-
Постов
5 952 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skiv
-
шокируй их, шокируй!!! вархаммер=казуистика!!!
-
имхо виндик лучше, но эт уже мальца другая расписка...(можно еще 1 тактику на скотов махнуть...дать им ТФК...)
-
Имхо, тут всего 1 вкусная цель для стрельбы. Надо б создать еще чо-нить страшное, кроме ЛРа в 655 очков, дред не страшен
-
Помните, что прикомандированный транспорт может быть выставлен (deployed) и, следовательно, может быть оставлен в резерве либо пустым, либо перевозя отряд вместе с которым он был выбран (плюс любой индеп)...как бы Ну что, мля, мешает выставить пустой транспорт, а отряд в резерв кинуть, а? давайте все вместе английский учить ;)
-
Если обсуждать тему ЛР v Либр, то у либра преимущество-то небольшое – 100 очков в карман и вместимость большая )) а в остальном каэчн крыс лучше. Но ЛР убить не сложно, ну реально не сложно, мельте все равно 14 у тя или 12 броня, один хрен 3-4 штуки любой танк вскроют. А после смерти ЛРа что происходит? Хорошо если ты на 12 проехать успел (как правило так и выходит)…так что ЛРов либо 2+, либо что-то придумать, что от него одного отвлечет. Более того, 8 терми не влезут в 2" от передней рампы ЛРа, так что 20" чарджа не всегда выходит, ну вы меня поняли ;) Есть каэчн всегда вариант либр с гейтом в ЛРе…но это имхо отдельная тема.
-
Ну, если на КП, то насколько я понимаю пока техмар жив КП не видать. Смысл в том, что приджойнется к скотам, дав им фист и плазму, ну да он будет не на передовой, но все равно может оказать очень полезенm, если каунтеры или базы. Чем имеет стрелять в ТФК, кроме антитанка (ласок и аналогичного)? Понятно, что ЛР все метлы соберет, но и предатор тут не в помощь. Если чем-то метлы отвлечь, то виндик.
-
Ну мне кажется они нужны, когда ты знаешь, что по ним скорее всего не будут стрелять и использовать 3+ кавер именно для самой ТФК, тогда ничего, да и после смерти пушечки техмар будет полезен.
-
Насколько я понимаю, это по правилам Евро-турниров))? Я бы брал 1 пачку в 5 скотов без камо-клоков с мислой. По ним как правило не стреляют, скорее стремятся прибить в ХтХ, там клоки не спасут)). 2 пачки имхо перебор – какие задачи у 2й пачки? На полученные очки, либо разбил 10 маров на 2 по 5 с лаской, метлой, комби-метлой, на разоре, либо взял пред за 120 вместо ТФК и окрылил бы 2 байка до спидеров с ХФ и ММ. В ростере ни одной ласки – чем автор собирается убивать транспорты? 7 а-терми…мне кажется их нужно, либо 10+, либо 5 и 1 ЛР 100% не доедет, чтобы дать кузнецам почарджить…их имхо либо 2, либо 0. Либру в ТДА еще очень к лицу шаблончик С10 АП1. С анти-массами действительно беда, мне кажется, что АП4 блины будут бесполезны против доминирующих СМ армий. Лично мой выбор – фламеры на спидерах и дрилл. При выборе – ТФК, Вирл или Дакка-Пред, я бы взял ТФК, ибо техмар усилит скорящих рядом скаутов за целых 15 очков, но это и так понятно Все сказанное, конечно имхо и ни разу не претензия на поучения, ростер в целом сильный и очень сбалансированный (ну на то это и СМ)), буду рад продолжить дискуссию ;)
-
Недавно играл масс терми (14-16) с либрами или 1 либр и шрайк. Основная проблема комбы шрайк+либр видна, если не твой 1й ход (2 пачки убиваются по отдельности). Если они подошли вместе, то от одной (та что со шрайком)) останется 2-3 терми, зато вторая как правила целехонька и твои ласки/скоты и фаст атака как правило не тронута… ИМХО 2 либра интереснее, т.к. можно прыгнуть на второй ход постреляв, например, по оркам или демонам (с последними прыгать не приходится вообще)). В общем, основная твоя задача в таком варианте создать 3ю серьезную угрозу оппоненту, кроме 2 пачек терми, про которую оппонент забудет убивая терми, что и сложно и долго. Многие уважаемые люди, кстати, скажут, что терми без ЛР – лажа или, что на терми строить расписки – не круто и сливно, что их завалят вичи, арлекины и многие другие, но есть мнение подкрепленное (пускай и небольшим) опытом, что остановить 2 пачки терми с поддрежкой либров совсем не просто, а в ХтХ ну очень трудно А вот бродить отрядами по 300-400 очков точно не надо, их надо стараться из ХтХ не доставать ))
-
исчо у Айронклада (чего у него только нет))
-
да необязательно смертники, стрелять метлами из файр поинтов можно, а если вылезать, то прикрывать инква ХтХшниками
-
ну типа антитанка нет почти...вот что ты будешь с ИГ на химерах делать или с марами о трех+ ЛРах? можт еще есть резон слить грейтера и дефа, пару берсов и взять абби или слить 1 плагов, а взять 5 нойзов с бластмастером и 3 дроптерми с комбиками и чейнфистом, но это так как вариант...
