-
Постов
3 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ногогрыз
-
Успокойся подожди следуюшей редакции (хотя бы правил)
-
Уточним что есть веном спан дабы не промахнутся. Примерно так: Герой Леди малус и отрядом элитных кабалитов 4 штучки с бластерами на веноме 130+183=313 Два отряда элитных кабалитов на веноме 136*2=272 Четыри отряда трупсовых кабалитов на веномах 120*4=480 Два отряда трупсовых каблитов по 10 с ленсой на лодках 195*2=390 Три ленсовые лодки 125*3=375 2 отряда байков из 3 с 1 мелтой ну чтобы наглеть и вынуждать вылезти и чаджить их 78*2=156 Получается примерно 33 сейва на любой точке поля с пушек. 13 ленсов дальнего боя 4 ленса ближнего. 40 автоматов с рапидой и ядом. 2 отряда отвлечения внимания. Всё это постоянно движется на 12 без уменьшения огневой моши имеет 5+инвуль от стрельбы и -6 к нашей дальности. Ленсы и пушки выкосят всех ХГ и всех коров раньше чем те поймут что игра началась. Тут могут помочь лиш зоо на споре что впринцепе выбьет ключивые ленсы или пушки.
-
Вот это вот что за тролизм. Где такое написано? Кстати, а по сути кто играл с ДЭ. я нет мне не довелось. Уже страницу нафлудили, а совета нету пока. Сдаётся мне что лодки всё таки придётся грысть в ХТХ. ни какие хг не помогут. Слишком чёткая там будет дистанция если какой хг и достанет так там 5+вард. Надо пробовать гаргойлов или ревенёров с фч, а генами заганять. Может войнов с крыльями.
-
Очень обидные веши говарите товариш. Кто играл с ИГ тот знает что выйграть можно. Вот только выйграш дастся очень дорого. Как правило настолько дорого что победа будет Пирровой. Невопрос и ложкой проход из тюрмы прокопать вот только трудно.
-
Принеси в клуб хотелосьбы посматреть.
-
Типа деду не сруки отойти в сторону. К томуже он зачастую сидит в тарелке.
-
GW не о чём таком никогда не думает. Вординг - закон. Трактуют закон лиш судьи пусть у них голова болит. Хотя вординг пусть и бредов но крестально ясен. Если всё же -4 у огнемёта я буду только рад ими так трудно играть.
-
Интересно а на турнирах как отыгрывается? Про игнор АС джизелями всё не совсем так, сила не постоянна. Если мне память не врёт гномы и дарки могут уменьшать силу. Да и джизелей переписали. Page 65 – The Warplock Jezzail, profile Change to: Range Strength Special Rules 36" 6 Armour Piercing, Unstable Ammunition, Pavise
-
Вопще интересно что с этим делать. Тут явно просто ошибка в кодексе и - к сейву за силу занёсён и посчитан вместе с бронебойностью. Хотя джизели с -3 за 6 силу и -4 сверху по вордингу это забавно.
-
Ужос какой столько ошибок, притом на голом месте. Прист кидает челюсти на 3 кубах ради собственного удовольствия. Герой с отрядом кавалерия дайт себя атаковать свармлорду (уму не постижимо). Тебе просто надо играть играть еще с полгода и современем ты всё поймёш.
-
Это значит что ты можеш получить не более чем 2д6 кубов в фазу магии, потому что у тебя книга. В фазу диспела ты будеш иметь лиш кубики которые тебе враг дал. И вешь котороя тоже равна PD или DD в довесок к книге тебе брать нельзя.
-
Всё вроде так но попробуйте положить ядро так чтобы оно попадло в дракона и не поподало в отряд в 1-2 дюймах перед ним. У вас выдет что половина ядер перелетит. При обычной стрельбе -1 к бс будет. В целом всё бы хорошо но маги на эти 575 очков сделают больше.
