Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallEvilman

Пользователь
  • Постов

    8 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallEvilman

  1. Ни одна модель не может входить в более чем в 1 детачмент или формацию Так что для каждой формации будет нужен свой лорд
  2. Вообще-то не может, только виндрайдеры могут, а не варлок
  3. Во избежании казусов заведомо решить А вообще как правило орданка шаблонное оружие и выгоднее стрелять именно им сперва
  4. Спирт, правило есть и меня не волнует, согласен ты с ним или нет, вординг есть However, a vehicle that fires an Ordnance weapon can only make Snap Shots with its other weapons that turn. Итого, если ты стреляешь орданкой - ты снапшотишь. Про порядок стрельбы ни слова, просто если ты стреляешь орданкой (fires), все остальные снапшотят.
  5. Если ты собираешь стрелять ордансом, остальное будет откидываться снапшотами, если нет, то нет. Иного правилами не предусмотрено
  6. А какая разница? У тебя цели выбраны от тебя зависит только порядок отыгрывать оружия, можешь не стрелять из какого-либо оружия. Или ты сам не в состоянии у себя узнать собираешься ли ты стрелять ордансом :?
  7. Можешь только облегчить себе участь не стреляя с орданки в этот ход) However, a vehicle that fires an Ordnance weapon can only make Snap Shots with its other weapons that turn. Про порядок стрельбы тут ничего не сказано, сложные временные конструкции не используются, просто и прямолинейно заявлено, что если в какой-то ход машина стреляет орданкой, то остальными в этот же ход она обязана снепшотить. В противном случае было бы не "fires", а "has been fired", например.
  8. Если ты стреляешь ораднкой все остальное стреляет снапшотами, независимо от порядка отыгрыша. В руллах не написана привязка к порядку отыгрыша орудий. Просто написано если стреляешь орданкой стреляешь снапшотами со всех остальных.
  9. психосила одна, абилки две
  10. Это как? :? Зачем им выбираться с уютных кухонек :rolleyes: Фанплееры народ тяжелый на подьем
  11. Они всегда где-то рядом, готовы в любой момент сказать людям которые занимались вархамером, что они делали это неправильно и вообще дотан стынет :o
  12. А чо ты туды всех отправляешь, поди сам там постучал клешнями в дно :rolleyes: ну и так то дотан, если рассматривать турнирную часть, далеко не легка игра, так что мимо кассы
  13. Не является и никогда не являлась, договорные игры и сценарии можно и так отыгрывать
  14. Вот только в этом кроется либо самообман, либо откровенный п:oops:ж ;)
  15. Господа Фбшники, нужны квадратнеы подставки 20х20 штук 15
  16. все необходимые правила приведены, пользуйтесь на здоровье. Destr,джинк нет необходимости заявлять повторно.
  17. Индепы к нему не могут джойнится Сам он тоже не может джойнится никуда т.к. не индеп
  18. Играл, не понравилось, первые разы еще ниче, потом уныние.
  19. C чем спорите то хоть? С тем что я предложил почитать РБ или помандеть просто захотелось?
  20. А может просто почитать РБ? 1. Nominate Unit to Shoot. Choose one of your units that is able to shoot but has yet to do so this turn. 2. Choose a Target. The unit can shoot at an enemy unit that it can see. 3. Select a Weapon. Select a weapon the firing unit is equipped with. All models equipped with a weapon with the same name can now shoot that weapon at the target. Every model that wishes to shoot must be within range of at least one visible model in the target unit. Models that cannot see the target, or are not in range, cannot shoot. 4. Roll To Hit. Roll a D6 for each shot fired. A model’s Ballistic Skill determines what it must roll in order to hit the target. 5. Roll To Wound. For each shot that hit, roll again to see if it wounds the target. The result needed is determined by comparing the Strength of the firing weapon with the majority Toughness of the target unit. 6. Allocate Wounds & Remove Casualties. Any Wounds caused by the firing unit must now be allocated, one at a time, to the closest model in the target unit. A model with a Wound allocated to it can take a saving throw (if it has one) to avoid being wounded. If a model is reduced to 0 Wounds, it is removed as a casualty. Wounds are then allocated to the next closest model. Continue to allocate Wounds and take saving throws until all Wounds have been resolved. 7. Select Another Weapon. After resolving all shots from the currently selected weapon, if the firing unit is equipped with differently named weapons that have yet to fire, select another weapon and repeat steps 3 to 6. When a unit with any models with the Jink special rule is selected as a target for a shooting attack, you may declare that it will Jink. The decision must be made before any To Hit rolls have been made. If the unit Jinks, all models in the unit with this special rule gain a 4+ cover save until the start of their next Movement phase, but they can only fire Snap Shots until the end of their next turn.
×
×
  • Создать...