-
ну...э-э-э-э тоже думал об этом, но отказался, тк такой отряд - 345 очков, т.е 8.6 терминаторов или джаг...неужели они лучше играют?! сомневаюсь, что они снесут джаг там или терми, хотя серые валят 30рыльники, скорят и лезут в нормальный ЛР, тут не поспоришь
-
Есть маза брать инква с пачкой метла-гардов на химере, получатся такие не-до-драконы за примерно 190, но жарить из техники будут, ну и капюшон каэчн
-
куда деваться старая расписка достала...)) Спасибо! не знал, что арли нельзя змею брать...а 20 гвардейцам можно? )) что такое СС на серпенте? 10 драконов чтобы в маринов/терми/джаг стрелять ОК файрпризмы махну на Врейслордов с лэнсом и мечом (нормально так?) почему людям не нравится экзарх драконов?! Он же без кавра метлой на 9" ипашит, этоже хорошо, да и стоит 3 копейки... колдунам брал 5+ кавер (не написал просто...) Кста, кто-нибудь пользовал джетбайки с копьями? их 8 штук с экзархом с Хит энд Ран и его копьем 330 выходит, арли в серпенте (чужом))) 360...вот хз...
-
Заранее извиняюсь, но в контексте кризиса кодекс был приобретен на родном нам языке и ростер сыроват, это так…идею что-ли оценить: 10 harlequins (все с поцелуями, маэстро с павермечом, серпент за 100) 10 fire dragons (экзарх, пика, пробивной выстрел (он 1 стреляет без кавера), серпент за 100) 10 fire dragons (экзарх, пика, пробивной выстрел (он 1 стреляет без кавера), серпент за 100) 20 гвардейцев (пушка за 5, колдун) 20 гвардейцев (пушка за 5, колдун) Fire Prism за 115 Fire Prism за 115 3 волкера о 2х полилазерах каждый 3 гвардейца на байках без всего )) Аватар Эльдрад Идея такая – гвардейцы с призмами, волкерами и HQ медленно топают вперед, 3 серпента с элитой занимаются отрядами (начав с тарана, ессно), которых не сдюжит дрилл гвардейцев с волкерами и добивание аватара с эльдрадом. Элита героически гибнет, заняв всю армию оппонента на 2-3 хода, что дало возможность дойти 104 выстрелам с реролом и 2м шаблонам без особых потерь. Гвардейцы на байках выходят из резерва и скорят/негейтят что-то. Ушастики-гражданские празднуют победу и оплакивают смерть профессиональных солдат (на то они и солдаты) ;) Вопросы – арлекины что-то могут? Эльдрад не надорвется на всех катстовать? Смогут ли отряды на серпентах "занять" врагов на несколько ходов или опыт показывает, что их в 1 ход съедают, после того как они что-то убили? Есть ли смылс вместо призм брать врейслордов? Фуэган или Аватар?
-
прикольно, не было проблем с обли-лэш распиской? со стомпой?
-
2Стэнли: вы же вроде у Дэни с Варпстоуном выиграли? а дальше хуже было? 17 терми, Педя и Шрайк уже больше 1000 очков, у меня все-таки еще чем пострелять есть... какаие отряды эльдаров ты считаешь опасны? (они же все все-таки на 12" эффективно стреляют, вроде...) если чесно боюсь 30 рыльников и облей с виндиками, а в остальном более-менее спокоен )) А зачем два отряда Терминаторов? Ну я понимаю если бы вторйо на ЛР ехал, тады ой. а вот так вот ножками/ДСом-то нафига? Если это мне, то 1 ЛР мало, а 2 дорого (имхо, конечно), я чуть выше написал чем ЛР не нравится, да и чем на либре плохо-то кататься? А два отряда нужны, чтоб если 1 укатают, то второй останется, да и прикрывают они друг дружку (если вчарджишь в один получишь чардж от второго)
-
Нет, я не троллю )) Маячки на хрен не нужны, ибо мы не стреляем, а полсе дипа с либром кинем Д6 и разбежимся и будем стродать под стрельбой. 2 Stanley Tweedle собсна, да отряд здоров, но если все сделать аккуратно, то скорее не вмажешся в здание/технику )) кста, твои спидеры есть суть основа ростера, позвони, тел в личке )) ЛР – ни пса не надежен, 3 мельты и нет ЛРа…ЛР стоит пипец, да и не даст чарджить на 1й ход, что очевидно Поддержка термосам – на первый ход оппоненту придется выбирать куда стрелять/чарджить – в термосов1, термосов2, спидеры, байки, Айронклад или ринки, что несутся вперед, прикольно, да? Понятно, что термосы и дред прикрывают друг друга от чарджей 2НиТ мерси )) собсна написал ростер начитавшись твоих ))) 2 Катачанский Манул Фусэ спасибо! этих вопросов и ждал… пред – дешевые ласки, нужен для стрельбы 11-13 броне с дистанции, не думаю, что у оппонента будет время им заниматься, собьет транспорты значит даст а-терми цель рины – в ней можно сидеть и ехать, собсна все. Учитывая, что большинство армий отсиживаются в транспорте дропнувшаяся тактичка будет скучать )) маяки – тут не впились, все что дропается не стреляет, т.