделей итого 40-50 хитов силой 4. На следующий ход врагу надо стучатся в 6 тафну силой не выше 5. Можно конечно дышать и в ближнем бою но это будет лиш 7 хитов с дыхалки примерно. Весь план в том чтобы выстать в арке только того отряда в который дишиш. У него там тест с -3 чтобы атаковать тебя. Наверника кто нибуть пробовал и может раскозать как оно на деле.
  18. И вот этого столько ждали. Этоже тиран и карнифекс который жопу к верху задрал. Руки крылья замечательно, а оружие куда засунуть теперь? Интересно будет узнать судьбу красного ужаса, его так не хватает в наши тяжолые дни.
  19. Будет если в отряде 5 и более колесниц, ком. группа в эти 5 не входит.
  20. Спасибо вот про то что нельзя даже пытатся я упустил.
  21. У видел тут утверждние что нельзя использовать свитки которые идут вместо диспела, если каст идёт на ирозисте. Вот и вопрос есть пометки об этом в факе или это просто домыслы?
  22. Уж прости за грубость но ты слова слышиш но не меня не слушаеш. Ну берём твои расчёты. То есть в 1 из 4 маг фаз будет неприодолимая сила и лиш в 13 %(или 1/7) из них каст будет отменён (6 кубов на диспел не гномы имеют редко). Итого в 1 из 28 маг фаз диспелящий победит кастующего. У игрока примерно 3 полноценные маг фазы. когда реально есть что и куда кастовать. 28/3 получаем 9 игр. Даже если это будет в 1 из 5 игр это ничего шеньки не изменит. Будет примерно так каст на 6 кубах с шестёрками как проходил так и будет проходить. За редким исключением. А диспелится будут касты на 2-4 кубах с неприодолимой силой. Овчинка выделки не стоит. ЕСТ увеличивает шанс блокировки спела свитком. что пусть и 1 раз за игру зато когда тебе нужно. А лучше бы люди просто начали дургие пути искать. Разгружать звёзды смерти, брать свиток обратной связи и трансформации.
  23. Ну давай разлижем всё по полочкам. 1) «Каст даже при двух 6 может быть отменён.» Хорошо разберём совместно с пунктом 5. 2)«При этом выпадение двух и более шестерок означает, что спелл автоматически разыгран даже если не хватает в целом на сложность спела» Книга правил говорит тоже самое. 3)«Мискаст кидается» Хорошо пусть маг и его отряд получат по шее чай оно не впервый раз. 4) «Две и более шестерки на диспел означают автодиспелл спела, который прошел без двойных шестерок» Неужто ты не знал что это в книге правил есть?? 5)«Спелл, прокинутый на двух и более шестерках можно отменить прокинув столькоже или больше шестерок на диспелл или прокинув в целом большее число на диспел» Получается у кого больше шестёрок тот и прав. Но если шестёрок поровну победит тот у кого сумма выше. 6) «Свитки,зеркала и проч. диспелят только то, что прошло без двойных шестерок» Опять же в книге правил так и написано. В итоге : Предложения 2,3, 4 и 6 мы не рассматриваем, так как это в книге правили так есть. Видим что маг кидающий две шестёрки всегда преодолеет сложность спела. И получит ошибку. И никакой свиток этого не изменит. Дальшемы видим пункты 1 и 5. То есть каст на двух шестёрках может быть отменён если враг кинет больше. У кастующего мага завсегда на 2-3 куба больше всё таки его фаза. Ну и как же вражеский маг отразит своими 4-5 кубами вражеские 6. Это конечно возможно но шансы на это событие крайне малы. Вот и вышло что разобрав идею мы видим что тут всего одно предложение да и то будет работать если повезёт один раз из десяти игр. И проблему непреодолимой силы не решит. Правда я и самой проблемы не выжу считаю что это всё норматьно.
  24. А мне одному кажется что весь дисбаланс от формата? 2д6 на кубы при армии на 2400 одно, а на формат в 3500-4000 будет совсем другое. Резать и отменять кем-то написанные правила нехорошо. Так как все изменения слишком субъективны.
×
×
  • Создать...