Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. так из рины же, дружище ;) [ Добавлено спустя 4 минуты 14 секунды ] ну хорошо, а если поставить вопрос так - "как нам защитить знамя?"
  2. абсолютно, но они усилят и так мощную стрельбу по пехоте, ну и какой-то потенциал в ручнике. самолеты же это так сказать поиск новых аспектов :) стопорится не умирает, про "медленный" командник не согласен. мы особо на рожон не лезем, а катаемся в 24", к тому же от рины легче блюсти ауру, чем от модели можно, но всё равно 3 модели. ну куда еще стрелять, кроме как в них? знамя можно еще терми дать, кстати. их хоть гарантированна на 1й ход не убьют :) ну он просто клёвый. у него нет какого-то функционала. дешевый, кастует круто +1ВС раздает. майндвором люто дебафает, может его с рины в тех же нидов пулять.
  3. так у нас и так болтов дофига. нефелимы это что-то вроде антисамолетов, фиговато, конечно, но что делать? они ессна 1й кандидат на выход 3 мопеда убить проще простого, а 5 парней в рине куда сложнее + рина возит изекиля
  4. квадган, 3-4 разора, 2-3 дреднота вполне превозмогут 4-5 самолетов некрон, если все делать аккуратно. если у тебя "терми со стрелковой поддержкой" и есть проблемы с летунами, то к перечисленному выше могу предложить еще 1 союзную вендетту. ШР мне яростно не нравится. тут все нормально. бери больше молотов терминаторам и 2++ палку. имо это листы, которые нас перестреливают и при условии, что у них нарисовалось башен больше, чем у нас. как правило это ИГ с платуном, Э+Тау или Тау+Э
  5. ни в коем случае - рина прочности добавляет, а с маневром и рейнджем байков можно в 6" и от пехоты крутиться
  6. пффф, это чем же черевато? хит-энд-ран же есть
  7. HQ Sammael (corvex) – 200 Ezekiel – 145 *Command Squad (2 plasmagun; salvo banner; rhino) – 230 FAST ATTACK Nephelim Jetfighter – 180 Nephelim Jetfighter – 180 TROOPS 6 Ravenwing attack squadron (land speeder (typhoon)) – 236 6 Ravenwing attack squadron – 161 6 Ravenwing attack squadron – 161 6 Ravenwing attack squadron (2 meltagun) – 181 6 Ravenwing attack squadron (2 meltagun) – 181 1855 как-то так. нефелим понятно не огонь, но лучше мы не умеем. очень боимся дракона. где сэкономить 5 очков? идеи, предложения?
  8. почему автор не обращает внимание на тупую_имбу - сальво баннер+мопеды, я насчитал около 144 попаданий нашей армии в армию противника и это с 24"? 4++ тактичке за аегисом имо трата очков, да и одной ракетой много не налимонишь.
  9. бп+ццв [ Добавлено спустя 31 секунду ] бп+ццв
  10. для мельт в кодексе других носителей просто нет :) если есть союзники, то давать им крутые пушки имо не эффективно. хотя может к каком-нибудь листе это будет оправдано, но точно не в этом.
  11. им можно дать только комбики. оружие за 10 очков для модели за 4 это отстой
  12. чой-та, написано же "without affecting the distance they are able to cover"
  13. страничку там или цитату приведи. в 5шном кажется не было про вращение модели на месте. под исключением ты имеешь в виду "Turning doesn't reduce vehicle's movement"?
  14. на двух последних нельзя было "выигрывать доп дюймы за поворот техники". овальными базами это по РБ делать нельзя
  15. +1 жаль только нельзя это дреднайтом делать. на ЕТС это традиционно запрещают. в ОВТИ нет. в Генерале, насколько я помню тоже запрещали. ты собрался вернуться в большой спорт? :)
  16. ЛРР жрет слот ХС, это во первых. во вторых 5 терми реально полезнее, чем он. они скорее якорный, чем штурмовой юнит здесь. это вайп и есть. оно происходило, когда оппонент шёл всеми силами штурмовать мою базу и у него это не выходило, т.е. он терял оч много очков, а я почти не терял, т.к. выживали терминаторы. низкая мобильность главная проблема этого листа. правильный вопрос. на турнире это справедливо произошло 2 раза из 4х. задача была занять 1 точку вне деплоя терминаторами, т.е. с 1го хода переть вперед, а еще одну поконтестить дреднайтом из дип страйка. слава богу мне это удалось оба раза. скажем в игре с Ником это произошло на 5й ход (на нем игра и завершилась) только благодаря серии моих удачных бросков. закончись игра на 6й ход, все было бы ок, но на 5й не кинь я круто на ран и чардж взял бы 10-12 очков, а никак не 18. слава богу на ЕТС уберут этот бред с расстановкой каунтеров после выбора стороны. главная проблема - ракеты ШР, которые косят терминаторов только в путь. если бы мне не повезло и оба ШР вышли вместе на 2й ход, меня скорее всего лишили бы контрчарджа. если бы удалось решить проблему с ракетами ШР, то проблем бы дальше не было. паладинов мы убиваем на своем чардже, равно как и они нас на своем, но это уже вопрос тактики, а не листа.
  17. я не поклонник теорхамера, я описал как я вижу тактику игры с таким листом. если ты считаешь, что она в чем-то ущербна, ну ок. как я могу тебе помочь? если еще у кого-то есть идеи по тюнингу, то буду рад их обсудить.
  18. ну да. я так и делал с боссом и продолжаю делать дреднайтом
  19. рандомно круто. как рандомно определить модель, например, в отряде из 27 орков, имеющих 2х индепов, 1 бигшуту и ноба? проще было бы убирать модели как от стрельбы, мы в лиге так и делаем. кстати, играться будут миссии/расстановка из РБ?
  20. с расписанием тяжело будет. не хочется выигрывать/проигрывать на техническом основании. аргументы против разбитых во времени игр разумные, но имо все равно не повод так не делать. в любом случае, чтобы вы не решили, идея отличная и давно витала в воздухе. попробовать стоит.
  21. капитаны могут раскидать паринги и попросить игроков сыграть в разных местах и разное время
  22. со спелом попутал. спасибо, что разрешил :) если понимать, что делаешь, то выигрывать сильно можно любым листом ;) репорт писать не интересно, т.к. во всех играх выиграл
×
×
  • Создать...