е. ювелирная точность не нужна. Дред в поде, да тсреляет, но оно уже само по себе весьма точно (заявляю на центр отряда/танка))) мультимельты в тактичках – долго думал, попробую и мислы тоже…логика тут была простая, мы же атакуем значит – мётлы )) плащи скотам – не влезли (( да и стреляют по ним редко скорее в ХтХ мочат (( асолт ланчеры дреду – необходимы! Когда он вылезет, его абсолютно точно захотят убить, он наверно подымит, тогда его захотят ковырнуть фистом, а -1 атака с фиста крайне способствует выживанию все ессно имхо, если я не прав напиши плз, собсна за этим и посты вешаю, чтообы свой малый опыт заменять, например, твоим )))
-
ничего оригинального, но в поисках павера: Shrike - 195 7 assault terminators - 280 Librarian (TDA/storm shield w Gate of infinity & Null Zone) – 140 7 assault terminators – 280 Ironclad dreadnought (assault launchers / heavy flamer/ drop pod) – 195 10 tactical squad (power fist / meltagun / multimelta / rhino) – 235 10 tactical squad (power fist / flamer / multimelta / rhino) – 230 5 scouts (missile launcher) – 85 2 Speeder (multimelta / heavy flamer) – 140 2 attack bike (multimelta) - 100 Predator (lascannon sponsos) – 120 2000
-
2 Сов – спасибо за конструктивизм )) 2 Вульф – каэчн поиграем на турнире ;) 2 грейхантер – спасибо! 2 ВонДэн – спасибо, но думаю ты не прав про а-терми и идея дрила из крыса тоже как-то не улыбается )) но зерно ты зародил, что выросло (понимания как оно должно играть пока все равно нет, будем пробовать)): 8 assault terminators – 320 Land Raider crusader – 250 Captain – relic blade; bike – 160 Librarian – bike – 135 (null zone / еще что-нибудь) 8+1 bikes (fist / 2 flamers/ attackbike) – 290 6+1 bikes (fist/ 2 meltagun/ attackbike multimelta) – 240 5+1 bikes (2 plasmagun / attackbike multimelta) – 200 2 Speeder (heavy flamer/multimelta) – 140 2 Speeder (heavy flamer/multimelta) – 140 Vindicator (dozer blade) – 120 1995 Но если честно, не думаю, что оно жизнеспособно, но поиграть попробовать стоит ))
-
Конечно, на самом деле это стэнд-энд-шут армия с сильным контрчарджем (в 730 очков))… Тактика тут одна ессно – все вперед )) 1й ход всё турбобустит, едет на 12 дымит, если виндеги дотягиваются, то стреляют, прячась за ЛР. 2й ход спидеры пытаются сбить основные угрозы (шаблоны с АП 2/3) или вскрыть транспорты/пожечь пехоту. Виндики стреляют в массы пехоты / ту технику которую не добили спидеры. Байки стреляют/чарджат только то, что 100% съедят. Терми с Вулканом чарджат… Как-то так...как вариант - скринить ЛР виндиками, байками, т.е. играть от кулака в 7 терми с вулканом (из серии только бы доехали) Тут кажется для тактики особо вариантов нету...не думаю что байк расписки как-то по разному играют (можт не прав каэчн) Защищаясь от Сова )) могу сказать, что байки обусловлены не столько Вулканом, сколько полной потерей веры в тактичку СМ ((( Более того, тут вовсе не мельта-лимит, а попытка сделать сбалансированную армию на байках вместо ринок Про анти-бэковость, ну да согласен, конечно, но если подумать…вот какими войсками воюет Хестан? Ответ - чем придется, своей-то роты нема )), вот в этот раз выделили байки ))
-
О как! а я надеялся на "нестандартно и сильно" или "не хотел бы с таким сыграть на СКВ" ))) можно каплю конструктивизма? ;)
-
Вот такое вот надумалось, буду рад пинкам и критике: Vulkan H'estan – 190 7 assault terminators – 280 Land Raider crusader – 260 (multi-melta) Captain – relic blade; bike – 160 8+1 bikes (fist / 2 flamers/ attackbike multimelta) – 300 8+1 bikes (fist/ 2 meltagun/ attackbike multimelta) – 310 2 Speeder (heavy flamer/multimelta) – 140 2 Speeder (multimelta) – 120 Vindicator – 115 Vindicator – 115 2000 Пугает отсутствие дальнобойного анти-танка, 2 скорящих юнита, не понимание насколько хороши байки. Как вариант слить виндики, взять 5 скаутов в плащах с мислой и Предатор (за 120), докупить комби-метлу отряду с фламерами