-
А что если не атаковать? Примерно так лорд на драконе 460 , яйцо дракона 30, талисман 4 + варды 45, плашь Хаг Граефа 25, двуручь, ТД и шит 15. Итого 575. Прятатся за лос блокером в начале, если есть угроза конечно. Прыгаеш на 20 маршем и делаеш 2 дыхания в ближайший отряд накрывая по 20 - 25 моделей итого 40-50 хитов силой 4. На следующий ход врагу надо стучатся в 6 тафну силой не выше 5. Можно конечно дышать и в ближнем бою но это будет лиш 7 хитов с дыхалки примерно. Весь план в том чтобы выстать в арке только того отряда в который дишиш. У него там тест с -3 чтобы атаковать тебя. Наверника кто нибуть пробовал и может раскозать как оно на деле.
-
И вот этого столько ждали. Этоже тиран и карнифекс который жопу к верху задрал. Руки крылья замечательно, а оружие куда засунуть теперь? Интересно будет узнать судьбу красного ужаса, его так не хватает в наши тяжолые дни.
-
Уж прости за грубость но ты слова слышиш но не меня не слушаеш. Ну берём твои расчёты. То есть в 1 из 4 маг фаз будет неприодолимая сила и лиш в 13 %(или 1/7) из них каст будет отменён (6 кубов на диспел не гномы имеют редко). Итого в 1 из 28 маг фаз диспелящий победит кастующего. У игрока примерно 3 полноценные маг фазы. когда реально есть что и куда кастовать. 28/3 получаем 9 игр. Даже если это будет в 1 из 5 игр это ничего шеньки не изменит. Будет примерно так каст на 6 кубах с шестёрками как проходил так и будет проходить. За редким исключением. А диспелится будут касты на 2-4 кубах с неприодолимой силой. Овчинка выделки не стоит. ЕСТ увеличивает шанс блокировки спела свитком. что пусть и 1 раз за игру зато когда тебе нужно. А лучше бы люди просто начали дургие пути искать. Разгружать звёзды смерти, брать свиток обратной связи и трансформации.
-
Ну давай разлижем всё по полочкам. 1) «Каст даже при двух 6 может быть отменён.» Хорошо разберём совместно с пунктом 5. 2)«При этом выпадение двух и более шестерок означает, что спелл автоматически разыгран даже если не хватает в целом на сложность спела» Книга правил говорит тоже самое. 3)«Мискаст кидается» Хорошо пусть маг и его отряд получат по шее чай оно не впервый раз. 4) «Две и более шестерки на диспел означают автодиспелл спела, который прошел без двойных шестерок» Неужто ты не знал что это в книге правил есть?? 5)«Спелл, прокинутый на двух и более шестерках можно отменить прокинув столькоже или больше шестерок на диспелл или прокинув в целом большее число на диспел» Получается у кого больше шестёрок тот и прав. Но если шестёрок поровну победит тот у кого сумма выше. 6) «Свитки,зеркала и проч. диспелят только то, что прошло без двойных шестерок» Опять же в книге правил так и написано. В итоге : Предложения 2,3, 4 и 6 мы не рассматриваем, так как это в книге правили так есть. Видим что маг кидающий две шестёрки всегда преодолеет сложность спела. И получит ошибку. И никакой свиток этого не изменит. Дальшемы видим пункты 1 и 5. То есть каст на двух шестёрках может быть отменён если враг кинет больше. У кастующего мага завсегда на 2-3 куба больше всё таки его фаза. Ну и как же вражеский маг отразит своими 4-5 кубами вражеские 6. Это конечно возможно но шансы на это событие крайне малы. Вот и вышло что разобрав идею мы видим что тут всего одно предложение да и то будет работать если повезёт один раз из десяти игр. И проблему непреодолимой силы не решит. Правда я и самой проблемы не выжу считаю что это всё норматьно.
-
А мне одному кажется что весь дисбаланс от формата? 2д6 на кубы при армии на 2400 одно, а на формат в 3500-4000 будет совсем другое. Резать и отменять кем-то написанные правила нехорошо. Так как все изменения слишком субъективны.